Version: 2.117.0 DataVer: 2304
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"message": "\n・敵のグランドセイバーには\n 〔地〕〔水〕〔火〕〔風〕〔空〕の\n 5つの特殊な状態効果が付与される。\n この状態は特定行動によって\n 有効化、無効化が切り替わる。\n\n・敵が〔構え〕を使うたびに\n 特殊な状態が1つずつ有効化される。\n 状態ごとに決まったプレイヤー側の攻撃を\n 複数回行うことで一時的に無効化できる。\n\n・敵の宝具は特殊な宝具封印効果によって\n 封じられているが、\n 通常の宝具封印効果のような\n ターン終了時のチャージ進行抑制は働かない。\n\n・〔構え〕によって\n 〔地〕〔水〕〔火〕〔風〕〔空〕の\n 全ての状態が有効化されると、\n 宝具を使用するようになる。\n HPゲージをBreakし、最後のHPゲージになると\n 全ての状態が有効化される。\n\n・敵の攻撃は常に必中状態、\n 敵の宝具は対象の強化状態を解除した上での\n 無敵貫通攻撃のため、\n 回避や無敵では対策できない。\n",
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"questId": 94146201,
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"questPhase": 1,
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"title": "攻略のヒント",
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"message": "\n・地球を破壊するプラズマ球〔スタードロップ〕が\n 発射されるまでの猶予は25ターン。\n 行く手を阻むすべての敵を退け、\n 制限内に〔ステラマリー〕を撃破せよ。\n\n・このクエストでは\n バトルの途中でパーティチェンジが可能。\n パーティチェンジを行うことで\n フィールドにいるメンバー全員が\n 編成順の後続パーティと入れ替わる。\n 戦況や敵との相性を見極めながら\n 有効なメンバーで戦おう。\n\n・途中で出現する敵〔ダークネビュラベイン〕は\n 即死効果を持つスキルを使用するが、\n 味方に一定数以上の\n 防御強化効果(解除不能な状態は除く)が\n 付与されていると無効化することができる。\n\n・最後に待つ〔ステラマリー〕との戦いでは、\n ターン毎に切り替わる弱点をつくことで\n 猶予ターンの経過を一時的に止めることができる。\n また、クリティカルスターを一定数以上獲得すると\n 特別な支援効果を得ることができる。\n\n・〔ステラマリー〕は特殊なクラス相性を持つ。\n 優位なクラスで挑もう。\n\n [F15B47]【攻撃優位】[-](推奨)\n …セイバー、ルーラー、フォーリナー、\n ビースト、シールダー\n\n [F15B47]【防御優位】[-](推奨)\n …アーチャー、アサシン、プリテンダー\n\n [659AD2]【攻撃劣位】[-]\n …アーチャー、アサシン、プリテンダー\n\n [659AD2]【防御劣位】[-]\n …セイバー、ルーラー、フォーリナー、\n ビースト\n\n※バトルを中断した場合、\n 出撃済みのサーヴァントのステータス\n (レベル・概念礼装・クラススコアのサイン効果)は\n 出撃時点の育成状況が保持されます。\n",
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"questId": 94146202,
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"title": "攻略のヒント",
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"message": "\n・地球を破壊するプラズマ球〔スタードロップ〕が\n 発射されるまでの猶予は25ターン。\n 行く手を阻むすべての敵を退け、\n 制限内に〔ステラマリー〕を撃破せよ。\n\n・このクエストでは\n バトルの途中でパーティチェンジが可能。\n パーティチェンジを行うことで\n フィールドにいるメンバー全員が\n 編成順の後続パーティと入れ替わる。\n 戦況や敵との相性を見極めながら\n 有効なメンバーで戦おう。\n\n・途中で出現する敵〔ダークネビュラベイン〕は\n 即死効果を持つスキルを使用するが、\n 味方に一定数以上の\n 防御強化効果(解除不能な状態は除く)が\n 付与されていると無効化することができる。\n\n・最後に待つ〔ステラマリー〕との戦いでは、\n ターン毎に切り替わる弱点をつくことで\n 猶予ターンの経過を一時的に止めることができる。\n また、クリティカルスターを一定数以上獲得すると\n 特別な支援効果を得ることができる。\n\n・〔ステラマリー〕は特殊なクラス相性を持つ。\n 優位なクラスで挑もう。\n\n [F15B47]【攻撃優位】[-](推奨)\n …セイバー、ルーラー、フォーリナー、\n ビースト、シールダー\n\n [F15B47]【防御優位】[-](推奨)\n …アーチャー、アサシン、プリテンダー\n\n [659AD2]【攻撃劣位】[-]\n …アーチャー、アサシン、プリテンダー\n\n [659AD2]【防御劣位】[-]\n …セイバー、ルーラー、フォーリナー、\n ビースト\n\n※バトルを中断した場合、\n 出撃済みのサーヴァントのステータス\n (レベル・概念礼装・クラススコアのサイン効果)は\n 出撃時点の育成状況が保持されます。\n",
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