fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400021611.txt

540 lines
8.6 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

2023-06-18 09:01:24 +00:00
04-00-02-16-1-1
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 3054002 1 ビーマ]
[charaSet B 1098269320 1 セレシェイラ(演出用)]
[charaSet C 7046001 1 バーサーカー]
[charaSet D 3054002 1 ビーマ(演出用)]
[charaSet E 7046001 1 バーサーカー(演出用)]
[sceneSet O 189603 1]
[charaScale O 1.2]
[sceneSet P 189603 1]
[charaScale P 1.2]
[sceneSet Q 189603 1]
[charaScale Q 1.2]
[charaSet S 98115000 1 エフェクト用ダミー]
[charaSet T 98115000 1 エフェクト用ダミー]
[scene 189603]
[charaPut S 2000,2500]
[charaEffect S bit_sepia01_depth_fs]
[pictureFrame cut063_cinema]
[bgm BGM_BATTLE_190 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.2]
[subCameraOn 1]
[charaLayer A sub #A]
[charaLayer O sub #A]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask13 4 135,83,209,255]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth O 1]
[charaDepth A 2]
[charaScale A 1.3]
[charaScale O 1.4]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 -50,200]
[charaFadein O 0.1 200,-80]
[cueSe Servants_302000 m07405]
[subRenderFadein #A 0.3 -300,-325]
[subRenderMove #A 0,-325 0.3]
[wt 0.3]
[charaMove A 0,200 30.0]
[charaMove O 250,-80 30.0]
[wt 0.8]
[bgm BGM_BATTLE_190 0.5 0.4]
ずっと感じていた。
[k]
自分は、欠片だ。
[k]
[#自分:ビーマ]という存在の全てではない。[r]かつて在った一人の男そのものではない。
[k]
だが[line 3][r]足りないとは、感じない。
[k]
逆だ。
[k]
自分は、満ち足りている。
[k]
[messageOff]
[bgm BGM_BATTLE_190 0.5 1.0]
[se ad678]
[wt 0.1]
[subRenderFadeout #A 0.3]
[subRenderMove #A 300,-325 0.3]
[wt 0.6]
[se ad85]
[effect bit_talk_gram_slash_04]
[wt 0.8]
[fadeout black 0.4]
[wait fade]
[effectDestroy bit_talk_gram_slash_04]
[scene 10000]
[wt 0.2]
[fadein black 0.2]
[wait fade]
[wt 0.4]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[wt 0.1]
[subCameraOff]
[charaLayer A normal]
[charaLayer O normal]
[charaScale A 1.0]
[charaScale O 1.0]
[bgm BGM_BATTLE_190 0.5 0.4]
身体が大きかったから、腕が太く長かったから、[r]たくさんのものを抱えてきた人生だった。
[k]
兄弟。正義。勝利。友愛。家族。名誉。[r]筋肉。料理。地位。笑顔。信頼。畏敬。
[k]
だが、それと比べて今の自分は[#単純:シンプル]だ。
[k]
余計なものがない。
[k]
故に、満ち足りている。
[k]
そんな自分に見えているものは何か。[r]手を伸ばすべきものは何か。
[k]
[messageOff]
[cueSe SE_22 22_ad1177]
[wt 0.1]
[fadeout white 0.6]
[wait fade]
[pictureFrame]
[charaDepth P 2]
[charaDepth B 3]
[charaDepth S 9]
[charaPut S 1]
[charaScale P 1.4]
[charaScale B 1.4]
[charaFace B 3]
[charaFadein P 0.1 0,-300]
[charaFadein B 0.1 1]
[wt 0.5]
[fadein white 0.6]
[wait fade]
[wt 1.2]
[charaFace B 1]
[wt 1.2]
[charaFace B 2]
[wt 1.6]
[fadeout white 0.6]
[wait fade]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[charaPut S 2000,2500]
[scene 189603]
[pictureFrame cut063_cinema]
[wt 0.5]
[fadein white 0.6]
[wait fade]
[wt 0.2]
自分を信じる者の目があった。[r]英雄の背に救いを託す者の目があった。
[k]
ならば、返答を捧げなくては、と思う。
[k]
今の自分の腕で掴めるのは、きっとそれだけだ。
[k]
そして、それで充分だ。
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.8]
[wait fade]
[scene 10000]
[wt 0.1]
[fadein black 0.1]
[wait fade]
すなわち、勝利。
[k]
今の自分が掴み取れるその一皿をもって、[r]自分を頼る者に奉仕する。
[k]
すべきことはそれのみ。[r]自身の在り方と同じように、[#単純:シンプル]だ。
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
……言葉は同じでも。
[k]
それは、様々なものを背負っていた、[r]かつての戦争にあった勝利とは違う。
[k]
そのものに意味はなく。[r]その先に自分が何を得られるかもわからず。
[k]
ただ、そうしたいからそうするのだという[line 3]
[k]
ああ、だから、この状況は。[r]この勝利を生み出すものは。
[k]
戦争ではない。
[k]
子供の頃からいがみ合ってきた好敵手との、[r]ただの[line 3]
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.1]
[wait fade]
[pictureFrame]
[scene 189603]
[wt 0.1]
[bgm BGM_BATTLE_190 0.8 1.0]
[fadein black 0.8]
[wait fade]
[wt 0.2]
[cueSe Servants_603700 bac970]
[wt 0.05]
[fowardEffect bit_talk_gram_slash_03_fs 0,0 H]
[wt 0.8]
[se ad171]
[cueSe Servants_4504900 bac1276]
[cueSe Battle bac337]
[charaScale T 1.05]
[charaRoll T -10]
[charaPut T 0,75]
[charaEffect T bit_talk_strike_02]
[wt 0.4]
[cueSeStop bac337 0.1]
[wt 0.1]
[fowardEffectDestroy bit_talk_gram_slash_03_fs]
[charaPut T 2000,2500]
[charaEffectDestroy T bit_talk_strike_02]
[fowardEffect bit_talk_blow02]
[wt 0.1]
[se ad774]
[fowardEffect bit_talk_14]
[wt 0.2]
[subCameraOn 3]
[charaLayer C sub #A]
[charaLayer O sub #A]
[charaLayer A sub #B]
[charaLayer P sub #B]
[charaLayer Q sub #C]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask09 4 0,0,0,255]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask10 4 0,0,0,255]
[subCameraFilter #C through]
[subRenderDepth #A 1]
[subRenderDepth #B 2]
[subRenderDepth #C 3]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth O 1]
[charaDepth P 1]
[charaDepth C 2]
[charaDepth A 2]
[charaScale C 1.4]
[charaScale O 1.4]
[charaFace C 5]
[charaFadein C 0.1 50,225]
[charaFadein O 0.1 -250,-100]
[charaScale A 1.5]
[charaScale P 1.4]
[charaFace A 13]
[charaFadein A 0.1 -50,225]
[charaFadein P 0.1 250,-100]
[charaFadein Q 0.1 -25,-300]
[subRenderFadein #A 0.1 212,-250]
[subRenderFadein #B 0.1 -212,-250]
[charaShake C 0.03 3 2 1.3]
[charaShake A 0.03 2 3 1.3]
[wt 1.2]
[seStop ad774 0.2]
[fowardEffectDestroy bit_talk_blow02]
[fowardEffectDestroy bit_talk_14]
喧嘩だ。
[k]
[messageOff]
[se ad181]
[charaFace A 15]
[charaFace C 6]
[charaMove C 30,225 1.5]
[charaMove A -30,225 1.5]
[charaShake C 0.03 3 2 1.5]
[charaShake A 0.03 2 3 1.5]
[wt 1.0]
[seStop ad181 0.4]
[wt 0.5]
[charaMove C 150,225 0.5]
[charaMove A -150,225 0.5]
[se ad1014]
[se ad170]
[fadeout white 0.1]
[wait fade]
[subRenderFadeout #A 0]
[subRenderFadeout #B 0]
[fadein white 0.1]
[wait fade]
[wt 0.5]
[se ad671]
[charaFace E 6]
[charaFadein E 0.2 -50,0]
[charaMove E 100,0 0.2]
[charaShake E 0.03 2 2 0.8]
[wt 0.2]
[seStop ad671 0.8]
[charaMove E 150,0 0.4]
[wt 1.0]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[cueSe SE_22 22_ade804]
[charaFace D 15]
[charaFadein D 0.2 50,0]
[charaMove D -100,0 0.2]
[charaShake D 0.03 2 2 0.8]
[wt 0.2]
[charaMove D -150,0 0.4]
[wt 1.1]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask02 3 0,0,0,255]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask13 3 0,0,0,255]
[charaFace C 6]
[charaFace A 15]
[se ad984]
[cueSe Servants_302000 m07405]
[subRenderFadein #A 0.3 300,-195]
[subRenderFadein #B 0.3 -300,-410]
[subRenderMove #A 0,-195 0.3]
[subRenderMove #B 0,-410 0.3]
[charaFadeout D 0.2]
[wt 0.6]
手加減が必要な相手でもない。[r]迷いはなく、全力で拳を握る。
[k]
けれど、一つだけ。
[k]
満ち足りた自分の中にではなく、[r][#剥落:はくらく]したそれ以外の部分に、
[k]
僅かな違和感が引っかかっているような[r]気もしたが[line 3]
[k]
[messageOff]
[se ad437]
[fadeout white 0.1]
[bgm BGM_BATTLE_190 0.5 0.4]
[wait fade]
[subRenderFadeout #A 0]
[subRenderFadeout #B 0]
[scene 10000]
[fadein white 0.1]
[wait fade]
[wt 0.2]
 かつ■の戦■にあった勝■  ?[r]   自分■どう■■■ それを 手に入■
[k]
[messageOff]
[fadeout white 0.1]
[bgm BGM_BATTLE_190 0.5 1.0]
[wait fade]
[subRenderFadein #A 0 0,-195]
[subRenderFadein #B 0 0,-410]
[scene 189603]
[fadein white 0.1]
[wait fade]
[wt 0.35]
[se ad678]
[wt 0.1]
[se ad7]
[se ad1006]
[charaFace C 5]
[charaFace A 12]
[subRenderFadeout #A 0.3]
[subRenderFadeout #B 0.3]
[subRenderMove #A -300,-195 0.3]
[subRenderMove #B 300,-410 0.3]
[wt 0.4]
[scene 10000]
[fowardEffect bit_talk_blow]
[fowardEffect bit_talk_blow02]
[wt 0.1]
[se ad32]
[se ad170]
[se ad1014]
[fowardEffect bit_talk_14]
[wt 1.2]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout O 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[charaFadeout Q 0.1]
[wt 0.1]
[subCameraOff]
[charaLayer A normal]
[charaLayer C normal]
[charaLayer O normal]
[charaLayer P normal]
[charaLayer Q normal]
[charaScale C 1.0]
[charaScale A 1.0]
[charaScale O 1.0]
[charaScale P 1.0]
[charaScale Q 1.0]
その違和感すらも。
[k]
戦いが奏でる、懐かしい音の中に、[r]消えていった。
[k]
[messageOff]
[wt 0.5]
[fadeout black 2.0]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_190 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAllEnd]
[end]