fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9413/9413661810.txt

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2024-11-17 09:01:45 +00:00
94-13-66-18-1-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 3056000 1 ゴッホ]
[charaSet B 1098196510 1 織田信長]
[charaSet E 1098194600 1 ゴーレム1]
[charaSet F 1098194600 1 ゴーレム2]
[charaSet G 1098194600 1 ゴーレム3]
[charaSet H 1098194600 1 ゴーレム4]
[charaSet I 1098194600 1 ゴーレム5]
[sceneSet J 233000 1]
[sceneSet K 233000 1]
[charaSet V 98115000 1 エフェクト用]
[charaPut V 2000,2000]
[charaEffect V bit_talk_glowing_sphere_g 0,50]
[cameraMove 0 0,0 1.01]
[scene 233000]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_48 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 28]
[charaFadein A 0.1 1]
@ゴッホ
制作完了しました……けど……
[k]
@ゴッホ
な、なんなのです、これ?[r]神性素材を使ったわりに、えらく禍々しいですが……
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 17]
[charaFadein B 0.1 1]
@織田信長
おう、ご苦労。[r]さあ、一丁やってみるかのー。
[k]
1悪だくみしてる
[charaFace B 12]
@織田信長
いや、[#魔王:わ し]じゃよ?[r]してなんぼじゃろ、悪だくみの一つや二つ。
[k]
2悪ふざけしてる
[charaFace B 12]
@織田信長
いや、[#大うつけ:わ    し]じゃよ?[r]してなんぼじゃろ、悪ふざけの一つや二つ。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut V 0,0]
@『神父』の使い魔
この場所。何かを模していると存じまするが、[r]実質的な魔術的機能は特にありませぬ。
[k]
@『神父』の使い魔
大したことはできぬような……
[k]
[charaPut V 2000,2000]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 11]
[charaFadein B 0.1 1]
@織田信長
いや、なに。前にゴホ子の宝具発動を見とって、[r]ちょっと気付くところがあっての。
[k]
@織田信長
そなた、フルパワー出しとらんじゃろ?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 13]
[charaFadein A 0.1 1]
@ゴッホ
え。ええ、[#箱状物体:ボ ク セ ル]の設置量が秒間2万ちょっとを[r]超えたあたりから、作業精度が急に悪くなるので……
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_EVENT_48 1.5]
[charaTalk B]
[charaFace B 11]
[charaFadein B 0.1 1]
@織田信長
うんうん、じゃよね。それってもしや、この特異点の[r]改変[#入力:インプット]の上限じゃったりせんかなー、と思って、
[k]
[messageOff]
[se ad39]
[charaEffect B bit_talk_36]
[wt 1.4]
[bgm BGM_BATTLE_108 0.1]
[charaFace B 13]
@織田信長
このめちゃデカ一枚岩を創ったわけよ![r]そおれ、『[#波旬変生・三千大千天魔王:はじゅんへんじょう・さんぜんだいせんてんまおう]』!!
[k]
[messageOff]
[cueSe NoblePhantasm_1100700 NP_1100700_5]
[cueSe NoblePhantasm_1100700 NP_1100700_1]
[fadeout white 1.0]
[wt 0.5]
[cueSe NoblePhantasm_1100700 NP_1100700_6]
[wait fade]
[charaFadeout B 0.1]
[charaEffectStop B bit_talk_36]
[cueSe NoblePhantasm_1100700 NP_1100700_4]
[se ad248]
[wt 1.5]
[seStop ad248 0.5]
[seStop NP_1100700_4 0.5]
[cueSe NoblePhantasm_1100700 NP_1100700_7]
[se ade345]
[se ad322]
[wt 0.5]
[seStop NP_1100700_7 1.0]
[fadein white 1.0]
[shake 0.05 2 3 1.0]
[effect bit_talk_explosion_triple02]
[effect bit_talk_impactlanding]
[se ad609]
[wait fade]
[wt 2.2]
[charaTalk A]
[charaFace A 30]
[charaFadein A 0.1 1]
@ゴッホ
バ[messageShake 0.05 4 3 0.7]ゥアアアーーー!! せっかくの作品がーーー!!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 17]
[charaFadein B 0.1 1]
@織田信長
こうして増築サイトの床をぶち抜いて、改変上限より[r]デカい物体が動いたら、なんぞ起きやせんかと思ってな!
[k]
1特異点をバグらせようとしてる
[charaFace B 12]
@織田信長
平たくいえばそういうことよ![r]いい[#傾:かぶ]きっぷりじゃろ!
[k]
2大変なことが起きたらどうする[&んだ:の]
[charaFace B 12]
@織田信長
わしにとっては[#傾:かぶ]き損なうほうが一大事でな![r]なあに根拠はないが大丈夫大丈夫!
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_BATTLE_108 1.5]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[shake 0.05 1 3 0]
[se ad241]
[seVolume ad241 0 0]
[seVolume ad241 1.0 1.0]
[wt 2.0]
[se ad604]
[seVolume ad604 0 0]
[seVolume ad604 1.0 1.0]
[subCameraOn 2]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer G sub #A]
[charaLayer J sub #A]
[charaLayer H sub #B]
[charaLayer I sub #B]
[charaLayer K sub #B]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask10 5 255,255,255,255]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask16 5 255,255,255,255]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth F 6]
[charaDepth G 5]
[charaDepth H 4]
[charaDepth I 3]
[charaDepth J 2]
[charaDepth K 1]
[charaScale E 0.9]
[charaScale F 0.9]
[charaScale G 0.9]
[charaScale H 0.9]
[charaScale I 0.9]
[charaTalk off]
[charaFace F 0]
[charaFace G 0]
[charaFace H 0]
[charaFace I 0]
[charaFadein F 0 -30,250]
[charaFadein G 0 -170,250]
[charaFadein H 0 30,250]
[charaFadein I 0 170,250]
[charaFadein J 0 0,50]
[charaFadein K 0 0,50]
[bgm BGM_BATTLE_113 0.1]
[subRenderFadeinFSL #A 0.2 -325,-270]
[subRenderMoveFSL #A -305,-270 0.2]
[wt 1.0]
[subRenderFadeinFSR #B 0.2 325,-270]
[subRenderMoveFSR #B 305,-270 0.2]
[wt 1.0]
[fowardEffect bit_talk_41_fs]
[subRenderMoveFSL #A -350,-270 0.2]
[subRenderMoveFSR #B 350,-270 0.2]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.2 0,-20]
[wt 2.2]
[seStop ad241 1.0]
[seStop ad604 1.0]
[shakeStop]
[fowardEffectDestroy bit_talk_41_fs]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[subRenderFadeout #B 0.2]
[charaFadeout E 0.2]
[wt 0.2]
[charaTalk on]
[charaTalk B]
[charaFace B 10]
[charaFadein B 0.1 1]
@織田信長
ウ[messageShake 0.05 4 4 0.7]ワーーーー!! なんか山ほど敵が出てきおった!?
[k]
1そら見たことかー
@織田信長
ス[messageShake 0.05 4 4 0.5]マヌーーー!
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_113 0.4]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]