fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9408/9408640110.txt

2071 lines
37 KiB
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2023-09-10 09:01:26 +00:00
94-08-64-01-1-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098257800 1 マシュ]
[charaSet B 1098239320 1 カドック]
[charaSet C 1098255100 1 ゴルドルフ]
[charaSet D 1098182100 1 ネモ・プロフェッサー]
[charaSet E 1098257420 1 シオン]
[charaSet F 1098158330 1 ネモ]
[charaSet G 1098257310 1 ダ・ヴィンチ]
[charaSet H 1098123010 1 ムニエル]
[charaSet I 1098254800 1 ネモ・マリーン]
[charaSet J 1098257900 1 演出用ゴーグル_マシュ]
[imageSet M cut471_text 1]
[sceneSet N 126500 1]
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[charaScale R 1.05]
[charaSet S 98115000 1 エフェクト用]
[charaSet T 98115000 1 エフェクト用]
[subCameraOn 1]
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[charaLayer T sub #A]
[charaLayer O sub #A]
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[charaDepth T 2]
[charaDepth O 1]
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[charaEffect S bit_talk_4elements_light]
[scene 126500]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[wait camera]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_MAP_84 0 0.2]
[wt 1.0]
[charaFadein M 0.4 0,-200]
[wt 2.2]
[charaFadeout M 1.0]
[wt 1.0]
[bgm BGM_MAP_84 1.0 1.0]
[wt 2.5]
[charaScale N 1.2]
[charaFadein N 1.0 30,-220]
[charaMove N -30,-220 10.0]
[wt 1.0]
@伯爵
思うに[line 3]
[k]
@伯爵
突き詰められた秩序とは、[r]こういった状態を指すのかもしれません。
[k]
@伯爵
何もなければ、乱れることも動くこともない。
[k]
@伯爵
道理です。[r]実に、道理ですとも。
[k]
@伯爵
だが、この現実においてそれは有り得ない。[r]打ち捨てられたものが、既に秩序を乱している。
[k]
@伯爵
打ち捨てられたもの、即ち力の断片。[charaFadeout N 1.0][r]ああ、まったく[line 3]
[k]
[bgmStop BGM_MAP_84 0.5]
@伯爵
なんと[#勿体ない]
[k]
[messageOff]
[se ad14]
[seVolume ad14 0 0.2]
[seVolume ad14 1.0 1.0]
[shake 0.01 4 4 0]
[wt 2.0]
[seVolume ad14 1.0 0.2]
[wt 1.5]
[shake 0.05 2 1 2.0]
[seStop ad14 2.0]
[fadeout white 1.2]
[cueSe Servants_100100 bac1457]
[seVolume bac1457 0 0.4]
[cueSe Servants_9944140 m90914]
[seVolume m90914 0 0.2]
[cueSe Servants_9944140 m90908]
[seVolume m90908 0 0.2]
[wait fade]
[shakeStop]
[charaPut S 1]
[scene 195500]
[cameraMove 0.1 0,0 1.1]
[wait camera]
[wt 2.0]
[fadein white 1.2]
[wait fade]
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_114 0.1]
[cameraMove 2.5 0,0 1.01]
[wait camera]
[wt 0.5]
[subRenderFadein #A 1.0 -200,0]
[subRenderMove #A 150,0 16.0]
[wt 1.0]
[shakeStop]
@伯爵
予想外にして想定内の最期を遂げたとはいえ、[r]神の断片を放置しておくのはあまりにも勿体ない。
[k]
@伯爵
魂をなくした神の器、『機械仕掛けの復讐者』として[r]私が舞台に上げてみせましょう。
[k]
@伯爵
なに、アンコール。あるいはリバイバル、[r]というヤツですよ。
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[fadeout black 1.5]
[bgm BGM_EVENT_114 1.5 0.4]
[wait fade]
[charaTalk depthOn]
[charaEffectDestroy S bit_talk_4elements_light]
[charaEffectDestroy T bit_talk_4elements_light]
[charaFadeout S 0.1]
[charaFadeout T 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[charaLayer T normal]
[charaLayer O normal]
[subCameraOff]
[wt 0.1]
[sceneSet N 132900 1]
[sceneSet O 132900 1]
[sceneSet P 110100 1]
[charaScale N 1.1]
[charaScale O 1.1]
[scene 132900]
[wt 1.0]
[flashin loop 0.7 1 FF000080 FF000000]
[fadein black 1.0]
[se ad9]
[seVolume ad9 1.0 0.8]
[bgm BGM_EVENT_114 1.0 1.0]
[wait fade]
[wt 1.0]
[seVolume ad9 1.0 0.4]
[se ade427]
[seVolume ade427 0 0.2]
[seVolume ade427 1.5 1.0]
[se ad59]
[seVolume ad59 0 0.2]
[seVolume ad59 1.5 1.0]
[wt 1.2]
[seStop ad9 0.8]
[seStop ade427 1.0]
[seStop ad59 1.0]
[se ad8]
[wt 1.0]
[flashout 0.5]
[wt 0.5]
[flashOff]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.4 1]
[wt 0.4]
@マシュ
マシュ・キリエライト到着しました![r]これは……!?
[k]
1[%1]、到着です!
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.4 1]
[wt 0.4]
@カドック
よし、早速だが僕から事情を説明するぞ。
[k]
@カドック
5分前、白紙化地球のある箇所に[r]大規模な人理の揺らぎが生じた。
[k]
@カドック
場所は大西洋、ぱっと見は何もない場所だが[line 3]
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
ここは……。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_EVENT_114 1.0]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@カドック
ああ、[#かつてオリュンポスがあった座標だ]。
[k]
[bgm BGM_EVENT_122 0.1]
@カドック
既に大西洋異聞帯は消失しているにせよ、[r]無関係とは断言できない。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.4 1]
[wt 0.4]
@ゴルドルフ
あー、ネモ・プロフェッサー。[r]観測状況はどうなっているのかね?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 1]
[charaFadein D 0.4 1]
[wt 0.4]
@ネモ・プロフェッサー
はいタイムリ~。[r]こちら観測結果届いたところです~。
[k]
[charaFace D 5]
@ネモ・プロフェッサー
モニターに映しますので、どうぞ~。
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.6]
[bgm BGM_EVENT_122 0.6 0.4]
[wait fade]
[charaFadeout D 0.1]
[subCameraOn 2]
[subCameraFilter #A mask cut359_mask12]
[subCameraFilter #B mask cut359_mask11]
[subRenderScale #A 1.0]
[subRenderScale #B 1.0]
[charaLayer D sub #A]
[charaLayer N sub #A]
[charaLayer B sub #B]
[charaLayer O sub #B]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth B 2]
[charaDepth O 1]
[charaDepth D 2]
[charaDepth N 1]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 -490,270]
[charaFadein N 0.1 100,50]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.1 500,240]
[charaFadein O 0.1 -100,50]
[effect bit_talk_security_fs]
[scene 192101]
[wt 0.3]
[se ad922]
[wt 0.15]
[fadein black 0.6]
[bgm BGM_EVENT_122 0.6 1.0]
[wait fade]
[wt 1.4]
1これは……
2オリュンポスの離宮……
[charaTalk D]
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.4 100,-170]
[subRenderMoveFSSideL #A 100,-200 0.4]
[wt 0.4]
@ネモ・プロフェッサー
はいー。言うまでもなく偽物っぽいですが。[r]中身はスカスカ、ハリボテのようなものです。
[k]
@ネモ・プロフェッサー
また、オリュンポスの全てが[r]再現されているのではなく、
[k]
@ネモ・プロフェッサー
今しがた表示した場所の[r]半径1km内程度です~。
[k]
[messageOff]
[charaTalk B]
[subRenderFadeinFSSideR #B 0.4 -100,-170]
[subRenderMoveFSSideR #B -100,-200 0.4]
[wt 0.4]
@カドック
ハリボテ……舞台の書き割りのようなものか。[r]何らかの魔術行使の結果か?
[k]
[charaFace D 4]
@ネモ・プロフェッサー
そこまでは不明ですー。
[k]
@ネモ・プロフェッサー
ただし、この……『異聞帯再現点』(仮称)では、[r]極めて膨大な魔力が観測されました。
[k]
1人間か、サーヴァント
@ネモ・プロフェッサー
いえ、人間かサーヴァントかも不明ですー。[r]うーん、敵性反応ではないんですよね。
[k]
2聖杯……
@ネモ・プロフェッサー
うーん。波形はちょっと似ていますが、[r]そうでもないような……。
[k]
@ネモ・プロフェッサー
膨大な魔力なのは確かですが。
[k]
[charaFace B 0]
@カドック
現地で直接、調べるしかないか……。
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.5]
[bgm BGM_EVENT_122 1.5 0.5]
[wait fade]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[charaLayer D normal]
[charaLayer B normal]
[charaLayer N normal]
[charaLayer O normal]
[subCameraOff]
[effectDestroy bit_talk_security_fs]
[charaTalk depthOn]
[scene 132900]
[wt 2.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgmStop BGM_EVENT_122 1.5]
[wt 0.5]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.4 1]
[wt 0.4]
@ネモ
[line 3]という訳で、ストーム・ボーダーは[r]一路、大西洋の該当地点へ向かっているよ。
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[bgm BGM_EVENT_82 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@ゴルドルフ
よし、[%1]、[r]カドック・ゼムルプス、マシュ・キリエライト。
[k]
@ゴルドルフ
今回の調査メンバーは三人。
[k]
@ゴルドルフ
通信途絶の際は、カドックが[r]指示をするように。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@カドック
了解。
[k]
@カドック
オリュンポスの完全消滅は確認されている。[r]そんなところに、何が顕現したのかは不明だが……。
[k]
@カドック
何か、嫌な予感がするな。
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgm BGM_EVENT_82 1.0 0.4]
[wait fade]
[charaFadeout B 0.1]
[scene 180600]
[se ad291]
[seVolume ad291 0 0]
[se ad241]
[seVolume ad241 0 0]
[wt 1.0]
[fadein black 1.0]
[seVolume ad291 0 0.2]
[seVolume ad241 0 0.2]
[wait fade]
[seVolume ad291 2.0 0.5]
[seVolume ad241 2.0 0.5]
[wt 3.0]
[fadeout black 1.0]
[seVolume ad291 1.0 0.2]
[seVolume ad241 1.0 0.2]
[wait fade]
[charaSet A 1098257910 1 マシュ]
[charaSet C 1098255110 1 ゴルドルフ]
[charaSet D 1098257900 1 ゴーグル_マシュ]
[charaSet F 1098158340 1 ネモ]
[sceneSet N 122605 1]
[sceneSet O 122605 1]
[charaPut S 2000,2000]
[charaEffect S bit_talk_10_LowLevel]
[scene 122605]
[wt 1.5]
[fadein black 1.0]
[bgm BGM_EVENT_82 1.0 1.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[seStop ad291 1.0]
[seStop ad241 1.0]
[se ad13]
[wt 0.3]
[charaPut S 1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.4 1]
[wt 0.4]
@シオン
該当ポイント到着まで5分。[r]探索班の皆さん、準備オッケーですかー?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[se ad800]
[seVolume ad800 0 0.2]
[seVolume ad800 1.0 1.0]
[se ad666]
[seVolume ad666 0 0.2]
[seVolume ad666 1.0 1.0]
[wt 1.4]
[seStop ad800 0.4]
[seStop ad666 0.4]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth B 2]
[charaDepth A 1]
[charaTalk A,B]
[charaFace A 0]
[charaFadeinFSR A 0.4 2]
[charaFace B 0]
[charaFadeinFSL B 0.4 0]
[wt 1.0]
1全員、問題ありません
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk depthOn]
[charaPut S 1]
[charaTalk G]
[charaFace G 23]
[charaFadein G 0.4 1]
[wt 0.4]
@ダ・ヴィンチ
何度も探査を繰り返しているけど……。
[k]
@ダ・ヴィンチ
そこにあるのはオリュンポスの外観という以外、[r]得られる情報は何もなかった。
[k]
@ダ・ヴィンチ
まあ、幻じゃないから着地できずに[r]沈むということはないだろう。
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth B 3]
[charaDepth R 2]
[charaDepth A 1]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadeinFSL B 0.1 0]
[charaFace A 0]
[charaFadeinFSR A 0.1 2]
@カドック
そうなったら大西洋のど真ん中で、[r]漂流することになる訳だ。
[k]
@カドック
恨むぞ。
[k]
@マシュ
カドックさん、提案です![r]わたしの盾は逆さにするとお椀型なので、
[k]
@マシュ
いざという時はこう、どんぶらこどんぶらこ……と。
[k]
[charaPut R 1]
[charaFadeTime R 0.2 0.5]
[charaTalk B]
[charaFace B 6]
@カドック
(緊張を和らげるためのジョークか……[r] 気を遣われているな、僕は)
[k]
[charaFadeout R 0.2]
[charaFace B 5]
@カドック
面白そうだが却下だ。だいたい、乗れて[r]君と[%1]が限度だろう。
[k]
[messageOff]
[charaTalk A]
[charaFace A 3]
[wt 1.2]
[charaPut R 1]
[charaFadeTime R 0.2 0.5]
[charaTalk B]
[charaFace B 2]
@カドック
(あれ、もしかしてジョークではない?)
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout R 0.2]
[wt 0.1]
[charaPut S 1]
[charaTalk C]
[charaFace C 16]
[charaFadein C 0.1 1]
@ゴルドルフ
無駄話はそこまでね。[r]ネモ、ダ・ヴィンチ、投下準備をせよ!
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk F]
[charaFace F 8]
[charaFadein F 0.1 1]
@ネモ
了解。[r]ストーム・ボーダー、速度落とせ!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[cueSe SE_23 23_ad1335]
[shake 0.05 1 1 1.8]
[wt 2.5]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth J 6]
[charaDepth O 5]
[charaDepth B 4]
[charaDepth A 3]
[charaDepth D 2]
[charaDepth N 1]
[charaScale N 1.2]
[charaFace B 0]
[charaFadeinFSL B 0.8 0]
[charaFace A 6]
[charaFadeinFSR A 0.8 2]
[charaFadein N 0.8 0,-280]
[wt 1.5]
[charaTalk on]
[charaFace B 7]
@カドック
行くぞ!
[k]
[messageOff]
[charaTalk A,B]
[charaFadeout B 0.4]
[se ad800]
[seStop ad800 1.0]
[wt 0.5]
[charaTalk A,D]
[charaFace D 0]
[charaFadeinFSR D 0.1 2]
[charaMoveReturnFSR D 256,-4 0.4]
[charaMoveReturnFSR A 256,-4 0.4]
[wt 0.3]
[charaFadeout A 0.1]
[se ade57]
[seStop ade57 0.14]
[wt 0.1]
[se ad658]
[wt 0.8]
[charaMoveFSR D 236,0 0.6]
[charaMove N -20,-280 0.6]
[wt 0.5]
[charaScale J 1.2]
[charaScale O 1.3]
[charaTalk J,D]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.6 15,-5]
[charaFadein O 0.6 -135,-360]
[charaMove J 0,-5 0.6]
[charaMove O -150,-360 0.6]
[wt 1.0]
[se ad666]
[seStop ad666 0.75]
[charaFace J 6]
[charaMove J 0,5 0.5]
[charaMoveScale J 1.3 0.5]
[wt 0.8]
Jマシュ
マスター、手を!
[k]
[messageOff]
[cueSe SE_21 21_ad1070]
[wt 0.2]
[cueSe Servants_105500 m51511]
[wt 0.1]
[cameraMove 0.5 0,-5 1.03]
[wait camera]
[wt 0.4]
[wipeout leftToRight 0.7 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_82 2.0]
[se ad800]
[seStop ad800 2.0]
[se ad666]
[seStop ad666 2.0]
[wait wipe]
[charaTalk depthOn]
[charaFadeout J 0.1]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[charaEffectDestroy S bit_talk_10_LowLevel]
[wt 1.5]
[charaSet A 1098257900 1 マシュ]
[charaSet J 1098273900 1 E-オルガマリー]
[sceneSet N 110100 1]
[sceneSet O 110100 1]
[sceneSet P 110100 1]
[subCameraOn 1]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 3 255,255,255,255]
[charaLayer S sub #A]
[charaLayer G sub #A]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer H sub #A]
[charaLayer N sub #A]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth R 9]
[charaDepth A 5]
[charaDepth B 4]
[charaDepth T 3]
[charaDepth O 2]
[charaDepth P 1]
[charaDepth S 3]
[charaDepth H 2]
[charaDepth F 2]
[charaDepth G 2]
[charaDepth N 1]
[charaFace G 25]
[charaFadein G 0.1 0,120]
[charaScale N 1.2]
[charaFadein N 0.1 50,-80]
[charaPut S 0,100]
[charaEffect S bit_talk_10_LowLevel_depth]
[scene 110100]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[wait camera]
[charaEffect T bit_talk_43h_fs 0,0 V]
[wt 1.0]
[se ad678]
[wt 1.0]
[wipein leftToRight 0.7 1.0]
[se ad75]
[wait wipe]
[se ad2]
[seVolume ad2 0 0]
[seVolume ad2 2.0 0.6]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[seVolume ade393 2.0 0.6]
[wt 2.0]
[se ad308]
[cameraFilter gray]
[charaScale O 1.1]
[charaScale P 1.05]
[charaFadein O 0.5 0,-200]
[charaFadein P 0.5 0,-200]
[charaShake O 0.02 4 4 0.8]
[charaShake P 0.05 5 4 0]
[wt 0.5]
[seStop ad308 1.0]
[cameraFilter normal]
[charaFadeout O 0.5]
[wt 1.0]
[charaEffectStop T bit_talk_43h_fs]
[wt 0.8]
[charaEffect T bit_talk_splash_change]
[wt 2.0]
[seVolume ad2 1.0 0.2]
[seVolume ade393 1.0 0.2]
[bgm BGM_BATTLE_46 0.1]
1え……
[charaTalk G]
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.4 -300,-140]
[subRenderMoveFSSideL #A -300,-160 0.4]
[wt 0.4]
@ダ・ヴィンチ
どうした!? オリュンポスから攻撃かい!?
[k]
[seStop ad2 1.0]
[seStop ade393 1.0]
[charaScale B 1.2]
[charaScale O 1.2]
[charaTalk B,G]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.6 250,0]
[charaFadein O 0.6 -50,-300]
[charaMove B 200,0 0.6]
[charaMove O -100,-300 0.6]
[charaShake B 0.01 2 2 0]
[charaShake O 0.05 4 4 0]
[wt 0.6]
@カドック
違う! クソ、揺れて……[r]空と地面が逆転したような……!
[k]
[messageOff]
[charaTalk B,G]
[charaMove B 250,0 0.6]
[charaMove O -50,-300 0.6]
[charaFadeout B 0.6]
[charaFadeout O 0.6]
[wt 0.6]
[charaFace G 26]
@ダ・ヴィンチ
天地の逆転!? 空に落ちるってコト!?
[k]
@ダ・ヴィンチ
キャプテン、ネット出して![r]みんなを甲板に固定するんだ!
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 4]
[charaFadein F 0.1 30,120]
@ネモ
ムニエル!
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 2]
[charaFadein H 0.1 0,120]
@ムニエル
だめだ! 射出した途端、ネットも[r]上空に向かって流れていっちまう!
[k]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 8]
[charaFadein F 0.1 30,120]
@ネモ
作戦中止、探索班は艦内に戻れ![r]3名の移動を確認次第、一旦この空域から離脱する!
[k]
[messageOff]
[subRenderMoveFSSideL #A -300,-180 0.4]
[subRenderFadeout #A 0.4]
[wt 0.4]
[charaScale A 1.3]
[charaScale O 1.2]
[charaTalk A]
[charaFace A 13]
[charaFadein A 0.6 250,0]
[charaFadein O 0.6 -50,-300]
[charaMove A 200,0 0.6]
[charaMove O -100,-300 0.6]
[charaShake A 0.01 2 2 0]
[charaShake O 0.05 4 4 0]
[wt 0.6]
@マシュ
歩行、困難です![r]空と地面がひっきりなしに入れ替わって……!
[k]
@マシュ
いえ、これは[line 3]入れ替わるというより、[r][#重力が変動していると思われます]
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFace G 14]
[charaFadein G 0.1 0,120]
@マシュ
引力の方向が特定できません![r]上にも、左右にも体が引っ張られて[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaTalk G]
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 -350,-140]
[subRenderMoveFSSideL #A -350,-160 0.3]
[wt 0.4]
@ダ・ヴィンチ
アンカーを出す、掴まって!
[k]
@ダ・ヴィンチ
[%1]とカドックは[r]マシュに掴まって、落下に備えてくれ!
[k]
[messageOff]
[charaTalk G,A]
[subRenderMoveFSSideL #A -350,-180 0.4]
[subRenderFadeout #A 0.4]
[wt 0.4]
[wipeout openEye 0.6 1.0]
[wait wipe]
[charaTalk A]
[wt 0.1]
[wipein openEye 0.6 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.4]
[charaFace A 24]
[charaMove A 200,10 0.4]
[charaMoveScale A 1.4 0.4]
[cueSe Servants_105500 m51511]
@マシュ
マスター、しっかり![r]盾でカバーして、どうにか着地を……!
[k]
[messageOff]
[wipeout openEye 1.0 1.0]
[blur lens 1.1 2 10]
[charaMove O -100,-240 1.1]
[charaMove A 200,40 1.1]
[wait wipe]
[charaEffectDestroy T bit_talk_splash_change]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[shake 0.05 5 5 0]
[charaScale O 4.0]
[charaRollMoveEx O 6.5 1440 0,-200]
[wt 0.4]
[wipein openEye 1.0 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.5]
[charaFadein R 4.0 1]
1も、もうダメ[&だ:]……!)
[bgmStop BGM_BATTLE_46 1.2]
[wipeout openEye 0.8 1.0]
[wait wipe]
[blurOff lens 0.1]
[shakeStop]
[charaEffectDestroy T bit_talk_splash_change]
[charaEffectDestroy S bit_talk_10_LowLevel_depth]
[charaRollMove O 0.1 0]
[charaFadeout O 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[charaShakeStop A]
[charaShakeStop B]
[charaShakeStop P]
[charaFadeout S 0.1]
[charaFadeout R 0.1]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[charaLayer S normal]
[charaLayer G normal]
[charaLayer F normal]
[charaLayer H normal]
[charaLayer N normal]
[subCameraOff]
[wt 0.8]
[charaTalk depthOn]
[se ad322]
[wt 0.2]
[se ad608]
[seStop ad608 1.0]
[wt 1.1]
[seStop ad322 0.3]
[charaSet A 1098257910 1 マシュ]
[charaSet F 1098158330 1 ネモ]
[charaSet G 1098257310 1 ダ・ヴィンチ]
[charaSet I 1098273900 1 演出用_オルガマリー_シルエット]
[charaFilter I silhouette 00000080]
[charaSet K 1098273900 1 オルガマリー_シルエット]
[charaFilter K silhouette 00000080]
[sceneSet N 192100 1]
[sceneSet O 192100 1]
[scene 192100]
[blur lens 0.1 2 10]
[wt 2.0]
[wipein openEye 0.6 1.0]
[wait wipe]
[wipeout openEye 0.6 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.5]
[wipein openEye 0.8 1.0]
[wait wipe]
[wipeout openEye 0.8 1.0]
[wait wipe]
[blurOff lens 0.1]
[wt 0.5]
[wipein openEye 1.5 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.5]
[bgm BGM_EVENT_81 0.1]
[se ad668]
[seStop ad668 0.6]
[charaScale A 1.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 24]
[charaFadein A 0.4 1]
[wt 0.4]
@マシュ
ギリギリでキャッチ間に合いました。[r]マスター、ご無事ですか!?
[k]
1き、きもちわるい……
[charaFace A 3]
@マシュ
はい……。[r]あのぐるぐるでは無理もなく……。
[k]
@マシュ
ひとまずお背中、[#摩:さす]りますね……。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaScale B 1.0]
[charaTalk B]
[charaFace B 2]
[charaFadein B 0.1 1]
@カドック
酷い目に遭った……。[r]朝食抜いておいてよかったよ。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 1]
[charaEffect S bit_talk_10_LowLevel]
[wt 0.1]
[se ad13]
[wt 0.3]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@ゴルドルフ
通信は無事か。[r]不幸中の幸いだな。三人とも無事かね?
[k]
@ゴルドルフ
こちらも見ているだけで吐きそうになる[r]視点のぶれだったのだが……。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
はい、ゴルドルフ司令官。[r]全員、無事に着地しました。
[k]
[charaFace A 11]
@マシュ
マスターは今のところグロッキーですが……。
[k]
1ちょ、ちょっと休ませて……
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 1]
[charaTalk C]
[charaFace C 16]
[charaFadein C 0.1 1]
@ゴルドルフ
そうさせたいのは山々だが、敵がいる可能性が高い。[r]今は動くべきなのだ、[%1]。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.1 1]
@カドック
そうだな。[r]マシュ、肩を貸してやれ。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
了解です。[r]立てますか、先輩?
[k]
2ふぅ、はぁ[line 3]はい、何とか無事です。
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 1]
[charaTalk C]
[charaFace C 1]
[charaFadein C 0.1 1]
@ゴルドルフ
うむ、よい立て直しだ。[r]深呼吸は基本にして大切だからねぇ。
[k]
[charaFace C 0]
@ゴルドルフ
ではキリキリと働いてもらおう。[r]敵がいるかもだからな!
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgm BGM_EVENT_81 1.0 0.4]
[wait fade]
[charaPut S 2000,2000]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 1.0]
[fadein black 1.0]
[bgm BGM_EVENT_81 1.0 1.0]
[wait fade]
[charaPut S 1]
[charaTalk E]
[charaFace E 9]
[charaFadein E 0.1 1]
@シオン
魔力反応はもう少し先に行ったところですが。[r]何が見えますか?
[k]
@シオン
こちらからは、例の重力変動の影響か[r]観測は難しいですね、拒絶されています。
[k]
@シオン
分厚い曇りガラス越しに、[r]物を観察しているような状態です。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.1 1]
@カドック
重力変動が起こる領域のギリギリまで[r]向かってみよう。
[k]
@カドック
そこから何か観察できれば、いいんだが……。
[k]
[messageOff]
[wipeout leftToRight 0.7 1.0]
[bgm BGM_EVENT_81 0.7 0.4]
[se ade74]
[seVolume ade74 1.0 0.4]
[se ad666]
[seVolume ad666 1.0 0.4]
[wait wipe]
[charaPut S 2000,2000]
[charaEffectDestroy S bit_talk_10_LowLevel]
[wt 0.1]
[charaSet D 1098273900 1 演出用_オルガマリー]
[charaSet F 1098273900 1 演出用_オルガマリー_シルエット]
[charaFilter F silhouette 00000080]
[sceneSet N 192100 1]
[sceneSet O 192100 1]
[sceneSet P 192100 1]
[sceneSet R 192100 1]
[imageSet T back10000 1 1]
[subCameraOn 3]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask08 2 0,0,0,0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask06 2 0,0,0,0]
[subCameraFilter #C through]
[subRenderScale #A 1.0]
[subRenderScale #B 1.2]
[subRenderScale #C 1.2]
[subRenderDepth #A 2]
[subRenderDepth #B 3]
[subRenderDepth #C 4]
[charaLayer I sub #A]
[charaLayer O sub #A]
[charaLayer D sub #B]
[charaLayer F sub #B]
[charaLayer P sub #B]
[charaLayer J sub #C]
[charaLayer N sub #C]
[charaScale I 1.1]
[charaScale O 1.2]
[charaDepth I 2]
[charaDepth O 1]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 50,260]
[charaFadein O 0.1 -50,0]
[charaScale D 1.1]
[charaScale F 1.1]
[charaScale P 1.2]
[charaDepth F 3]
[charaDepth D 2]
[charaDepth P 1]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 -80,610]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 -80,610]
[charaFadein P 0.1 -50,200]
[charaScale J 1.0]
[charaScale N 1.01]
[charaDepth J 2]
[charaDepth N 1]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.1 1]
[charaFadein N 0.1 0,-200]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth T 9]
[charaDepth S 3]
[charaDepth E 2]
[charaDepth G 2]
[charaDepth C 2]
[charaDepth A 3]
[charaDepth R 2]
[charaDepth B 1]
[charaPut S 2000,2000]
[charaEffect S bit_talk_10_LowLevel_depth]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 1.0]
[wipein rightToLeft 0.7 1.0]
[bgm BGM_EVENT_81 0.7 1.0]
[seStop ade74 1.0]
[seStop ad666 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.5]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
見えました!
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_81 1.0]
[charaFaceFade A 20 0.3]
@マシュ
あれは……。[r]あの、人は[line 3]
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 7]
[charaFadein B 0.1 1]
@カドック
……ストーム・ボーダー。[r]そちらの観測状況に変化はないか。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 1]
[charaTalk E]
[charaFace E 9]
[charaFadein E 0.1 1]
@シオン
変わらず、観測は拒絶されています。[r]そちらからは、何が見えますか?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[subRenderFadein #A 1.0 0,-320]
[wt 1.2]
[charaMove I 50,180 3.0]
[charaMove O -50,-80 3.0]
[wt 4.0]
1信じられないけど、間違いない……
2ちょっと違うけど、あれは……
[bgm BGM_EVENT_115 0.1]
1地球大統領……オルガマリーだ
[subRenderFadeout #A 0.4]
[wt 0.5]
[charaPut S 1]
[charaTalk C]
[charaFace C 5]
[charaFadein C 0.1 1]
@ゴルドルフ
な、な、な、何だとぉ!?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[charaTalk off]
[subRenderFadein #B 0.8 -20,-580]
[subRenderMove #B 20,-580 5.0]
[wt 1.4]
[charaFadeout F 0.8]
[wt 2.0]
[subRenderFadeout #B 0.6]
[wt 0.6]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 100,90]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 100,90]
[charaFadein P 0.1 50,200]
[wt 0.2]
[subRenderFadein #B 0.8 20,-300]
[subRenderMove #B -20,-300 5.0]
[wt 1.4]
[charaFadeout F 0.8]
[wt 2.0]
[subRenderFadeout #B 0.6]
[wt 0.6]
[charaFadein T 1.0 0,-200]
[subRenderFadein #C 1.0 0,-15]
[subRenderMove #C 0,-45 3.5]
[subRenderMoveScale #C 1.1 3.5]
[wt 4.0]
@U-オルガマリー?
[line 6]。
[k]
2謎のオルガマリー
[subRenderFadeout #A 0.4]
[wt 0.5]
[charaPut S 1]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
@ゴルドルフ
な[messageShake 0.05 4 4 0.4]、な、な、何だとぉ!?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[charaTalk off]
[subRenderFadein #B 0.8 -20,-580]
[subRenderMove #B 20,-580 5.0]
[wt 1.4]
[charaFadeout F 0.8]
[wt 2.0]
[subRenderFadeout #B 0.6]
[wt 0.6]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 100,90]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 100,90]
[charaFadein P 0.1 50,200]
[wt 0.2]
[subRenderFadein #B 0.8 20,-300]
[subRenderMove #B -20,-300 5.0]
[wt 1.4]
[charaFadeout F 0.8]
[wt 2.0]
[subRenderFadeout #B 0.6]
[wt 0.6]
[charaFace J 1]
[charaFadein T 1.0 0,-200]
[subRenderFadein #C 1.0 0,-15]
[subRenderMove #C 0,-45 3.5]
[subRenderMoveScale #C 1.1 3.5]
[wt 4.0]
@謎のオルガマリーX
[line 6]。
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #C 0.8]
[charaFadeout T 0.1]
[wt 1.0]
[charaTalk on]
[charaTalk B]
[charaFace B 7]
[charaFadein B 0.1 1]
@カドック
ふたりとも待て!
[k]
@カドック
あれはどう見てもオルガマリーだが、[r]常識的に考えてそれはない。ないんだ。
[k]
[charaFace B 0]
@カドック
……分かってるだろ。[r]先走るなよ、[%1]、マシュ。
[k]
[messageOff]
[charaScale A 1.2]
[charaScale R 1.2]
[charaTalk A,B]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 1.0 150,0]
[charaMove A 100,0 1.0]
[charaFadein R 1.0 -30,-230]
[charaMove R -80,-230 1.0]
[wt 2.6]
[charaTalk A,B]
[charaMove A 150,0 1.0]
[charaMove R -30,-230 1.0]
[charaFadeout A 1.0]
[charaFadeout R 1.0]
[wt 1.4]
1わかってる……
@カドック
……ストーム・ボーダー。[r]少し観測対象を絞ってほしい。
[k]
@カドック
重力変動現象だが、[r]あのオルガマリーを中心に起きてないか?
[k]
[messageOff]
[wt 0.5]
[fadeout black 1.0]
[bgm BGM_EVENT_115 1.0 0.4]
[wait fade]
[charaFadeout B 0.1]
[charaTalk depthOn]
[charaEffectDestroy S bit_talk_10_LowLevel_depth]
[charaLayer J normal]
[charaLayer I normal]
[charaLayer D normal]
[charaLayer K normal]
[charaLayer F normal]
[charaLayer N normal]
[charaLayer O normal]
[charaLayer P normal]
[charaFadeout J 0.1]
[charaFadeout I 0.1]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout N 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[subCameraOff]
[wt 0.1]
[charaSet D 1098257910 1 演出用_マシュ]
[charaSet F 1098239320 1 演出用_カドック]
[charaSet I 1098257310 1 演出用_ダ・ヴィンチ]
[charaSet K 98115000 1 エフェクト用]
[charaSet T 98115000 1 エフェクト用]
[subCameraOn 1]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask16 2 255,255,255,255]
[subRenderScale #A 1.0]
[charaLayer D sub #A]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer I sub #A]
[charaLayer K sub #A]
[charaLayer O sub #A]
[charaDepth K 3]
[charaDepth D 2]
[charaDepth F 2]
[charaDepth I 2]
[charaDepth O 1]
[charaScale K 1.1]
[charaScale D 1.1]
[charaScale F 1.1]
[charaScale I 1.1]
[charaScale O 1.1]
[charaFace D 15]
[charaFadein D 0.1 -120,120]
[charaFadein O 0.1 -120,-80]
[charaPut K 2000,2000]
[charaEffect K bit_talk_10_LowLevel_depth]
[charaPut S 1]
[charaEffect S bit_talk_10_LowLevel]
[charaTalk G]
[charaFace G 23]
[charaFadein G 0.1 1]
[wt 2.0]
[fadein black 1.0]
[bgm BGM_EVENT_115 1.0 1.0]
[wait fade]
@ダ・ヴィンチ
ああ、これは……ようやく観測結果が出た。[r]カドックの推理通りだ。
[k]
@ダ・ヴィンチ
重力変動現象は、[r][#件:くだん]のオルガマリーを中心に起きている。
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 9]
[charaFadein E 0.1 1]
@シオン
加えて重要な事実がもう一つ判明しました。
[k]
@シオン
人理定礎の揺らぎが、[r]重力変動以上の範囲で生じています。
[k]
@シオン
半径1km圏内が、その揺らぎの対象内ですね。
[k]
@シオン
つまり、再現されたオリュンポスは存在するだけで[r]人理定礎を揺らがせている、というワケです。
[k]
1あのが原因……
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 23]
[charaFadein G 0.1 1]
@ダ・ヴィンチ
それは[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[bgmStop BGM_EVENT_115 1.0]
死者は[#蘇:よみがえ]らない。[r]彼女が生きているはず、ないでしょう?
[k]
[charaScale A 1.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 28]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
[line 3]
[k]
[bgm BGM_EVENT_71 0.1]
1誰だ
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
C
[line 3]名前に、さして意味はないのですが。
[k]
C
余人は私をこのように呼びますね。[r]『伯爵』と。
[k]
C伯爵
どうかお見知りおきを。[r]カルデアの皆さま。
[k]
C伯爵
……とは言え、この場では音声のみでご[#寛恕:かんじょ]いただく。
[k]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.1 1]
@カドック
この趣味の悪い演出は、[r]アンタの仕業か?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
@伯爵
ええ、はい。[r]趣味の悪さには定評がありまして。
[k]
@伯爵
それに何よりも……[r]無駄は、いけない。あまりにも勿体ない。
[k]
1何が目的[&だ:]
@伯爵
…………あまりに、勿体なかったので。つい。
[k]
@伯爵
彼女[#たち]は砕けた力の断片。[r]死した神の[#體:からだ]、存分に使わせていただく。
[k]
@伯爵
諸君を削るには充分な戦力でしょう?[r]積極的に、そして効率的に、諸君の心身を削り取る。
[k]
@伯爵
さあ、稼動しなさい。[bgmStop BGM_EVENT_71 1.0][r][line 3]我が鋳造、我が偽造に応えて[#猛:たけ]れ! 炎の如く!
[k]
@伯爵
[line 3]死したる神、火の『[#遺分體:エ レ メ ン ツ]』!
[k]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.5 1.0]
[wait wipe]
[charaEffectDestroy S bit_talk_10_LowLevel]
[wt 0.1]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth T 5]
[charaDepth J 4]
[charaDepth A 4]
[charaDepth N 3]
[charaDepth S 2]
[charaDepth G 1]
[charaPut S 2000,2000]
[charaEffect S bit_talk_10_LowLevel_depth]
[charaScale J 1.0]
[charaScale N 1.0]
[charaTalk J]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.1 0,-20]
[charaFadein N 0.1 0,-220]
[wt 0.1]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.5 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.4]
[charaMoveScale J 1.2 2.0]
[charaMoveScale N 1.2 2.0]
[charaMove J 0,0 2.0]
[charaMove N 0,-290 2.0]
[wt 2.2]
[se ad904]
[charaShake J 0.02 2 2 0.8]
[wt 1.2]
[bgm BGM_BATTLE_139 0.1]
[charaScale T 1.2]
[charaPut T 1]
[charaEffect T bit_talk_kien02]
[se ad960]
[se bac27]
[seVolume bac27 0 0.5]
[cueSe Servants_9942940 m84916]
[cueSeVolume m84916 0 0.2]
[wt 5.0]
[charaTalk D]
[subRenderFadeinFSSideR #A 0.4 450,-160]
[subRenderMoveFSSideR #A 400,-160 0.4]
[wt 0.4]
[cueSeStop m84916 2.0]
Dマシュ
オルガマリー所長の形をした存在、[r]動き出しました!
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut K -80,120]
[charaTalk I]
[charaFace I 26]
[charaFadein I 0.1 -80,120]
Iダ・ヴィンチ
敵性として反応。[r]今の伯爵とやらの言葉で、攻撃態勢に入ったようだ。
[k]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut K 2000,2000]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 -60,120]
Fカドック
砕けた力の断片……。
[k]
Fカドック
要するに、南米で消滅した彼女の残存魔力を[r]流用したってことか。
[k]
Fカドック
[#死霊魔術:ネ ク ロ マ ン シ ー]の一種か?[r]対象が対象な分、規模はとんでもないが……。
[k]
[messageOff]
[charaEffectDestroy T bit_talk_kien02]
[subRenderFadeout #A 0.6]
[charaFadeout J 0.6]
[charaFadeout N 0.6]
[wt 0.6]
@伯爵
ええ、そのような解釈で結構です。
[k]
@伯爵
南米異聞帯ではその力を2割も発揮しなかった、[r]悲しき神のアンコールと申しましょうか。
[k]
@伯爵
神の器の欠片を拾い集め、修復し、[r]それぞれの特性を際立てて調整したもの。
[k]
@伯爵
即ち、神の『[#遺分體:エ レ メ ン ツ]』。[r]どうか畏敬を込めてE-オルガマリー嬢とお呼びください。
[k]
@伯爵
なにしろ鋳造には膨大な魔力を費やしました。[r]とても、とても高価なお人形ですので。
[k]
[messageOff]
[charaScale A 1.3]
[charaScale N 1.3]
[charaTalk A]
[charaFace A 14]
[charaFadein A 0.4 120,0]
[charaFadein N 0.4 -80,-300]
[wt 0.4]
@マシュ
貴方は[line 3]
[k]
[charaPut S 1]
[charaFace G 35]
[charaFadein G 0.1 1]
B伯爵
おっと。知識無き凡夫に我が秘奥を語るのも[r]やぶさかではありませんが[line 3]
[k]
B伯爵
この場での主役はあくまで『彼女』。
[k]
B伯爵
ただ器を造り、呼び起こしただけの私が壇上に[r]上がるのは恥知らずというものでしょう?
[k]
[messageOff]
[charaTalk G]
[charaFadeout A 0.6]
[charaFadeout N 0.6]
[wt 0.7]
@ダ・ヴィンチ
……なるほど。何者かは知らないが、[r]キミ本人は我々と戦う覚悟はない、というコトだね。
[k]
[charaFace G 23]
@ダ・ヴィンチ
その上で、我々にとって[r]最も有効で、最悪な代理人を用意した。
[k]
@ダ・ヴィンチ
『異星の神』の器として使用された、[r]オルガマリー・アニムスフィア。
[k]
@ダ・ヴィンチ
その[#残滓:ざんし]を兵器として持ち出すのなら、[r]我々にもキミと対話をする余地はない。
[k]
@ダ・ヴィンチ
[line 3][%1]、マシュ。
[k]
@ダ・ヴィンチ
いま目の前にいる敵性生物は、キミたちにとって[r]今までのどんな相手より手強いだろう。
[k]
@ダ・ヴィンチ
それを承知した上で最終確認をしよう。[r]それでもいけるかい?
[k]
1はい
2もちろん
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 2000,2000]
[charaTalk depthOn]
[charaScale A 1.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 24]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
戦闘、開始します!
[k]
@マシュ
たとえ南米で出会ったオルガマリーさん以上の[r]スペックだとしても、後退はありません!
[k]
@マシュ
オルガマリー所長の名誉にかけて![r]所長の悪用は許しません!
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_139 0.4]
[wait fade]
[subCameraOff]
[charaLayer D normal]
[charaLayer F normal]
[charaLayer I normal]
[charaLayer K normal]
[charaLayer O normal]
[wt 0.5]
[soundStopAllEnd]
[end]