


＄04-00-02-08-3-0


[soundStopAll]
[enableFullScreen]

[charaSet A 1098268910 1 사쿠라]
[charaSet B 7046001 1 두료다나]
[charaSet C 1098267100 1 메두사]
[charaSet D 1098270000 1 시온]
[charaSet E 6037001 1 카마]
[charaSet F 1098269900 1 마키리]
[charaSet G 1098269700 1 푸른 수염]
[charaSet H 1098269700 1 푸른 수염2]
[charaScale H 1.2]
[charaSet I 1098271200 1 각인충1]
[charaSet J 1098271200 1 각인충2]
[charaSet K 1098271020 1 강화 준마1]
[charaSet L 1098271020 1 강화 준마2]
[charaSet M 1098271100 1 벌레 영령1]
[charaSet N 1098271100 1 벌레 영령2]

[sceneSet O 10000 1]
[charaScale O 1.05]
[sceneSet P 190400 1]
[charaScale P 1.2]
[sceneSet Q 191600 1]
[charaScale Q 1.01]
[sceneSet R 190400 1]
[sceneSet S 190400 1]

[charaSet T 98115000 1 이펙트용1]

[scene 190400]

[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[wt 0.1]

[fadein black 1.5]
[bgm BGM_MAP_67 0.1]
[wait fade]


[charaTalk E]
[charaFace E 14]
[charaFadein E 0.1 1]

＠카마
이름은 똑같은데, 상당히 쪼글쪼글해졌네요?
[k]

＠카마
어떻게 된 거죠?
[k]

[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]

＠마키리
크카카. 권한을 제대로 빼앗기지 않은 마스터는 재이용된다……[r]라는 모양이더군.
[k]

＠마키리
그럴 때도 랜더마이저가 부분적으로 작동한 건지,[r]지금까지의 내가 아닌 나로 다시 태어난 모양이야.
[k]

＠마키리
그것 말고도, 캐스터의 영핵이 부서졌는지도[r]확인을 안 하지 않았나?
[k]

[charaFace F 2]

＠마키리
어설프구먼, 어설퍼.[r]빈사 상태일지라도 일단 숨만 붙어있다면,
[k]

＠마키리
이렇게 계속 써먹을 수 있는 법이거늘.[r]애초에 [#정신:마음] 따윈 불필요한 녀석들이니 말이다?
[k]

[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]

[se ad60]
[seStop ad60 0.5]
[charaTalk G]
[charaFace G 2]
[charaFadein G 0.4 20,0]
[charaMove G 1 0.5]
[charaShake G 0.03 3 3 0.5]
[wt 1.5]

?1: 캐스터도……!
?!

[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk D]
[charaFace D 10]
[charaFadein D 0.1 1]

＠시온
검색[line 3] 상기[line 3] [#검출:히트].
[k]

[charaFace D 6]

＠시온
감독관인 라니=Ⅻ는,[r]‘캐스터 측 마스터의 기능 정지’라고 발언했습니다.
[k]

＠시온
‘초거대 준마의 소멸은 확인되었다’라는 말도 했지요.
[k]

＠시온
그렇지만 [#캐스터 그 자체가 어떻게 되었는가]는[r]명언하지 않았습니다. 우리가 멋대로 그렇게 판단했을 뿐입니다.
[k]

[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk B]
[charaFace B 9]
[charaFadein B 0.1 1]

＠두료다나
뭐라고오?![r]완전 사기꾼이잖아, 그 여자!
[k]

[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]

[bgm BGM_MAP_67 0.5 0.7]

[charaTalk depthOff]
[charaDepth O 1]
[charaDepth D 2]
[charaTalk D]
[charaFace D 8]
[charaFadein D 0.1 1]
[charaPut O 0,-200]
[charaFadeTime O 0.2 0.5]

＠시온
([#정확하지만 불충분한 정보]를[line 3])
[k]

＠시온
(의도적으로 그렇게 전달한 것인가,[r] 시스템적으로 그런 식으로 전달할 수밖에 없었는가)
[k]

＠시온
(어느 쪽이냐에 따라, 이야기가 달라질 것 같습니다만……)
[k]

[bgm BGM_MAP_67 0.5 1.0]

[charaFadeout O 0.2]
[charaFadeout D 0.2]
[wt 0.2]

[charaTalk depthOn]
[charaTalk E]
[charaFace E 1]
[charaFadein E 0.1 1]

＠카마
어라라? 하지만 저 캐스터 씨,[r]어쩐지 눈치가 좀 이상하지 않나요?
[k]

＠카마
빈사 상태였다고 했으니 당연할지도 모르겠습니다만.
[k]

＠카마
그런 비실비실한 상태로 리벤지 매치에서[r]이길 수 있을 거라고 생각하는 걸까요?
[k]

[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]

＠마키리
크크. 재기동한 나는 새로운 능력에 눈을 뜬 것 같더군.
[k]

[bgmStop BGM_MAP_67 1.2]

＠마키리
지난번의 나와 비슷한 수준이라고 생각하지 말아 주게.
[k]

[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk off]
[cueSe SE_23 23_ad1289]
[charaFace I 0]
[charaFace J 0]
[charaFadeinFSL I 0.4 0]
[wt 0.2]
[charaFadeinFSR J 0.4 2]
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_126 0.1]
[cueSeStop 23_ad1289 1.0]
[wt 1.0]

?1: 벌레……!
?!

[charaFadeout I 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk on]
[charaTalk D]
[charaFace D 8]
[charaFadein D 0.1 1]

＠시온
조심하세요.
[k]

＠시온
라니먼트를 이용한 [#가상술식:코드]은[r]바깥 세계에서의 마술과 동등합니다.
[k]

[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]

＠마키리
크크, 크카카.[r][#안 좋군:좋군], [#안 좋아:좋아], 이번에는 내 머릿속이 아주 맑다.
[k]

＠마키리
이래서는 적당히 봐줄 수도 없겠어.
[k]

＠마키리
이전의 나도, 해볼 수 있는 일이 산더미처럼 많았을 텐데.
[k]

＠마키리
예를 들자면, 이렇게 캐스터의 사역마에 벌레를 융합해 본다던가.
[k]

[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.2]

[blur lens 0.5 2 20]
[subCameraOn 2]
[charaLayer R sub #A]
[charaLayer K sub #A]
[charaLayer L sub #A]
[charaLayer S sub #B]
[charaLayer M sub #B]
[charaLayer N sub #B]

[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth R 1]
[charaDepth K 2]
[charaDepth L 3]
[charaDepth S 1]
[charaDepth M 2]
[charaDepth N 3]

[charaScale R 1.01]
[charaScale S 1.01]
[charaFadein R 0.1 0,200]
[charaFadein S 0.1 0,200]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask08 4 0,0,0,255 0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask08 4 0,0,0,255 0]
[wt 0.1]

[subRenderFadein #A 0.4 -100,-330]
[subRenderMove #A 0,-330 0.3]
[wt 0.3]

[cueSe Servants_2500700 m41410 0 0.6]
[charaFace K 0]
[charaFace L 0]
[charaFadein K 0.4 226,320]
[charaMove K 256,320 0.4]
[wt 0.2]
[cueSeStop m41410 1.0]
[charaFadein L 0.4 -286,320]
[charaMove L -256,320 0.4]
[wt 2.0]

[blurOff lens 0.5]
[subRenderFadeout #A 0.4]
[wt 0.6]

[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]

＠마키리
혹은, 버그처럼 이 세계를 활보하는[r]힘 있는 구조체의 자투리에 기생시켜서 조종하는 것도 좋고……
[k]

[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.2]

[blur lens 0.5 2 20]
[subRenderFadein #B 0.4 100,-330]
[subRenderMove #B 0,-330 0.3]
[wt 0.3]
[cueSe SE_22 22_ad1169 0.3 0.7]
[charaFace M 0]
[charaFace N 0]
[charaFadein M 0.4 -226,250]
[charaMove M -256,250 0.4]
[wt 0.2]
[charaFadein N 0.4 286,250]
[charaMove N 256,250 0.4]
[wt 0.4]
[cueSeStop 22_ad1169 1.0]
[wt 1.6]

[blurOff lens 0.5]
[subRenderFadeout #B 0.4]
[wt 0.4]
[charaFadeout R 0.1]
[charaFadeout S 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout L 0.1]
[charaFadeout M 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[wt 0.2]
[charaLayer R normal]
[charaLayer K normal]
[charaLayer L normal]
[charaLayer S normal]
[charaLayer M normal]
[charaLayer N normal]
[subCameraOff]

[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk D]
[charaFace D 6]
[charaFadein D 0.1 1]

＠시온
그렇군요. 기존의 에너미보다 강화되었던 건,[r]그 소름 끼치는 [#술식:코드] 때문이었습니까.
[k]

＠시온
기능성과 아름다움과 관객에게 주는 인상, 모두 낙제점.[r]저의 아버지 스타일로 말하면 올 커트급의 0점입니다.
[k]

[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]

＠마키리
하하하하! 아름다움 따위야 아무래도 좋아.
[k]

＠마키리
지난번의 나는 손에 든 패를 너무 아꼈었다.
[k]

＠마키리
고매한 이상에 집착하고,[r]정의라 불리는 것의 편린을 완전히 버리지 못하여,
[k]

＠마키리
우아하게 승리한다는 젊은 허영을 만족시키려고 했다. [r]그것이 패인이었지.
[k]

[charaFace F 0]

＠마키리
나는 다르다.
[k]

＠마키리
머나먼 이상이 아니라,[r]현실에서 움켜쥐어야 할 승리를 위해서는,
[k]

＠마키리
설령 추하더라도 모든 것을 바쳐야 할 때가 있음을 잘 알고 있어.
[k]

＠마키리
특히 이렇게,[r]써먹을 수 있는 장난감이 망가지려고 할 때에는 말이다[line 3]
[k]

[messageOff]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth D 1]
[charaDepth P 2]
[charaDepth H 3]

[charaFace H 2]
[charaFadein H 1.5 1]
[charaFadein P 1.5 0,-300]
[charaMove P 0,-350 1.5]
[charaMoveScale H 1.3 1.5]
[charaMoveScale P 1.3 1.5]
[wt 2.0]

[cueSe SE_23 23_ad1287 0 0.5]
[charaFaceFade H 1 0.2]
[charaShake H 0.03 2 2 0.5]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFace D 6]
[charaFadein D 0.1 1]
[wt 1.5]
[cueSeStop 23_ad1287 0.5]

＠푸른 수염
끄으…… 어…… 억!
[k]

[messageOff]
[charaFadeout P 0.5]
[charaFadeout H 0.5]
[wt 0.7]

[charaSet H 1098269920 1 마키리_실루엣용]
[charaSet I 1098269700 1 푸른 수염_실루엣용]
[charaFilter I silhouette 00000080]
[charaSet J 1098269710 1 푸른 수염_변형1]
[charaSet K 1098269720 1 푸른 수염_변형2]

[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk D]
[charaFace D 4]
[charaFadein D 0.1 1]

＠시온
설마, 자신의 서번트 안에도 벌레를!
[k]

[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]

[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 1]

＠마키리
충분한 알맹이가 없다면 어쩔 수 없잖나?
[k]

[charaFace F 2]

＠마키리
그리고…… 그렇지, 나는 손에 든 패를 아끼지 않는다.[r]여기가 승부처다.
[k]

＠마키리
[#영주로써 명한다]!
[k]

[messageOff]
[cueSe Battle bas16]
[effect bit_talk_CommandMantra_mkz]
[wt 1.6]
[charaCrossFade F 1098269910 2 0.4]
[wait charaCrossFade F]

[charaFace F 1]

＠마키리
그 힘을 연료로 삼아 그 몸을 채우고,[r]지금 다시 비밀의 문을 열어라.
[k]

＠마키리
그리고 서로를 잡아먹고 팽창하라,[r]나의 벌레들이여, [#무진의:바닥나지 않는] 금기들이여!
[k]

[bgmStop BGM_EVENT_126 1.5]

[messageOff]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth H 1]
[charaDepth I 1]
[charaDepth J 2]
[charaDepth K 3]

[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.4 1]
[wt 0.5]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 1.0]

[cueSe Battle ba6]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_talk_atomization_gra]
[charaSpecialEffect H enemyErasure 0,0 1.5]
[wt 3.0]

[bgm BGM_BATTLE_33 0.1]

[charaFace G 1]
[charaFadein G 0.1 1]
[wt 1.0]

[cueSe SE_23 23_ad1288]
[charaFace I 1]
[charaFadein I 0.4 1]
[wt 0.5]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 1.0]

[se ad466]
[seVolume ad466 0 0.7]
[flashin once 0.1 0.2 FF000080 FF000000]
[wt 0.1]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.1 1]
[wt 0.1]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 1.3]

[se ad191]
[se ad342]
[seVolume ad342 0 0.7]
[flashin once 0.1 0.2 FF000080 FF000000]
[wt 0.1]
[charaFace K 0]
[charaFadein K 0.1 1]
[wt 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
[wt 1.3]

[charaFadeout K 0.3]
[wt 0.5]

[shake 0.05 2 2 0]
[cueSe SE_23 23_ad1294 2.0 1.0]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[seVolume ade393 2.0 0.7]
[fadeMove black 2.0 0.3]
[wt 3.0]
[charaTalk on]
[charaTalk B]
[charaFace B 9]
[charaFadein B 0.1 1]

＠두료다나
뭐냐고, 정말…… 또 저거야?
[k]

[messageOff]
[fadeMove black 1.0 1.0]
[seStop ade393 1.0]
[cueSeStop 23_ad1288 1.0]
[cueSeStop 23_ad1294 1.0]
[wt 1.0]

[scene 10000]
[shakeStop]
[charaFadeout B 0.1]
[charaPut T -1100,0]
[charaDepth T 1]
[charaEffect T bit_talk_raniment03]
[wt 1.0]

[fadeMove black 1.0 0]
[wt 0.1]

[criMovie talk_mov172 bgmPlay false]
[wt 38.0]

[overlayFadein Q 1.0 0,-200]
[wt 2.0]
[scene 190400]

[subCameraOn 1]
[charaLayer O sub #A]
[charaLayer F sub #A]

[charaDepth O 1]
[charaDepth F 2]

[charaTalk F]
[charaFace F 4]
[charaFadein O 0.1 -200,0]
[charaFadein F 0.1 -460,270]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask12 4 255,255,255,255 0]
[wt 0.1]
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 95,200]
[subRenderMoveFSSideL #A 95,-200 0.3]
[wt 0.5]

＠마키리
크크크, 크카카카카카……
[k]

＠마키리
캐스터와 그 보구, 그리고 나 자신을 벌레로 연결한 이 녀석은,[r]이전보다도 훨씬 자유롭게 움직일 수 있다.
[k]

＠마키리
내가 여기 있으니, 마스터를 노린다는 방법도 쓸 수 없지……!
[k]

[cueSe SE_23 23_ad1304 0 0]
[charaFace C 2]
[charaFadein C 0.1 1]

＠마키리
이것은 무적의 서번트다.[r]자, 나의 진리를 향한 양식이 되어라!
[k]

[messageOff]
[charaTalk off]
[subRenderFadeout #A 0.5]
[charaFadeout Q 0.5]
[wt 0.7]

[cueSeVolume 23_ad1304 0.7 0.8]
[charaTalk on]
[charaTalk C]
[charaMove T 0,0 0.9]
[wt 0.7]
[cueSeStop 23_ad1304 1.2]
[cueSe SE_23 23_ad1306 0 0.8]
[charaEffectStop T bit_talk_raniment03]
[wt 0.2]
[charaFace C 16]
[wt 2.5]

[se ad574]
[fadeout white 0.7]
[wait fade]

[charaFadeout O 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[charaLayer O normal]
[charaLayer F normal]
[subCameraOff]

[charaPut T 2000,2000]
[charaChange C 1098267120 16 normal 0.1]
[wt 1.0]

[seStop ad744 2.0]
[fadein white 2.0]
[wait fade]

＠메두사
사쿠라!
[k]

[messageOff]
[charaTalk off]
[charaDepth P 1]
[charaDepth A 2]

[charaScale P 1.2]
[charaScale A 1.2]

[charaFace A 14]
[charaFadein P 0.8 70,-300]
[charaFadein A 0.8 -50,-50]
[charaMove P 120,-300 0.8]
[charaMove A 0,-50 0.8]
[wt 1.0]

＠사쿠라
라니먼트를, 줄게. 세이버.[r]그러니까, 미안해. 부탁할게[line 3]
[k]


＠사쿠라
나의 보금자리를, 지켜줘[line 3]!
[k]

[messageOff]
[charaFadeout P 0.5]
[charaFadeout A 0.5]
[wt 0.5]

[cameraMove 0.7 0,-20 1.1]
[wt 0.7]
[charaFace C 1]
[wt 1.5]


[fadeout black 0.5]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_33 0.4]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]
