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2022-03-24 11:11:02 +00:00
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@@ -86,14 +86,14 @@
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE" : "尚在战斗中。\n是否继续之前的战斗\n[FF0000](若不继续,将只会消耗行动点)",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_AP0" : "尚在战斗中。\n是否继续之前的战斗\n\n[ffdf00]若不继续的话,将视为战斗中撤退\n无法获得战利品。",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_AP_ITEM" : "尚在战斗中。\n是否继续之前的战斗\n\n[ffdf00]若不继续的话,进行关卡时使用的\nAp、道具将不会退还。",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_AP_QP" : "尚在战斗中。\n是否继续之前的战斗\n\n[ffdf00]若不继续的话,进行关卡时使用的\nAP、QP将不会退还。",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_AP_QP" : "尚在战斗中。\n是否继续之前的战斗\n\n[ffdf00]若不继续的话,进行关卡时使用的\nAP、量子将不会退还。",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_ITEM" : "尚在战斗中。\n是否继续之前的战斗\n[FF0000](若不继续,任务开始时消耗的{0}不会返还)",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_ITEM_PART" : "「{0}」",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_ITEM_QP" : "尚在战斗中。\n是否继续战斗\n\n[ffdf00]若不继续的话,进行关卡时使用的\n道具、QP将不会退还。",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_QP" : "尚在战斗中。\n是否继续战斗\n\n[ffdf00]若不继续的话,进行关卡时使用的\nQP将不会退还。",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_ITEM_QP" : "尚在战斗中。\n是否继续战斗\n\n[ffdf00]若不继续的话,进行关卡时使用的\n道具、量子将不会退还。",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_QP" : "尚在战斗中。\n是否继续战斗\n\n[ffdf00]若不继续的话,进行关卡时使用的\n量子将不会退还。",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_QP_PART" : "{0}",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CUSTOM" : "尚在战斗中。\n是否继续之前的战斗\n[FF0000](若不继续,将只会消耗{0})",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_NO_CONSUME" : "尚在战斗中。\n是否继续之前战斗\n\n[ffdf00]若不继续的话,进行关卡时使用的\nAP、道具、QP将不会退还。",
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_NO_CONSUME" : "尚在战斗中。\n是否继续之前战斗\n\n[ffdf00]若不继续的话,进行关卡时使用的\nAP、道具、量子将不会退还。",
"BATTLERESUME_CONFIRM_TITLE" : "确认",
"BATTLE_BUFF_BOOST" : "战斗\n结束为止",
"BATTLE_BUFF_COUNT" : "次数 {0}次",
@@ -211,14 +211,14 @@
"BATTLE_RESULT_GET_EP80089" : "巧克力制造数",
"BATTLE_RESULT_GET_EP80119" : "获得点数合计",
"BATTLE_RESULT_GET_EP80233" : "获得点数合计",
"BATTLE_RESULT_GET_EP80254" : "获得的QP点数",
"BATTLE_RESULT_GET_EP80254" : "获得的量子点数",
"BATTLE_RESULT_GET_EP80262" : "获得点数合计",
"BATTLE_RESULT_GET_EP80276" : "获得点数合计",
"BATTLE_RESULT_GET_EP80291" : "获得QP点数",
"BATTLE_RESULT_GET_EP80291" : "获得量子点数",
"BATTLE_RESULT_GET_EP80313" : "获得点数合计",
"BATTLE_RESULT_GET_EP_RATE" : "(×{0:F1})",
"BATTLE_RETIRE_CHECKSTR" : "撤退会导致[FF007e]无法获得战利品[FFFFFF]\n是否要撤退",
"BATTLE_RETIRE_CONSUME_COST_CHECKSTR" : "撤退了的话[FF007e]将无法获得战利品。[FFFFFF]\n进行关卡所使用的AP、道具、QP将不会消耗。",
"BATTLE_RETIRE_CONSUME_COST_CHECKSTR" : "撤退了的话[FF007e]将无法获得战利品。[FFFFFF]\n进行关卡所使用的AP、道具、量子将不会消耗。",
"BATTLE_RETRYABLE_CONFIRM_DIALOG_BOOST_SUPPORT_REQUEST" : "进行援护请求\n连续出击",
"BATTLE_RETRYABLE_CONFIRM_DIALOG_CANCEL" : "关闭",
"BATTLE_RETRYABLE_CONFIRM_DIALOG_DECIDE" : "连续出击",
@@ -370,7 +370,7 @@
"COMBINE_HELP_COMBINE_LV_EXCEED" : "将从者与圣杯融合使得从者的等级上限\n再次得到提升。",
"COMBINE_HELP_COMBINE_NP" : "通过使用相同从者进行合成\n可提升宝具等级。",
"COMBINE_HELP_COMBINE_SKILL" : "通过使用专用道具进行合成\n可提升技能等级。",
"COMBINE_HELP_COMBINE_SPECIAL_ASCENSION" : "仅限1骑无须消耗专用道具与QP\n即可将想要进行强化的从者强化至最终再临。",
"COMBINE_HELP_COMBINE_SPECIAL_ASCENSION" : "仅限1骑无须消耗专用道具与量子\n即可将想要进行强化的从者强化至最终再临。",
"COMBINE_HELP_COMBINE_SVT_EQ" : "通过合成可以增加概念礼装经验值,\n进而提升等级。合成相同的概念礼装时\n更可提升等级上限。",
"COMBINE_ITEM_INFO_HAVE" : "持有",
"COMBINE_ITEM_INFO_NEED" : "所需",
@@ -394,11 +394,11 @@
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_EXCEED_PREVIOUS" : "[FFFFFF]{0}/{1}[-]",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_ITEM_COUNT" : "{0}个",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_MESSAGE_OK" : "是否确认进行强化?",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_REQUIRED_QP" : "强化所需QP",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_REQUIRED_QP" : "强化所需量子",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_REQUIRED_QP_WARNING" : "[FF0000]{0}[-]",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_USER_QP" : "所持QP",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_USER_QP" : "所持量子",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_USE_ITEM" : "{0}",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_WARNING_QP" : "[FF0000]强化所需QP不足。",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIALOG_WARNING_QP" : "[FF0000]强化所需量子不足。",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIRLOG_MULTI_DESCRIPTION" : "由于拥有复数强化素材,可以进行复数次强化。",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_DIRLOG_TITLE" : "指令卡强化确认",
"COMMAND_CARD_EXCEED_CONFIRM_HEADER_MSG" : "[00E1FD]请点击「强化」按钮。[-]",
@@ -415,7 +415,7 @@
"COMMAND_CODE_EQUIP_TITLE" : "指令纹章刻印",
"COMMAND_CODE_INFO" : "指令纹章 {0}{1}",
"COMMAND_CODE_ITEM_ITEM_INFO" : "[FFFF00]开放所需道具",
"COMMAND_CODE_LOCK_DEFAULT_WARNING_MSG" : "[FFFF00]指令纹章刻印槽开启时使用的指令纹章开启器将会返还。\n已经使用的QP将不会返还。",
"COMMAND_CODE_LOCK_DEFAULT_WARNING_MSG" : "[FFFF00]指令纹章刻印槽开启时使用的指令纹章开启器将会返还。\n已经使用的量子将不会返还。",
"COMMAND_CODE_LOCK_EQUIP_WARNING_MSG" : "[FFFF00]将已经刻印的指令纹章进行分离。\n",
"COMMAND_CODE_LOCK_HAVE_ITEM" : "已持有的道具数:",
"COMMAND_CODE_LOCK_MSG" : "将指令卡返还至指令纹章刻印槽开放前状态。\n是否确认执行指令纹章刻印槽",
@@ -617,7 +617,7 @@
"DISP_SKLL_LV" : "Lv. {0}/{1}",
"DISP_TIMESTR_FORMAT" : "{0}/{1:D2}/{2:D2} {3:D2}:{4:D2}",
"DROP_AUTOSELL_EXP_TXT" : "从者\n(经验值)",
"DROP_AUTOSELL_MSG" : "[00FFFF]在各类别中所选的对应稀有度卡牌\n将在战斗结算时自动变还为魔力棱镜与QP。",
"DROP_AUTOSELL_MSG" : "[00FFFF]在各类别中所选的对应稀有度卡牌\n将在战斗结算时自动变还为魔力棱镜与量子。",
"DROP_AUTOSELL_TITLE" : "自动变还对象设定",
"END" : "END",
"ENDROLL_CANCEL" : "否",
@@ -759,8 +759,8 @@
"EVENT_SHOP_BANNER_FINISHED_LOCKED_MSG" : "执行时间已经结束。",
"EVENT_SHOP_BANNER_FINISHED_MSG" : "可以交换时间已经结束。",
"EVENT_SHOP_BANNER_LOCKED_MSG" : "满足活动中的开放条件后开放。",
"EVENT_SHOP_RECEIVED_ITEM_AFTER" : "由于已经持有\n「{0}」,\n故无法再度领取。\n\n[FFFF00]※将「{0}」\n进行贩卖或者作为强化素材使用之后\n便能够重新领取。[-]",
"EVENT_SHOP_RECEIVED_ITEM_BEFORE" : "由于已经持有\n「{0}」,\n故无法再度领取。\n\n[FFFF00]※将「{0}」\n进行贩卖或者作为强化素材使用之后\n便能够重新领取。[-]",
"EVENT_SHOP_RECEIVED_ITEM_AFTER" : "由于已经持有\n「{0}」,\n故无法再度领取。\n\n[FFFF00]※将「{0}」\n进行变还或者作为强化素材使用之后\n便能够重新领取。[-]",
"EVENT_SHOP_RECEIVED_ITEM_BEFORE" : "由于已经持有\n「{0}」,\n故无法再度领取。\n\n[FFFF00]※将「{0}」\n进行变还或者作为强化素材使用之后\n便能够重新领取。[-]",
"EVENT_SUBMARINE_DO_SCAN_MESSAGE" : "消耗:",
"EVENT_SUBMARINE_DO_SCAN_TITLE" : "是否执行\n{0}",
"EVENT_SUBMARINE_GAUGE_CURRENT" : "现在",
@@ -798,7 +798,7 @@
"FOLLOWER_SELECT_BACK_TITLE" : "确认",
"FOLLOWER_SELECT_BACK_TO_QUEST_NO_AP_CONSUME" : "关卡中断\n将返回关卡选择界面。\n是否确定\n\n[FCC13F]※由于在战斗开始前中断,\n将不会被消耗AP与道具。",
"FOLLOWER_SELECT_BACK_TO_QUEST_NO_AP_CONSUME_AP0" : "关卡中断\n将返回关卡选择界面。\n是否确认\n\n[ffdf00]※由于在战斗开始前中断,\n将不消耗道具。",
"FOLLOWER_SELECT_EXPLANATION" : "战斗中,仅有NPC・好友・关注对象的从者\n可以使用宝具。长按图标\n可以确认从者的详细情报。",
"FOLLOWER_SELECT_EXPLANATION" : "战斗中,仅有剧情助战・好友・关注对象的从者\n可以使用宝具。长按图标\n可以确认从者的详细情报。",
"FOLLOWER_SELECT_FRIEND_CHOCO_AVAILABLE_COLOR" : "#A3E256",
"FOLLOWER_SELECT_FRIEND_CHOCO_DEFAULT_COLOR" : "#FFFFFF",
"FOLLOWER_SELECT_FRIEND_CHOCO_REMAINING_COUNT_PREFIX_TEXT" : "剩余",
@@ -828,7 +828,7 @@
"FOLLOWER_SELECT_TYPE_POINT_UP" : "[FCC13F](+{0})[-]",
"FOLLOWER_TYPE_FRIEND" : "[00C000]好友",
"FOLLOWER_TYPE_NOT_FRIEND" : "",
"FOLLOWER_TYPE_NPC" : "[0020E0]NPC",
"FOLLOWER_TYPE_NPC" : "[0020E0]剧情助战",
"FOLLOW_MAX_CLOSE" : "OK",
"FOLLOW_MAX_MESSAGE" : "无法再增加关注人数。\n当前关注人数 {0} / {1}",
"FOLLOW_OFFER_CANCEL" : "否",
@@ -839,7 +839,7 @@
"FOLLOW_REMOVE_MESSAGE" : "是否解除关注\n\n{0}[-][/b][/s][/u][/sup][/sub][/g][/o]",
"FREESTONE_INFO_TITLE" : "免费部分",
"FREE_NAME" : "免费",
"FRIENDSHIP_EXCEED_SPEND_QP" : "开放羁绊等级上限所需的QP",
"FRIENDSHIP_EXCEED_SPEND_QP" : "开放羁绊等级上限所需的量子",
"FRIENDSHIP_NAME" : "羁绊点数",
"FRIENDSHIP_UNIT" : "{0} 点",
"FRIEND_ACCEPT_CANCEL" : "否",
@@ -925,7 +925,7 @@
"HEADER_MSG_NPUP_BASE" : "请选择想要强化宝具的从者\n宝具强化需要使用相同从者",
"HEADER_MSG_NPUP_MATERIAL" : "请选择强化宝具所使用的卡牌",
"HEADER_MSG_SKILLUP" : "请选择想要强化技能的从者\n根据职阶不同强化所需的专用道具也各不相同",
"HEADER_MSG_SPECIAL_ASCENSION" : "请选择要执行「特别再临」的从者。\n仅限1骑「特别再临」将在不消耗素材道具以及QP的情况下\n强化至最终再临。",
"HEADER_MSG_SPECIAL_ASCENSION" : "请选择要执行「特别再临」的从者。\n仅限1骑「特别再临」将在不消耗素材道具以及量子的情况下\n强化至最终再临。",
"HEADER_MSG_SVTCOMBINE_BASE" : "请选择想要强化的从者",
"HEADER_MSG_SVTEQ_BASE" : "通过强化,可提升概念礼装的等级\n使用相同概念礼装进行强化可提升等级上限",
"HEADER_MSG_SVTEQ_MATERIAL" : "请选择作为强化素材的概念礼装。\n使用同一概念礼装作为素材将提升等级上限。\n※长按对象之后可以通过拖动进行复数对象的选定。",
@@ -978,8 +978,8 @@
"LIMIT_COUNT_SEALED_TITLE" : "关于圣肖像的封印",
"LIMIT_COUNT_SELECT_SEALED" : "封印中",
"LIMIT_MATERIAL_DESTINATION" : "获得",
"LIMIT_MATERIAL_SALE_AFTER_QP" : "贩卖后将追加至持有的QP",
"LIMIT_MATERIAL_SHOP_MAX_ALERT" : "持有的{0}到达了上限,\n无法进行贩卖。",
"LIMIT_MATERIAL_SALE_AFTER_QP" : "变还后将追加至持有的量子",
"LIMIT_MATERIAL_SHOP_MAX_ALERT" : "持有的{0}到达了上限,\n无法进行变还。",
"LIMIT_OVER_MATERIAL_INFO_MSG" : "[FFFF00]包含限界突破状态的素材!",
"LIMIT_UP_MATERIAL_INFO_MSG" : "[FFFF00](限界突破状态将追加·反映至强化对象)",
"LOCATION_CAMPAIGN_INFO_DLG_ACCEPTED" : "已领取",
@@ -1136,7 +1136,7 @@
"MSG_MAX_LVEXCEED" : "[DB0052]尚未达到圣杯转临所需的等级",
"MSG_PRESELECT_BASE_FRIENDSHIP_EXCEED" : "请选择需要进行羁绊等级上限开放的从者",
"MSG_PRESELECT_BASE_LIMIT" : "请先选择想要灵基再临的从者",
"MSG_PRESELECT_BASE_SPECIAL_ASCENSION" : "特别再临将无须消耗原本所需的道具以及QP,直接强化至最终阶段",
"MSG_PRESELECT_BASE_SPECIAL_ASCENSION" : "特别再临将无须消耗原本所需的道具以及量子,直接强化至最终阶段",
"MSG_PRESELECT_BASE_SVT" : "请先选择想要强化的从者",
"MSG_PRESELECT_BASE_SVTEQ" : "请先选择想要强化的概念礼装",
"MSG_SKILL_INFO" : "[5CD5FF]长按可显示详细信息。[-]",
@@ -1789,8 +1789,8 @@
"RECOMMENDED_DIALOG_MESSAGE" : "[54FFFF]将自动选择符合条件的所持从者(经验值)。",
"RECOMMENDED_DIALOG_TITLE" : "推荐素材选择",
"RECOMMENDED_NOT_EXIST_MSG" : "未发现符合条件的从者(经验值)。\n请变更种类、稀有度之后再度尝试。",
"RECOMMENDED_NOT_HAVE_QP" : "QP不足。",
"RECOMMENDED_NOT_HAVE_QP_CONFIRM" : "QP不足。\n\n是否选择能进行的强化合成\n的最大数量从者经验值",
"RECOMMENDED_NOT_HAVE_QP" : "量子不足。",
"RECOMMENDED_NOT_HAVE_QP_CONFIRM" : "量子不足。\n\n是否选择能进行的强化合成\n的最大数量从者经验值",
"RECOMMENDED_RARITY_0" : "★1",
"RECOMMENDED_RARITY_1" : "★2",
"RECOMMENDED_RARITY_2" : "★3",
@@ -1904,7 +1904,7 @@
"SERVANT_AFTER_OUT_NOT_FATIGUE_TIME" : "无",
"SERVANT_ALL_EMPTY" : "未持有",
"SERVANT_ALL_SELL_MESSAGE_END" : "已变还对象。",
"SERVANT_ALL_SELL_MESSAGE_START" : "通过销毁(贩卖)选中对象,\n以完成灵基变还。\n是否确认操作",
"SERVANT_ALL_SELL_MESSAGE_START" : "通过变还选中对象,\n以完成灵基变还。\n是否确认操作",
"SERVANT_ALL_SELL_REQUEST_RARITY_MESSAGE" : "[FF0000]包含★4以上的对象",
"SERVANT_ALREADY_RECOVER_NOT_SELECT" : "\n[FFA500](休息中)",
"SERVANT_BEFORE_IN_NOT_FATIGUE_TIME" : "无",
@@ -1927,7 +1927,7 @@
"SERVANT_COIN_CONFIRM_GET_TITLE" : "从者币获得",
"SERVANT_COIN_CONFIRM_OVERFLOW_DESCRIPTION" : "由于超出持有上限,上述从者币将\n被送至礼物盒。",
"SERVANT_COIN_CONFIRM_OVERFLOW_TITLE" : "从者币持有上限",
"SERVANT_COMMANDCODE_SELL_MSG_START" : "对新增选中的指令纹章,\n进行变还(贩卖)。\n确定这样操作么",
"SERVANT_COMMANDCODE_SELL_MSG_START" : "对新增选中的指令纹章,\n进行变还。\n确定这样操作么",
"SERVANT_COMMAND_CODE_SELLE_MSG_ERROR" : "[00FFFF]指令纹章无法进行变还。",
"SERVANT_COMMAND_CODE_SELL_MSG_NO_SELECT" : "[00FFFF]请选择需要进行变还的指令纹章。",
"SERVANT_COMMAND_CODE_SELL_REQUEST_RARITY_MSG" : "[FF0000]包含有★3以上的对象。",
@@ -1967,7 +1967,7 @@
"SERVANT_EQUIP_SELL_MESSAGE_END" : "已变还概念礼装。",
"SERVANT_EQUIP_SELL_MESSAGE_ERROR" : "[00FFFF]无法变还概念礼装。",
"SERVANT_EQUIP_SELL_MESSAGE_NO_SELECT" : "[00FFFF]请选择想要变还的概念礼装",
"SERVANT_EQUIP_SELL_MESSAGE_START" : "即将销毁(贩卖)选中概念礼装,\n以完成灵基变还。\n是否确认操作",
"SERVANT_EQUIP_SELL_MESSAGE_START" : "即将变还选中概念礼装,\n以完成灵基变还。\n是否确认操作",
"SERVANT_EQUIP_SELL_REQUEST_RARITY_MESSAGE" : "[FF0000]包含★4以上的对象",
"SERVANT_EQUIP_STORAGE_PURCHASE_MESSAGE" : "使用{1}个{0}\n增加概念礼装的保管栏位\n最多可以增加至{2}栏。",
"SERVANT_EQUIP_STORAGE_PURCHASE_RESULT" : "概念礼装保管栏位已经增加了。\n最多可以增加至{0}栏。",
@@ -2017,36 +2017,36 @@
"SERVANT_RECOVER_FATIGUE_GUIDE_HELP" : "请点击想要让其休息的从者。\n长按可以显示详细情报。",
"SERVANT_SELECT_NO_SORTIE_FATIGURE" : "距离痊愈还需\n{0}",
"SERVANT_SELECT_NO_SORTIE_FATIGURE_RECOVER" : "[FFA500]痊愈剩余\n{0}\n休息中",
"SERVANT_SELL_BUTTON_TXT" : "前往贩卖",
"SERVANT_SELL_BUTTON_TXT" : "前往变还",
"SERVANT_SELL_CANCEL" : "取消",
"SERVANT_SELL_CLOSE" : "关闭",
"SERVANT_SELL_DECIDE" : "销毁",
"SERVANT_SELL_EQUIP_CMD_CODE_LAST_SVT_MSG" : "[FF0000]新增添选中的从者\n由于无法对该从者的指令纹章\n进行分离\n因此无法进行变还(贩卖)。",
"SERVANT_SELL_DECIDE" : "变还",
"SERVANT_SELL_EQUIP_CMD_CODE_LAST_SVT_MSG" : "[FF0000]新增添选中的从者\n由于无法对该从者的指令纹章\n进行分离\n因此无法进行变还。",
"SERVANT_SELL_EQUIP_CMD_CODE_LAST_SVT_MSG1" : "[FF0000]添加已选择的从者[-]",
"SERVANT_SELL_EQUIP_CMD_CODE_LAST_SVT_MSG2" : "[FF0000]该从者的指令纹章[-]",
"SERVANT_SELL_EQUIP_CMD_CODE_LAST_SVT_MSG3" : "[FF0000]并未进行分离,[-]",
"SERVANT_SELL_EQUIP_CMD_CODE_LAST_SVT_MSG4" : "[FF0000]因而无法进行变还(贩卖)。[-]",
"SERVANT_SELL_EQUIP_CMD_CODE_LAST_SVT_MSG4" : "[FF0000]因而无法进行变还。[-]",
"SERVANT_SELL_EQUIP_CMD_CODE_WARNING_MSG" : "[FFA500]包含有已经开启指令纹章刻印槽的对象。",
"SERVANT_SELL_INFO0" : "变还所得量子:{0}",
"SERVANT_SELL_INFO1" : "变还所得魔力棱镜:{0}个",
"SERVANT_SELL_INFO2" : "持有量子:{0}",
"SERVANT_SELL_INFO2_ALERT" : "所持QP[FF0000]{0}[-]QP",
"SERVANT_SELL_INFO2_NORMAL" : "所持QP{0}QP",
"SERVANT_SELL_INFO2_ALERT" : "所持量子[FF0000]{0}[-]量子",
"SERVANT_SELL_INFO2_NORMAL" : "所持量子{0}量子",
"SERVANT_SELL_INFO3" : "持有魔力棱镜:{0}个",
"SERVANT_SELL_INFO4" : "变还所得稀有魔力棱镜:{0}个",
"SERVANT_SELL_INFO5" : "所持稀有魔力棱镜:{0}个",
"SERVANT_SELL_INFO6" : "通过变还后将获得的道具",
"SERVANT_SELL_INFO7" : "是否确认执行?",
"SERVANT_SELL_MANA_TEXT" : "QP 魔力棱镜:",
"SERVANT_SELL_MANA_TEXT" : "量子 魔力棱镜:",
"SERVANT_SELL_MESSAGE_END" : "已变还从者。",
"SERVANT_SELL_MESSAGE_ERROR" : "[00FFFF]无法变还从者。",
"SERVANT_SELL_MESSAGE_NO_SELECT" : "[00FFFF]请选择想要变还的从者",
"SERVANT_SELL_MESSAGE_START" : "即将销毁(贩卖)选中从者,\n以完成灵基变还。\n是否确认操作",
"SERVANT_SELL_MESSAGE_START" : "即将变还选中从者,\n以完成灵基变还。\n是否确认操作",
"SERVANT_SELL_MP_TITLE" : "获得魔力棱镜",
"SERVANT_SELL_NUM_TEXT" : "{0:#,0}",
"SERVANT_SELL_QP_MAX_CLOSE" : "关闭",
"SERVANT_SELL_QP_MAX_DECIDE" : "确定",
"SERVANT_SELL_QP_TEXT" : "QP",
"SERVANT_SELL_QP_TEXT" : "量子",
"SERVANT_SELL_QP_TITLE" : "获得量子",
"SERVANT_SELL_RARE_TEXT" : "个 稀有魔力棱镜:",
"SERVANT_SELL_RARE_TEXT2" : "个",
@@ -2377,11 +2377,11 @@
"SHOP_HELP_GRAIL_FRAGMENTS_SHOP_EXPLANATION" : "可以将圣杯之滴兑换为圣杯。",
"SHOP_HELP_MANA_SHOP_EXPLANATION" : "使用魔力棱镜交换各种道具。",
"SHOP_HELP_RARE_PRI_SHOP_EXPLANATION" : "使用稀有魔力棱镜交换各种道具之外,\n还可以打开特殊任务。",
"SHOP_HELP_SELL_SERVANT_EXPLANATION" : "通过灵基变还(贩卖),可获得量子或魔力棱镜。",
"SHOP_HELP_SELL_SERVANT_EXPLANATION" : "通过灵基变还,可获得量子或魔力棱镜。",
"SHOP_HELP_SERVANT_FRAME_EXTENSION_EXPLANATION" : "使用魔力棱镜,可提升拥有从者的上限数。",
"SHOP_HELP_SERVANT_STORAGE_EXTENSION_EXPLANATION" : "使用圣晶石,可提升收纳从者的仓库上限数。",
"SHOP_HELP_SHOP04_SHOP_EXPLANATION" : "可以使用魔力棱镜或稀有魔力棱镜\n兑换从者的灵衣开放权。",
"SHOP_HELP_SPECIAL_ITEM_SHOP_EXPLANATION" : "可以贩卖\n活动限定从者的灵基再临素材。",
"SHOP_HELP_SPECIAL_ITEM_SHOP_EXPLANATION" : "可以变还\n活动限定从者的灵基再临素材。",
"SHOP_HELP_STONE_FRAGMENTS_SHOP_EXPLANATION" : "使用圣晶片交换各种道具。",
"SHOP_HELP_STONE_PURCHASE_EXPLANATION" : "可购买「圣晶石」。",
"SHOP_HELP_STONE_SHOP_EXPLANATION" : "使用圣晶石交换各种道具。",
@@ -2397,12 +2397,12 @@
"SHOP_RECOVER_USER_GAME_ACT" : "回复行动点",
"SHOP_RETURN_EXCHANGE_ITEM" : "\n({0}已返还)",
"SHOP_SELL_SERVANT" : "灵基变还",
"SHOP_SELL_SERVANT_MAX_ALERT" : "{0}所持数量已经到达上限,\n无法进行变还(贩卖)。",
"SHOP_SELL_SERVANT_QP_MAX_ALERT_MESSAGE" : "[FFFF00]再进行灵基变还,\n也无法继续获得QP。[-]\n是否确认\n\n\n现在所持QP为\n[FFFF00]{0}[-]/{1}",
"SHOP_SELL_SERVANT_QP_MAX_ALERT_TITLE" : "QP已到达上限。",
"SHOP_SELL_SERVANT_QP_WILL_BE_MAX_ALERT_GETABLE" : "能够获得的QP{0}QP",
"SHOP_SELL_SERVANT_QP_WILL_BE_MAX_ALERT_MESSAGE" : "[FFFF00]将无法获得超过所持上限部分的QP。[-]\n是否确认\n\n\n\n现在所持QP为\n[FFFF00]{0}[-]/{1}",
"SHOP_SELL_SERVANT_QP_WILL_BE_MAX_ALERT_TITLE" : "再进行灵机变化,\nQP将到达上限。",
"SHOP_SELL_SERVANT_MAX_ALERT" : "{0}所持数量已经到达上限,\n无法进行变还。",
"SHOP_SELL_SERVANT_QP_MAX_ALERT_MESSAGE" : "[FFFF00]再进行灵基变还,\n也无法继续获得量子。[-]\n是否确认\n\n\n现在所持量子为\n[FFFF00]{0}[-]/{1}",
"SHOP_SELL_SERVANT_QP_MAX_ALERT_TITLE" : "量子已到达上限。",
"SHOP_SELL_SERVANT_QP_WILL_BE_MAX_ALERT_GETABLE" : "能够获得的量子{0}量子",
"SHOP_SELL_SERVANT_QP_WILL_BE_MAX_ALERT_MESSAGE" : "[FFFF00]将无法获得超过所持上限部分的量子。[-]\n是否确认\n\n\n\n现在所持量子为\n[FFFF00]{0}[-]/{1}",
"SHOP_SELL_SERVANT_QP_WILL_BE_MAX_ALERT_TITLE" : "再进行灵机变化,\n量子将到达上限。",
"SHOP_SPECIAL_LIST_EMPTY" : "不存在符合条件的商品。",
"SHORT_COMMAND_CODE_FRAME_QUEST" : "{0}的持有数到达上限。\n{0}无法超过持有数的上限,\n无法执行{1}。\n\n目前的持有数为\n[FF0000]{2}[-]/{3}",
"SHORT_DLG_TITLE" : "",
@@ -2415,17 +2415,17 @@
"SHORT_SERVANT_CANCEL" : "关闭",
"SHORT_SERVANT_COMBINE" : "强化",
"SHORT_SERVANT_COMMAND_CODE" : "指令纹章",
"SHORT_SERVANT_COMMAND_CODE_SELL" : "贩卖",
"SHORT_SERVANT_COMMAND_CODE_SELL" : "变还",
"SHORT_SERVANT_EQUIP" : "概念礼装",
"SHORT_SERVANT_EQ_COMBINE" : "强化",
"SHORT_SERVANT_EQ_SELL" : "贩卖",
"SHORT_SERVANT_EQ_SELL" : "变还",
"SHORT_SERVANT_EQ_WAREHOUSE" : "灵基保管室",
"SHORT_SERVANT_FORMATION" : "编队",
"SHORT_SERVANT_FRAME" : "{0}空间已达上限。\n请至少留1个以上{0}空位,\n否则无法执行{1}。\n\n当前持有数\n[FF0000]{2}[-]/{3}",
"SHORT_SERVANT_FRAME_LIMIT" : "{0}栏位(+{1}栏位)已达到上限。\n{0}栏位(+{1}栏位在拥有1个以上空余之前\n{2}将无法执行。\n\n现在所持数量为\n[FF0000]{3}[-]/{4}",
"SHORT_SERVANT_FRAME_QUEST" : "{0}数已超上限。\n请至少留1个以上{0}空位,\n否则无法执行{1}。\n\n当前持有数\n[FF0000]{2}[-]/{3}",
"SHORT_SERVANT_QUEST" : "任务出击",
"SHORT_SERVANT_SELL" : "贩卖",
"SHORT_SERVANT_SELL" : "变还",
"SHORT_SERVANT_SERVANT" : "从者",
"SHORT_SERVANT_SUMMON" : "开始召唤",
"SHORT_SERVANT_WAREHOUSE" : "灵基保管室",
@@ -2459,12 +2459,12 @@
"SOUNDPLAYER_SOUND_NAME" : "{0}",
"SOUNDPLAYER_SOUND_OPEN" : "「{0}」\n已开放。",
"SOUNDPLAYER_SOUND_OPEN_TITLE" : "「{0}」的开放",
"SPECIAL_ASCENSION_CONFIRM_TXT" : "对已选择的从者执行,\n不消耗「素材道具」与「QP」的,\n强化至最终再临的「特别再临」。\n\n是否确认执行",
"SPECIAL_ASCENSION_CONFIRM_TXT" : "对已选择的从者执行,\n不消耗「素材道具」与「量子」的,\n强化至最终再临的「特别再临」。\n\n是否确认执行",
"SPECIAL_ASCENSION_DIALOG_TXT" : "仅有1骑可以进行「特别再临」的强化。",
"SPECIAL_ASCENSION_TIME_OVER2_TXT" : "特别再临的使用期限已经结束。\n将返回强化界面。",
"SPECIAL_ASCENSION_TIME_OVER_TXT" : "特别再临使用期限已经结束。",
"SPECIAL_ASCENSION_WARNING1_TXT" : "当前持有与所选的从者不同的\n已经培养了的同一从者。\n[FFFF00]※至最终再临前的强化\n将仅能对选择了的从者执行[-]\n\n是否确认对选择的从者\n执行「特别再临」强化",
"SPECIAL_ASCENSION_WARNING2_TXT" : "当前所选从者至最终再临为止所需的\n「素材道具」以及「QP」[FFFF00]全部拥有[-]。\n不使用「特别再临」使用通常的「灵基再临」\n也可以进行强化。\n\n是否确认执行「特别再临」强化",
"SPECIAL_ASCENSION_WARNING2_TXT" : "当前所选从者至最终再临为止所需的\n「素材道具」以及「量子」[FFFF00]全部拥有[-]。\n不使用「特别再临」使用通常的「灵基再临」\n也可以进行强化。\n\n是否确认执行「特别再临」强化",
"SPEND_LIMIT_CLOSE" : "OK",
"SPEND_LIMIT_MESSAGE" : "本月可使用的金额已超上限,\n无法购买该商品。\n\n设定\n{0}\n\n本月的金额上限\n{1}",
"SPEND_LIMIT_TITLE" : "超过可使用金额",
@@ -2521,10 +2521,10 @@
"SUMMON_QP_LIMIT_WARNING_DECIDE" : "前往强化",
"SUMMON_QP_LIMIT_WARNING_MSG" : "目前持有量子\n[FF0000]{0:#,0}[FFFFFF]/{1:#,0}",
"SUMMON_QP_LIMIT_WARNING_TITLE" : "量子达到上限。\n解除自动变还的设定。\n 直到量子消耗为止,无法进行召唤。",
"SUMMON_QP_LIMIT_WARNING_TITLE2" : "再进行友情召唤,\nQP将可能到达上限。",
"SUMMON_QP_LIMIT_WARNING_WARNING" : "[FFFF00]再进行友情点数召唤,\n也无法继续获得QP。[-]",
"SUMMON_QP_LIMIT_WARNING_WARNING2" : "[FFFF00]将无法获得超过所持上限部分的QP。[-]",
"SUMMON_RESULT_AUTOSALE_MSG" : "设定为自动变还对象的灵基已经被变还(贩卖)了。",
"SUMMON_QP_LIMIT_WARNING_TITLE2" : "再进行友情召唤,\n量子将可能到达上限。",
"SUMMON_QP_LIMIT_WARNING_WARNING" : "[FFFF00]再进行友情点数召唤,\n也无法继续获得量子。[-]",
"SUMMON_QP_LIMIT_WARNING_WARNING2" : "[FFFF00]将无法获得超过所持上限部分的量子。[-]",
"SUMMON_RESULT_AUTOSALE_MSG" : "设定为自动变还对象的灵基已经被变还了。",
"SUMMON_RESULT_COIN_FORMAT" : "{0:#,0}",
"SUMMON_TICKET_END" : "无呼符",
"SUM_INFO" : "{0}/{1}",
@@ -2623,13 +2623,13 @@
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_AFTER_NONE_BATTLE" : "由于发生了剧情中断情况。\n是否从中断的地方继续\n[ffdf00](不从中断处继续的话,剧情将被跳过\nAP道具将被消耗。)[-]",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_AFTER_NONE_BATTLE_NO_CONSUME" : "正在进行战斗后的剧情\n由于发生了中断情况。\n是否从中断的地方继续\n[ffdf00]不从中断处继续的话,剧情将被跳过\n关卡执行时使用的{0}将被消耗。[-]",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_AFTER_NONE_BATTLE_NO_CONSUME_AP0" : "在剧情进行中游玩中断。\n是否从中断的地方继续\n\n[ffdf00]不从中断处继续的话,剧情将被跳过。[-]",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_APQP_PART" : "AP、QP",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_APQP_PART" : "AP、量子",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_AP_PART" : "AP、道具",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_BEFORE_BATTLE" : "正在进行战斗前的剧情\n由于发生了中断情况。\n是否从中断的地方继续\n[ffdf00](不从中断处继续的话,关卡进度将中断\nAP、道具将不会消耗。)[-]",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_BEFORE_NONE_BATTLE" : "由于发生了剧情中断情况。\n是否从中断的地方继续\n[ffdf00](不从中断处继续的话,关卡进度将中断\nAP、道具将不会消耗。)[-]",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_ITEM_PART" : "道具",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_QPITEM_PART" : "道具、QP",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_QP_PART" : "QP",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_QPITEM_PART" : "道具、量子",
"TALKRESUME_CONFIRM_MESSAGE_QP_PART" : "量子",
"TALKRESUME_CONFIRM_MIDDLE_AFTER_BATTLE" : "从开头处重新开始",
"TALKRESUME_CONFIRM_MIDDLE_AFTER_NONE_BATTLE" : "从开头处重新开始",
"TALKRESUME_CONFIRM_MIDDLE_BEFORE_BATTLE" : "从开头处重新开始",
@@ -2734,13 +2734,13 @@
"TUTORIAL_MESSAGE_COMBINE1" : "接下来去进行从者强化吧\n请移动至主菜单中的「强化」",
"TUTORIAL_MESSAGE_COMBINE2" : "来对从者进行强化吧\n请选择之前获得的从者",
"TUTORIAL_MESSAGE_COMBINE3" : "接下来选择强化素材吧\n这次特别准备了强化素材以供使用",
"TUTORIAL_MESSAGE_COMBINE4" : "从者强化需要消耗QP\n这次也特别准备了QP以供使用\n请点击「强化」吧",
"TUTORIAL_MESSAGE_COMBINE4" : "从者强化需要消耗量子\n这次也特别准备了量子以供使用\n请点击「强化」吧",
"TUTORIAL_MESSAGE_COMBINE5" : "这样就完成了从者强化了\n不断进行强化让从者越来越强吧",
"TUTORIAL_MESSAGE_FAVORITE1" : "中意从者的说明",
"TUTORIAL_MESSAGE_FOLLOWER1" : "在「支援选择」画面中\n可选择任务中助战的从者\n\n通过邀人支援\n可获得友情点数",
"TUTORIAL_MESSAGE_FOLLOWER2" : "这次可以选择NPC从者\n作为支援从者出战\n这就让我们完成选择吧",
"TUTORIAL_MESSAGE_FOLLOWER2" : "这次可以选择剧情助战从者\n作为支援从者出战\n这就让我们完成选择吧",
"TUTORIAL_MESSAGE_FOLLOWER_ORGANIZATION1" : "准备就绪\n\n请点击「开始任务」按钮\n挑战任务吧",
"TUTORIAL_MESSAGE_FOLLOWER_ORGANIZATION2" : "像刚才那样,随着剧情推进\n部分NPC从者\n可被邀请为支援从者",
"TUTORIAL_MESSAGE_FOLLOWER_ORGANIZATION2" : "像刚才那样,随着剧情推进\n部分剧情助战从者\n可被邀请为支援从者",
"TUTORIAL_MESSAGE_FOLLOW_OFFER" : "关注提供了助战的玩家吧!\n\n关注后在进行第1部主线剧情时\n将可以将其选作助战",
"TUTORIAL_MESSAGE_FORMATION1" : "「队伍编制」界面中\n可编制从者与概念礼装",
"TUTORIAL_MESSAGE_PARTY_ORGANIZATION1" : "在这个界面中\n可编制队伍",