

＄04-00-02-16-1-1



[soundStopAll]
[enableFullScreen]

[charaSet A 3054002 1 비마]
[charaSet B 1098269320 1 세레제이라(연출용)]
[charaSet C 7046001 1 버서커]

[charaSet D 3054002 1 비마(연출용)]
[charaSet E 7046001 1 버서커(연출용)]


[sceneSet O 189603 1]
[charaScale O 1.2]
[sceneSet P 189603 1]
[charaScale P 1.2]
[sceneSet Q 189603 1]
[charaScale Q 1.2]


[charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미]
[charaSet T 98115000 1 이펙트용 더미]

[scene 189603]

[charaPut S 2000,2500]
[charaEffect S bit_sepia01_depth_fs]

[pictureFrame cut063_cinema]

[bgm BGM_BATTLE_190 1.0]

[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.2]


[subCameraOn 1]
[charaLayer A sub #A]
[charaLayer O sub #A]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask13 4 135,83,209,255]

[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth O 1]
[charaDepth A 2]

[charaScale A 1.3]
[charaScale O 1.4]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 -50,200]
[charaFadein O 0.1 200,-80]

[cueSe Servants_302000 m07405]
[subRenderFadein #A 0.3 -300,-325]
[subRenderMove #A 0,-325 0.3]
[wt 0.3]

[charaMove A 0,200 30.0]
[charaMove O 250,-80 30.0]
[wt 0.8]

[bgm BGM_BATTLE_190 0.5 0.4]


＠
계속 느끼고 있었다.
[k]

＠
나는, 파편이다.
[k]

＠
[#나 자신:비마]이라는 존재의 전부가 아니다.[r]과거에 존재했던 한 남자 그 자체가 아니다.
[k]

＠
하지만[line 3] 부족하다고는 느끼지 않는다.
[k]

＠
반대다.
[k]

＠
나는, 만족하고 있다.
[k]

[messageOff]
[bgm BGM_BATTLE_190 0.5 1.0]

[se ad678]
[wt 0.1]
[subRenderFadeout #A 0.3]
[subRenderMove #A 300,-325 0.3]
[wt 0.6]

[se ad85]
[effect bit_talk_gram_slash_04]
[wt 0.8]

[fadeout black 0.4]
[wait fade]

[effectDestroy bit_talk_gram_slash_04]
[scene 10000]
[wt 0.2]

[fadein black 0.2]
[wait fade]
[wt 0.4]

[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[wt 0.1]

[subCameraOff]
[charaLayer A normal]
[charaLayer O normal]
[charaScale A 1.0]
[charaScale O 1.0]

[bgm BGM_BATTLE_190 0.5 0.4]

＠
몸집이 컸으니까. 팔이 굵고 길었으니까,[r]많은 것을 끌어안고 걸어야 했던 인생이었다.
[k]

＠
형제. 정의. 승리. 우애. 가족. 명예.[r]근육. 요리. 지위. 미소. 신뢰. 경외.
[k]

＠
하지만, 그에 비해서 지금의 나는 [#단순:심플]하다.
[k]

＠
거추장스러운 것이 없다.
[k]

＠
그렇기에, 만족하고 있다.
[k]

＠
그런 나에게 보이는 것은 무엇인가.[r]손을 뻗어야 할 것은 무엇인가.
[k]

[messageOff]
[cueSe SE_22 22_ad1177]
[wt 0.1]
[fadeout white 0.6]
[wait fade]

[pictureFrame]

[charaDepth P 2]
[charaDepth B 3]
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[charaPut S 1]
[charaScale P 1.4]
[charaScale B 1.4]
[charaFace B 3]
[charaFadein P 0.1 0,-300]
[charaFadein B 0.1 1]
[wt 0.5]

[fadein white 0.6]
[wait fade]
[wt 1.2]

[charaFace B 1]
[wt 1.2]

[charaFace B 2]
[wt 1.6]

[fadeout white 0.6]
[wait fade]

[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[charaPut S 2000,2500]

[scene 189603]

[pictureFrame cut063_cinema]

[wt 0.5]

[fadein white 0.6]
[wait fade]
[wt 0.2]


＠
나를 믿은 자의 눈이 있었다.[r]영웅의 등에 구원을 맡긴 자의 눈이 있었다.
[k]

＠
그렇다면, 대답을 바쳐야만 한다고, 생각했다.
[k]

＠
지금의 내 손으로 붙잡을 수 있는 것은, 분명 그것뿐이다.
[k]

＠
그리고, 그것으로 충분하다.
[k]

[messageOff]
[fadeout black 0.8]
[wait fade]

[scene 10000]
[wt 0.1]

[fadein black 0.1]
[wait fade]

＠
즉, 승리.
[k]

＠
지금의 자신이 움켜쥘 수 있는 그 한 가지 요리로써,[r]나를 의지하는 자에게 봉사한다.
[k]

＠
해야 할 일은 그것뿐.[r]나 자신의 존재와 마찬가지로, [#단순:심플]하다.
[k]

[messageOff]
[wt 1.0]

＠
……단어는 동일할지라도.
[k]

＠
그것은 다양한 것들을 짊어지고 있었던,[r]과거의 전쟁에서 얻은 승리와는 다르다.
[k]

＠
그 자체에 의미는 없다.[r]그 끝에서 내가 무엇을 얻을 수 있는지도 알지 못한다.
[k]

＠
그저, 그렇게 하고 싶어서 그렇게 한다는[line 3]
[k]

＠
아아, 그러니까 이 상황은.[r]이 승리를 만들어내는 것은.
[k]

＠
전쟁이 아니다.
[k]

＠
어린 시절부터 서로 으르렁거렸던 호적수와의,[r]단순한[line 3]
[k]

[messageOff]
[fadeout black 0.1]
[wait fade]

[pictureFrame]

[scene 189603]
[wt 0.1]

[bgm BGM_BATTLE_190 0.8 1.0]
[fadein black 0.8]
[wait fade]
[wt 0.2]

[cueSe Servants_603700 bac970]
[wt 0.05]
[fowardEffect bit_talk_gram_slash_03_fs 0,0 H]
[wt 0.8]

[se ad171]
[cueSe Servants_4504900 bac1276]
[cueSe Battle bac337]
[charaScale T 1.05]
[charaRoll T -10]
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[charaEffect T bit_talk_strike_02]
[wt 0.4]
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[wt 0.1]


[fowardEffectDestroy bit_talk_gram_slash_03_fs]
[charaPut T 2000,2500]
[charaEffectDestroy T bit_talk_strike_02]

[fowardEffect bit_talk_blow02]
[wt 0.1]
[se ad774]
[fowardEffect bit_talk_14]
[wt 0.2]
[subCameraOn 3]
[charaLayer C sub #A]
[charaLayer O sub #A]
[charaLayer A sub #B]
[charaLayer P sub #B]
[charaLayer Q sub #C]
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[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask10 4 0,0,0,255]
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[subRenderDepth #A 1]
[subRenderDepth #B 2]
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[charaDepth P 1]
[charaDepth C 2]
[charaDepth A 2]

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[charaScale O 1.4]
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[charaScale A 1.5]
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[charaFadein A 0.1 -50,225]
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[charaFadein Q 0.1 -25,-300]

[subRenderFadein #A 0.1 212,-250]
[subRenderFadein #B 0.1 -212,-250]

[charaShake C 0.03 3 2 1.3]
[charaShake A 0.03 2 3 1.3]

[wt 1.2]
[seStop ad774 0.2]

[fowardEffectDestroy bit_talk_blow02]
[fowardEffectDestroy bit_talk_14]

＠
싸움이다.
[k]

[messageOff]
[se ad181]
[charaFace A 15]
[charaFace C 6]
[charaMove C 30,225 1.5]
[charaMove A -30,225 1.5]
[charaShake C 0.03 3 2 1.5]
[charaShake A 0.03 2 3 1.5]
[wt 1.0]
[seStop ad181 0.4]
[wt 0.5]

[charaMove C 150,225 0.5]
[charaMove A -150,225 0.5]
[se ad1014]
[se ad170]
[fadeout white 0.1]
[wait fade]

[subRenderFadeout #A 0]
[subRenderFadeout #B 0]

[fadein white 0.1]
[wait fade]
[wt 0.5]


[se ad671]
[charaFace E 6]
[charaFadein E 0.2 -50,0]
[charaMove E 100,0 0.2]
[charaShake E 0.03 2 2 0.8]
[wt 0.2]
[seStop ad671 0.8]
[charaMove E 150,0 0.4]
[wt 1.0]

[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]


[cueSe SE_22 22_ade804]
[charaFace D 15]
[charaFadein D 0.2 50,0]
[charaMove D -100,0 0.2]
[charaShake D 0.03 2 2 0.8]
[wt 0.2]
[charaMove D -150,0 0.4]
[wt 1.1]


[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask02 3 0,0,0,255]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask13 3 0,0,0,255]

[charaFace C 6]
[charaFace A 15]

[se ad984]
[cueSe Servants_302000 m07405]
[subRenderFadein #A 0.3 300,-195]
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[subRenderMove #A 0,-195 0.3]
[subRenderMove #B 0,-410 0.3]
[charaFadeout D 0.2]
[wt 0.6]

＠
적당히 봐줄 필요가 있는 상대도 아니다.[r]망설임 없이, 온 힘을 다해 주먹을 쥔다.
[k]

＠
하지만, 딱 하나.
[k]

＠
만족한 내 안에서가 아니라,[r]떨어져 나간 그 이외의 부분에서,
[k]

＠
미약한 위화감 같은 것이 느껴지는 듯도 한데[line 3]
[k]

[messageOff]
[se ad437]
[fadeout white 0.1]
[bgm BGM_BATTLE_190 0.5 0.4]
[wait fade]

[subRenderFadeout #A 0]
[subRenderFadeout #B 0]
[scene 10000]

[fadein white 0.1]
[wait fade]
[wt 0.2]

＠
 과■의 전■에 있었던 승■    ?[r]     자신■ 어떻■ 그것을 손에 넣■
[k]

[messageOff]
[fadeout white 0.1]
[bgm BGM_BATTLE_190 0.5 1.0]
[wait fade]

[subRenderFadein #A 0 0,-195]
[subRenderFadein #B 0 0,-410]
[scene 189603]

[fadein white 0.1]
[wait fade]
[wt 0.35]


[se ad678]
[wt 0.1]
[se ad7]
[se ad1006]

[charaFace C 5]
[charaFace A 12]

[subRenderFadeout #A 0.3]
[subRenderFadeout #B 0.3]
[subRenderMove #A -300,-195 0.3]
[subRenderMove #B 300,-410 0.3]
[wt 0.4]

[scene 10000]
[fowardEffect bit_talk_blow]
[fowardEffect bit_talk_blow02]
[wt 0.1]
[se ad32]
[se ad170]
[se ad1014]
[fowardEffect bit_talk_14]
[wt 1.2]

[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[charaFadeout Q 0.1]
[wt 0.1]

[subCameraOff]
[charaLayer A normal]
[charaLayer C normal]
[charaLayer O normal]
[charaLayer P normal]
[charaLayer Q normal]
[charaScale C 1.0]
[charaScale A 1.0]
[charaScale O 1.0]
[charaScale P 1.0]
[charaScale Q 1.0]

＠
그 위화감조차도.
[k]

＠
싸움이 연주하는, 그리운 소리 속으로,[r]사라져 갔다. 
[k]





[messageOff]
[wt 0.5]

[fadeout black 2.0]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_190 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAllEnd]
[end]
