fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/91/9120030120.txt

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2020-06-01 18:51:19 +00:00
91-20-03-01-2-0
[soundStopAll]
[bgm BGM_EVENT_2 0.1]
[scene 20800]
[charaSet A 8001000 2 マシュ]
[charaSet B 98003003 2 Dr.ロマン]
[charaSet C 98002000 2 フォウ]
[charaSet D 2003001 0 ロビンフッド]
[charaSet E 2003001 2 兵士]
[charaTalk A]
[charaFace D 1]
[charaFadein D 0]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0]
[fadein black 1]
[wait fade]
@マシュ
素晴らしい成果でした……![r]マスター、ロビンさんは素晴らしいハンターです!
[k]
1まったく同感だ おかわり
2まったく最高だ もっと
@ロビンフッド
ははは、強欲だねうちのマスターは。[r]いいぜ、そういう事なら次のトラップに移動しますか。
[k]
@マシュ
らじゃ!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.5]
[charaFadeout D 0.5]
[wipeout rightToLeft 0.4 1]
[wait wipe]
[wt 0.5]
[wipein rightToLeft 0.4 1]
[wait wipe]
[charaTalk A]
[charaFace D 4]
[charaFadein D 0 0]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0 2]
[fadein black 0.5]
[wait fade]
@ロビンフッド
静かに、静かに……あー、今度も当たりか。[r]こっちは当たってほしくなかったけどなあ。
[k]
[charaFace A 0]
@マシュ
? 当たってほしくなかった、ですか?
[k]
[charaFace D 0]
@ロビンフッド
ああ。このあたりはさっきとは逆に、[r]生活の跡がちらほら見えてね。
[k]
@ロビンフッド
あちらさんもプロだ、うまく隠してはいるが……[r]ほい、3、2、1、ゼロ、と。
[k]
[se ad10]
[wait se ad10]
[bgmStop BGM_EVENT_2 0.4]
[bgm BGM_EVENT_3 0.1]
@兵士
ぎゃあぁぁあああーーーーー![r]トラップだ、落とし穴があるぞ!?
[k]
@兵士
斥候、何をしていた!?[r]ぐああ、底に牛糞をまぶした槍の穂先があぁあ!
[k]
[charaFace A 6]
@マシュ
肉を裂くような兵士の悲鳴……![r]ロビンさん、あれは!?
[k]
1くそ、敵兵か……
2くそ、どう見てもボーナスキャラじゃない
[charaFace D 0]
@ロビンフッド
街を襲うつもりで野営を組んでいた連中だよ。[r]ほら、こっちはこっちで重要でしょ?
[k]
@ロビンフッド
ここで片付けておけば街に被害はでない、[r]オレらの居場所を敵さんに知られる事もない。
[k]
@ロビンフッド
連中の言う通り、[r]斥候は戦いの基本にして最重要要素なワケ。
[k]
[charaFace D 1]
@ロビンフッド
ボーナスもいいけど地道な索敵もしっかりってコト。[r]そのあたり、肝に銘じておけよマスター?
[k]
@マシュ
そ、そうですね、ロビンさんの言う通りです![r]こっちも重要です! いえ、こっちの方が重要です!
[k]
1そうだね、行くぞマシュ
2チクショウ、[&やるぞ:やるよ]マシュ!
[charaFace A 2]
@マシュ
了解[line 3]このぬか喜びで舞い上がった気持ちを[r]怒りに変換させます、マスター!
[k]
@ロビンフッド
おお、勇ましいこと。じゃあこっちはテキトーに。[r]ゆるーくいきますよ、ゆるーくね。
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStop BGM_EVENT_3 0.4]
[wait fade]
[soundStopAll]
[end]