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2022-03-18 02:15:38 +00:00
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"name": "추가 효과(약화)",
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"name": "스파르타의 의지",
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"detail": "<특수 내성 UP [버스터]가 부여 되어 있으면 발동> 턴 개시 시, 랜덤한 적 하나에게 스턴 상태 부여",
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"detail": "HP가 0이 된 경우, 적 한 명에게 타깃 집중 상태 부여&적 한 명의 연체료 지불 상태를 모두 해제【단점】",
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"detail": "HP가 0이 된 경우, 적 한 명에게 강화 무효 상태 부여&적 한 명의 연체료 지불 상태를 모두 해제【단점】",
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"name": "간식 효능: 얼터니움 충전",
"detail": "HP가 0이 된 경우, 처치한 상대가 적인 경우 최대 HP DOWN, 간식 마이스터인 경우에는 얼트리액터 풀 가동 상태 ‘통상 공격 시 적 한 명의 강화 상태를 해제하는 상태’ 를 부여",
"detail": "HP가 0이 된 경우, 처치한 상대가 적인 경우 최대 HP DOWN, 간식 마이스터인 경우에는 얼트리액터 풀 가동 상태 ‘통상 공격 시 적 하나의 강화 상태를 해제하는 상태’ 를 부여",
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"name": "공격 시 발동(강화 무효)",
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"name": "공격 시 발동(화상 부여)",
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"name": "공격 시 발동(극한형태)",
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"name": "공격 시 발동(호랑이의 앙화)",
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"name": "대미지 받을 때 발동(원숭이의 앙화)",
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"name": "공격 시 발동(방어력 DOWN)",
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"name": "공격 시 발동(차지 감소)",
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"name": "악마적 장정",
"detail": "공격 시 확률로 적 한 명에게 방어력 DOWN 상태 부여(3턴)&약화 내성 UP",
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"name": "기분 나쁜 장정",
"detail": "공격 시 확률로 적 한 명에게 강화 성공률 DOWN 상태 부여(3턴)&방어력 UP",
"detail": "공격 시 확률로 적 하나에게 강화 성공률 DOWN 상태 부여(3턴)&방어력 UP",
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"name": "지연 발동(무라사키 시키부 일기)",
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"type": 76,
"name": "지연 발동(겐지 모노가타리)",
"detail": "4턴 경과 후 적 한 명에게 강화 무효 부여(3턴) + 자신에게 즉사 부여【단점】",
"detail": "4턴 경과 후 적 하나에게 강화 무효 부여(3턴) + 자신에게 즉사 부여【단점】",
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"name": "공격 시 발동(독 부여)",
"detail": "자신의 통상 공격 시 적 한 명에게 독 상태(3턴) 부여",
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"name": "천마의 총애",
"detail": "HP가 0이 된 경우, 적 한 명의 약화 상태 해제【단점】",
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"name": "불태우는 분진",
"detail": "통상 공격 시 적 한 명에게 화상 상태(5턴) 부여",
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"type": 89,
"name": "시바의 잔염",
"detail": "통상 공격 시 적 한 명에게 화상 상태(5턴) 부여",
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"name": "천마의 시선",
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"name": "공격 시 발동(화상)",
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"detail": "자신에게 [로마]에 대한 특수 내성 부여&대미지 받을 때 적 하나에게 [로마] 특성 부여&매 턴, 필드 전체의 [로마]인 적 아군의 수만큼 로마 확대를 진행하는 상태 부여",
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"name": "진형 준비(카타프락티 시프트/소드)",
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"detail": "플레이어 턴 종료 시 ‘아군 전체의 공격력 UP(1턴)&크리티컬 발생률 UP(1턴)&크리티컬 위력 UP(1턴) + 적 하나에게 적으로부터 공격 당할 확률 UP(1턴) 하는 효과 발동",
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"name": "진형 준비(카타프락티 시프트/소드)",
"detail": "플레이어 턴 종료 시 ‘아군 전체의 공격력 UP(1턴)&크리티컬 발생률 UP(1턴)&크리티컬 위력 UP(1턴) + 적 한 명에게 적으로부터 공격 당할 확률 UP(1턴) 하는 효과 발동",
"detail": "플레이어 턴 종료 시 ‘아군 전체의 공격력 UP(1턴)&크리티컬 발생률 UP(1턴)&크리티컬 위력 UP(1턴) + 적 하나에게 적으로부터 공격 당할 확률 UP(1턴) 하는 효과 발동",
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"detail": "플레이어 턴 종료 시 ‘아군 전체의 공격력 UP(1턴)&크리티컬 발생률 UP(1턴)&크리티컬 위력 UP(1턴) + 적 하나에게 적으로부터 공격 당할 확률 UP(1턴) 하는 효과 발동",
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"detail": "플레이어 턴 종료 시 ‘아군 전체의 공격력 UP(1턴)&무적 관통 상태 부여(1턴)&방어 무시 상태 부여(1턴) + 적 하나에게 적으로부터 공격 당할 확률 UP(1턴) 하는 효과 발동",
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"detail": "플레이어 턴 종료 시 ‘아군 전체의 공격력 UP(1턴)&크리티컬 발생률 UP(1턴)&크리티컬 위력 UP(1턴) + 적 하나에게 적으로부터 공격 당할 확률 UP(1턴) 하는 효과 발동",
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"detail": "플레이어 턴 종료 시 ‘아군 전체의 공격력 UP(1턴)&크리티컬 발생률 UP(1턴)&크리티컬 위력 UP(1턴) + 적 하나에게 적으로부터 공격 당할 확률 UP(1턴) 하는 효과 발동",
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"detail": "플레이어 턴 종료 시 ‘아군 전체의 공격력 UP(1턴)&크리티컬 발생률 UP(1턴)&크리티컬 위력 UP(1턴) + 적 하나에게 적으로부터 공격 당할 확률 UP(1턴) 하는 효과 발동",
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"detail": "플레이어 턴 종료 시 ‘아군 전체의 공격력 UP(1턴)&무적 관통 상태 부여(1턴)&방어 무시 상태 부여(1턴) + 적 하나에게 적으로부터 공격 당할 확률 UP(1턴) 하는 효과 발동",
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"name": "진형 준비(카타프락티 시프트/랜스)",
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"detail": "플레이어 턴 종료 시 ‘아군 전체의 공격력 UP(1턴)&보구 위력 UP(1턴)&보구 차지를 최대로 충전 + 적 하나에게 적으로부터 공격 당할 확률 UP(1턴) 하는 효과 발동",
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"detail": "공격 시 적 하나의 방어 강화 상태 해제 + 자신에게 즉사 효과【단점】을 부여(강화 취급)",
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