Version: 6.0.1 DataVer: 911
This commit is contained in:
@@ -31,22 +31,22 @@
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[charaTalk A]
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[charaFace A 3]
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[charaFadein A 0.1 1]
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@네모・프로세서
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@네모・프로페서
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마스터. 빙고예요.
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[k]
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[charaFace A 0]
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@네모・프로세서
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@네모・프로페서
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확실히 현재의 이상한 색적 정보는, 가칭 ‘바둑판 공간’을 전제로 하면[r]아무런 모순 없이 설명할 수 있습니다.
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[k]
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@네모・프로세서
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@네모・프로페서
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그리고 ‘바둑판 공간’을 노릴 수 있는 좌표 조정과[r]전이술식을 뇌격 장비에 짜 넣는 방법도 마련했어요.
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[k]
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[charaFace A 1]
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@네모・프로세서
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@네모・프로페서
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이것으로 ‘바둑판 공간’에 숨어 있는 적에게[r]뇌격을 날릴 수 있게 되었습니다. 반격의 봉화 스탠바이~
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[k]
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@@ -205,7 +205,7 @@
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[charaTalk A]
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[charaFace A 4]
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[charaFadein A 0.1 1]
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@네모・프로세서
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@네모・프로페서
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큰일이네요……
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[k]
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@@ -328,15 +328,15 @@
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[charaTalk A]
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[charaFace A 3]
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[charaFadein A 0.1 1]
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@네모・프로세서
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@네모・프로페서
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네~ 위기 상황입니다~[r][#과부하:오버로드]로 본체가 [#이상동작:멜펑션]을 일으켰네요~
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[k]
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@네모・프로세서
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@네모・프로페서
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이 상태에서 분신이 당하면, 데이터도 영기도 회수할 수 없어서[r]심각한 오류의 원인이 될 거예요~
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[k]
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@네모・프로세서
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@네모・프로페서
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또한 본체를 [#재기동:리부트]하기 위해서는[r]프로페서, 베이커리, 너스, 엔진, 이렇게 네 명의 승인이 필요해서~
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[k]
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@@ -591,7 +591,7 @@
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[charaTalk A]
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[charaFace A 4]
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[charaFadein A 0.1 1]
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@네모・프로세서
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@네모・프로페서
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마, 말도 안 돼요…… 분할 사고를 하고 있는 우리들 사이에,[r]설마 가짜가 섞여 들어올 줄이야……
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[k]
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