


＄04-00-02-09-1-0

[soundStopAll]
[enableFullScreen]


[charaSet A 1098270000 1 시온]
[charaSet B 1098270000 1 시온2]
[charaSet C 1098270200 1 카마]

[sceneSet D 10000 1]
[charaScale D 1.05]
[sceneSet E 10001 1]
[charaScale E 1.05]
[sceneSet F 10001 1]
[charaScale F 1.05]
[sceneSet G 190700 1]
[sceneSet H 190700 1]
[sceneSet I 190701 1]
[sceneSet J 190700 1]
[charaScale J 1.27]
[sceneSet K 191300 1]
[charaScale K 1.01]
[sceneSet L 191202 1]
[charaScale L 1.01]
[sceneSet M 191202 1]
[charaScale M 1.3]

[charaSet N 98115000 1 이펙트용]

[scene 10000]

[fadein black 1.0]
[wait fade]

[bgm BGM_EVENT_156 0.1]

＠???
알고 있습니까?[r][#당신이], [#누구인가].
[k]

＠
얼마 전.[r]그런 질문을 던진 사람이 있었다는 기분이 든다.
[k]

[messageOff]
[charaTalk C]
[charaFace C 14]
[charaFadein C 0.4 1]
[wt 0.4]

＠카마
아뇨, 모르겠는데요?[r]아니, 그렇다기보다 알아봤자 의미도 없잖아요.
[k]

[charaFace C 0]

＠카마
저는 저. 세상의 모든 욕심에 응하는 몸을 지닌 자.[r]사랑의 신이자 타락의 마왕.
[k]

＠카마
저는 저라는 하나입니다만,[r]이미 그 시점에서 둘일지도 모르고,
[k]

＠카마
개개인을 위해 존재하는 저로 따지면, 저는 무수히 많습니다.
[k]

[charaFace C 1]

＠카마
누구인가, 하는 질문.[r]무의미해요.
[k]

[charaTalk N]

＠T : ???
아뇨, 그런 이야기가 아니라 말이죠.[r]모처럼의 기회이니 사전에 충고를……
[k]

[charaTalk C]
[charaFace C 4]

＠카마
닥쳐 주실래요? 기억 따위가.
[k]

＠카마
예, 이건 제가 어딘가에 치워버렸던 기억이[r]다시 떠오른 모양이네요.
[k]

[charaFace C 0]

＠카마
어떠한 [#충격:쇼크]으로 인해 툭 하고 굴러 나온 걸까요?
[k]

＠카마
아무튼 지금까지 잊고 있었다는 건[r]그리 대단한 문제는 아니란 뜻이겠지요.
[k]

[charaFace C 5]

＠카마
그런 것보다, 지금이 중요합니다.
[k]

[charaFace C 6]

＠카마
찬스는 놓칠 수 없으니까 방해하지 마세요.
[k]

[charaTalk N]

＠T : ???
자, 잠깐 기다려 주세요.[r]중요한 문제거든요~?!
[k]

＠T : ???
당신이 어째서 여기 있는가 하는[line 3]
[k]

[charaTalk C]
[charaFace C 14]

＠카마
네~ 네~ 안녕히 가세요.[r]또 시간이 남아돌 때가 오면 떠올려 드리지 못할 것도 없어요.
[k]

[bgm BGM_EVENT_156 1.5 0.7]

[messageOff]
[charaFadeout C 0.4]
[wt 1.5]

＠
그렇다…… 중요하다고 말하자면, 지금 이 순간 쪽이 중요하다.
[k]

＠
아아, 이 온기. 이 감촉.
[k]

＠
내가[line 3] 원하는 것[line 3]
[k]


[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_156 1.5]
[wt 1.5]
[wipeout openEye 0.5 1.0]
[wait wipe]

[charaTalk depthOff]
[charaDepth E 1]
[charaDepth F 2]
[charaFadein E 0.1 -700,-200]
[charaFadein F 0.1 700,-200]
[wt 1.5]

[wipein openEye 0.6 1.0]
[wait wipe]

[wt 0.4]

[wipeout openEye 0.8 1.0]
[wait wipe]

[subCameraOn 1]
[charaLayer C sub #A]
[subCameraFilter #A through]
[charaScale C 1.5]
[charaTalk C]
[charaFace C 3]
[charaFadein C 0.1 0,20]
[wt 0.2]

[wipein openEye 1.5 1.0]
[wait wipe]

[wt 1.5]

?1: (새하얘……)
?2: (주위 전부가 폭신폭신하고, 부드러워……)
?!


[bgm BGM_EVENT_145 0.1]

[subRenderFadein #A 0.4 0,0]
[wt 0.4]

＠카마
우후후. 천국에 있는 거 같아~ 라고 생각하고 있었나요?
[k]

?1: 혹시, 죽은 거야……?

[charaFace C 13]

＠카마
아쉽게도 죽어버렸다면,[r]이제 신인 저에게 의지할 수밖에 없겠네요.
[k]

＠카마
지금 여기에 이렇게 둘이 있다는 게 그 증명이죠.
[k]

[charaFace C 2]

＠카마
의지할 수 있는 것은 저밖에 없으니, 좀 더 매달려도 괜찮아요.
[k]

＠카마
아니, 그게 아니라 매달려 주세요.[r]모든 소중한 감정을 저에게만 보여주세요.
[k]

?2: 죽은 건 아니지……?

[charaFace C 13]

＠카마
글쎄요, 어떨까요?
[k]

[charaFace C 2]

＠카마
그렇다고 하면, 이렇게 눈을 뜬 시점에서 둘만 있는 건[r]제가 당신을 지켰다는 증명인 셈이죠.
[k]

＠카마
그러면 지켜낸 저에게는 포상이 있어도 괜찮지 않을까요?
[k]

[charaFace C 10]

＠카마
그 왜…… 좀 더, 마음을 담아서.[r]안아 준다든가, 머리를 쓰다듬어준다든가……
[k]

?!

[charaFace C 11]

＠카마
아아, 그것은…… 당신의, [line 3]을[r]제가 받아들인다는 것으로……
[k]

＠카마
괜찮은 걸까…… 괜찮겠지……?
[k]

[messageOff]
[charaCrossFade C 1098270200 3 0.4]
[wait charaCrossFade C]
[charaFace A 7]
[charaScale A 1.2]
[charaFadein A 0.1 -150,0]
[wt 0.1]
[se ad661]
[seVolume ad661 0 0.6]
[seStop ad661 0.8]
[charaMove C 0,40 1.0]
[charaMoveScale C 1.6 1.0]
[wt 1.5]

[bgmStop BGM_EVENT_145 1.0]
[charaTalk N]

＠T : ???
그런, 전개는…… 커트~!
[k]

[messageOff]
[charaTalk off]
[charaMove C 100,40 1.0]
[wt 1.0]
[se ad67]
[se ade367]
[subBlur #A lens 0.1 2 20 1.0 subBlur]
[charaMove E -1450,-200 2.0]
[charaMove F 1450,-200 2.0]
[wt 2.5]

[bgm BGM_EVENT_7 0.1]

[charaTalk on]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaMoveReturn A -150,-5 0.3]

＠시온
……어흠.[r]자, 얼른 나와 주세요.
[k]

＠시온
그렇게 폐쇄된 장소에 계속 있으면 답답하잖아요?[r]신속하게 구조할 수 있어서 다행입니다.
[k]

[charaTalk C]
[blur lens 0.1 2 20]
[subBlurOff #A lens 0.1 normal]
[wt 0.2]
[charaCrossFade C 1098270200 16 0.2]
[wait charaCrossFade C]

＠카마
……칫.
[k]

[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[se ad999]
[seVolume ad999 0 0.4]
[bgmStop BGM_EVENT_7 1.0]
[wait fade]

[charaFadeout C 0.1]

[blurOff lens 0.1]
[charaScale A 1.0]
[charaScale C 1.0]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[charaLayer C normal]
[subCameraOff]
[wt 1.0]

[seStop ad999 0.5]
[wt 1.5]

[fadein black 0.7]
[wait fade]

?1: 지금까지 있던 장소는……
?!

[bgm BGM_MAP_41 0.1]

[charaDepth J 1]
[charaFadein J 1.5 180,-250]
[wt 2.0]
[charaMove J 180,-150 1.5]
[wt 2.0]
[charaMove J 180,-300 2.0]
[wt 2.5]
[charaMove J 180,-250 1.0]

[subCameraOn 2]
[charaLayer G sub #A]
[charaLayer C sub #A]
[charaLayer H sub #B]
[charaLayer A sub #B]

[charaDepth G 1]
[charaDepth C 2]
[charaDepth H 1]
[charaDepth A 2]

[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein G 0.1 0,200]
[charaFadein C 0.1 510,230]
[charaFace A 10]
[charaFadein H 0.1 -200,0]
[charaFadein A 0.1 -500,250]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask11 4 243,58,128,255 0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0]
[wt 1.5]

[subRenderFadeinFSSideR #A 0.3 -95,200]
[subRenderMoveFSSideR #A -95,-200 0.3]
[wt 0.5]

＠카마
이미 안에 있던 상태에서 눈을 떠서,[r]어떤 상황인지는 저도 제대로 몰랐습니다만……
[k]

＠카마
흐음. 안은 폭신폭신하고 말랑말랑한 솜 같은 게 채워져 있네요.
[k]

＠카마
이 원통형 침대라고 할까,[r]쿠션 룸 안에 들어가 있었던 건가요, 저희들.
[k]

[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk A]
[subRenderFadeinFSSideL #B 0.3 95,200]
[subRenderMoveFSSideL #B 95,-200 0.3]
[wt 0.5]

＠시온
그러네요. 조금 물러나 보면 알 수 있습니다만,[r]저도 바로 옆 공간에 들어가 있었습니다.
[k]

[messageOff]
[scene 190701]
[subRenderFadeout #B 0.1]
[wt 0.5]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout A 0.1]

[se ade428]
[charaMove J 0,-200 3.5]
[charaMoveScale J 1.01 3.5]
[wt 1.0]
[seStop ade428 1.0]
[charaFadeout J 1.0]
[wt 2.0]
[charaLayer G normal]
[charaLayer H normal]
[charaLayer C normal]
[charaLayer A normal]
[subCameraOff]

?1: 이렇게나 많이…… 여기는 어디지?
?!

[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]

＠시온
아마도, 이 페이퍼 룸 세계의 ‘[#외주:바깥 둘레]’에 해당하는 장소겠지요.
[k]

＠시온
성배전쟁 중의 특별 사양인지,[r]아니면 평소에도 이런지는 모르겠습니다만,
[k]

＠시온
아무래도 외벽 전체가 이러한[r]충격 흡수 성능이 있는 부품으로 형성되어 있는 것 같군요.
[k]

[bgm BGM_MAP_41 0.5 0.5]

[charaDepth D 1]
[charaDepth A 2]
[charaPut D 0,-200]
[charaFadeTime D 0.2 0.5]

＠시온
(이 형태에 뭔가 의미가 있는 걸까요?[r] 마치, 기둥이나…… 관처럼 생겼는데……?)
[k]

[messageOff]
[charaFadeout D 0.2]
[charaFace A 10]

[bgm BGM_MAP_41 0.5 1.0]

[wt 1.0]
[charaTalk depthOn]
[charaFace A 6]

＠시온
라니=Ⅻ의 통신 내용으로 판단하자면,[r]성배전쟁의 시스템으로서,
[k]

＠시온
파티션 구조를 변화시키기 위해[r]어느 단계에서 세계가 회전하게 되어 있었다.
[k]

＠시온
그 여파에 의해 우리는 이렇게 외주부까지 날려왔다……[r]라는 상황이 아닐까 합니다.
[k]

[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk C]
[charaFace C 21]
[charaFadein C 0.1 1]

＠카마
아니, 무슨 소린지 모르겠는데요.[r]단계? 캐스터가 죽었기 때문인가요?
[k]

[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]

＠시온
그렇지요. 이 [#AI 성배전쟁:시스템・그레일 워]은[r]필두 AI들이 벌이는 일종의 땅따먹기 요소도 가지고 있습니다.
[k]

＠시온
서번트를 쓰러뜨리고 이겨나가면,[r]여러 파티션을 관리하는 권한을 지니게 된다……
[k]

[charaFace A 10]

＠시온
즉, 다수의 지배구역을 가지게 됩니다.
[k]

[charaFace A 2]

＠시온
그것 때문에 지배구역 자체를 움직여서,[r]물리적인 위치 관계로서 ‘통합’했다는 말이겠지요.
[k]

[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]

＠카마
흐~응. 세계의 입지 자체를 움직이다니, 정말 규모가 크네요.
[k]

＠카마
뭐, 신들의 세계에서는 산이나 바다 같은 것도[r]의외로 가볍게 이동시키는 법이지만요.
[k]

[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]

＠시온
아유스 씨가 복사해 주셨던,[r]간이적인 위치 정보 프로그램을 실행시켜 보죠.
[k]

[messageOff]
[se ad15]
[wt 0.6]

[se ad1]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth K 3]
[charaFadein K 1.0 0,-200]
[wt 1.5]
[cameraMove 1.0 50,30 1.1]
[wt 2.0]
[cameraMove 1.0 -50,-30 1.1]
[wt 2.0]
[cameraHome 1.0]
[wt 1.5]

＠시온
그렇군요. 확실히 중심부 이외의 입지가 변했습니다.
[k]

＠시온
세계 전체가 회전해서, 파티션의 위치 관계가 틀어진 모양입니다.
[k]

?1: 그냥 회전시킨 것만으로는
?2: 물리적인 위치는 바뀔 수 없지 않아……?
?!

[messageOff]
[charaFadeout K 0.5]
[wt 0.7]
[charaTalk depthOn]

[charaFace A 2]

＠시온
지당한 질문입니다만, 이 세계는 가상 세계입니다.
[k]

＠시온
예를 들면 그때만 파티션의 두께가[r]개념적으로 제로에 가까워졌을지도 모르고,
[k]

＠시온
결국 ‘그런 룰’이라고 인식할 수밖에 없겠지요.
[k]

＠시온
라니먼트나, 세계를 운영하는[r]각 부서에 속한 AI들의 활동과 마찬가지로.
[k]

[charaFace A 6]

＠시온
확실히 페이퍼 문은 나침반이며,[r]회전하는 기구도 갖춰져 있었습니다.
[k]

＠시온
자이로 컴퍼스 같은 회전 모멘트가[r]조정 작업에 필요하다는 이야기는,
[k]

＠시온
매크로적으로는 고개를 갸웃하게 됩니다만,[r]이 세계에서는 이치에 맞는 이야기일지도 모릅니다.
[k]

?1: 그렇구나……?
?!

[charaFace A 10]

＠시온
그건 그렇고, [#지배 에어리어:파티션]의 통합은[r]두 가지 의미를 지니고 있습니다.
[k]

[charaFace A 6]

＠시온
한 가지는 단순하게, 승자인 라이더 진영이 라니먼트를[r]안전하게 확보할 수 있는 에어리어가 배로 늘어났다는 것.
[k]

＠시온
AI들의 통솔권도 이행되었으므로 필연적으로 그렇게 됩니다.
[k]

＠시온
그리고 다른 한 가지는 ‘[#월경지:exclave]가 사라졌다’는 것.
[k]

[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk C]
[charaFace C 18]
[charaFadein C 0.1 1]

＠카마
무슨 뜻인가요?
[k]

[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]

[bgmStop BGM_MAP_41 1.5]

[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]


＠시온
반대 상황으로 설명하죠.
[k]

[messageOff]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth L 3]
[charaDepth M 4]
[charaFadein L 1.0 0,-200]
[wt 1.0]

[bgm BGM_REQUIEM 0.1]
[wt 1.0]

[charaFadein M 1.0 100,-145]
[wt 0.5]

[subCameraOn 1]
[charaLayer I sub #A]
[charaLayer B sub #A]
[charaDepth I 1]
[charaDepth B 2]

[charaTalk B]
[charaFace B 2]
[charaFadein I 0.1 -200,0]
[charaFadein B 0.1 -500,250]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0]
[wt 0.5]

[subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 95,200]
[subRenderMoveFSSideL #A 95,-200 0.3]
[wt 0.5]
[charaFadeout L 0.1]

＠B : 시온
만약 통합되지 않고 그대로 [#구축부:빌드]가 남아 있었다면,[r]라이더에게는 [#월경지:exclave]가 되었겠지요.
[k]

[messageOff]
[charaMove M -100,-145 1.0]
[wt 1.2]

＠B : 시온
그쪽을 근거지로 삼으려고 이동하면,[r]이번에는 [#이송부:트랜스퍼] 쪽이 월경지가 됩니다.
[k]

＠B : 시온
즉, 어느 한쪽밖에 지킬 수 없는 상황이 되며,[r]다른 한쪽 진지는 적에게 빈집 털이 당할 수 있는 상황에 처합니다.
[k]

＠B : 시온
모처럼 승리했는데도 마이너스 포인트를 짊어지는 건 옳지 않습니다.
[k]

＠B : 시온
이런 상황을 막기 위해서 파티션 자체를[r]통합한다는 룰이 만들어졌을 겁니다.
[k]

＠B : 시온
면적이 두 배가 되어서 방위에 보다 많은 수고가 들겠지만,[r]그 정도라면 메리트를 감안하면 감수해야겠지요.
[k]

[messageOff]
[charaMove M 0,-145 0.8]
[wt 1.0]
[charaFace B 6]

＠B : 시온
첨언하자면, 이것은 예를 들어 생존자가 두 기만 남았을 때,
[k]

＠B : 시온
서로에게 관계없는 세계의 끝과 끝에서 서로 시간을 잡아먹는[r]상황이 벌어지는 것을 막기 위함이 아닐까 합니다.
[k]

＠B : 시온
항상 적과 인접한 상황을 유지한다고 표현할 수도 있겠죠.
[k]

＠B : 시온
전투를 촉진하고, 성배전쟁을 진행하기 위해[r]필요한 전개라고 하면 설득력이 있을지도 모르겠군요.
[k]

[bgmStop BGM_REQUIEM 1.5]

[messageOff]
[charaTalk off]
[charaFace A 6]
[charaFadeout M 1.0]
[subRenderFadeout #A 1.0]
[wt 1.0]
[charaFadeout I 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.5]
[charaLayer I normal]
[charaLayer B normal]
[subCameraOff]
[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk A]

?1: 그러고 보니, AI들은 괜찮을까?
?!

[bgm BGM_EVENT_70 0.1]

[charaFace A 9]

＠시온
확인해 본 바에 따르면, 성배전쟁에 참여하지 않은 일반 AI는[r]방금 전의 그 회전 모멘트에 영향을 받지 않는 모양입니다.
[k]

[charaFace A 6]

＠시온
반대로 말하면 아유스 씨와 두료다나는[r]우리와 마찬가지로 날려갔겠죠.
[k]

＠시온
그 자리에 있던 라이더나 세이버 진영도 마찬가지입니다.
[k]

＠시온
현 상황에서는 어느 진영의 모습도 보이지 않으니,[r]어느 정도는 방향에 랜덤성이 작용한 듯 보이는군요.
[k]

[charaFace A 1]

＠시온
아무리 그래도 서번트와 마스터를 강제적으로[r]떨어뜨려 놓지는 않았을 것으로 생각합니다만……
[k]

?1: 일단 아유스 일행과 합류해야겠네
?!

[charaFace A 10]
＠시온
그러네요, 그게 좋겠지요.
[k]

＠시온
아유스 씨와는 합의하고서 [#추적자:트레이서]……[r]발신기 같은 [#술식:코드]을 걸었습니다.
[k]

＠시온
발견하는 건 어렵지 않으리라 생각합니다.
[k]

[charaFace A 6]

＠시온
다만, [#외주:바깥 둘레]부를 이동하는 것이니,[r]도중에 다른 누군가와 마주칠 가능성도 있습니다.
[k]

＠시온
주의는 필요하겠죠.
[k]

[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk C]
[charaFace C 4]
[charaFadein C 0.1 1]

＠카마
그, 의욕이 있는 건지 없는 건지 미묘했던 라이더 진영……
[k]

＠카마
솔직히, 그런 말도 안 되는 화력의 공격 수단을[r]보유하고 있으리라고는 예상하지 못했었어요.
[k]

[charaFace C 0]

＠카마
이제부터는 방심하면 안 돼요, 마스터 씨.[r]다음번에는 그 공격이 이쪽을 향해 날아올지도 몰라요.
[k]

[charaFace C 3]

＠카마
……뭐, 마스터 씨만은,[r]무슨 일이 있더라도 유능한 제가 구해드릴 생각이지만요?
[k]

?1: 고마워
?2: 조금 전에도 구해주려고 해서, 고마워
?!

[charaFace C 3]

＠카마
좋네요~ 그 솔직한 감사의 말.[r]찬사도 언제든지 접수할 수 있으니까요?
[k]

[charaFace C 1]

＠카마
지금이라도 괜찮거든요?[r]자, 겸사겸사 보디 터치 같은 것도…… 괜찮을지도……?
[k]

[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaFadein A 0.1 1]

＠시온
그것은 단 한 번뿐인, 준비에 준비를 거듭한 대술식.[r]그리 간단히 사용할 거라고는 생각되지 않습니다만……
[k]

[charaFace A 6]

＠시온
방심하면 안 된다는 의견에는 동의합니다.[r]라이더의 마스터…… 그 남자의 저력을 알 수 없게 되었습니다.
[k]

[cameraMove 30.0 0,-20 1.1]
[charaTalk depthOff]
[charaPut D 0,-200]
[charaFadeTime D 0.2 0.5]
[charaFace A 7]

[bgm BGM_EVENT_70 0.5 0.5]

＠시온
(그에 더해서 그 남자에게는, 자기만이 볼 수 있는 뭔가가[r] 있는 듯한 느낌도 들었습니다. 그것은 대체……?)
[k]

＠시온
(성배전쟁에서 살아남는 것을 최우선으로 둔 게 아니라,[r] 다른 어떠한 답을 찾으려는 듯한 분위기)
[k]

[charaFace A 10]

＠시온
(그렇지만 어차피 경계해야 한다는 점은 변함없습니다)
[k]

[charaFace A 8]

＠시온
(그 남자가 추구하는, 그 답이)
[k]

＠시온
(우리에게 득이 될지 해가 될지, 알 수 없으니까요[line 3])
[k]



[messageOff]
[fadeout black 2.0]
[bgmStopEnd BGM_EVENT_70 2.0]
[wait fade]
[cameraHome 0.1]
[wt 0.5]
[soundStopAllEnd]
[end]
