Version: 2.36.0 DataVer: 344
This commit is contained in:
@@ -21,7 +21,7 @@
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"type": 2,
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"num": 3,
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"labelName": "AP",
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"detial": "AP(Action Point)表示行動力。玩家挑戰各種關卡時,需要消耗對應的AP。\n中途退出關卡時,不會歸還已消耗的AP,還請注意。\n每隔5分鐘會恢復1點AP。\n此外,使用聖晶石,或者黃金果實,白銀果實以及赤銅果實也可以恢復AP。\n御主等級提升時會恢復全部AP。"
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"detial": "AP(Action Point)表示行動力。玩家挑戰各種任務時,需要消耗對應的AP。\n中途退出任務時,不會歸還已消耗的AP,還請注意。\n每隔5分鐘會恢復1點AP。\n此外,使用聖晶石,或者黃金果實,白銀果實以及赤銅果實也可以恢復AP。\n御主等級提升時會恢復全部AP。"
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}, {
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"titleName": "御主/屬性",
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"type": 2,
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@@ -33,25 +33,25 @@
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"type": 2,
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"num": 5,
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"labelName": "QP",
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||||
"detial": "QP(Quantum Piece)是在《Fate/Grand Order》中所使用的通貨。\n在進行從者強化以及寶具強化等各種強化時需要消耗QP。\n可以在關卡獎勵中,或者透過靈基變還獲取。"
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"detial": "QP(Quantum Piece)是在《Fate/Grand Order》中所使用的通貨。\n在進行從者強化以及寶具強化等各種強化時需要消耗QP。\n可以在任務獎勵中,或者透過靈基變還獲得。"
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}, {
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"titleName": "御主/屬性",
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"type": 2,
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"num": 6,
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"labelName": "友情點數",
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"detial": "可以在關卡獎勵中,或者透過支援其他御主獲取友情點數。\n消耗200點友情點數可以進行一次友情點數召喚。"
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"detial": "可以在任務獎勵中,或者透過支援其他御主獲得友情點數。\n消耗200點友情點數可以進行一次友情點數召喚。"
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}, {
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"titleName": "御主/屬性",
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"type": 2,
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"num": 7,
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"labelName": "魔力稜鏡",
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"detial": "可以用於兌換各式各樣的道具。可以在關卡獎勵中,或者透過變還(販賣)高稀有度的靈基獲取。"
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"detial": "可以用於兌換各式各樣的道具。可以在任務獎勵中,或者透過變還(販賣)高稀有度的靈基獲得。"
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}, {
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"titleName": "御主/屬性",
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"type": 2,
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"num": 8,
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"labelName": "聖晶石",
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"detial": "聖晶石主要有以下作用:\n\n.從者召喚\n.戰鬥中的全員復活\n.增加從者持有數上限\n.增加概念禮裝持有數上限\n\n可以在關卡獎勵中,或者透過付費購買獲取。"
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"detial": "聖晶石主要有以下作用:\n\n.從者召喚\n.戰鬥中的全員復活\n.增加從者持有數上限\n.增加概念禮裝持有數上限\n\n可以在任務獎勵中,或者透過付費購買獲得。"
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||||
}, {
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"titleName": "御主/屬性",
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"type": 2,
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@@ -69,7 +69,7 @@
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"type": 3,
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"num": 2,
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"labelName": "概念禮裝",
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||||
"detial": "用以增強從者的卡牌。從者裝備概念禮裝可以提升HP或ATK。\n此外,裝備後也可獲得專屬的特殊技能效果。概念禮裝可以在『選單』>『編制』>『隊伍編制』中,或者在進入關卡前的『隊伍確認介面』中透過點選相應的概念禮裝圖示進行裝備。"
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||||
"detial": "用以增強從者的卡牌。從者裝備概念禮裝可以提升HP或ATK。\n此外,裝備後也可獲得專屬的特殊技能效果。概念禮裝可以在『選單』>『編制』>『隊伍編制』中,或者在進入任務前的『隊伍確認介面』中透過點選相應的概念禮裝圖示進行裝備。"
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||||
}, {
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"titleName": "從者/屬性",
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"type": 4,
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@@ -117,7 +117,7 @@
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"type": 4,
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"num": 8,
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"labelName": "職階關係",
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"detial": "Saber剋Lancer,Lancer剋Archer,Archer剋Saber。\n這就是職階之間的相剋關係。\n在戰鬥中,可以在御主圖示下方的『Battle MENU』中查看完整的職階關係。\n當一騎從者攻擊並命中另外一騎職階上被自己所剋制的對象時,會顯示『Weak!』的標記。攻擊自身所剋制的職階時傷害會提高,反之則降低。"
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||||
"detial": "Saber剋Lancer,Lancer剋Archer,Archer剋Saber。\n這就是職階之間的相剋關係。\n在戰鬥中,可以在御主圖示下方的『戰鬥清單』中查看完整的職階關係。\n當一騎從者攻擊並命中另外一騎職階上被自己所剋制的對象時,會顯示『Weak!』的標記。攻擊自身所剋制的職階時傷害會提高,反之則降低。"
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}, {
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"titleName": "從者/屬性",
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"type": 4,
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@@ -131,41 +131,41 @@
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"labelName": "職階技能",
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"detial": "每個從者所擁有的固有能力,在戰鬥中屬於被動技能,會自動發揮作用。"
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}, {
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"titleName": "關卡/地圖",
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"titleName": "任務/地圖",
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"type": 5,
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"num": 1,
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"labelName": "主線地圖",
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"detial": "根據主線劇情的進度,會不斷開放新的主線地圖。\n可以在主介面中進入主線地圖。"
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}, {
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"titleName": "關卡/地圖",
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"titleName": "任務/地圖",
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"type": 5,
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"num": 2,
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"labelName": "關卡",
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||||
"detial": "進入關卡需要消耗相應的AP值。不論關卡戰鬥結果如何,已消耗的AP值不會退還。\n關卡有著如下幾種類型。\n\n■主線關卡\n推進主線劇情的關卡。完成主線關卡可以解鎖新的主線地圖及劇情關卡。\n\n■自由關卡\n隨時可以挑戰的關卡。可以用來提升等級和蒐集素材。\n\n■活動關卡\n有著特定開放時限和獎勵設定的關卡,如每日關卡等。\n常常可以透過活動關卡獲得稀有素材或道具。\n\n■從者關卡\n可以閱讀到特定從者的專屬劇情的關卡。\n推進主線劇情,以及滿足不同從者的某些條件後即可解鎖。\n點選主介面的『幕間物語』按鈕,即可選擇進入已解鎖的從者關"
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"labelName": "任務",
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||||
"detial": "進入任務需要消耗對應的AP值。不論任務戰鬥結果如何,已消耗的AP值不會退還。\n任務有著如下幾種類型。\n\n■主線任務\n推進主線劇情的任務。完成主線任務可以解鎖新的主線地圖及劇情任務。\n\n■自由任務\n隨時可以挑戰的任務。可以用來提升等級和蒐集素材。\n\n■活動任務\n有著特定開放時限和獎勵設定的任務,如每日任務等。\n常常可以透過活動任務獲得稀有素材或道具。\n\n■從者任務\n可以閱讀到特定從者的專屬劇情的任務。\n推進主線劇情,以及滿足不同從者的某些條件後即可解鎖。\n點選主介面的『幕間物語』按鈕,即可選擇進入已解鎖的從者關"
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||||
}, {
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||||
"titleName": "戰鬥",
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||||
"type": 6,
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"num": 1,
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"labelName": "戰鬥",
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||||
"detial": "戰鬥分為戰術階段和指令階段。根據御主的決策,從者將進行相應的攻擊,然後切換至敵方行動。敵方行動結束後,方視為1個完整回合的結束。"
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||||
"detial": "戰鬥分為戰術階段和指令階段。根據御主的決策,從者將進行對應的攻擊,然後切換至敵方行動。敵方行動結束後,方視為1個完整回合的結束。"
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||||
}, {
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||||
"titleName": "戰鬥",
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||||
"type": 6,
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||||
"num": 2,
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||||
"labelName": "在戰鬥前確認敵方職階狀況",
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||||
"detial": "選擇關卡時,可以在關卡資訊介面的右側,看到登場敵方的職階圖示。\n明確的敵方職階狀況會在點選關卡後,顯示在隊伍編制介面的上方。此時點選『職階相性』按鈕,即可查看職階間的相剋關係。"
|
||||
"detial": "選擇任務時,可以在任務資訊介面的右側,看到登場敵方的職階圖示。\n明確的敵方職階狀況會在點選任務後,顯示在隊伍編制介面的上方。此時點選『職階相性』按鈕,即可查看職階間的相剋關係。"
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||||
}, {
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||||
"titleName": "戰鬥",
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||||
"type": 6,
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"num": 3,
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"labelName": "戰術階段",
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||||
"detial": "在戰術階段,可以使用從者和御主的技能。\n\n■從者技能的使用\n每個從者都有自己的保有技能。\n各從者的新技能會隨著從者的成長或是透過「靈基再臨」開放等級上限而開放。\n\n■御主技能的使用\n御主也可使用技能來支援從者。\n此外,御主還可以使用「令咒」。「令咒」擁有徹底顛覆戰況的強大效果。\n\n關於從者、御主技能使用時是否要跳過確認畫面,可在戰鬥畫面御主圖示下方「職階相性」內的「Battle MENU」處進行設定。"
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||||
"detial": "在戰術階段,可以使用從者和御主的技能。\n\n■從者技能的使用\n每個從者都有自己的保有技能。\n各從者的新技能會隨著從者的成長或是透過「靈基再臨」開放等級上限而開放。\n\n■御主技能的使用\n御主也可使用技能來支援從者。\n此外,御主還可以使用「令咒」。「令咒」擁有徹底顛覆戰況的強大效果。\n\n關於從者、御主技能使用時是否要跳過確認畫面,可在戰鬥畫面御主圖示下方「職階相性」內的「戰鬥清單」處進行設定。"
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}, {
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||||
"titleName": "戰鬥",
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||||
"type": 6,
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"num": 4,
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||||
"labelName": "指令階段",
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||||
"detial": "在戰鬥中,可以透過從5張指令卡中選擇3張來對從者下達指示。\n根據3種指令(Quick、Arts、Buster)與從者的肖像結合來決定職能。\n\n■Brave Chain\n湊齊同一名角色的指令卡,即可發生Extra Attack。\n就算自己與好友使用的是相同從者,也會差別對待。\n\n■Quick Chain\n湊齊3張「Quick」指令卡即可發生。\n可獲得能令下一回合攻擊爆擊率提升的爆擊星。\n\n■Arts Chain\n湊齊3張「Arts」指令卡即可發生。\n能令使用「寶具」所必需的「NP槽」更容易累計。\n\n■Buster Chain\n湊齊3張「Buster」指令卡即可發生。\n大幅提升攻擊力,能對敵人造成超過普通攻擊的傷害。\n\n■Quick Brave Chain\n湊齊同一從者的3張「Quick」指令卡即可發生。\n可令Quick Chain以及Brave Chain的效果同時發動。\n「Arts」和「Buster」卡時也可獲得相應的效果\n\n<TIPS>\n第1張選中的指令卡會影響後續選中指令卡的效果。當無法湊齊連攜指令卡時,請注意選擇順序引起的效果。\n此外,在戰鬥時也請注意敵方職階與我方職階的相性關係,並做出戰略性選擇。"
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||||
"detial": "在戰鬥中,可以透過從5張指令卡中選擇3張來對從者下達指示。\n根據3種指令(Quick、Arts、Buster)與從者的肖像結合來決定職能。\n\n■Brave Chain\n湊齊同一名角色的指令卡,即可發生Extra Attack。\n就算自己與好友使用的是相同從者,也會差別對待。\n\n■Quick Chain\n湊齊3張「Quick」指令卡即可發生。\n可獲得能令下一回合攻擊爆擊率提升的爆擊星。\n\n■Arts Chain\n湊齊3張「Arts」指令卡即可發生。\n能令使用「寶具」所必需的「NP槽」更容易累計。\n\n■Buster Chain\n湊齊3張「Buster」指令卡即可發生。\n大幅提升攻擊力,能對敵人造成超過普通攻擊的傷害。\n\n■Quick Brave Chain\n湊齊同一從者的3張「Quick」指令卡即可發生。\n可令Quick Chain以及Brave Chain的效果同時發動。\n「Arts」和「Buster」卡時也可獲得對應的效果\n\n<TIPS>\n第1張選中的指令卡會影響後續選中指令卡的效果。當無法湊齊連攜指令卡時,請注意選擇順序引起的效果。\n此外,在戰鬥時也請注意敵方職階與我方職階的相性關係,並做出戰略性選擇。"
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}, {
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||||
"titleName": "戰鬥",
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||||
"type": 6,
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@
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||||
"type": 6,
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||||
"num": 6,
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||||
"labelName": "NP槽",
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||||
"detial": "NP(Noble Phantasm)槽指的是從者使用「寶具」時會消耗的槽。\n將NP槽累積到一定量後,就可使用寶具。隨著寶具等級的提升,可累積的總量也會相應提升。\n戰鬥中會顯示在HP槽的下方。"
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||||
"detial": "NP(Noble Phantasm)槽指的是從者使用「寶具」時會消耗的槽。\n將NP槽累積到一定量後,就可使用寶具。隨著寶具等級的提升,可累積的總量也會對應提升。\n戰鬥中會顯示在HP槽的下方。"
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}, {
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||||
"titleName": "戰鬥",
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||||
"type": 6,
|
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@@ -231,19 +231,19 @@
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"type": 7,
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||||
"num": 3,
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||||
"labelName": "隊伍成員更替",
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||||
"detial": "在「MENU」>「編隊」的「隊伍編制」中可更替隊伍成員。\n點選畫面中空欄的「SELECT」按鈕指定成員。\n若想要移除已編入隊伍中的從者,則請選擇該從者,並點選「卸除」。不選擇「卸除」,而是選擇其他從者,則可進行成員交換。點選畫面左下角的「變更配置」,並拖拽從者,可交換先發隊員與候補隊員的位置。\n支援從者無法被設定為隊長。"
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||||
"detial": "在「MENU」>「編制」的「隊伍編制」中可更替隊伍成員。\n點選畫面中空欄的「SELECT」按鈕指定成員。\n若想要移除已編入隊伍中的從者,則請選擇該從者,並點選「卸除」。不選擇「卸除」,而是選擇其他從者,則可進行成員交換。點選畫面左下角的「變更配置」,並拖拽從者,可交換先發隊員與候補隊員的位置。\n支援從者無法被設定為隊長。"
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}, {
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||||
"titleName": "隊伍編制",
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"type": 7,
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"num": 4,
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||||
"labelName": "詳細從者資訊",
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||||
"detial": "在「MENU」>「編隊」的「靈基一覽」中可確認從者以及概念禮裝的詳細資訊。\n此外,在其他畫面中長按從者或概念禮裝的圖片也可查看對象詳細資訊。"
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||||
"detial": "在「MENU」>「編制」的「靈基一覽」中可確認從者以及概念禮裝的詳細資訊。\n此外,在其他畫面中長按從者或概念禮裝的圖片也可查看對象詳細資訊。"
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||||
}, {
|
||||
"titleName": "隊伍編制",
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"type": 7,
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||||
"num": 5,
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||||
"labelName": "排序/篩選功能",
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||||
"detial": "■排序\n透過排序,可根據從者等級高低或是獲得前後順序進行排列。\n\n■篩選\n透過篩選選項,可設定成只顯示劍(Saber),或是只顯示弓(Archer)以及狂(Berserker)等狀態。"
|
||||
"detial": "■排序\n透過排序,可根據從者等級高低或是獲得前後順序進行排列。\n\n■過濾\n透過過濾選項,可設定成只顯示劍(Saber),或是只顯示弓(Archer)以及狂(Berserker)等狀態。"
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||||
}, {
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||||
"titleName": "隊伍編制",
|
||||
"type": 7,
|
||||
@@ -261,7 +261,7 @@
|
||||
"type": 7,
|
||||
"num": 8,
|
||||
"labelName": "支援",
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||||
"detial": "■支援編制\n在「MENU」>「編隊」的「隊伍編制」中,設定為第一支隊伍隊長的從者將成為支援其他御主的從者。\n其他御主若選擇支援從者參戰,提供支援從者的御主即可獲得「友情點數」。\n\n■支援選擇\n關卡開始前,可從其他御主提供的支援從者中選擇一名參加戰鬥。部分關卡還可選擇NPC從者作為支援從者。\n支援從者不影響總COST,可從列表中任意選擇。\n選中的支援從者會參加戰鬥,只有好友的從者或是NPC的從者可使用寶具。"
|
||||
"detial": "■支援編制\n在「MENU」>「編隊」的「隊伍編制」中,設定為第一支隊伍隊長的從者將成為支援其他御主的從者。\n其他御主若選擇支援從者參戰,提供支援從者的御主即可獲得「友情點數」。\n\n■支援選擇\n任務開始前,可從其他御主提供的支援從者中選擇一名參加戰鬥。部分任務還可選擇NPC從者作為支援從者。\n支援從者不影響總COST,可從列表中任意選擇。\n選中的支援從者會參加戰鬥,只有好友的從者或是NPC的從者可使用寶具。"
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||||
}, {
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||||
"titleName": "強化",
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||||
"type": 8,
|
||||
@@ -297,7 +297,7 @@
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||||
"type": 9,
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||||
"num": 1,
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||||
"labelName": "聖晶石召喚",
|
||||
"detial": "用「聖晶石」或者「呼符」可召喚★3~★5的從者以及概念禮裝。\n聖晶石可在關卡通關報酬中獲得,也可在商店購買。\n呼符可在關卡通關報酬中獲得,也可在商店用魔力稜鏡兌換獲得。\n※部分從者會隨著劇情的推進追加到卡池內。"
|
||||
"detial": "用「聖晶石」或者「呼符」可召喚★3~★5的從者以及概念禮裝。\n聖晶石可在任務通關報酬中獲得,也可在商店購買。\n呼符可在任務通關報酬中獲得,也可在商店用魔力稜鏡兌換獲得。\n※部分從者會隨著劇情的推進追加到卡池內。"
|
||||
}, {
|
||||
"titleName": "召喚",
|
||||
"type": 9,
|
||||
@@ -309,13 +309,13 @@
|
||||
"type": 10,
|
||||
"num": 1,
|
||||
"labelName": "好友",
|
||||
"detial": "向其他御主送出好友申請,被通過後即可與對方成為好友。戰鬥時,可邀請好友的支援從者一同參戰。被其他御主邀請參戰時,會獲得友情點數作為答謝。\n成為好友時提供支援所獲得的友情點比非好友時獲得的友情點數要多。"
|
||||
"detial": "向其他御主送出好友申請,被通過後即可與對方成為好友。戰鬥時,可邀請好友的支援從者一同參戰。被其他御主邀請參戰時,會獲得友情點數作為答謝。\n成為好友時提供支援所獲得的友情點數比非好友時獲得的友情點數要多。"
|
||||
}, {
|
||||
"titleName": "好友",
|
||||
"type": 10,
|
||||
"num": 2,
|
||||
"labelName": "增加好友",
|
||||
"detial": "戰鬥勝利後,可向提供支援的御主發出好友申請。若對方通過申請,則雙方成為好友。\n在「MENU」>「好友」的「好友搜索」中可直接搜索用戶ID來指定想要發送好友申請的御主。"
|
||||
"detial": "戰鬥勝利後,可向提供支援的御主發出好友申請。若對方接受申請,則雙方成為好友。\n在「MENU」>「好友」的「好友搜尋」中可直接搜尋用戶ID來指定想要發送好友申請的御主。"
|
||||
}, {
|
||||
"titleName": "好友",
|
||||
"type": 10,
|
||||
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