

＄04-00-02-04-4-0


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[charaSet I 1098270000 1 시온]
[charaSet J 1098270100 1 카마]
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[scene 189300]

[pictureFrameTop cut063_cinema]

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[fadein black 1.5]
[wait fade]

[charaTalk off]
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[wt 0.5]
[charaMoveReturnFSL B -256,-57 0.5]
[wt 1.1]

[subCameraOn 3]
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[se ad31]
[charaPut S 1]
[charaEffect S bit_talk_noise_gr]
[charaEffect S bit_talk_noise_gr]
[wt 0.3]

[seStop ad31 0]
[charaPut S 2000,2500]
[wt 0.3]

[se ad31]
[charaPut S 1]
[wt 0.3]

[seStop ad31 0]
[charaPut S 2000,2500]
[wt 0.3]

[se ad31]
[seVolume ad31 1.0 0.4]

[charaFadein Q 0.1 1]
[wt 0.1]
[charaPut S 1]
[charaFadeout Q 0.1]

[scene 189401]


[charaDepth Q 9]
[charaDepth S 8]
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[charaDepth C 7]
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[charaDepth G 3]

[charaFace C 0]
[charaFace D 0]
[charaFace E 0]
[charaFace F 0]
[charaFace G 0]
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[wt 1.0]

[charaFilter Q silhouette FF000080]

[se ad1006]
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[wt 0.45]

[cueSe Battle bac267]
[wt 0.4]

[cueSe Servants_704200 m40101]
[wt 0.4]
[cueSe Servants_704200 m49207]
[wt 0.4]
[cueSe Servants_2500900 m45619]

[charaFadein Q 0.1 1]
[wt 0.05]
[charaPut T 1]
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[wt 0.5]
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[wt 0.5]

[charaFadein Q 0.1 1]
[wt 0.1]
[charaFadeout Q 0.1]

[scene 189401]

[charaDepth S 9]
[charaDepth X 8]
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[charaDepth V 6]
[charaDepth U 5]
[charaDepth H 3]

[charaFace H 12]
[charaFadein H 0 0,-50]
[wt 0.6]

[se ad73]
[charaSpecialEffect H erasureReverse 0,0 0.4]
[wt 0.05]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_talk_quickmove]
[wt 0.1]
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[wt 0.4]

[se ad85]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_talk_x_slash_bk_01]
[wt 0.5]

[seStop ad85 0.3]
[se ad161]
[cueSe SE_21 21_ad1118]
[charaPut U 1]
[charaEffect U bit_talk_35]
[wt 0.8]


[se ad171]
[charaPut V 1]
[charaEffect V bit_talk_x_slash_bk_02]
[wt 0.4]

[seStop ad171 0.3]
[cueSe SE_21 21_ad1091]
[charaPut W 1]
[charaEffect W bit_talk_blood_stay]
[wt 0.6]

[se ad240]
[se ad863]
[charaPut X 1]
[charaEffect X bit_talk_blood_splash_fs]
[wt 1.0]
[charaEffectStop W bit_talk_blood_stay]
[wt 0.6]


[charaLayer H sub #A]
[charaLayer O sub #A]
[subCameraFilter #A mask&gray cut359_mask06 3 0,0,0,255]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask06 3 0,0,0,255]

[charaTalk depthOff]
[charaDepth O 1]
[charaDepth H 2]

[charaScale H 1.2]
[charaFace H 12]
[charaFadein H 0.1 0,200]
[charaFadein O 0.1 0,-200]

[subRenderFadein #A 0.5 -200,-330]
[subRenderFadein #C 0.5 -200,-330]
[subRenderMove #A 0,-330 0.5]
[subRenderMove #C 0,-330 0.5]
[wt 0.5]

[cueSe SE_23 23_ad1240]
[wt 3.7]

[wipeout openEye 0 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_69 0.3]
[cueSeStop 23_ad1240 0.3]
[seStop ad31 0.3]
[wait wipe]

[subRenderFadeout #A 0]
[subRenderFadeout #B 0]
[subRenderFadeout #C 0]
[subRenderMove #A 2000,2500 0]
[charaFadeout H 0]
[charaFadeout O 0]

[charaPut S 2000,2500]
[charaEffectStop S bit_talk_noise_gr]

[scene 189403]

[pictureFrameTop]
[cameraFilter normal]

[cameraMove 0 0,40 1.01]
[wt 0.05]

[se ad7]
[cameraMove 0.35 0,0 1.01]
[wipein openEye 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 1.0]

[charaPut S 2000,2500]
[charaEffect S bit_sepia01_fade_fs]

[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[wt 0.1]
[subCameraOff]
[charaLayer S normal]
[charaLayer H normal]
[charaLayer O normal]
[charaScale S 1.0]
[charaScale H 1.0]


?1: 으…………!
?!

[messageOff]
[wt 1.0]

[se ad661]
[wt 1.7]

[bgm BGM_EVENT_11 0.1]

[charaTalk I]
[charaFace I 6]
[charaFadein I 0.1 1]
＠시온
잠이 안 오나요?[r][%1][& 군: 씨].
[k]

?1: 미안, 나 때문에 깼어……?
?!

[charaFace I 9]
＠시온
아니요. 잊으셨는지도 모르겠습니다만,[r]지금의 저와 당신은 에테라이트로 이어져 있습니다.
[k]

＠시온
이렇게 안정되었을 때라면,[r]몸 상태를 상시 모니터링하고 있는 것이나 마찬가지죠.
[k]

[charaFace I 1]
＠시온
잠에서 깬 것은 금방 알 수 있었습니다.[r]……맥박에 해당하는 파라미터가 격하게 요동친 것도요.
[k]

[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk J]
[charaFace J 1]
[charaFadein J 0.1 1]
＠카마
저는 아직 그쪽 침상에 숨어들지 않았는데,[r]무엇에 그렇게나 심장이 콩닥거렸나요?
[k]

[charaFace J 19]
＠카마
……왠지 모르게, 알 것 같지만요.
[k]

[charaFace J 25]
＠카마
하지만 직접 이야기해 주세요.[r]그 정도는 들어드릴게요.
[k]

[charaFace J 0]
＠카마
지금까지 직시하지 않으려 했던 것.[r]입 밖에 내지 않으려고 했던 것.
[k]

＠카마
하지만[line 3] 더 이상 참을 수, 없게 된 것.
[k]

[charaFace J 1]
＠카마
그런 [#것:욕망]이, 있죠……?
[k]

[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_11 1.0]
[wait fade]

[charaFadeout J 0.1]

[sceneSet O 189400 1]
[charaScale O 1.4]

[charaDepth S 9]
[charaDepth H 5]
[charaDepth P 4]
[charaDepth A 3]
[charaDepth O 2]

[charaPut S 1]

[scene 189300]
[wt 1.5]

[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.4]

[bgm BGM_EVENT_142 0.1]

[charaScale A 1.1]
＠
실은…… 이 세계에 온 뒤로 계속,
[k]

＠
깊이 생각하지 않는 편이 나을 것 같아서,[r]의식 밖으로 밀어냈던 문제가 있다.
[k]

[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.8 -25,10]
[charaFadein O 0.8 -150,-300]
[charaMove A 25,10 20.0]
[charaMove O -100,-300 20.0]
＠
하지만, 역시 괜찮지 않아서.
[k]

＠
괜찮지 않다고, 다시 한번, 확실하게 말해두고 싶어져서.
[k]

＠
[line 3]누구에게?
[k]

＠
그것은 물론, 자기 자신에게.
[k]


[charaScale H 1.2]
[charaFace H 12]
[charaFadein H 0.8 25,0]
[charaFadein P 0.8 150,-300]
[charaMove H -25,0 20.0]
[charaMove P 100,-300 20.0]
＠
눈을 돌리고 싶지 않은 일이라고.[r]못 본 척하고 싶지 않은 일이라고.
[k]

＠
그 문제를 잊어버릴지도 모르는 잠으로[r]도망치는 것조차 허락해 주지 않았던,
[k]

＠
자기 가슴을 찌르는 초조함에, 내몰리는 것처럼[line 3]
[k]

[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgm BGM_EVENT_142 1.0 0.5]
[wait fade]

[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[charaPut S 2000,2500]

[scene 189403]
[wt 1.0]

[bgm BGM_EVENT_142 1.0 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.5]

?1: 설령, AI라도……
?2: 저렇게 쓰고 버리는 물건처럼 취급해서는 안 돼……!
?!

[messageOff]
[charaTalk off]
[charaDepth J 6]
[charaDepth I 5]

[charaFace J 8]
[charaFace I 10]
[charaFadeinFSR J 0.1 2]
[charaFadeinFSL I 0.1 0]
[wt 1.5]

[charaFadeout J 0.1]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.15]



[charaTalk on]
[charaTalk I]
[charaFace I 8]
[charaFadein I 0.1 1]
＠시온
[line 3]당신이라면 그렇게 말할 것으로 예측했었습니다.[r]계산대로, 입니다.
[k]

[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk J]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.1 1]
＠카마
저들의 바탕은 생명 없는 제조품.[r]프로그램으로 움직이고 있는 가짜입니다.
[k]

＠카마
그래도 당신은 그 광경을 [#용납할 수 없다]고.[r]그렇게 말하는 거군요.
[k]

?1: [line 3]그래
?!

[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk I]
[charaFace I 6]
[charaFadein I 0.1 1]
＠시온
저는 합리를 신봉하는 연금술사의 혈통입니다.[r]그러니까, 구태여 말하도록 하죠.
[k]

＠시온
이 세계의 룰, 전쟁의 조건을 엄밀히 고려하면[r]캐스터의 행동은 분명 ‘합리적’입니다.
[k]

[charaFace I 10]
＠시온
이 성배전쟁의 본질은,[r]AI들이 가지고 있는 마력에 해당하는 리소스의 쟁탈전.
[k]

＠시온
각 진영이 본거지로 삼은 진지가 정해져 있는 이상,[r]가장 효율적인 행위는 ‘다른 영지에서 약탈’하는 것입니다.
[k]

＠시온
그 강탈은 불가역, 되돌릴 수 없지요.
[k]

[charaFace I 8]
＠시온
즉, 다른 진영의 AI를 죽여서 라니먼트를 빼앗는 행위는[r]공격과 보급을 겸한 일거양득의 책략이다[line 3]
[k]

＠시온
그것은, 엄연한 사실입니다.
[k]

＠시온
반드시 승리해야 하는 우리의 눈앞에도, 합리성을 고려한다면[r]그 선택은 가능성으로서 존재하고 있었습니다.
[k]

[charaFace I 10]
＠시온
하지만[line 3]
[k]

?1: 우리는 절대 그런 짓은 안 할 거고
?2: 두료다나 쪽도 그러지 못하게 할 거야
?!

[charaFace I 9]
＠시온
……그렇게 말하겠죠, 당신은.
[k]


＠시온
그것도 계산대로입니다.[r]게티아를 올바르게 쓰러뜨린 칼데아, 니까요.
[k]

[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk J]
[charaFace J 5]
[charaFadein J 0.1 1]
＠카마
우~ 그 시선은 뭔가요……[r]‘말하지 않아도 안다’ 같은 분위기가 짜증 나네요……
[k]

[charaFace J 6]
＠카마
흥이다.[r]어리광을 받아주며 전부 긍정하는 건 제 역할인데.
[k]

＠카마
그 역할을 문외한에게 빼앗기면, 이제는 깐족댈 수밖에 없잖아요.
[k]

[charaFace J 15]
＠카마
이것도, 사랑, 이니까요?
[k]

[charaFace J 0]
＠카마
[line 3]최종 확인입니다.[r]저들은 생명체가 아닐지도 모릅니다.
[k]

＠카마
시간을 들이면 동일한 존재가 보충되는,[r]비품과 다를 바 없는 존재일지도 모릅니다.
[k]

＠카마
그래도?
[k]

?1: 그래도, 도움을 바라는 시선을 알아차렸는데
?!

[messageOff]
[wt 0.2]

?1: 돕지 않는다는 선택만은, 하고 싶지 않아
?!

[charaFace J 6]
＠카마
……알았어요, 알았어.
[k]

＠카마
어차피 그렇게 되었을 거라고 생각하거든요?[r]뭔가가 바뀐 것도 아니에요.
[k]

＠카마
저는 딱히 아무 말도 하지 않겠습니다요~
[k]

[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk I]
[charaFace I 6]
[charaFadein I 0.1 1]
＠시온
앞으로의 방침이 명확해졌다, 언어화할 수 있었다,[r]라는 점만으로도 의미는 있을 테지요.
[k]

[charaFace I 10]
＠시온
우리는 바깥 세계로 귀환하기 위해,[r]이 AI 성배전쟁에 승리한다.
[k]

＠시온
마지막으로 남은 두 기가 될 때까지는 버서커 진영과 협력하고,[r]보급을 위해 진지를 공유한다.
[k]

[charaFace I 6]
＠시온
AI들을 소멸시켜 리소스를 빼앗는 근시안적인 보급은 하지 않으며,
[k]

＠시온
또한, 그러한 행위를 하는 적은 간과하지 않는다[line 3][r]설령 협력 관계인 버서커라고 할지라도.
[k]

＠시온
이 방침으로 가면, 되는 거지요?
[k]

?1: ……응

[charaFace I 9]
＠시온
알고 있었습니다.
[k]

＠시온
당신은 싸울 때도, 그런 부분을 무엇보다 중요시하죠.
[k]

＠시온
합리나 실리뿐만 아니라,[r]가슴에 품은 형태 없는 무언가를 위해서 행동합니다.
[k]

[charaFace I 10]
＠시온
저로서는 좀처럼 할 수 없는 일입니다만.
[k]

?2: 합리적이지 않을지도 모르지만

[charaFace I 9]
＠시온
상관없습니다. 모든 것이 이치에 따라 결정되지는 않으니까요.[r]모든 이의 최적해가 항상 일치하는 건 아닙니다.
[k]

＠시온
예, 그것이……[r][line 3]라는 것이겠지요.
[k]

[charaFace I 5]
＠시온
알고 있었습니다.
[k]

＠시온
당신은 싸울 때도, 그런 부분을 무엇보다 중요시하죠.
[k]

＠시온
합리나 실리뿐만 아니라,[r]가슴에 품은 형태 없는 무언가를 위해서 행동합니다.
[k]

?!

[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_142 1.0]
[wt 1.0]

[charaFace I 2]
＠시온
그러면, 이 방침에 관한 이야기는 이것으로 끝입니다.
[k]

?1: 미안해, 시온
?!

[bgm BGM_EVENT_2 0.1]

[charaFace I 9]
＠시온
아니요. 설령 어떤 족쇄가 있든, 무거운 짐이 있든,[r]당신에게는 제가 함께 있습니다.
[k]

＠시온
100% 무사히 탈출할 수 있는 계산입니다.[r]전혀 사과할 일이 아닙니다.
[k]

＠시온
자, 달리 더 할 이야기가 없다면 다시 수면을 취하기로 하죠.
[k]

[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk J]
[charaFace J 14]
[charaFadein J 0.1 1]
＠카마
아, 참고로 묻겠는데요.
[k]

＠카마
라이더 서번트에 관한 지식이 있었던 것은[r]가끔 있는 우연이니까 그렇다고 치고……
[k]

＠카마
라이더의 마스터 쪽에 대한 태도도[r]뭔가 이상하지 않았던가요?
[k]


[messageOff]
[charaTalk off]
[charaDepth Q 9]
[charaDepth T 8]
[charaDepth K 5]

[bgm BGM_EVENT_2 0.5 0.5]

[se ad437]
[flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFA FFFFFF50]
[wt 0.1]


[cameraFilter gray]

[scene 189401]

[charaFace L 0]
[charaFadein L 0 1]
[charaFadeout J 0]
[wt 1.3]

[se ad31]
[seVolume ad31 0 0.6]
[charaFadein Q 0.1 1]
[wt 0.1]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_talk_noise_gr]

[scene 36001]

[charaFace K 2]
[charaFadein K 0 1]
[charaFadeout L 0]
[charaFadeout Q 0.1]
[wt 1.6]

[bgm BGM_EVENT_2 0.5 1.0]

[fadeout white 0.1]
[seStop ad31 0.3]
[wait fade]
[charaPut T 2000,2500]
[charaEffectStop T bit_talk_noise_gr]

[scene 189403]


[cameraFilter normal]

[charaTalk on]
[charaTalk J]
[charaFace J 14]
[charaFadein J 0 1]
[charaFadeout K 0]

[fadein white 0.1]
[wait fade]
[wt 1.1]


?1: ……잘 기억나지는 않지만
?2: 방심해서는 안 되는 누군가였다는 느낌이……
?!

[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
＠시온
이름을 들었을 때도, 전에 알던 사람인 듯하면서도[r]뭔가 다르다는 느낌, 이었다고요?
[k]

＠시온
아마 기분 탓은 아닐 겁니다.
[k]

[charaFace I 10]
＠시온
여기 있는 우리는, 다양한 부분에서 평소의 우리들이 아닙니다.
[k]

＠시온
기억 영역에도 어느 정도의 오류가 보입니다.
[k]

[charaFace I 2]
＠시온
굳이 따지자면 하드웨어 에러에 기인하는 것이라,[r]에테라이트로 간섭할 수 있는 문제가 아닙니다.
[k]

＠시온
답을 도출할 수 없는 것은 갑갑합니다만,[r]지금 이 자리에서 고민을 거듭해 봤자 의미가 없지 않을까 합니다.
[k]

[charaFace I 6]
＠시온
그 남자 본인이 말한 대로 랜더마이저……[r]필두 AI를 마스터화하는 변환 작업 때,
[k]

＠시온
모델이 된 뭔가가 섞였던가,[r]그 모델 자체를 랜덤으로 선택했는지도 모릅니다.
[k]

＠시온
그 모델에 대해 우리는 짐작 가는 게 있지만[r]떠올릴 수가 없다…… 라는 감각이겠지요.
[k]

＠시온
참고로 성격에 관해서는 어떻게 느끼셨나요?
[k]

?1: 그건……
?2: 아예 딴 사람처럼 달랐다…… 는 느낌일까……?
?!

[charaFace I 10]
＠시온
흐음. 외모 데이터만을 이용했다면,[r]중요도는 그리 높지 않을 것 같습니다만……
[k]

＠시온
아직 정보가 적어서 뭐라고 판단하기 어렵군요.
[k]

[charaFace I 0]
＠시온
캐스터의 마스터와 아유스 씨에 관해서는 기억이 없으신 거죠?
[k]

＠시온
그러면 현재로서는 일단 지켜볼 수밖에 없겠지요.
[k]

[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk J]
[charaFace J 21]
[charaFadein J 0.1 1]
＠카마
여전히 이상한 일이 벌어지네요,[r]이 세계는.
[k]

[charaFace J 14]
＠카마
AI에 아는 사람인 듯한 누군가의 얼굴이 덧씌워져 있거나,[r]왠지 모르게 어린 모습으로 변해 있거나. 경계를 풀 수가 없어요.
[k]

[charaFace J 13]
＠카마
뭐, 그건 그렇다고 치고, 이야기가 끝났으면 잘까요?
[k]

[bgmStop BGM_EVENT_2 1.5]

[charaFace J 3]
＠카마
이번에는 악몽을 꾸지 않기 위해 뭔가 수를 써둘까요?
[k]

＠카마
뭔가 좋은 방법이 있을 것 같은 느낌이[r]들지 않는 것도 아니라서요.
[k]

[se ad661]
[charaMoveScale J 1.1 1.5]
[charaMove J 0,15 1.5]
[charaFace J 22]
＠카마
그래요, 예를 들자면 몸에 딱 맞는 전신 베개를 안고 자면 안심,[r]이라든가……? 예를 들 경우의 얘기예요, 어디까지나[line 3]
[k]

[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]
[seStop ad661 0.3]


[charaTalk I]
[charaFace I 5]
[charaFadein I 0.1 1]
＠시온
그러면 안녕히 주무세요.
[k]

[charaFace I 10]
＠시온
강제 수면 유도 효과, 발동.[r]카운트 3, 2, 1[line 3]
[k]


[messageOff]
[cueSe SE_23 23_ad1307]
[wt 1.0]

[se ad920]
[fowardEffect bit_talk_switch_off]
[wt 0.5]

[fadeout black 0.5]
[wait fade]

[charaFadeout I 0.1]

[scene 10000]
[wt 0.2]

[fadein black 0.4]
[wait fade]

＠카마
어, 잠깐! 야~!
[k]



[messageOff]
[fadeout black 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAllEnd]
[end]
