fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/03/0300120010.txt

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2022-06-01 12:31:46 +00:00
03-00-12-00-1-0
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[charaSet A 1098124500 1 ダ・ヴィンチ]
[charaSet B 1098158200 1 シオン]
[charaSet C 1098158300 1 ネモ]
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[wt 1.5]
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[charaFadein E 0.1 -100,-200]
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[wt 0.5]
[charaScale A 1.1]
[charaScale B 1.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 23]
[charaFadein A 0.4 100,-50]
[wt 0.4]
[bgm BGM_EVENT_38 0.1]
@ダ・ヴィンチ
『完全な人間についての考察』?[r]いいけど、題材が曖昧すぎない?
[k]
@ダ・ヴィンチ
なにをもって『完全』と言えるのか、[r]そこから話し合わないと。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 1.0]
[cameraMove 1.0 10,0 1.05]
[charaFadein F 1.0 100,-200]
[charaMove F 120,-200 1.0]
[wt 0.6]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.4 -100,-50]
[wt 0.4]
@シオン
もっともですね。[r]ではこういうのはどうでしょう。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFace B 12]
@シオン
『完全な人間とは、[#失敗:ミ ス]をしない者である』。
[k]
@シオン
困難を克服する、不可能を可能にする、と[r]いった話ではなく、
[k]
@シオン
あくまで『その個人が行える状況判断』に[r]ミスがなければ完全と言える……ではどうです?
[k]
[messageOff]
[cameraMove 0.8 0,0 1.01]
[charaFadeout F 0.5]
[charaFadeout B 0.5]
[wt 1.0]
[charaTalk depthOff]
[charaScale A 1.0]
[charaScale B 1.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 0,-50]
@ダ・ヴィンチ
ああ、それなら解りやすい。
[k]
@ダ・ヴィンチ
どんな天才であれ超人であれ、[r]判断ミスはあるものだからね。
[k]
@ダ・ヴィンチ
逆に言うと、ちょっとしたミス、ちょっとした[r]見落としがあっても、
[k]
@ダ・ヴィンチ
優れた能力を持つ人間ならそれをカバーして[r]物事を解決できる。
[k]
@ダ・ヴィンチ
それでは『完全な選択だった』とは言えない。
[k]
@ダ・ヴィンチ
だから、[r]『完全とは、ミスのない状態である』。
[k]
@ダ・ヴィンチ
平均的な能力値の人間であっても、[r]その判断が常に最適なものであれば、
[k]
@ダ・ヴィンチ
それは完全な行動、完全な人間、と言えるだろう。
[k]
[charaFace A 25]
@ダ・ヴィンチ
ん。[r]つまり、『完全な人間に見落としはない』。
[k]
@ダ・ヴィンチ
している時点でその人間は完全ではない……[r]そう言いたいのかい、シオン?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.1 0,-50]
@シオン
そうですねー。
[k]
@シオン
うっかりミスひとつで[#100点:パーフェクト]を逃して[r]しまうのが減点方式の悲しさですね。
[k]
[charaFace B 12]
@シオン
でも、今のダ・ヴィンチさんの言を借りれば[r]逆説もまたアリです。
[k]
@シオン
『あるいは、完全な人間すら見落としてしまう[r] その問題の方が完全なのだ』。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 12]
[charaFadein A 0.1 0,-50]
@ダ・ヴィンチ
どんな判断も[#過:あやま]たない『完全な人間』を[r]欺くほどの問題があれば、だけどね。
[k]
[charaFace A 0]
@ダ・ヴィンチ
あ、でもそれならこういうケースも[r]あるんじゃない?
[k]
@ダ・ヴィンチ
ミスはミスじゃない。[r]その人間はあえて問題を見落とした。
[k]
@ダ・ヴィンチ
『完全な人間』は、自らが完全であるために、[r]自分から問題を『見落とした』のさ。
[k]
@ダ・ヴィンチ
その問題は解決してはいけない事なんだ。[r]だから、
[k]
@ダ・ヴィンチ
問題を見落としているという事自体が、[r]『完全な判断、選択』である証明だった……。
[k]
[charaFace A 16]
@ダ・ヴィンチ
とかね?[r]ちょっと言葉遊びが過ぎるけど。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_EVENT_38 1.2]
[charaTalk B]
[charaFace B 9]
[charaFadein B 0.1 0,-50]
@シオン
[line 6]。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.4 0,-50]
[bgm BGM_EVENT_77 0.1]
[wt 0.4]
@ネモ
無駄話はそのあたりにしてほしい。[r]当艦はじき、北極圏から離れる。
[k]
@ネモ
技術顧問とスペシャルアドバイザーが[r]揃っているんだ。
[k]
@ネモ
定時報告として、現状の説明を。[r]周知の事実でも報告は義務だよ、義務。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 3]
[charaFadein B 0.1 0,-50]
@シオン
おっと失礼。[r]もともとキャプテンへの報告に来たのでした。
[k]
[charaFace B 12]
@シオン
では私からノウム・カルデアのこれまでの状況と、[r]これからの展開をお話しします。
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_77 1.5]
[wait fade]
[pictureFrame]
[charaFadeout B 0.1]
[scene 142201]
[charaPut S 1]
[wt 1.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[bgm BGM_EVENT_79 0.1]
@シオン
ブリテン異聞帯の消滅から、数日後。
[k]
@シオン
我々はビースト幼体であるコヤンスカヤとの[r]和平交渉に成功した直後、
[k]
@シオン
『異星の神』の襲来によって、[r]仮初めの宿であった彷徨海を失いました。
[k]
@シオン
ノウム・カルデア全スタッフは[r]ストーム・ボーダーにて緊急脱出。
[k]
@シオン
彷徨海の重力崩壊をそのままお返しする事で[r]『異星の神』ことU-オルガマリーの目を[#眩:くら]まし……
[k]
@シオン
……いえ、追ってこなかった、という事は[r]効いていたのだ、とは思うのですが……
[k]
@シオン
ちょっとあの方、性能も性格も規格外すぎて、[r]ノーマルな判断が下せませんね。
[k]
[messageOff]
[wt 0.1]
[charaEffectStop S bit_sepia01_fade_fs]
[scene 126500 1.5]
[wt 1.9]
@シオン
ともあれ。
[k]
@シオン
霊子演算器トリスメギストスⅡ、[r]近未来観測レンズ・シバの本体もストームに搭載し、
[k]
@シオン
心機一転、カルデアは空を飛ぶ[#艦:ふね]、[r]ストーム・ボーダーを本拠地にして、
[k]
@シオン
その冒険を再開しました。
[k]
@シオン
U-オルガマリーから逃れた我々は[r]トリスメギストスⅡの未来予測を頼りに、安全な区域へ移動。
[k]
@シオン
移動先では様々なトラブルに見舞われつつ、[r]こうして現在も飛行中、という訳ですね。
[k]
[messageOff]
[wt 0.5]
[fadeout black 1.0]
[bgm BGM_EVENT_79 1.0 0.5]
[wait fade]
[scene 159400]
[pictureFrame cut063_cinema]
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_79 1.0 0.5]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 0,-50]
@ダ・ヴィンチ
そう。ユーラシア大陸を西へ東へ移動しながら、
[k]
@ダ・ヴィンチ
たまに着陸しては残った建物を霊子変換して、[r]リソースを補給したり。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 0,-50]
@ネモ
……結局、最後には北極圏に長期潜伏したけどね。
[k]
@ネモ
ずいぶん寒い思いをさせられたよ。[r]寒冷地仕様じゃないんだから。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 3]
[charaFadein B 0.1 0,-50]
@シオン
あ、やっぱりキャプテン、寒かったんだ。[r]ごめんごめーん。でもそこは大目に見て。
[k]
@シオン
トリスメギストスⅡが、[r]『北極圏がもっとも安全だ』と提案したんですから。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 0,-50]
@ネモ
分かってる。事実、『異星の神』の攻撃は[r]なかったからね。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 0,-50]
@ダ・ヴィンチ
それも昨日までの話だろ、キャプテン。
[k]
@ダ・ヴィンチ
ブリテン異聞帯で手に入れた聖剣の[#基型:エッセンス][line 3][r]これの武装化はほぼ完了した。
[k]
@ダ・ヴィンチ
あとはシミュレーションによる試運転を[r]必要回数こなすだけという状況になった。
[k]
[charaFace A 26]
@ダ・ヴィンチ
ゴルドルフ司令官、経営顧問であるホームズ、[r]技術顧問である私。
[k]
@ダ・ヴィンチ
そしてカルデア全スタッフの同意を以て、[r]我々は北極圏を後にした。
[k]
[charaFace A 5]
@ダ・ヴィンチ
目的地[line 3]決戦の地は[r]『異星の神』が拠点としている南米。
[k]
@ダ・ヴィンチ
北米を経由して、ついに最後の異聞帯に[r]向かっているんだ。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 1]
[charaFadein C 0.1 0,-50]
@ネモ
ああ。聖剣兵装の正式名称も先ほど拝見した。[r]僕含めネモ・シリーズ一同、文句のない名称だよ。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 11]
[charaFadein A 0.1 0,-50]
@ダ・ヴィンチ
でしょー?[r]ちょっと大げさすぎるけどね!
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_79 1.0]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[se ad9]
[charaFadein D 0.6 1]
[wt 0.6]
[charaFadeout D 0.8]
[wt 0.8]
[charaFadein D 0.6 1]
[wt 0.6]
[charaFadeout D 0.8]
[wt 0.6]
[seStop ad9 0.2]
[wt 0.4]
[bgm BGM_BATTLE_8 0.1]
[51d4ff]アナウンス[-]
[51d4ff]異常事態、観測。[-][r][51d4ff]異常事態、観測。[-]
[k]
[51d4ff]アナウンス[-]
[51d4ff]トリスメギストスⅡによる未来予測、[-][r][51d4ff]シバによる近未来観測、共にエラー。[-]
[k]
[51d4ff]アナウンス[-]
[51d4ff]ノウム・カルデアによる『異星の神』討伐手順には[-][r][51d4ff]記載されていない障害を発見しました。[-]
[k]
[51d4ff]アナウンス[-]
[51d4ff][line 3]白紙化地球における[-][r][51d4ff]汎人類史の証明値、減衰を確認。[-]
[k]
[51d4ff]アナウンス[-]
[51d4ff]過去への干渉により現在が[#泡沫化:ほうまつか]する[-][r][51d4ff]危険性を確認。[-]
[k]
[51d4ff]アナウンス[-]
[51d4ff]カルデアスタッフは至急、[-][r][51d4ff]レイシフト実行シークエンスに移行してください。[-]
[k]
[51d4ff]アナウンス[-]
[51d4ff]シバはこれを過去最大級の[-][r][51d4ff]『人類史への直接攻撃』と観測。[-]
[k]
[51d4ff]アナウンス[-]
[51d4ff]大規模特異点です。[-]
[k]
[messageOff]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 22]
[charaFadein A 0.1 0,-50]
[wt 1.2]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 5]
[charaFadein C 0.1 0,-50]
[wt 1.2]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 0,-50]
[wt 2.2]
[fadeout black 2.0]
[bgmStop BGM_BATTLE_8 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]