Version: 2.86.0 DataVer: 1839
This commit is contained in:
@@ -469,6 +469,9 @@
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"OPTION_NOT_PLAY_OPENING_MOVIE" : "視聴済みのオープニングを再生しない",
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"OPTION_NOT_PLAY_OPENING_MOVIE_INFO" : "※OFFの場合、視聴済みであっても\n起動時に再生されます。",
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"OPTION_TOUCH_SKIP_OPENING_MOVIE" : "オープニングをタッチでスキップする",
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"OPTION_TOUCH_SKIP_OPENING_MOVIE_INFO" : "※ONの場合、画面をタッチしたときに、\nシークバーを表示せずムービーをスキップします。",
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"OPTION_AUTO_SELECT_PARTY" : "前回使用したパーティの自動選択",
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"OPTION_AUTO_SELECT_PARTY_INFO" : "※ONに設定した場合、各クエストにおいて実行したパーティ番号を保持し、\n同クエスト実行時に前回のパーティ番号と同じパーティ番号の編成が表示されます。",
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@@ -997,6 +1000,7 @@
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"SHOP_ACHIEVEMENT_FREE_EXCHANGE_CONDITIONS" : "{0}達成で無料化!(達成済み)",
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"SHOP_PAID_EXCHANGE_CONDITIONS" : "{0}達成でレアプリズム返還!",
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"SHOP_ACHIEVEMENT_PAID_EXCHANGE_CONDITIONS" : "{0}達成でレアプリズム返還!(返還済み)",
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"SHOP_NOT_RELEASE_SET_ITEM" : "交換済み",
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// COIN_ROOM
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"COIN_ROOM_BANNER_INFO" : "聖杯鋳造 あと{0}回可能!",
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@@ -1823,7 +1827,7 @@
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"PARTY_ORGANIZATION_NOT_CLASS_BOARD" : "スコア効果\n適用外",
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"RESTRICTION_NOT_SATISFY_DIALOG_TITLE" : "[FFFF00]編成条件を満たしてください[-]",
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"RESTRICTION_NOT_SATISFY_DIALOG_WHOLE_TITLE" : "全体制限",
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"RESTRICTION_NOT_SATISFY_DIALOG_WHOLE_NONE" : "全体制限",
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"RESTRICTION_NOT_SATISFY_DIALOG_UNIQUE" : "同一サーヴァント\nの編成不可",
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"RESTRICTION_NOT_SATISFY_DIALOG_FATIGUE" : "疲労状態サーヴァント\nの編成不可",
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"RESTRICTION_NOT_SATISFY_DIALOG_WHOLE_SUFFIX" : "【未達成】",
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@@ -4647,11 +4651,15 @@
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_CANCEL" : "キャンセル",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_SETTING" : "詳細設定",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DECIDE" : "自動編成する",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DETAIL_TITLE" : "-現在の詳細設定-",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DETAIL_TITLE" : "<現在の詳細設定>",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DETAIL_LEFT" : "種別\n対象サーヴァント\n騎数",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DETAIL_LEFT_MODE" : "\n編成方法",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DETAIL_CENTER" : ":\n:\n:",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DETAIL_CENTER_ADD" : "\n:",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DETAIL_KIND_SERVANT" : "サーヴァント",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DETAIL_KIND_EQUIP" : "概念礼装",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DETAIL_MODE_USE_ENEMY_CLASS_MAIN" : "主要な敵に有利に編成",
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"AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_DETAIL_MODE_USE_ENEMY_CLASS_ALL" : "まんべんなく有利に編成",
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"AUTO_ORGANIZATION_SETTING_TITLE" : "自動編成設定",
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"AUTO_ORGANIZATION_SETTING_EXPLATION" : "[00ffff]選択した項目が自動編成の対象になります。[-]",
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@@ -4661,6 +4669,10 @@
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"AUTO_ORGANIZATION_SETTING_UNIT_EXPLATION" : "[00ffff]騎数制限がある場合、編成騎数の設定にかかわらず騎数制限が優先されます。[-]",
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"AUTO_ORGANIZATION_SETTING_EVENT_BONUS" : "イベントボーナス概念礼装 個別設定",
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"AUTO_ORGANIZATION_SETTING_EVENT_BONUS_EXPLATION" : "[00ffff]OFFにしたイベントボーナス概念礼装は自動編成の対象から外れます。[-]",
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"AUTO_ORGANIZATION_SETTING_MODE" : "編成方法",
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"AUTO_ORGANIZATION_SETTING_MODE_EXPLANATION" : "[00ffff]敵に複数のクラスがいる場合、有利なサーヴァントを\nどのようなバランスで選出するかを設定できます。[-]",
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"AUTO_ORGANIZATION_SETTING_MODE_USE_ENEMY_CLASS_MAIN" : "主要な敵に\n有利に編成",
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"AUTO_ORGANIZATION_SETTING_MODE_USE_ENEMY_CLASS_ALL" : "まんべんなく\n有利に編成",
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// waveごと編成バトル
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"WAVE_BATTLE_WAVE_INFO" : "[2D449B]BATTLE {0}[-][2D449B60]/{1}[-]",
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@@ -4685,9 +4697,12 @@
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"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_MESSAGE" : "クラス相性を考慮した上でATKの高いサーヴァントを\n優先して、自動編成を行います。\n\n[FFFF00]※各BATTLEの1stを編成し終えた後、同じように\n2nd,3rdの順で編成対象の選定を行います。\n※すでに編成されている場合は、上書きして自動編成を行います。[-]",
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"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_KIND" : "種別 :",
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"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_RARITY" : "対象サーヴァント:",
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"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_MODE" : "編成方法 :",
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"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_KIND_SERVANT" : "サーヴァント",
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"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_KIND_EQUIP" : "概念礼装",
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"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_RARITY_ALL" : "すべて",
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"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_MODE_USE_ENEMY_CLASS_MAIN" : "主要な敵に有利に編成",
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"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_MODE_USE_ENEMY_CLASS_ALL" : "まんべんなく有利に編成",
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// wave毎編成バトルリザルト
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"BATTLE_RESULT_BONDS_WAVE_COUNT" : "BATTLE [FFFF00]{0}[-]/{1}",
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