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2022-10-20 11:11:10 +00:00
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"message": "【刻:超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020 \nライト版】は復刻イベントです。\n\n過去の【超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020】で\n簡易霊衣「浅葱の羽織袴」開放権\nを入手している場合、本イベントでは\n『レアプリズム 1個』\nに置き換わります。",
"message": "【刻:超古代新选组列传\n唠唠叨叨邪马台国2021 轻量版】是复刻活动。 \n\n在过去【超古代新选组列传 唠唠叨叨邪马台国2021】中\n获得过简易灵衣「浅葱羽织袴」开放权时\n本活动中将会被替换成『稀有棱镜 1个』。",
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"message": "【刻:超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020 \nライト版】は復刻イベントです。\n\n過去の【超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020】で\n『聖杯』\nを入手している場合、本イベントでは\n『伝承結晶』\nに置き換わります。",
"message": "【刻:超古代新选组列传\n唠唠叨叨邪马台国2021 轻量版】是复刻活动。 \n\n在过去【超古代新选组列传 唠唠叨叨邪马台国2021】中\n获得过『圣杯』时\n本活动中将会被替换成『传承结晶』。",
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"message": "このクエストを実行すると、水田改良がおこなわれますが、\n生産中だった水田は[FFFF00]破[-]され、はじめからの生産になります。\n\n[FFFF00]※「収穫可能」の状態でもはじめからの生産になります。[-]\n\nこのクエストを開始しますか",
"message": "一旦执行该关卡,将会进行水田改良\n处于生产状态中的水田将被[FFFF00]破[-],并重新开始生产。\n\n[FFFF00]※「可收获」的状态也会被取消并重新开始生产。[-]\n\n是否开始该关卡",
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"message": "このクエストを実行すると、水田改良がおこなわれますが、\n生産中だった水田は[FFFF00]破[-]され、はじめからの生産になります。\n\n[FFFF00]※「収穫可能」の状態でもはじめからの生産になります。[-]\n\nこのクエストを開始しますか",
"message": "一旦执行该关卡,将会进行水田改良\n处于生产状态中的水田将被[FFFF00]破[-],并重新开始生产。\n\n[FFFF00]※「可收获」的状态也会被取消并重新开始生产。[-]\n\n是否开始该关卡",
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"message": "このクエストを実行すると、麦畑の改良がおこなわれますが、\n生産中だった麦畑は[FFFF00]破[-]され、はじめからの生産になります。\n\n[FFFF00]※「収穫可能」の状態でもはじめからの生産になります。[-]\n\nこのクエストを開始しますか",
"message": "一旦执行该关卡,将会进行麦田的改良,\n处于生产状态中的麦田将被[FFFF00]破[-],并重新开始生产。\n\n[FFFF00]※「可收获」的状态也会被取消并重新开始生产。[-]\n\n是否开始该关卡",
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"message": "このクエストを実行すると、麦畑の改良がおこなわれますが、\n生産中だった麦畑は[FFFF00]破[-]され、はじめからの生産になります。\n\n[FFFF00]※「収穫可能」の状態でもはじめからの生産になります。[-]\n\nこのクエストを開始しますか",
"message": "一旦执行该关卡,将会进行麦田的改良,\n处于生产状态中的麦田将被[FFFF00]破[-],并重新开始生产。\n\n[FFFF00]※「可收获」的状态也会被取消并重新开始生产。[-]\n\n是否开始该关卡",
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"message": "一旦执行该关卡,将会进行住家的改良,\n处于生产状态中的住家将被[FFFF00]破[-],并重新开始生产。\n\n[FFFF00]※「可收获」的状态也会被取消并重新开始生产。[-]\n\n是否开始该关卡",
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"message": "このクエストを実行すると、住居の改良がおこなわれますが、\n生産中だった住居は[FFFF00]破[-]され、はじめからの生産になります。\n\n[FFFF00]※「収穫可能」の状態でもはじめからの生産になります。[-]\n\nこのクエストを開始しますか",
"message": "一旦执行该关卡,将会进行住家的改良,\n处于生产状态中的住家将被[FFFF00]破[-],并重新开始生产。\n\n[FFFF00]※「可收获」的状态也会被取消并重新开始生产。[-]\n\n是否开始该关卡",
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"message": "このクエストを実行すると、貝塚の改良がおこなわれますが、\n生産中だった貝塚は[FFFF00]破[-]され、はじめからの生産になります。\n\n[FFFF00]※「収穫可能」の状態でもはじめからの生産になります。[-]\n\nこのクエストを開始しますか",
"message": "一旦执行该关卡,将会进行贝冢的改良,\n处于生产状态中的贝冢将被[FFFF00]破[-],并重新开始生产。\n\n[FFFF00]※「可收获」的状态也会被取消并重新开始生产。[-]\n\n是否开始该关卡",
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"message": "このクエストを実行すると、貝塚の改良がおこなわれますが、\n生産中だった貝塚は[FFFF00]破[-]され、はじめからの生産になります。\n\n[FFFF00]※「収穫可能」の状態でもはじめからの生産になります。[-]\n\nこのクエストを開始しますか",
"message": "一旦执行该关卡,将会进行贝冢的改良,\n处于生产状态中的贝冢将被[FFFF00]破[-],并重新开始生产。\n\n[FFFF00]※「可收获」的状态也会被取消并重新开始生产。[-]\n\n是否开始该关卡",
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"message": "このクエストを実行すると、工房改良がおこなわれますが、\n生産中だった工房は[FFFF00]破[-]され、はじめからの生産になります。\n\n[FFFF00]※「収穫可能」の状態でもはじめからの生産になります。[-]\n\nこのクエストを開始しますか",
"message": "一旦执行该关卡,将会进行工房改良\n处于生产状态中的工房将被[FFFF00]破[-],并重新开始生产。\n\n[FFFF00]※「可收获」的状态也会被取消并重新开始生产。[-]\n\n是否开始该关卡",
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"questId": 94062415,
"phase": 1,
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"message": "このクエストを実行すると、工房改良がおこなわれますが、\n生産中だった工房は[FFFF00]破[-]され、はじめからの生産になります。\n\n[FFFF00]※「収穫可能」の状態でもはじめからの生産になります。[-]\n\nこのクエストを開始しますか",
"message": "一旦执行该关卡,将会进行工房改良\n处于生产状态中的工房将被[FFFF00]破[-],并重新开始生产。\n\n[FFFF00]※「可收获」的状态也会被取消并重新开始生产。[-]\n\n是否开始该关卡",
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"message": " 注意 \n\n「【高難易度】魔天を開けよ」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【高难度】开启魔天吧」\n是可以重复挑战的任务\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": "该关卡的队伍编制\n将在战斗开始前进行。\n\n是否现在开始挑战关卡",
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"targetNum": 0,
@@ -19642,7 +19642,7 @@
"questId": 94063702,
"phase": 2,
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"message": "このクエストでは\nパーティ編成はバトルの直前に行います。\n\nクエストを開始しますか",
"message": "该关卡的队伍编制\n将在战斗开始前进行。\n\n是否现在开始挑战关卡",
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"questId": 94063703,
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"message": "このクエストではシナリオ選択によって\nバトルの内容が変わります。\nまた、パーティ編成はバトルの直前に行います。\n\nクエストを開始しますか",
"message": "本关卡的战斗内容会随着\n对话时的剧情选择而发生变化。\n此外队伍编制会在战斗前进行。\n\n是否开始关卡",
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"message": "该关卡的队伍编制\n将在战斗开始前进行。\n\n是否现在开始挑战关卡",
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"message": "このクエストでは\nパーティ編成はバトルの直前に行います。\n\nクエストを開始しますか",
"message": "该关卡的队伍编制\n将在战斗开始前进行。\n\n是否现在开始挑战关卡",
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"message": "このクエストでは\nパーティ編成はバトルの直前に行います。\n\nクエストを開始しますか",
"message": "该关卡的队伍编制\n将在战斗开始前进行。\n\n是否现在开始挑战关卡",
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"message": "该关卡的队伍编制\n将在战斗开始前进行。\n\n是否现在开始挑战关卡",
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"message": "このクエストではシナリオ選択によって\nバトルの内容が変わります。\nまた、パーティ編成はバトルの直前に行います。\n\nクエストを開始しますか",
"message": "本关卡的战斗内容会随着\n对话时的剧情选择而发生变化。\n此外队伍编制会在战斗前进行。\n\n是否开始关卡",
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"message": "このクエストではシナリオ選択によって\nバトルの内容が変わります。\nまた、パーティ編成はバトルの直前に行います。\n\nクエストを開始しますか",
"message": "本关卡的战斗内容会随着\n对话时的剧情选择而发生变化。\n此外队伍编制会在战斗前进行。\n\n是否开始关卡",
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"message": "このクエストでは\nパーティ編成はバトルの直前に行います。\n\nクエストを開始しますか",
"message": "该关卡的队伍编制\n将在战斗开始前进行。\n\n是否现在开始挑战关卡",
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"message": "このクエストでは\nパーティ編成はバトルの直前に行います。\n\nクエストを開始しますか",
"message": "该关卡的队伍编制\n将在战斗开始前进行。\n\n是否现在开始挑战关卡",
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"message": "このクエストでは\nパーティ編成はバトルの直前に行います。\n\nクエストを開始しますか",
"message": "该关卡的队伍编制\n将在战斗开始前进行。\n\n是否现在开始挑战关卡",
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"message": " 注意 \n\n「【高難易度】舞い踊るは三色の調べ」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【高难度】翩翩舞动三色旋律」\n是可以重复挑战的任务\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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