fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/02/0200020710.txt

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2020-06-01 18:51:19 +00:00
02-00-02-07-1-0
[soundStopAll]
[charaSet A 99502600 1 マシュ]
[charaSet B 4004001 1 アストルフォ]
[charaSet C 1026001 1 デオン]
[charaSet D 98113900 1 フェルグス]
[charaSet E 4025000 1 ライダー]
[charaSet F 98111500 1 ダ・ヴィンチ]
[charaSet H 98111500 1 通信用]
[bgm BGM_EVENT_2 0.1]
[scene 20310]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[charaTalk E]
[charaFace E 6]
[charaFadein E 0.4 1]
@ライダー
しかし……あのアサシンめ。無茶苦茶なことしやがる。
[k]
@ライダー
女海賊たちを潰すのはいいが、[r]そのためにイースの街を丸ごと沈めるなんてよ。
[k]
[charaFace E 4]
@ライダー
残してれば何か別の使い道があったかもしんねぇのに……[r]もったいねぇ。
[k]
1美しい観光名所として……とか
2楽しい水のテーマパークとして
[charaFace E 1]
@ライダー
ハッハ、そりゃいい。おまえさんの発想はいい感じに[r]呑気で、俺の予想を明後日の方向に跳び越えやがる。
[k]
@ライダー
ある意味貴重な才能ではあらぁな。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[charaPut H 1]
[charaEffect H bit_talk_10_LowLevel]
[se ad13]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 7]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
はい、それが先輩の長所のひとつです。[r]危機的状況においても柔軟さは損なわれないのです!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut H 1200,1200]
[charaTalk E]
[charaFace E 1]
[charaFadein E 0.1 1]
@ライダー
ハッ、こっちの嬢ちゃんは嬢ちゃんでクソ真面目すぎる[r]発言だ。飽きさせてくれねぇなあ。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@デオン
私も真面目に答えるが[line 2]そうだな。仮に街が残っていた[r]なら、イースは水上拠点として使えたのではないだろうか。
[k]
@デオン
キミが前に言っていたが、この[#地底世界:アガルタ]を流れる川は[r]ほとんどあの地底湖に繋がっているんだろう?
[k]
@デオン
陸路と水路では、人員移送力や物資の輸送力が段違いだ。[r]確かに勿体ないと思えるよ。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@ライダー
とはいえ、過ぎた事を悔やんでも気が滅入るだけってな。
[k]
@ライダー
[#仲間たち:レジスタンス]にイース跡地の確認と探索は指示してある。[r]まだ使える船の何隻かぐらいは見つかるだろう。
[k]
@ライダー
水場を縄張りにしてる奴らがいなくなったのは確かだ。[r]水路の支配権で相対的な優位には立てた、と思っておくさ。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[charaPut H 1]
[charaTalk F]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 0,-90]
@ダ・ヴィンチ
ライダー氏らしい前向きな発言だ。[r]間違いなく事態は好転している。
[k]
@ダ・ヴィンチ
何にせよ、候補が一人減って残り二人となったからね。
[k]
@ダ・ヴィンチ
アガルタの情勢もこれで変わった。[r]だいぶ楽になったと考えていいのかな?
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut H 1200,1200]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@ライダー
……そいつはどうだろうな。[r]敵があの女どもだけとも限らねぇ。
[k]
[charaFace E 6]
@ライダー
ここにゃ、[#桃源郷:アジト]を襲ってきた[r]あの化け物みてえな脅威もまだまだいるし[line 2]
[k]
@ライダー
言ってなかったが、[#天災]みてぇなモンすら起こりうる。[r]変わらねぇ危険はごろごろしてんだ、油断はできねぇな。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@アストルフォ
……天災? 地震とか?[r]ここでそれは確かにコワイね。生き埋めはヤだな!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@ライダー
場合によっちゃそれよりよっぽど危険なモンだが[r][line 2]ま、これについちゃ実際に見てもらうしかねぇ。
[k]
@ライダー
言葉で説明できるモンじゃねぇからな、アレは。
[k]
@ライダー
いつ出てくるかもわかんねぇし、[r]見に行こうとしたらあっさり消えてたりもする。
[k]
@ライダー
身震いするほど危険なコトだけは確かだが、[r]アレに関しちゃ、何をどう気をつけるコトもできねぇ。
[k]
@ライダー
予測もできねぇし、巻き込まれそうになったら逃げる、[r]が唯一の対処法だ。実際、天災以上だろうよ。
[k]
1…………
[charaFace E 6]
@ライダー
あー、ま、そういう『変わらねえ危険』がごろごろしてんのは[r]前と一緒だから、油断はできねえぜってことだ。
[k]
@ライダー
今の天災の話はとりあえず忘れとけ。実際問題としちゃ、[r]そうそう目の前に出てくるもんでもねぇ。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[charaPut H 1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
……よくわかりませんが、[r]とにかくこれからも油断は禁物だ、という事ですね。
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_2 1.0]
[charaFace A 2]
@マシュ
っ! 突然ですが前方に敵性反応を感知しました。[r]おそらく原生の獣だと思われます!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut H 1200,1200]
[bgm BGM_EVENT_3 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
@フェルグス
話していた通り、[r]脅威となるものはどこにでもいるようですね。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.1 1]
@アストルフォ
まあでも、奇襲されなかったのはナイスだよ。[r]実際に油断はしてなかったって証拠じゃん。偉い!
[k]
@アストルフォ
さあマスター、マシュを力の限り褒めつつ迎撃しよう!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[charaPut H 1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
[wt 0.4]
[se ad110]
[wt 0.2]
[shake 0.03 0 2 0.1]
[wt 0.6]
1マシュはやっぱり頼りになる
2マシュはやっぱりメガネが似合う
[charaFace A 3]
@マシュ
こ、拳を突き上げて迎撃の合図を出しながら!?[r]すみません、気持ちはたいへん嬉しいのですが、
[k]
@マシュ
このような状況で褒めていただくのは[r]たいへん後ろめたいです……!
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_3 0.4]
[fadeout black 0.5]
[wait fade]
[soundStopAll]
[end]