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2021-09-24 04:54:27 +00:00
[{
"titleName": "关于Fate/Grand Order",
"type": 1,
"num": 1,
"labelName": "剧情",
"detial": "西历2015年。\n魔术尚成立的最后的时代。\n\n社会是由人之手构筑起来的但掌握着世界真理的却是魔术师。\n魔术司掌着科学无法解释的人类过去的技术科学则累积着魔术无法达成的人类未来的技术。\n这两种决无法相容的学问之学徒仅在某一点上是志同道合的。\n无论是魔术还是科学都是为了给钻研的人类带来更为长久的繁荣\n——也就是守护人类历史。\n\n人理延续保障机构·迦勒底\n\n观测仅靠魔术无法看见仅靠科学无法测量的世界预防会导致人类决定性灭绝事件的特务机构。\n把优先让人类史延续下去作为至尊理念的这里不分魔法、科学集结了各领域的研究者。\n\n西历1950年现象记录电脑使魔·拉普拉斯研究成功。\n西历1990年拟似地球环境模型·迦勒底亚斯完成。\n西历1999年近未来观测透镜·示巴完成。\n西历2004年守护英灵召唤系统·命运完成。\n西历2015年灵子演算装置·特里斯墨吉斯忒斯完成。\n\n人理延续保障机构不断完成辉煌的成果得以保证人类史将来100年内的安全。\n\n然而2015年。\n\n示巴所观测到的未来领域毫无前兆地消失。\n根据计算发现——不是证明了人类将于2016年灭绝。\n\n为什么。怎么会。是谁。做了什么。\n面对众多疑问迦勒底的研究者们陷入了疑惑。\n\n就在这时示巴观测到了新的异变。\n\n西历2004年在日本的某个地方都市。\n在这里出现了从未出现过的「无法观测的领域」。\n\n迦勒底将这里假定为人类灭绝的原因决定执行尚处于试验阶段的第六实验。\n那就是回到过去的时间旅行。\n将术者灵子化送往过去通过介入事象寻找出时空奇点究明真相或予以破坏的禁断的仪式。\n\n其名为圣杯探索\n——冠位指定Grand Order\n\n这是一切为保卫人类与人类历史对抗与命运作战存在的总称。"
}, {
"titleName": "御主/属性",
"type": 2,
"num": 1,
"labelName": "御主",
"detial": "御主是对能够和从者签订契约的魔术师的称呼同时在《Fate/Grand Order》中指代玩家也即是您。"
}, {
"titleName": "御主/属性",
"type": 2,
"num": 2,
"labelName": "等级",
"detial": "用以表示御主成长度的数值。御主可以通过战斗积累经验值EXP并提升等级。\n御主等级提升时能够回复全部AP此外也能够增加COST和好友数上限。"
}, {
"titleName": "御主/属性",
"type": 2,
"num": 3,
"labelName": "AP",
"detial": "APAction Point表示行动力。玩家挑战各种关卡时需要消耗相应的AP。\n中途退出关卡时不会归还已消耗的AP还请注意。\n每隔5分钟会回复1点AP。\n此外使用圣晶石或者黄金果实白银果实以及赤铜果实也可以回复AP。\n御主等级提升时会回复全部AP。"
}, {
"titleName": "御主/属性",
"type": 2,
"num": 4,
"labelName": "御主经验",
"detial": "御主可以通过战斗积累经验值EXP并提升等级。"
}, {
"titleName": "御主/属性",
"type": 2,
"num": 5,
"labelName": "QP",
"detial": "QPQuantum Piece是在《Fate/Grand Order》中所使用的通货。\n在进行从者强化以及宝具强化等各种强化时需要消耗QP。\n可以在关卡奖励中或者通过灵基变还获取。"
}, {
"titleName": "御主/属性",
"type": 2,
"num": 6,
"labelName": "友情点数",
"detial": "可以在关卡奖励中,或者通过支援其他御主获取友情点数。\n消耗200点友情点数可以进行一次友情点召唤。"
}, {
"titleName": "御主/属性",
"type": 2,
"num": 7,
"labelName": "魔力棱镜",
"detial": "可以用于兑换各式各样的道具。可以在关卡奖励中,或者通过变还(贩卖)高稀有度的灵基获取。"
}, {
"titleName": "御主/属性",
"type": 2,
"num": 8,
"labelName": "圣晶石",
"detial": "圣晶石主要有以下作用:\n\n·从者召唤\n·战斗中的全员复活\n·增加从者持有数上限\n·增加概念礼装持有数上限\n\n可以在关卡奖励中或者通过付费购买获取。"
}, {
"titleName": "御主/属性",
"type": 2,
"num": 9,
"labelName": "魔术礼装",
"detial": "御主所穿着的衣服称之为魔术礼装。\n装备不同的魔术礼装可以使用不同的御主技能。"
}, {
"titleName": "灵基",
"type": 3,
"num": 1,
"labelName": "圣肖像",
"detial": "宿有从者之力的卡牌。同时也存在着用以增强从者的卡牌。\n御主可以通过使用圣晶石呼符或友情点数来召唤圣肖像和概念礼装。\n强化从者时也需要使用其他圣肖像。\n圣肖像和概念礼装统称为灵基。"
}, {
"titleName": "灵基",
"type": 3,
"num": 2,
"labelName": "概念礼装",
"detial": "用以增强从者的卡牌。从者装备概念礼装可以提升HP或ATK。\n此外装备后也可获得专属的特殊技能效果。概念礼装可以在『菜单』>『编制』>『队伍编制』中,或者在进入关卡前的『队伍确认界面』中通过点击相应的概念礼装图标进行装备。"
}, {
"titleName": "从者/属性",
"type": 4,
"num": 1,
"labelName": "从者",
"detial": "即御主(魔术师)召唤出来的使魔,英灵。\n从者有着职阶之分不同职阶之间有着相生相克的关系。此外从者可以通过装备概念礼装或合成来强化。"
}, {
"titleName": "从者/属性",
"type": 4,
"num": 2,
"labelName": "稀有度",
"detial": "用以表示圣肖像以及概念礼装的稀有程度。以星数表示1星最低5星最高。"
}, {
"titleName": "从者/属性",
"type": 4,
"num": 3,
"labelName": "等级",
"detial": "用以表示从者或概念礼装成长度的数值。通过卡牌强化可以积累经验值EXP并提升等级。"
}, {
"titleName": "从者/属性",
"type": 4,
"num": 4,
"labelName": "羁绊等级",
"detial": "表示从者对于御主的友好度。通过提升羁绊等级,可以在从者详细信息界面中解锁更多信息和语音。\n编入出战队伍内的从者都可以获得羁绊等级的经验值不同从者提升羁绊等级所需的经验值也不同。\n当拥有1张以上的相同从者卡牌时这些卡牌将共享羁绊等级。"
}, {
"titleName": "从者/属性",
"type": 4,
"num": 5,
"labelName": "经验值",
"detial": "从者可以通过消耗其他从者卡牌进行合成进而获得经验值并提升等级。从者升级时可以提升HP以及ATK数值。"
}, {
"titleName": "从者/属性",
"type": 4,
"num": 6,
"labelName": "COST",
"detial": "不同的从者以及概念礼装有着不同的COST值。在进行队伍编制时队伍内所有从者和概念礼装的总COST值不能超过玩家的当前COST上限值。"
}, {
"titleName": "从者/属性",
"type": 4,
"num": 7,
"labelName": "职阶",
"detial": "根据不同的从者在圣杯战争中所被赋予的不同职责,存在着如下职阶。\n职阶之间有着相生相克的关系。\n\n■Saber\n剑士的英灵。\n\n■Lancer\n枪兵的英灵。\n\n■Archer\n弓兵的英灵。\n\n■Rider\n骑兵的英灵。\n\n■Caster\n魔术师的英灵。\n\n■Assassin\n暗杀者的英灵。\n\n■Berserker\n狂战士的英灵。\n\n■Ruler\n裁定者的英灵。\n\n■Avenger\n复仇者的英灵。\n\n■Shielder\n"
}, {
"titleName": "从者/属性",
"type": 4,
"num": 8,
"labelName": "职阶关系",
"detial": "Saber克LancerLancer克ArcherArcher克Saber。\n这就是职阶之间的相克关系。\n在战斗中可以在御主图标下方的『Battle MENU』中查看完整的职阶关系。\n当一名从者攻击并命中另外一名职阶上被自己所克制的对象时会显示『Weak』的标记。攻击自身所克制的职阶时伤害会提高反之则降低。"
}, {
"titleName": "从者/属性",
"type": 4,
"num": 9,
"labelName": "技能",
"detial": "每个从者所拥有的固有能力,可以在战斗中使用。\n提升从者等级可以解锁新的技能以及进行技能强化。"
}, {
"titleName": "从者/属性",
"type": 4,
"num": 10,
"labelName": "职阶技能",
"detial": "每个从者所拥有的固有能力,在战斗中属于被动技能,会自动发挥作用。"
}, {
"titleName": "关卡/地图",
"type": 5,
"num": 1,
"labelName": "主线地图",
"detial": "根据主线剧情的进度,会不断开放新的主线地图。\n可以在主界面中进入主线地图。"
}, {
"titleName": "关卡/地图",
"type": 5,
"num": 2,
"labelName": "关卡",
"detial": "进入关卡需要消耗相应的AP值。不论关卡战斗结果如何已消耗的AP值不会返还。\n关卡有着如下几种类型。\n\n■主线关卡\n推进主线剧情的关卡。完成主线关卡可以解锁新的主线地图及剧情关卡。\n\n■自由关卡\n随时可以挑战的关卡。可以用来练级和收集素材。\n\n■活动关卡\n有着特定开放时限和奖励设定的关卡如每日关卡等。\n常常可以通过活动关卡获得稀有素材或道具。\n\n■从者关卡\n可以阅读到特定从者的专属剧情的关卡。\n推进主线剧情以及满足不同从者的某些条件后即可解锁。\n点击主界面的『幕间物语』按钮即可选择进入已解锁的从者关"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 1,
"labelName": "战斗",
"detial": "战斗分为战术阶段和指令阶段。根据御主的决策从者将进行相应的攻击然后切换至敌方行动。敌方行动结束后方视为1个完整回合的结束。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 2,
"labelName": "在战斗前确认敌方职阶状况",
"detial": "选择关卡时,可以在关卡信息界面的右侧,看到登场敌方的职阶图标。\n具体的敌方职阶状况会在点击关卡后显示在队伍编制界面的上方。此时点击『职阶相性』按钮即可查看职阶间的相克关系。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 3,
"labelName": "战术阶段",
"detial": "在战术阶段,可以使用从者和御主的技能。\n\n■从者技能的使用\n每个从者都有自己的保有技能。\n各从者的新技能会随着从者的成长或是通过「灵基再临」开放等级上限而开放。\n\n■御主技能的使用\n御主也可使用技能来支援从者。\n此外御主还可以使用「令咒」。「令咒」拥有彻底颠覆战况的强大效果。\n\n关于从者、御主技能使用时是否要跳过确认画面可在战斗画面御主图标下方「职阶相性」内的「Battle MENU」处进行设定。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 4,
"labelName": "指令阶段",
"detial": "在战斗中可以通过从5张指令卡中选择3张来对从者下达指示。\n根据3种指令Quick、Arts、Buster与从者的肖像结合来决定职能。\n\n■Brave Chain\n凑齐同一名角色的指令卡即可发生Extra Attack。\n就算自己与好友使用的是相同从者也会区别对待。\n\n■Quick Chain\n凑齐3张「Quick」指令卡即可发生。\n可获得能令下一回合攻击暴击率提升的暴击星。\n\n■Arts Chain\n凑齐3张「Arts」指令卡即可发生。\n能令使用「宝具」所必需的「NP槽」更容易累计。\n\n■Buster Chain\n凑齐3张「Buster」指令卡即可发生。\n大幅提升攻击力能对敌人造成超过普通攻击的伤害。\n\n■Quick Brave Chain\n凑齐同一从者的3张「Quick」指令卡即可发生。\n可令Quick Chain以及Brave Chain的效果同时发动。\n「Arts」和「Buster」卡时也可获得相应的效果\n\n小贴士\n第1张选中的指令卡会影响后续选中指令卡的效果。当无法凑齐连携指令卡时请注意选择顺序引起的效果。\n此外在战斗时也请注意敌方职阶与我方职阶的相性关系并做出战略性选择。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 5,
"labelName": "HP槽",
"detial": "战斗中敌我双方都会显示各自的HP槽。\n敌方的HP槽会显示在敌方头上画面的上方。\n己方的HP槽均显示在画面下方。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 6,
"labelName": "NP槽",
"detial": "NP(Noble Phantasm)槽指的是从者使用「宝具」时会消耗的槽。\n将NP槽累积到一定量后就可使用宝具。随着宝具等级的提升可累积的总量也会相应提升。\n战斗中会显示在HP槽的下方。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 7,
"labelName": "宝具",
"detial": "宝具是英灵所拥有的特殊能力也是英灵的王牌。只要将NP槽累积到一定量后即可发动。\n宝具的说明可在从者详细画面查看。\n战斗中选择Arts指令卡更容易累积NP槽。\n·宝具Chain\n连续选择宝具指令卡可发生Chain效果。\n第二个发动Chain的宝具效果+100第三个发动Chain的宝具的效果+200。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 8,
"labelName": "暴击星",
"detial": "打倒敌人时,可获得暴击星。暴击星会在下一回合分配给各指令卡,拥暴击星数越多的指令卡发生暴击的概率越高。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 9,
"labelName": "状态异常",
"detial": "在这里介绍一部分状态异常效果。\n\n■毒\n特定回合期间会受到伤害。\n\n■无法行动\n选择指令卡、宝具卡无法发动效果且无法使用技能。\n\n■宝具封印\n无法使用宝具。\n\n■无法回复\n无法受到回复效果。\n\n■防御DOWN\n防御力下降。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 10,
"labelName": "令咒",
"detial": "令咒是战斗中御主可使用的特殊技能。点击战斗画面御主(玩家)图像左侧的令咒图标便可使用。\n根据使用的命令内容不同消耗不同的令咒划数。此外令咒的划数也代表了可使用的最大次数。\n每天0:00会回复1划消耗了的令咒。在「个人空间」的「御主资料」画面中可确认。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 11,
"labelName": "道具掉落",
"detial": "战斗中敌人有可能掉落宝箱。宝箱的颜色随着道具种类不同而变化。\n只有战斗胜利后才可获得掉落的道具。"
}, {
"titleName": "战斗",
"type": 6,
"num": 12,
"labelName": "复活",
"detial": "战斗中全灭时,可通过消耗令咒或是圣晶石来复活。\n复活可令体力等状态全部回复且保留战斗中获得道具的状态下继续战斗。"
}, {
"titleName": "队伍编制",
"type": 7,
"num": 1,
"labelName": "队伍",
"detial": "在队伍中可设定带去参加战斗的从者。可选择3名自己的从者或2名自己的从者加1名支援从者作为首发队伍成员参加战斗。\n当队伍中设定了候补成员时当首发队伍从者败退时候补从者会自动代替败退的从者参战。"
}, {
"titleName": "队伍编制",
"type": 7,
"num": 2,
"labelName": "总COST",
"detial": "每个从者与概念礼装都存在COST在编制队伍时队伍中从者的合计COST值不可超过总COST。\n总COST值会随着御主的等级而定。支援从者的COST不算入合计COST值。"
}, {
"titleName": "队伍编制",
"type": 7,
"num": 3,
"labelName": "队伍成员更替",
"detial": "在「MENU」「编队」的「队伍编制」中可更替队伍成员。\n点击画面中空栏的「SELECT」按钮指定成员。\n若想要移除已编入队伍中的从者则请选择该从者并点击「卸除」。不选择「卸除」而是选择其他从者则可进行成员交换。点击画面左下角的「变更配置」并拖拽从者可交换首发队员与候补队员的位置。\n支援从者无法被设定为队长。"
}, {
"titleName": "队伍编制",
"type": 7,
"num": 4,
"labelName": "详细从者信息",
"detial": "在「MENU」「编队」的「灵基一览」中可确认从者以及概念礼装的详细信息。\n此外在其他画面中长按从者或概念礼装的图像也可查看对象详细信息。"
}, {
"titleName": "队伍编制",
"type": 7,
"num": 5,
"labelName": "排序/筛选功能",
"detial": "■排序\n通过排序可根据从者等级高低或是获得前后顺序进行排列。\n\n■筛选\n通过筛选选项可设置成只显示剑Saber或是只显示弓Archer以及狂Berserker等状态。"
}, {
"titleName": "队伍编制",
"type": 7,
"num": 6,
"labelName": "锁定功能",
"detial": "点击从者或概念礼装详细信息左上的锁定按钮,可对从者或概念礼装进行锁定。\n通过锁定可保护从者或概念礼装避免误操作将从者或概念礼装作为强化素材或是灵基变还进行消耗。"
}, {
"titleName": "队伍编制",
"type": 7,
"num": 7,
"labelName": "设定主力队伍",
"detial": "在编制队伍或战斗前队伍确认时,左右滑动操作可切换队伍。\n队伍总共可设置10队。"
}, {
"titleName": "队伍编制",
"type": 7,
"num": 8,
"labelName": "支援",
"detial": "■支援编制\n在「MENU」「编队」的「队伍编制」中设定为第一支队伍队长的从者将成为支援其他御主的从者。\n其他御主若选择支援从者参战提供支援从者的御主即可获得「友情点」。\n\n■支援选择\n关卡开始前可从其他御主提供的支援从者中选择一名参加战斗。部分关卡还可选择NPC从者作为支援从者。\n支援从者不影响总COST可从列表中任意选择。\n选中的支援从者会参加战斗只有好友的从者或是NPC的从者可使用宝具。"
}, {
"titleName": "强化",
"type": 8,
"num": 1,
"labelName": "从者强化",
"detial": "从者可通过与从者合成来获得经验值,提升等级。此外,相同从者的合成可提升宝具的等级。\n收集特定道具可提升等级上限或是升级技能。"
}, {
"titleName": "强化",
"type": 8,
"num": 2,
"labelName": "技能强化",
"detial": "将从者与对应强化技能所需道具合成即可提升从者的技能等级。\n此外完成部分从者强化关卡也可提升技能的级别。"
}, {
"titleName": "强化",
"type": 8,
"num": 3,
"labelName": "宝具强化",
"detial": "将相同从者进行合成,可提升从者所有的宝具等级。"
}, {
"titleName": "强化",
"type": 8,
"num": 4,
"labelName": "灵基再临(限界突破)",
"detial": "将从者与游戏过程中获得的特定道具合成可实现灵基再临突破等级上限完成最多4个阶段的进化。\n道具可在游戏过程中获得。不同从者灵基再临所需的道具各不相同。"
}, {
"titleName": "强化",
"type": 8,
"num": 5,
"labelName": "概念礼装强化",
"detial": "概念礼装可通过与概念礼装合成来获得经验值,提升等级。\n此外相同概念礼装的合成可提升概念礼装的等级上限。"
}, {
"titleName": "召唤",
"type": 9,
"num": 1,
"labelName": "圣晶石召唤",
"detial": "用「圣晶石」或者「呼符」可召唤★3★5的从者以及概念礼装。\n圣晶石可在关卡通关报酬中获得也可在商店购买。\n呼符可在关卡通关报酬中获得也可在商店用魔力棱镜兑换获得。\n※部分从者会随着剧情的推进追加到卡池内。"
}, {
"titleName": "召唤",
"type": 9,
"num": 2,
"labelName": "友情点召唤",
"detial": "用友情点可召唤★1★3的从者、概念礼装以及强化用的圣肖像。\n每次召唤会消耗200pt友情点。"
}, {
"titleName": "好友",
"type": 10,
"num": 1,
"labelName": "好友",
"detial": "向其他御主提交好友申请,被通过后即可与对方成为好友。战斗时,可邀请好友的支援从者一同参战。被其他御主邀请参战时,会获得友情点作为答谢。\n成为好友时提供支援所获得的友情点比非好友时获得的友情点要多。"
}, {
"titleName": "好友",
"type": 10,
"num": 2,
"labelName": "增加好友",
"detial": "战斗胜利后,可向提供支援的御主发出好友申请。若对方通过申请,则双方成为好友。\n在「MENU」「好友」的「好友搜索」中可直接搜索用户ID来指定想要发送好友申请的御主。"
}, {
"titleName": "好友",
"type": 10,
"num": 3,
"labelName": "好友数上限",
"detial": "好友数上限会随着御主等级的提升而增加。"
}, {
"titleName": "好友",
"type": 10,
"num": 4,
"labelName": "NPC",
"detial": "在部分故事中,有些从者会支援主人公。这些从者可在特定故事中选作支援角色参加战斗。"
}, {
"titleName": "商店/道具",
"type": 11,
"num": 1,
"labelName": "商店",
"detial": "在商店中可以做以下事。\n\n■道具商店活动\n用活动中获得的道具交换指定道具。交换时间会随着活动时间而定。\n\n■购买圣晶石\n可购买圣晶石。\n\n■增加从者持有数上限\n消耗1个圣晶石可让从者持有数上限提升5个位置。\n\n■增加概念礼装持有数上限\n消耗1个圣晶石可让概念礼装持有数上限提升5个位置。\n\n■道具商店圣晶石\n可用圣晶石交换便利的道具。\n\n■道具商店魔力棱镜\n可用魔力棱镜交换灵基或道具等。\n\n■灵基变还\n可将圣肖像以及概念礼装进行变还贩卖。变还后可获得QP或是魔力棱镜。"
}, {
"titleName": "商店/道具",
"type": 11,
"num": 2,
"labelName": "道具",
"detial": "在「MENU」「个人空间」的「道具一览」中可查看持有道具。\n点击道具可查看道具说明。"
}, {
"titleName": "商店/道具",
"type": 11,
"num": 3,
"labelName": "增加从者保管栏位上限",
"detial": "消耗50个魔力棱镜可让从者保管栏位的持有数上限提升5个位置。\n在「商店」可进行提升上限的操作。此外在特定场合也会提示御主提升持有数的上限。"
}, {
"titleName": "商店/道具",
"type": 11,
"num": 4,
"labelName": "增加概念礼装保管栏位上限",
"detial": "消耗50个魔力棱镜可让概念礼装保管栏位持有数上限提升5个位置。\n在「商店」可进行提升上限的操作。此外在特定场合也会提示御主提升持有数的上限。"
}, {
"titleName": "商店/道具",
"type": 11,
"num": 5,
"labelName": "灵基变还(贩卖)",
"detial": "圣肖像与概念礼装均可进行变还(贩卖)。\n稀有度越高贩卖金额越高贩卖★3以上的灵基时除了QP以外还可获得魔力棱镜。\n在「商店」的「灵基变还」中可进行贩卖。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 1,
"labelName": "灵基一览",
"detial": "在「MENU」「图鉴」的「灵基一览」中可确认从者以及概念礼装的详细信息。\n此外在其他画面中长按从者或概念礼装的图像也可查看对象详细信息。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 2,
"labelName": "特异点/幕间物语的记忆",
"detial": "可在通关后回顾剧情。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 3,
"labelName": "更改姓名",
"detial": "可随时变更御主的名字。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 4,
"labelName": "设定生日",
"detial": "一旦设定生日,中意的从者就会有特殊的反应。\n一旦设定就不可变更。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 5,
"labelName": "更改性别",
"detial": "可随时变更御主的性别。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 6,
"labelName": "礼物箱",
"detial": "登录奖励以及活动的奖励会发送到礼物箱内。\n礼物箱内最多可保存300件礼物请注意当超过300件时会按从旧到新的顺序删除。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 7,
"labelName": "登录奖励",
"detial": "每天登录1次可获得登录奖励。登录奖励会发送到礼物箱内。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 8,
"labelName": "推送通知",
"detial": "推送通知就是当AP回复或活动通知时会在终端上显示提醒的功能。\n\n通知有2种。\n·通过游戏内设置的设定方法AP回复通知。\n·终端「设置」内的设置方法AP回复以外的通知。\n\n■通过游戏内设置的设定方法\n在游戏内「MENU」「个人空间」的「游戏设置」中可设置「开启通知」的ON/OFF。\n当「AP回复时」设置为ON时AP回复时会发送推送通知。\n\n■终端「设置」内的设置方法\n可让终端向您推送AP回复以外的其他活动通知。\n※若将终端的推送通知设定为OFF则就算游戏内将AP回复设置为ON也会作为OFF"
}]