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2025-07-25 09:01:53 +00:00
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@@ -3284,8 +3284,13 @@
"BATTLE_DIALOG_SELECT_SERVANT": "対象を選択してください",
"BATTLE_DIALOG_SELECTMAINSUB_SERVANT": "スターティングメンバー、サブメンバーから、入れ替えたいサーヴァントをそれぞれ1騎ずつ選んでください",
"BATTLE_DIALOG_RETIRE_TITLE": "クエストから撤退しました",
"BATTLE_DIALOG_RETIRE_TITLE_94146201_1_1": "作戦失敗",
"BATTLE_DIALOG_RETIRE_TITLE_94146202_1_1": "作戦失敗",
"BATTLE_DIALOG_RETIRE_CONF": "サーヴァントや概念礼装を強化して\nパーティを強くし\nクエストに再チャレンジしましょう",
"BATTLE_DIALOG_RETIRE_CONF_3001007_2": "パーティが全滅、またはストーム・ボーダーの\n耐久力が無くなったため、\nバトル敗北となりました\n\nサーヴァントや概念礼装を強化して\nパーティを強くし\nクエストに再チャレンジしましょう",
"BATTLE_DIALOG_RETIRE_CONF_94146201_1_1": "スタードロップが発射され、\n地表破壊の阻止に失敗しました。\n\nサーヴァントや概念礼装を強化して\nパーティを強くし、\nパーティの入れ替えを駆使して\n作戦を成功させよう",
"BATTLE_DIALOG_RETIRE_CONF_94146202_1_1": "スタードロップが発射され、\n地表破壊の阻止に失敗しました。\n\nサーヴァントや概念礼装を強化して\nパーティを強くし、\nパーティの入れ替えを駆使して\n作戦を成功させよう",
"BATTLE_DIALOG_RETIRE_CONF_80455": "パーティが全滅、またはノーチラス号の\n耐久力が無くなったため、\nバトル敗北となりました。\n\nサーヴァントや概念礼装を強化して\nパーティを強くし\nクエストに再チャレンジしましょう。",
"BATTLE_DIALOG_RETIRE_ONLY_NPC": "エネミーの攻撃パターンをよく観察して\n戦略を練って\nクエストに再チャレンジしましょう",
"BATTLE_DIALOG_USECOMMANDSPELL_ERROR_TITLE": "通信に失敗しました",
@@ -5175,6 +5180,7 @@
"PAYMENT_HISTORY_NODATA" : "購入履歴はありません。",
"PAYMENT_HISTORY_INTERNAL" : "【アプリ内で購入】",
"PAYMENT_HISTORY_EXTERNAL" : "【外部サイトで購入】",
"PAYMENT_HISTORY_EXTERNAL_GIFT_CARD" : "【ギフトカードで引き換え】",
"PAYMENT_HISTORY_TEMPLATE_UPSIDE" : "{0}{1}",
"PAYMENT_HISTORY_TEMPLATE" : "       {0} ¥{1}",
"PAYMENT_HISTORY_SP_TEMPLATE" : "       [FFC832]{0} ¥{1}",
@@ -5447,6 +5453,8 @@
// waveごと編成バトル
"WAVE_BATTLE_WAVE_INFO" : "[2D449B]BATTLE {0}[-][2D449B60]/{1}[-]",
"WAVE_BATTLE_WAVE_INFO_SWITCH_PARTY" : "[8E1722]BATTLE {0}[-][3F313E60]/{1}[-]",
"WAVE_BATTLE_PARTY_INFO" : "PARTY {0}",
"WAVE_BATTLE_RESTRICTION_NOT_SATISFY_TITLE" : "[FFFF00]編成条件を満たしていません[-]",
"WAVE_BATTLE_RESTRICTION_NOT_SATISFY_MESSAGE" : "バトルを開始するには、\nすべてのバトル段階に3騎ずつサーヴァントを\n設定する必要があります。",
"WAVE_BATTLE_RESTRICTION_NOT_SATISFY_ADD_INTERRUPTION_MESSAGE" : "※再開するバトル段階以降に設定済みの\nサーヴァントや概念礼装が消失している場合、\n再設定が必要です。",
@@ -5456,22 +5464,30 @@
"WAVE_BATTLE_EQUIP_REMOVE_MESSAGE" : "すべてのBATTLEに設定している\n概念礼装をすべて解除します。\n\n実行しますか",
"WAVE_BATTLE_SERVANT_SWAP_TITLE" : "サーヴァントの入れ替え",
"WAVE_BATTLE_SERVANT_SWAP_MESSAGE" : "現在編成中のサーヴァント\n【BATTLE [00FFFF]{0}[-]/10】\n{1} {2}\n{3}\n↓\n入れ替えるサーヴァント\n【BATTLE [00FFFF]{4}[-]/10】\n{5} {6}\n{7}\n\nサーヴァントの編成先を入れ替えますか\n[FFFF00]※概念礼装が装備されている場合は、\n概念礼装の編成も入れ替えられます。[-]",
"WAVE_BATTLE_SERVANT_PARTY_SWAP_MESSAGE" : "現在編成中のサーヴァント\n【PARTY [00FFFF]{0}[-]】\n{1} {2}\n{3}\n↓\n入れ替えるサーヴァント\n【PARTY [00FFFF]{4}[-]】\n{5} {6}\n{7}\n\nサーヴァントの編成先を入れ替えますか\n[FFFF00]※概念礼装が装備されている場合は、\n概念礼装の編成も入れ替えられます。[-]",
"WAVE_BATTLE_SERVANT_MOVE_MESSAGE" : "入れ替えるサーヴァント\n【BATTLE [00FFFF]{0}[-]/10】\n{1} {2}\n{3}\n\nサーヴァントの編成先を入れ替えますか\n[FFFF00]※概念礼装が装備されている場合は、\n概念礼装の編成も入れ替えられます。[-]",
"WAVE_BATTLE_EQUIP_SWAP_TITLE" : "概念礼装の入れ替え",
"WAVE_BATTLE_EQUIP_SWAP_MESSAGE" : "現在装備中のサーヴァント\n【BATTLE [00FFFF]{0}[-]/{1}】\n{2} {3}\n{4}\n↓\n変更後に装備するサーヴァント\n【BATTLE [00FFFF]{5}[-]/{6}】\n{7} {8}\n{9}\n\n概念礼装の装備先を変更しますか",
"WAVE_BATTLE_EQUIP_PARTY_SWAP_MESSAGE" : "現在装備中のサーヴァント\n【PARTY [00FFFF]{0}[-]】\n{1} {2}\n{3}\n↓\n変更後に装備するサーヴァント\n【PARTY [00FFFF]{4}[-]】\n{5} {6}\n{7}\n\n概念礼装の装備先を変更しますか",
"WAVE_BATTLE_EQUIP_MOVE_MESSAGE" : "[FFFF00]他の同種の概念礼装が既に装備されている為、\n同種の概念礼装の装備をはずす必要があります。[-]\n\n同種の概念礼装を現在装備中のサーヴァント\n【BATTLE [00FFFF]{0}[-]/{1}】\n{2} {3}\n{4}\n\n[FFFF00]同種の概念礼装の装備をはずして、\n選択した概念礼装を装備しますか[-]",
"WAVE_BATTLE_EQUIP_PARTY_MOVE_MESSAGE" : "[FFFF00]他の同種の概念礼装が既に装備されている為、\n同種の概念礼装の装備をはずす必要があります。[-]\n\n同種の概念礼装を現在装備中のサーヴァント\n【PARTY [00FFFF]{0}[-]】\n{1} {2}\n{3}\n\n[FFFF00]同種の概念礼装の装備をはずして、\n選択した概念礼装を装備しますか[-]",
"WAVE_BATTLE_SERVANT_WAVE" : "[9EFF69,3BEB47]BATTLE {0}/{1}[-]",
"WAVE_BATTLE_SERVANT_PARTY_ACTIVE" : "[9EFF69,3BEB47]PARTY[-]",
"WAVE_BATTLE_SERVANT_PARTY" : "[9EFF69,3BEB47]PARTY {0}[-]",
"WAVE_BATTLE_EQUIP_WAVE" : "BATTLE {0}/{1}",
"WAVE_BATTLE_USE_EQUIP_UNIQUE" : "同種装備中",
"WAVE_BATTLE_COST_OVER_TITLE" : "[FF0000]コストオーバー[-]",
"WAVE_BATTLE_EQUIP_PARTY" : "PARTY {0}",
"WAVE_BATTLE_USE_EQUIP_UNIQUE" : "同種装備中", "WAVE_BATTLE_COST_OVER_TITLE" : "[FF0000]コストオーバー[-]",
"WAVE_BATTLE_COST_OVER_MESSAGE" : "入れ替え先のパーティがコストオーバーする為、\n編成を入れ替えることができません。",
"WAVE_BATTLE_HIDE_ENEMY_NAME" : "",
"WAVE_BATTLE_CLEARED_WAVE" : "クリア済み",
"WAVE_BATTLE_ALREADY_SORTIE" : "出撃済み",
"WAVE_BATTLE_ALREADY_SORTIE_NOT_EDIT" : "出撃済みのため\n変更不能",
"WAVE_BATTLE_PARTY_ALREADY_SORTIE" : "出撃済みのため\n変更不能",
"WAVE_BATTLE_DISAPPEAR_SERVANT" : "サーヴァント消失",
"WAVE_BATTLE_DISAPPEAR_SERVANT_SMALL" : "サーヴァント\n消失",
"WAVE_BATTLE_DISAPPEAR_EQUIP" : "概念礼装消失",
"WAVE_BATTLE_FIX_ENEMY_TITLE" : "ENEMY",
"WAVE_BATTLE_START_PARTY" : "[FFFFFF]バトル開始時【PARTY {0}】[-]",
"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_SAVE_CONFIRM_DIALOG_TITLE" : "パーティ編成の確認",
"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_SAVE_CONFIRM_DIALOG_MESSAGE" : "編集中の編成枠があります。\n\n現在のパーティの状態を保存して\nクエスト一覧へ戻りますか",
@@ -5497,6 +5513,7 @@
// wave毎編成バトルリザルト
"BATTLE_RESULT_BONDS_WAVE_COUNT" : "BATTLE [FFFF00]{0}[-]/{1}",
"BATTLE_RESULT_BONDS_PARTY_ID" : "PARTY [FFFF00]{0}[-]",
// スターティングメンバー絆獲得
"STARTING_MEMBER_FRIENDSHIP_UP_TITLE" : "[feb62c,f9ff9f]絆ボーナス[-]",
@@ -5545,14 +5562,14 @@
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_CONFIRM_MESSAGE" : "現在のバトル段階の開始時の状態を保持して\nバトルを一時離脱します。\n\n一時離脱中の間に、編成済みのサーヴァントや概念礼装を\n強化することが可能です。\n\n一時離脱したバトルはいつでも再開できます。\nバトルを再開するとバトル段階の開始時の状態から\nバトルを再開します。\n[FFFF00]※現在のバトル段階の途中の経過は失われます。\n※使用した令呪は回復しません。[-]",
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_TITLE" : "バトル段階の巻き戻しの確認",
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_MESSAGE" : "現在のバトル段階「BATTLE {1}」から\n[00FFFF]「BATTLE {0}」[-]までバトル段階を巻き戻します。\n\n[FFFF00]※バトル段階を巻き戻すと\n「BATTLE {0}」以降のバトルの経過は失われます。\n※巻き戻し後にパーティの再編成が必要です。\n※この選択以降、巻き戻し先のバトル段階を\n再選択することはできません。[-]\n\n[00FFFF]「BATTLE {0}」[-]まで巻き戻してよろしいですか?",
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_MESSAGE_FROM_SAME_WAVE" : "現在のバトル段階「BATTLE {0}」の\n開始前の状態までバトルを巻き戻します。\n\n[FFFF00]※巻き戻し後にパーティの再編成が必要です。\n※この選択以降、巻き戻し先のバトル段階を\n再選択することはできません。[-]\n\n巻き戻してよろしいですか",
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_MESSAGE" : "現在のバトル段階「BATTLE {1}」から\n[00FFFF]「BATTLE {0}」[-]までバトル段階を巻き戻します。\n\n[FFFF00]※バトル段階を巻き戻すと\n「BATTLE {0}」以降のバトルの経過は失われます。\n※巻き戻し後にパーティの編成画面に戻り、\nパーティ編成の見直しができます。\n※この選択以降、巻き戻し先のバトル段階を\n再選択することはできません。[-]\n\n[00FFFF]「BATTLE {0}」[-]まで巻き戻してよろしいですか?",
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_MESSAGE_FROM_SAME_WAVE" : "現在のバトル段階「BATTLE {0}」の\n開始前の状態までバトルを巻き戻します。\n\n[FFFF00]※巻き戻し後にパーティの編成画面に戻り、\nパーティ編成の見直しができます。\n※巻き戻し後にパーティの再編成が必要です。\n※この選択以降、巻き戻し先のバトル段階を\n再選択することはできません。[-]\n\n巻き戻してよろしいですか",
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_DECIDE" : "BATTLE {0}\nまで巻き戻す",
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_DECIDE_FROM_SAME_WAVE" : "巻き戻す",
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_CANCEL" : "キャンセル",
"BATTLE_INTERRUPTION_RESTART_WAVE_CONFIRM_TITLE" : "再開するバトル段階の確認",
"BATTLE_INTERRUPTION_RESTART_WAVE_CONFIRM_MESSAGE" : "現在のバトル段階「BATTLE {0}」の\n開始前の状態からバトルを再開します。\n\n[FFFF00]※再開前にパーティの再編成が必要です。\n※この選択以降、再開するバトル段階を\n再選択することはできません。[-]\n\n再開してよろしいですか",
"BATTLE_INTERRUPTION_RESTART_WAVE_CONFIRM_MESSAGE" : "現在のバトル段階「BATTLE {0}」の\n開始前の状態からバトルを再開します。\n\n[FFFF00]※再開前にパーティの編成画面に戻り、\nパーティ編成の見直しができます。\n※再開前にパーティの再編成が必要です。\n※この選択以降、再開するバトル段階を\n再選択することはできません。[-]\n\n再開してよろしいですか",
"BATTLE_INTERRUPTION_RESTART_WAVE_CONFIRM_DECIDE" : "再開する",
"BATTLE_INTERRUPTION_RESTART_WAVE_CONFIRM_CANCEL" : "キャンセル",
"BATTLE_INTERRUPTION_WAVE_SELECT_EXPLANATION_LABEL" : "[FFFF00]バトル段階開始後\n2ターン目から選択可[-]",
@@ -5622,6 +5639,7 @@
"WAVE_BATTLE_RESTART_SELECT_DIALOG_TITLE" : "再開するバトル段階の選択",
"WAVE_BATTLE_RESTART_SELECT_DIALOG_MESSAGE" : "[FFFF00]選択したバトル段階の冒頭からバトルを再開します。\nクリア済みのバトル段階を選択した場合、その段階までバトルの経過を巻き戻します。\n※バトル段階を選択後にこの画面に戻ることはできません。[-]",
"WAVE_BATTLE_RESTART_SELECT_DIALOG_CANCEL_BUTTON" : "キャンセル",
"WAVE_BATTLE_RESTART_SELECT_DIALOG_DECIDE_BUTTON" : "決定",
"WAVE_BATTLE_RESTART_SELECT_DIALOG_TITLE_IN_BATTLE" : "戻り先のバトル段階の選択",
// ダイアログからの遷移メッセージ
@@ -5803,4 +5821,12 @@
// 改修クエストダイアログ関連
"EVENT_EQUIP_SKILL_PARTS_RENO_QUEST_EXPLANATION_DIALOG_TEXT_UNDER" : "『{0}』に挑戦しますか?",
// 追加バトルUI関係
"EX_BATTLE_UI_SWITCH_PARTY_BUTTON_ALL_OTHER_PARTY_LOSE_MESSAGE" : "パーティ全滅\n入れ替え不可",
"EX_BATTLE_WINDOW_SWITCH_PARTY_CONFIRM_TITLE" : "次のパーティへ入れ替え",
"EX_BATTLE_WINDOW_SWITCH_PARTY_CONFIRM_DESCRIPTION" : "現在のパーティを次のパーティと入れ替えますか?\n[FFFF00]※毎ターンごとに1回のみ実行できます。\n※現在のパーティは「HP・NP・一部状態変化」を維持したまま入れ替わります。[-]",
"EX_BATTLE_WINDOW_SWITCH_PARTY_PARTY_NAME" : "[006EFF]PARTY {0}[-]",
"EX_BATTLE_WINDOW_SWITCH_PARTY_DEAD_SERVANT_MESSAGE" : "[FB0000]戦闘不能[-]",
"EX_BATTLE_WINDOW_SWITCH_PARTY_DEAD_SERVANT_FONT_SIZE" : "20",
}