



＄03-00-02-01-1-0

[soundStopAll]

[charaSet A 98001000 1 마슈]
[charaSet B 1098123200 1 고르돌프]
[charaSet C 1098123000 1 뫼니에르]
[charaSet D 1098124510 1 다 빈치]
[charaSet F 9005001 1 홈즈]

[charaSet H 98115000 1 이펙트용]
[scene 10000]

[fadein black 1.0]
[wait fade]


[se ad556]
[seVolume ad556 0 0.1]
[wt 0.8]
[seVolume ad556 1.2 0.4]
[wt 1.2]


＠
의사 서번트 라스푸틴 습격으로부터 2일 후.
[k]

＠
북유럽 [#이문대:로스트벨트]로 향하는 길에서.
[k]

[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]

[scene 53800]


[fadein black 1.0]
[se ad173]
[wait fade]
[seStop ad173 1.0]
[seVolume ad556 1.0 0.2]

＠
[line 3]하얗다.
[k]

＠
지표는 백지가 되었다는 표현은,[r]꼭 호들갑스러운 표현만도 아닐 것이다.
[k]

＠
실제로 순백색이었다.[r]사라지고 없는 것이다. 모든 것들이.
[k]

＠
자연도 문명도, 그곳에 살아있는 존재들조차 사라졌다.[r]‘벗겨져나갔다’는 표현이 정확할까.
[k]

＠
보이는 것은 그저 백색뿐인 [#새하얀] 평원뿐.[r]그러던 중, 예외라고 할 수 있는 지형을 발견했다.
[k]


＠
그것은 건물의 흔적 같았다.[r]고열로 변형된 걸까, 충격으로 무너진 걸까.
[k]

＠
어쨌든 기이한 형태로 변해 있기는 했지만,[r]어떠한 건조물이라는 것은 명백했다.
[k]

＠
그것을 확인하고자[r]그들은 섀도 보더 밖으로 내렸다.
[k]

＠
대기 성분은 정상. 호흡 가능.[r]무거운 완전기밀복 같은 것을 입을 필요는 없다.
[k]

＠
“우주비행사처럼 되지 않을 수 있어서 다행이네”[r]천사 같은 미소와 함께 레오나르도 다 빈치는 말했다.
[k]

＠마슈
……선배. 앞쪽에, 보이기 시작했습니다.
[k]

[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[seStop ad556 1.0]
[wait fade]

[scene 53802]

[fadein black 1.0]
[wait fade]

[wt 0.8]
[bgm BGM_EVENT_79 0.1 0.8]

＠마슈
가까이 와야만 판별할 수 있었던 것은……[r]건물 자체가 백색으로 변했기 때문이었군요.
[k]

[bgm BGM_EVENT_79 1.0 0.6]

＠마슈
……[r]……
[k]

＠마슈
……건물, 이겠죠?
[k]

＠마슈
생존자가 있다면, 즉시 보더에 보호를[line 3]
[k]

＠
그녀의 목소리가 끝까지 이어지지 않고 꺼져들어가듯 사라진 것은,[r]눈앞에 있는 광경이 상상 이상이었기 때문이었을 것이다.
[k]

＠
무리도 아니다. 정상적인 인간이라면,[r]이 풍경을 본 시점에서 “어째서?”하고 숨을 삼킨다.
[k]

＠
모든 것들이 하얗게 표백되어 있다.[r]지우개로 지워진 듯한 부자연스러운 결락 부분이 있다.
[k]

＠
그것은 흡사 사막의 모래언덕 한복판에 세워진[r]근대 미술의 모뉴먼트 같았다.
[k]

＠
생명의 흔적은 찾아볼 수 없다. 그것은 생물의 주검……[r]죽음의 흔적조차 없다는 의미이기도 하다.
[k]

＠
폐허이면서도 청결감이 느껴지는 것은 그 때문이다.[r]도저히 우리의 상식에 있는 풍경이라고는 생각되지 않는다.
[k]

＠
“마치 다른 행성 같다”[r] 모니터를 들여다보는 누구나가 그런 감상을 품었을 것이다.
[k]


＠마슈
……안에 들어가 보죠.[r]뭔가, 흔적이 있을지도 모릅니다.
[k]

[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]


[scene 10000]
[wt 1.2]

[fadein black 1.0]
[wait fade]

＠
지구는 변화했다.
[k]

＠
백지화 지구[line 3][r][#생명이 없는 행성]으로 전락한 것이다, [#이문대:로스트벨트]를 제외하고.
[k]

＠
하지만 백지화 때, 드물게 ‘백지화에서 남겨진’[r]지역, 건물, 생명이 존재했다.
[k]

＠
칼데아는 이것을 ‘잔류물’이라고 호칭했다.
[k]

＠
이번 탐색은 그 잔류물과의 퍼스트 콘택트다.[r]백지화한 지표 위에 남겨진 건조물.
[k]

＠
신임 소장은 비관적이었지만,[r]많은 멤버들이 생존자가 있을 가능성을 무시하지 않았다.
[k]

＠
결론적으로, 생존자는 발견하지 못했다.[r]하지만 성과는 제로가 아니었다.
[k]

＠
확실히 그곳에는 흔적이 남아 있었다.[r]백지화를 모면하고 잔류한 누군가가, 확실하게, 있었던 것이다.
[k]

＠
북유럽 [#이문대:로스트벨트]를 앞둔 구 핀란드 지역,[r]수도인 헬싱키 교외였을 지점에서[line 3]
[k]

[messageOff]
[fadeout black 0.1]
[wait fade]

[scene 60500]

[fadein black 1.0]
[wait fade]

[se ade74]

[wt 1.0]

＠
실내에는 누군가가 살던 흔적이 남아 있었다.[seStop ade74 1.0]
[k]

＠
며칠, 몇 주, 혹은 몇 개월을 살았던 것으로 보이는 주거 흔적이.
[k]

＠
빈 페트병이나 통조림들.[r]여러 번 수리를 시도한 듯한 통신기구의 잔해.
[k]

＠
어린이용 인형 같은 물건도 굴러다니고 있다.[r]생존자 중에는 어린아이도 있었다는 증거다.
[k]

＠
게다가, 명확한 의지로서 남겨져 있던 물건은[line 3]
[k]

＠마슈
…………이, 수첩에 따르면.
[k]

＠마슈
수십 시간 전까지는 누군가가 이곳에 있었던 것 같습니다.[r]날짜로는, 그저께까지의 기록이 있습니다.
[k]

＠마슈
생존자의 수는, 당초에는 6명.[r]하지만 서서히 수가 줄어들어서[line 3]
[k]

＠마슈
……[r]……
[k]

＠마슈
마지막에는, 이 수첩을 쓴 사람도.[r]……대체 어디로 사라져버린 걸까요.
[k]

＠
꼼꼼하게 적혀있는 문자열은,[r]안타깝게도 의미를 알 수 없었다.
[k]

＠
핀란드어든 스웨덴어든 간에,[r][%1]의 지식으로는 읽을 수 없다.
[k]

＠마슈
‘세계는, 어째서 이렇게 된 걸까.[r] 하늘에서 온 침략자는 어째서 인류를 미워하는 걸까’
[k]

＠
수첩의 끝에는 그런 의문이 적혀 있었다.[r]어째서. 어째서. 어째서.
[k]

＠
어째서냐고 한탄하면서 사람들은 표백되었다.[r]그것에 의미를 찾아내려고 하는 행위야말로 벌이라는 듯이.
[k]

＠마슈
……시간이 됐습니다.[r]보더로 돌아가죠, 마스터.
[k]

＠마슈
스웨덴은 이미 목전입니다.[r]작전을 대비해서 충분한 휴식을 취해주세요.
[k]

＠
‘잔류물’을 뒤로 한다.[r]신경 쓰이던 것은, 그렇다.
[k]

＠
사람들이 사라진 폐허에서는[r]혈흔도, 폭력의 흔적도 일절 찾아볼 수 없었다는 점이다.
[k]

＠
[line 3]이제 곧, 섀도 보더는 제2의 [#이문대:로스트벨트]에 돌입한다.
[k]

＠
그곳에서 기다리는 것은 생존을 허락하지 않는 지옥일까,[r]아니면[line 3]
[k]

[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_79 1.5]
[wait fade]

[scene 53801]


[cameraMove 0.1 0,-50 1.2]
[wt 0.1]

[fadein black 1.0]
[wait fade]

[wt 0.5]
[cameraMove 2.0 0,0 1.01]

[wt 1.5]

[fadeout black 1.0]
[wait fade]

[scene 51600]

[fadein black 1.0]
[wait fade]

[bgm BGM_EVENT_82 0.1]

[charaTalk A]
[charaFace A 7]
[charaFadein A 0.1 1]
[wt 1.0]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]
[wt 1.0]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk B]
[charaFace B 10]
[charaFadein B 0.1 1]
[wt 1.0]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.5]

?1: 저것이, 밖에서 보는 ‘폭풍의 벽’[line 3]

?!

[charaPut H 1]
[charaEffect H bit_talk_10_LowLevel]
[se ad13]
[wt 0.3]
[charaTalk D]
[charaFace D 25]
[charaFadein D 0.1 1]
[wt 0.3]

＠다 빈치
그래. 드디어 본함은 북유럽 [#이문대:로스트벨트]에 돌입한다.[r]러시아 때처럼 ‘부득이하게’가 아니라, 자발적으로 말이지.
[k]

＠다 빈치
모두가 본 대로, 이쪽에서 공상수가 육안으로 확인되고 있어.[r]어렴풋한 빛의 기둥으로서, 말이지만.
[k]

[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[wait fade]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut H 1200,1200]
[scene 53801]
[wt 0.2]
[fadein black 0.5]
[wait fade]
[wt 3.0]
[fadeout black 0.5]
[wait fade]
[scene 51600]
[charaTalk B]
[charaFace B 10]
[charaFadein B 0.1 1]
[fadein black 0.5]
[wait fade]

＠고르돌프
으, 음. 내부의 상황은 알 수 없지만,[r]해야 할 일은 확실하군.
[k]

＠고르돌프
우리의 인류사와는 다른 역사를 걸은 [#이문대:로스트벨트].[r]그것이 어떠한 마경일지는 예측도 되지 않지만,
[k]

＠고르돌프
어쨌든 간에 저 ‘공상수’라는 것을 절제하면[r][#이문대:로스트벨트]는 본래 형태로 돌아오고, 폭풍의 벽도 없어진다.
[k]

[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]

[charaPut H 1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]

＠다 빈치
그래, 맞아.[r]하지만 이번에는 ‘공상수’에 대한 조사는 나중으로 미루자.
[k]

＠다 빈치
북유럽을 지나 방황해에 도착하는 것이 최우선이야.[r]경우에 따라서는 북유럽 [#이문대:로스트벨트]는 내버려둬도 돼.
[k]

[charaFace D 25]

＠다 빈치
만약 이곳을 공략할 때가 온다면,[r]그것은 방황해에서 전력을 정비한 다음이야.
[k]

[charaFace D 12]

＠다 빈치
언제까지고 [%1] [&군:짱]과[r]마슈만 싸우게 할 수는 없으니까☆
[k]

[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut H 1200,1200]


[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]

＠고르돌프
흥.[r]그 통신이 정말로 방황해에서 온 거라면 좋겠다마는.
[k]

＠고르돌프
그래서, 이제부터 어떻게 할 거지?[r]‘폭풍의 벽’은 돌파할 수 없다고 하지 않았던가?
[k]

[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]

＠홈즈
그 점은 보더 본래의 기능으로 돌파합니다.
[k]

＠홈즈
저 폭풍의 폭은 2킬로미터 정도입니다.[r]그 거리만큼 허수잠항으로 이동하는 것이지요.
[k]

[bgm BGM_EVENT_82 1.5 0.4]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk B]
[charaFace B 9]
[charaFadein B 0.1 1]

＠고르돌프
응? 결국 또 잠항하는 건가?[r]영혼이 빠져나가는 그 감각, 섬뜩하지 않아?
[k]

＠고르돌프
뭐랄까, 제3자 시점에서 자신의 몸을 내려다보고 있으면[r]인생이라는 이름의 보드게임이 떠오르지 않나?
[k]

?1: 전력으로 동의합니다

＠고르돌프
그렇지? 이럴 줄 알았으면 오늘 아침 메뉴는[r]간소하게 할 걸 그랬어!
[k]

?2: 참아주세요, 미스터 고르돌프

＠고르돌프
말도 안 돼, 너는 아무렇지도 않아?[r]자신의 인생을 부감해도 괴롭지 않은 거야?
[k]

?!

[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk C]
[charaFace C 3]
[charaFadein C 0.1 1]

＠뫼니에르
거 참, 그게 기분 좋은 사람이 어디 있겠어요.[r]그래도 사령관이라면 좀 참아주시죠.
[k]

[charaFace C 0]

＠뫼니에르
참고로 저는 익숙해졌습니다만.[r]그까짓 거, 레이시프트에 비하면 무섭지도 않다구요.
[k]

[charaFace C 1]

＠뫼니에르
(뭐, 나는 레이시프트한 적 없지만!)
[k]

[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk B]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 1]

＠고르돌프
으윽, 뫼니에르 주제에 큰소리를……![r]핫, 레이시프트가 뭐가 대수냐!
[k]

＠고르돌프
나의 새로운 체제 하에서 시작된 ‘제로 세일’ 쪽이[r]당연히 몇 배는 더 대단하지!
[k]

[bgm BGM_EVENT_82 1.0 1.0]
[charaFace B 6]

＠고르돌프
이봐, 홈즈! 다 빈치![r]준비해라, 섀도 보더, 발진이다!
[k]

[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk F]
[charaFace F 1]
[charaFadein F 0.1 1]

＠홈즈
멋진 패기입니다, 고르돌프 사령관.[r]그렇게 말씀해 주시면 저희의 사기도 오르지요.
[k]

＠홈즈
(그리고 나이스다, 미스터 뫼니에르. 이것으로 잠항 중에[r] 생길 지도 모를 트러블의 불씨가 하나 사라졌어!)
[k]

[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]

[charaPut H 1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 7]
[charaFadein D 0.1 1]

＠다 빈치
네~ 네~[r]그러면 다들, 자리에 앉아서 유체이탈에 대비해줘~
[k]

[charaFace D 25]

＠다 빈치
이번 잠항은 지난번처럼 깊이 가라앉지는 않아.
[k]

＠다 빈치
가능한 한 현실의 거리, 시간과 오차가 없도록,[r]얕은 곳을 아슬아슬하게 항해할 거야.
[k]

＠다 빈치
북유럽에는 우리와 이어지는 인연이 없으니까.[r]정말로 딱 한순간만, 평면의 세계로 도망치는 것이나 마찬가지지.
[k]

[charaFace D 24]

＠다 빈치
느낌으로 말하자면, 숨을 참고 있을 동안만 나아가는[r]맨몸 잠수 같은 거라고 생각하면 돼.
[k]

[charaFace D 0]

＠다 빈치
준비는 다 됐을까, [%1] [&군:짱].[r]여기서부터는 또다시, 전인미답의 세계거든?
[k]

?1: [line 3]네, 물론이죠!
?2: 제2항해, 부탁드립니다!

?!

[charaFace D 26]

＠다 빈치
[line 3]좋고말고, 알았다네.[r]그러면 폭풍 너머로 가 볼까!
[k]

[charaFace D 25]

＠다 빈치
허수관측기 페이퍼 문, 전개![r]목적지, 스웨덴 남부, 노르셰핑 부근!
[k]

[messageOff]


[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut H 1200,1200]

[scene 56001 1.5]
[wt 0.5]

[scene 56000 1.5]
[se ad545]
[wt 1.5]

＠다 빈치
섀도 보더 외부장갑, 논리술식 전개.[r]실수공간의 [#존재증명:하켄], [#착탈:분리].
[k]

＠다 빈치
미래예측・30초 후에 경계면을 가설증명.[r]시공마찰 감압, 0.4초간으로 완화.
[k]

[charaFace D 27]

＠다 빈치
발진 공정, 전부 양호.[r]허수해면, 무풍이지만 [#파도 높음:늘 있는 일이지]!
[k]

＠다 빈치
섀도 보더, [#현실퇴거:자일 컷].[r]허수잠항[line 3] 제로 세일, 감행한다~!
[k]


[messageOff]
[shake 0.05 0 5 1.5]
[se ad14]
[seVolume ad14 0 0.7]
[wt 0.8]
[seStop ad14 0.3]
[se ade8]
[seVolume ade8 0 0.7]

[cameraMove 0.3 0,-20 1.01]
[wt 0.4]
[cameraMove 0.2 0,10 1.01]

[se ad542]
[seVolume ad542 0 0.5]

[seStop ade8 1.5]

[bgmStop BGM_EVENT_82 0.5]


[wipeout rectangleStripDownToUp 0.3 1]
[wait wipe]

[cameraHome 0]
[scene 10000]

[wipein rectangleStripUpToDown 0.1 1]
[wait wipe]
[wt 1.5]

[effect bit_talk_zero_sail2]
[wt 0.5]
[scene 10001]
[wait effect bit_talk_zero_sail2]
[fadeout white 1.5]
[wait fade]

[scene 10000]

[fadein white 1.0]
[wait fade]

[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]
