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$98-99-99-05-0-0
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[enableFullScreen]
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[soundStopAll]
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[charaSet A 1098199300 1 マシュ]
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[charaSet B 1001000 1 アルトリア]
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[sceneSet C 197600 1]
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[scene 158100]
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[fadein black 1.0]
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[wait fade]
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@アナウンス
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こちらはイージング(AVALON-227145)のテストです。
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[k]
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@アナウンス
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charaMoveEase、cameraMoveEase、[r]subRenderMoveEase
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[k]
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@アナウンス
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それぞれのテストを行います。
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[k]
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[charaTalk A]
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[charaFace A 13]
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[charaFadein A 0.1 1]
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@マシュ
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まずはcharaMoveのテストを行います。[r]最初に早く、後半に遅く画面右に移動します。
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[k]
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@マシュ
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タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[charaMoveEase A 350,0 2.0 easeOutExpo]
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[wt 2.0]
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@マシュ
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次に別パターン、[r]最初に遅く、後半に早く画面左に移動します。
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[k]
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@マシュ
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|
タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[charaMoveEase A -350,0 2.0 easeInExpo]
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[wt 2.0]
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@マシュ
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次に別パターン、[r]左右にぶれ続けながら、中間に早く画面右に移動します。
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[k]
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@マシュ
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|
タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[charaMoveEase A 350,0 2.0 easeInOutElastic]
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[wt 2.0]
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@マシュ
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次にcameraMoveのテストを行います。
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[k]
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@マシュ
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charaMoveとは違うパターンで[r]最初に早く、後半に遅く画面右にカメラが移動します。
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[k]
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@マシュ
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|
タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[cameraMoveEase -100,-50 2.0 easeOutQuart 1.2]
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[wt 2.0]
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@マシュ
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次に別パターン、[r]最初に遅く、後半に早く画面左下にカメラが移動します。
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[k]
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@マシュ
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|
タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[cameraMoveEase 100,50 2.0 easeInQuart 1.4]
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[wt 2.0]
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@マシュ
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次に別パターン、はねるようにカメラが右に移動します。[r]酔うかもしれませんので、少し画面よりお離れ下さい。
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[k]
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@マシュ
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|
タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[cameraMoveEase -200,-80 2.0 easeOutBounce 1.6]
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[wt 2.0]
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@マシュ
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次にsubRenderMove、サブレイヤーの[r]イージング処理のテストを行います。
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[k]
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[subCameraOn]
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[charaLayer B sub #A]
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[charaLayer C sub #A]
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[subCameraFilter maskEdge cut359_mask10 3 255,255,255,0]
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[subRenderScale #A 1.1]
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[charaDepth B 2]
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[charaDepth C 1]
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[charaScale B 1.2]
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[charaScale C 1.3]
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[charaFadein B 0.1 0,70]
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[charaFadein C 0.1 0,-180]
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@マシュ
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charaMoveとは違うパターンでサブレイヤーが[r]最初に早く、後半に遅く画面左に移動されます。
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[k]
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@マシュ
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表示自体は0.6秒で、移動に2.0秒を指定しております。[r]イージングがかかるのは移動です。
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[k]
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|
@マシュ
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|
タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[charaTalk off]
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[subRenderFadein #A 0.6 -450,-130]
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[subRenderMoveEase #A -300,-130 2.0 easeOutQuint]
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[wt 2.0]
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[charaTalk on]
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@マシュ
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次に別パターン、サブレイヤーが[r]最初に遅く、後半に早く画面右に移動します。
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[k]
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@マシュ
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サブレイヤーの端が見えますが、こちらは正常ですので[r]イージングがかかっているかご確認を。
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[k]
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@マシュ
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|
タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[charaTalk off]
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[subRenderMoveEase #A 300,-130 2.0 easeInQuint]
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[wt 2.0]
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[charaTalk on]
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@マシュ
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次に別パターン、サブレイヤーが[r]はねるように画面左に移動します。
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[k]
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@マシュ
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最初に弱く、後半に強く跳ねます。[r]酔うかもしれませんので、少し画面よりお離れ下さい。
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[k]
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|
@マシュ
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|
タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[charaTalk off]
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[subRenderMoveEase #A -300,-130 2.0 easeInBounce]
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[wt 2.0]
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[charaTalk on]
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@マシュ
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次に別パターンの命令文を使い、[r]サブレイヤーを移動させます。
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[k]
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@マシュ
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今まではサブレイヤーを指定して動かしておりましたが、[r]今度は指定しないVerでのテストを行います。
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[k]
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@マシュ
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|
タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[charaTalk off]
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[subRenderMoveEase 300,-130 2.0 easeInElastic]
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[wt 2.0]
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[charaTalk on]
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@マシュ
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次に別パターンの命令文を使い、[r]サブレイヤーを元のの位置に移動させます。
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[k]
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@マシュ
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こちらもサブレイヤーを指定しないVerで[r]テストを行います。
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[k]
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@マシュ
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|
タッチ後に処理開始いたします。
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[k]
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[messageOff]
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[charaTalk off]
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[subRenderMoveEase -300,-130 2.0 easeOutElastic]
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[wt 2.0]
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[charaTalk on]
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@マシュ
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画面を戻します。
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[k]
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@マシュ
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charaMoveEase、cameraMoveEase、subRenderMoveEase[r]を使用して、マシュが最初に立っていた画面を再現します。
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[k]
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[messageOff]
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[charaMoveEase A 0,0 2.0 easeInOutCubic]
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[subRenderFadeout #A 2.0]
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[cameraMoveEase 0,0 2.0 easeInOutCubic 1.0]
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[subRenderMoveEase #A -600,-130 2.0 easeInOutCubic]
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[wt 2.0]
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[charaFace A 1]
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@マシュ
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テストを終了いたします。[r]お疲れ様でした。
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[k]
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[messageOff]
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[fadeout black 2.0]
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[wait fade]
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[wt 0.5]
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[soundStopAll]
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[end]
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