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E迈克尔
我的真名是君士坦丁。[r]君士坦丁十一世德拉加塞斯·帕里奥洛格斯
我的真名是君士坦丁。[r]君士坦丁十一世德拉加塞斯·巴列奥略
[k]
@君士坦丁

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"comment": "とある女性神智学者の片腕……を模した使い魔。\n\n生前における人の信頼関係の深さ故か、\n彼女が英霊となった現在も、\n小間使いとしてその傍らに連れられている。",
"comment": "模仿某位女性神智学者左膀右臂的使魔。\n\n或许是由于生前两人非常信任彼此吧\n以至于她成为了英灵的现在\n依然将其作为侍从留在身边。",
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"comment": "かの長編叙事詩に記された古代都市における大戦で、\n知謀の将が用いた大型の乗騎。\n\n戦略の女神より授かった加護を思わせる、\n神鋼の装甲に覆われたそれは、\n巨人にも似た殲滅形態に変化することが可能。\n\n苛烈な大戦を制した理由を―――その威力で証明する。",
"comment": "于某长篇叙事诗中记载的发生在古代都市的大战中,\n善于智谋的将领使用的大型坐骑。\n\n全身覆盖着令人联想到战略女神加护的神钢装甲\n甚至可以变化成酷似巨人的歼灭形态。\n\n它用其威力证明了——自己能够压制激烈大战的原因。",
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"comment": "「直流こそパゥワー!!\n\n そう\n の閃きさえあれば、\n あとはただ真っすぐに努力すればよいのだよ\n\n 失敗を恐れるな。\n 諦めず、希望を求め続けるその姿こそが、\n 人々の胸に、強い光を灯すのだから!」",
"comment": "「直流才是力量!!\n\n 没错\n 只要有哪怕1的灵感\n 接下来只要全力努力就行了\n\n 不要害怕失败。\n 正是那不轻言放弃、持续寻求希望的身姿\n 为人们的心中点亮了明亮的灯火!」",
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"comment": "かつて大陸で、生まれでなく、\n努力によって女帝に上り詰めた少女が抱える、\n伝説の妖怪を模した、まくら。\n\n欲望に忠実な彼女が抱えるそれは、\n“欲望のままにあらゆるものを貪る獣”\nという意味を持つ漢字が名前になっているという。",
"comment": "大陆上曾有一位没有凭天生,\n而是靠努力爬上女帝宝座的少女\n这就是她怀中抱着的\n参考传说中妖怪形象的抱枕。\n\n忠实于欲望的她怀抱的这个\n据说作为其名字的汉字包含了\n“随心所欲贪食所有东西之兽”的含义。",
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"comment": "最果てより帰還を果たした冬の女王、\nモルガンが持つ星夜と雨の魔槍。\n\nかつては様々な魔術のための杖であったが、\n度重なる戦乱の中で、\nいつしか純粋な武器へと変じた。",
"comment": "由尽头归来的冬之女王摩根\n手持的星夜与雨之魔枪。\n\n过去是施放各种魔术所用的杖子\n但在重重战乱中\n不知何时化作了纯粹的武器。",
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"comment": "「ほう、我の助力を欲すのか?\n\n 構わぬが、仮にも我の手を借りようというのだ、\n 相応の覚悟というものは必要であろう\n そうさな、例えば―――\n 我が差し出す毒の盃を飲み干すとか、な。\n\n ふふ……冗談だ。冗談だとも。\n では、問おう。\n 我の手にあるこの盃、飲み干せるか?」",
"comment": "「哦,想得到我的助力?\n\n 无妨但好歹也是借用我的力量\n 自然需要有相应的觉悟吧\n 让我想想比方说——\n 一口饮尽我给你的毒杯如何。\n\n 呵呵……玩笑当然是开玩笑。\n 那么我问你。\n 你愿意饮尽我手上的这一杯吗?」",
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"condMessage": "关于活动奖励界面~\n\n活动奖励界面将在\n「BATTLE IN NEWYORK 2023\n太空·奥德修斯对尼古拉·特斯拉」的\n『G·B·F序幕』通关后开放。\n\n在活动奖励界面中\n可使用获得的活动道具进行抽奖\n并可兑换活动道具。",
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"entryCondMessage": "期間限定イベント\n「バトル・イン・ニューヨーク 2022 \nスペース・オデュッセウス対ニコラ・テスラ」は\n3月30日 12:59 まで開催します。\n\n期間限定イベントを始めるには、\n「Lostbelt No.1 永久凍土帝国 アナスタシア」\nをクリアしている必要があります。",
"entryCondMessage": "限时活动\n「BATTLE IN NEWYORK 2023\n太空·奥德修斯对尼古拉·特斯拉」\n将举办至3月30日 13:59。\n\n必须通关\n「Lostbelt No.1 永久冻土帝国 阿纳斯塔西娅」\n才能参与该限时活动。",
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"condMessage": "イベント報酬画面・アイテム交換について~\n\nイベント報酬画面の開放および\nイベントアイテムの交換は\n「水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島」\nにて、『第1節「姉妹と無垢なる者たち」』\nクリアで可能になります。\n\nイベント報酬画面では\nイベントを通じて獲得できる報酬の確認や、\nアイテム交換が行えます。",
"condMessage": "关于活动奖励界面、道具兑换~\n\n活动奖励界面以及\n活动道具的兑换将在\n「水怪危机 无垢者们的浮岛」的\n『第1节「姊妹与无垢者们」』\n通关后开放。\n\n在活动奖励界面中\n可确认能通过活动获得的奖励\n并可兑换道具。",
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"entryCondMessage": "期間限定イベント\n「水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島」は\n4月27日 12:59 まで開催します。\n\n期間限定イベントを始めるには、\n「Lostbelt No.2\n無間氷焔世紀 ゲッテルデメルング」\nをクリアしている必要があります。",
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"getMessage": "关于宝具强化专用灵基~\n\n现已获得太岁星君的\n宝具强化专用灵基。\n\n只要使用宝具强化专用灵基\n就可以提升宝具等级。\n在从者宝具强化中提升从者的宝具吧\n\n宝具强化专用灵基\n不可视为强化对象也不可编队同行执行任务。",
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"text": "エキシビションクエストについて~\n\n「エキシビションクエスト」は\nコンティニュー不可、上級者向けの[FF0000]超高難易度クエスト[-]です。\n\nクリアするには、敵の行動をよく観察した上で、\n「パーティ編成」「魔術礼装」「スキル」「宝具」等\nあらゆる要素を駆使する必要があります。\n\n[FF9800]あきらめずに何度も挑戦し、攻略法を見つけ出して下さい。[-]",
"text": "关于表演赛关卡~\n\n「表演赛关卡」是指不可续关的\n针对熟练者的[FF0000]超高难度任务[-]。\n\n若想通关必须仔细观察敌方行动\n并充分运用「队伍编制」「魔术礼装」\n「技能」「宝具」等各种要素。\n\n[FF9800]请不要放弃,反复挑战,寻找攻略方法。[-]",
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"text": "[FF0000]【超絶難易度】[-]エキシビションクエストについて~\n\n「[FF0000]【超絶難易度】[-]エキシビションクエスト」は\n超高難易度クエストを難しくした、\nコンティニュー不可、超上級者向けの[FF0000]超絶難易度[-]クエストです。\n\nクリアするには、超高難易度クエスト以上に、\n敵の行動をよく観察した上で、\n「パーティ編成」「魔術礼装」「スキル」「宝具」等\nあらゆる要素を駆使する必要があります。\n\n[FF9800]あきらめずに何度も挑戦し、攻略法を見つけ出して下さい。[-]",
"text": "关于[FF0000]【超绝难度】[-]表演赛关卡~\n\n「[FF0000]【超绝难度】[-]表演赛关卡」是指比超高难度关卡更难,\n不可续关的针对超熟练者的[FF0000]超绝难度[-]任务。\n\n若想通关必须比超高难度关卡更为仔细观察敌方行动\n并充分运用「队伍编制」「魔术礼装」「技能」「宝具」\n等各种要素。\n\n[FF9800]请不要放弃,反复挑战,寻找攻略方法。[-]",
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"detail": "【活动收集道具】\n『バトル・イン・ニューヨーク 2022』\nで手に入れた、サーヴァントユニヴァースとの\nコラボによって誕生した新作フライドポテト。\n未知の宇宙のようにアメージング。",
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"detail": "【活动收集道具】\n『バトル・イン・ニューヨーク 2022』\nで手に入れた、サーヴァントユニヴァースとの\nコラボによって誕生した新作ハンバーガー。\n燃え盛る隕石のようにエネルギッシュ。",
"detail": "【活动收集道具】\n在『BATTLE IN NEWYORK 2023』中获得的\n通过与从者宇宙联动诞生的新品汉堡包。\n像燃烧的陨石那样精力充沛。",
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"detail": "【活动收集道具】\n在『水怪危机 无垢者们的浮岛』\n中获得的特异植物的藤蔓。\n包含着些微魔力\n可以当做强韧的绳子使用\n或是从中抽取纤维当做丝线使用。",
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"detail": "【活动收集道具】\n在『水怪危机 无垢者们的浮岛』\n中获得的特异的矿石。\n对魔力的亲和性之高媲美宝石\n可作为优秀的魔术触媒。",
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"detail": "【活动收集道具】\n在『水怪危机 无垢者们的浮岛』\n中获得的特异的木材。\n或许是由于通过吸收魔力成长的\n所以可轻易使用魔术进行精细加工。",
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"message": " 注意 \n\n「[1]【高难度】スーパー・マイホーム・ダディ」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[1]【高难度】Super My Home Daddy」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[2]【高难度】ヤツを倒すその時まで」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[2]【高难度】直到打倒那家伙」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[3]【高难度】罪と罰 ~散華すべきは白い髭~」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[3]【高难度】罪与罚 ~理应凋零的白胡子~」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[4]【高难度】聖鹿の行進」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[4]【高难度】圣鹿的行进」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[5]【高难度】司書のお仕事」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[5]【高难度】司书的工作」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[6]【高难度】ライヘンバッハの再戦」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[6]【高难度】莱辛巴赫的再战」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[7]【高难度】ドキッ!水着だらけの大決戦」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[7]【高难度】心跳!满眼泳装的大决战」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[1]【高难度】ウエスタン忍法帳」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[1]【高难度】西部忍法帐」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[2]【高难度】回家之前都算特异点修复」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[3]【高难度】ギャラクシー・ガーディアン」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[3]【高难度】银河守护者」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[4]【高难度】真実の愛」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[4]【高难度】真实的爱」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[5]【高难度】黄泉之子」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[6]【高难度】 「怒涛! かかれ柴田!」」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[6]【高难度】 「怒涛! 进攻柴田!」」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「[7]【高难度】Five Star Idol」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「[7]【高难度】Five Star Idol」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【高难度】ライトニング・イン・\nギルギルガメッシュ」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【高难度】LIGHTING IN GILGILGAMESH」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": "「授賞式の前に」は復刻シナリオです。\n過去の【バトル・イン・ニューヨーク 2018】で\n『圣杯』\nを入手している場合、本イベントでは\n『传承结晶』\nに置き換わります。",
"message": "「颁奖仪式之前」是复刻剧情。\n在过去【BATTLE IN NEWYORK 2019】中\n获得过『圣杯』时\n本活动中将会被替换成\n『传承结晶』。",
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"message": "「バトル・イン・ニューヨーク2019」は\n復刻シナリオです。\n過去の【バトル・イン・ニューヨーク2019】で\n『圣杯』\nを入手している場合、本イベントでは\n『传承结晶』\nに置き換わります。",
"message": "「BATTLE IN NEWYORK 2020」是复刻剧情。\n在过去【BATTLE IN NEWYORK 2020】中\n获得过『圣杯』时\n本活动中将会被替换成\n『传承结晶』。",
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"message": "「バトル・イン・ニューヨーク2019」は\n復刻シナリオです。\n過去の【バトル・イン・ニューヨーク2019】で\n『圣杯』\nを入手している場合、本イベントでは\n『传承结晶』\nに置き換わります。",
"message": "「BATTLE IN NEWYORK 2020」是复刻剧情。\n在过去【BATTLE IN NEWYORK 2020】中\n获得过『圣杯』时\n本活动中将会被替换成\n『传承结晶』。",
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"message": "「バトル・イン・ニューヨーク2019」は\n復刻シナリオです。\n過去の【バトル・イン・ニューヨーク2019】で\n『圣杯』\nを入手している場合、本イベントでは\n『传承结晶』\nに置き換わります。",
"message": "「BATTLE IN NEWYORK 2020」是复刻剧情。\n在过去【BATTLE IN NEWYORK 2020】中\n获得过『圣杯』时\n本活动中将会被替换成\n『传承结晶』。",
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"message": "「バトル・イン・ニューヨーク2019」は\n復刻シナリオです。\n過去の【バトル・イン・ニューヨーク2019】で\n『圣杯』\nを入手している場合、本イベントでは\n『传承结晶』\nに置き換わります。",
"message": "「BATTLE IN NEWYORK 2020」是复刻剧情。\n在过去【BATTLE IN NEWYORK 2020】中\n获得过『圣杯』时\n本活动中将会被替换成\n『传承结晶』。",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: おむすびチェーン店・一号」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 饭团连锁店·一号」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: フレイム・ゲート」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 火焰之门」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: 摩天楼の怪人」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 摩天楼的怪人」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: おいでよジャガーの国」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 欢迎来到豹之国」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: ドルセント・リースショップ」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 美分租借商店」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: スイーツユニヴァース」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 甜品宇宙」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: フィナーレ「金色のメトロポリス」」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 终章「金色大都会」」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: 本戦ファイナルマッチ」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 正赛决赛」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: 奥様が魔女(呪)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 夫人是魔女(咒)」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: 麗しきゴルゴン三姉妹」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 美丽的戈耳工三姊妹」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: 道化師を捕まえろ!」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 抓住小丑!」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"idx": 1,
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: 真紅の勇者伝説 HDリマスター」は\nサポートとして選択した\nエリザベート・バートリーブレイブが\n撃破された場合敗北となります。\n\nクエストを開始しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 绯红的勇者传说 HD重置版」中\n若作为助战的伊丽莎白·巴托里勇者被击败\n就会算作败北。\n\n是否开始挑战关卡",
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"questId": 94067812,
"phase": 0,
"idx": 2,
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: 真紅の勇者伝説 HDリマスター」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 绯红的勇者传说 HD重置版」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: 翠の彗星」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 翠之彗星」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超高难度】復刻: フィナーレ 永遠の都」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超高难度】复刻: 终章 永远之都」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超絶難易度】復刻: フィナーレ\n「金色のメトロポリス」 Returns」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超绝难度】复刻: 终章「金色大都会」\n Returns」是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【超絶難易度】復刻: フィナーレ \n永遠の都 Triumphus」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【超绝难度】复刻: 终章 永远之都 \nTriumphus」是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"message": " 注意 \n\n「【高难度】なかよしサーヴァント交流会」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「【高难度】友爱从者交流会」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"idx": 0,
"message": " 注意 \n\n「第13節(3/3) リコレクションクエスト」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第13节(3/3) 回顾关卡」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"questId": 94069402,
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"message": " 注意 \n\n「第13節(3/3) スーパーリコレクションクエスト」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第13节(3/3) 超级回顾关卡」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"questId": 94069403,
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"message": " 注意 \n\n「第20節(2/3) リコレクションクエスト」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第20节(2/3) 回顾关卡」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"questId": 94069404,
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"message": " 注意 \n\n「第20節(2/3) スーパーリコレクションクエスト」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第20节(2/3) 超级回顾关卡」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"questId": 94069405,
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"message": " 注意 \n\n「第22節(3/4) リコレクションクエスト」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第22节(3/4) 回顾关卡」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
"condType": 25,
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"questId": 94069406,
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"message": " 注意 \n\n「第22節(3/4) スーパーリコレクションクエスト」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第22节(3/4) 超级回顾关卡」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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"questId": 94070301,
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"message": " 注意 \n\n「第11節 進行度5 リコレクションクエスト(1/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第11节 进度5 回顾关卡(1/3)」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
"condType": 25,
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"message": " 注意 \n\n「第11節 進行度5 スーパーリコレクションクエスト\n(1/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第11节 进度5 超级回顾关卡(1/3)」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
"condType": 25,
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"questId": 94070303,
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"idx": 0,
"message": " 注意 \n\n「第12節 進行度5 リコレクションクエスト(2/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第12节 进度5 回顾关卡(2/3)」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
"condType": 25,
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@ -20572,7 +20572,7 @@
"questId": 94070304,
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"message": " 注意 \n\n「第12節 進行度5 スーパーリコレクションクエスト\n(2/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第12节 进度5 超级回顾关卡(2/3)」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
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@ -20582,7 +20582,7 @@
"questId": 94070305,
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"message": " 注意 \n\n「第16節 進行度1 リコレクションクエスト(3/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第16节 进度1 回顾关卡(3/3)」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
"condType": 25,
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@ -20592,7 +20592,7 @@
"questId": 94070306,
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"idx": 0,
"message": " 注意 \n\n「第16節 進行度1 スーパーリコレクションクエスト\n(3/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第16节 进度1 超级回顾关卡(3/3)」\n是可以重复挑战的关卡\n但只有首次通关时才能获得\n牵绊点、经验值、战利品、通关奖励。\n\n即便如此还要挑战吗",
"condType": 25,
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@ -26632,7 +26632,7 @@
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"message": " 注意 \n\n「第9節 進行度3 リコレクションクエスト(1/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第9节 进度3 回顾关卡(1/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"condType": 25,
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@ -26642,7 +26642,7 @@
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"message": " 注意 \n\n「第9節 進行度3 スーパーリコレクションクエスト\n(1/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第9节 进度3 超级回顾关卡\n(1/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"condType": 25,
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@ -26652,7 +26652,7 @@
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"message": " 注意 \n\n「第15節 進行度3 リコレクションクエスト(2/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第15节 进度3 回顾关卡(2/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"condType": 25,
"targetId": 94073103,
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@ -26662,7 +26662,7 @@
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"idx": 0,
"message": " 注意 \n\n「第15節 進行度3 スーパーリコレクションクエスト\n(2/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第15节 进度3 超级回顾关卡\n(2/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"condType": 25,
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"message": " 注意 \n\n「第16節 進行度2 リコレクションクエスト(3/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第16节 进度2 回顾关卡(3/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"condType": 25,
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@ -26682,7 +26682,7 @@
"questId": 94073106,
"phase": 0,
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"message": " 注意 \n\n「第16節 進行度2 スーパーリコレクションクエスト\n(3/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"message": " 注意 \n\n「第16节 进度2 超级回顾关卡\n(3/3)」は\n繰り返し挑戦可能なクエストですが、\n絆ポイント、EXP、戦利品、クリア報酬を\n獲得できるのは1回目のクリア時のみとなります。\n\nそれでも挑戦しますか",
"condType": 25,
"targetId": 94073106,
"targetNum": 1,

View File

@ -212966,7 +212966,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "·战斗中被付与的〔理智〕状态可以获得有利的效果。\n 理智状态的情况下\n 对敌人造成的伤害会减少\n 所以还请维持理智状态战斗吧。\n \n■理智状态…\n·视为强化的状态效果\n·攻击时解除1个\n·宝具攻击、暴击攻击付与1个\n·也可因特殊的技能付与",
"hintMessage": "·战斗中被付与的〔理智〕状态可以获得有利的效果。\n 理智状态的情况下\n 对敌人造成的伤害会减少\n 所以还请维持理智状态战斗吧。\n \n■理智状态…\n·视为强化的状态效果\n·攻击时解除1个\n·宝具攻击、暴击攻击付与1个\n·也可因特殊的技能付与",
"equipAddId": 1
}
}, {
@ -213378,7 +213378,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・ヤドカリ達には強力な防御強化があるぞ。\n \n・与ダメージプラスが有効。\n 毒・呪い・やけど状態などもあると便利。"
"hintMessage": "\n·寄居蟹们有强大的防御强化哦。\n \n·伤害加成有效。\n 有毒、诅咒、灼伤等状态会很方便。"
}
}, {
"battleBgId": 59020,
@ -213395,7 +213395,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・戦闘開始時に解除不可の攻撃力ダウンが\n お互いにかかるぞ。\n ターン経過かゲージブレイクで解除するぞ。\n \n・毎ターン開始時に特殊スキルが発動する。\n 効果はランダムで女性限定効果もあるぞ。\n \n・通常攻撃ではギリシャ系男性サーヴァントを\n 中心に狙うので、編成に活かそう。",
"hintMessage": "\n·战斗开始时,双方都会被施加无法解除的\n 攻击力下降。\n 随着回合经过或破血条就会解除。\n \n·每回合开始时特殊技能将会发动。\n 效果随机也有女性限定效果。\n \n·普通攻击会针对希腊系男性从者\n 还请灵活运用在编队中吧。",
"novoice": 1,
"battleEffectId": 3,
"fieldMotionId": 3
@ -213415,7 +213415,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・いつもの黒幕は先制やゲージブレイクで、\n 量産型メカエリチャンを強化するぞ。"
"hintMessage": "\n·惯例的黑幕会通过先发制人或破血条\n 强化量产型机械伊丽亲哦。"
}
}, {
"battleBgId": 11401,
@ -213433,7 +213433,7 @@
"battleEffectId": 0,
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・サンタオルタはゲージブレイクで\n 味方を強化や、自身にカード耐性を付与する。\n \n・付与される強化効果は強化解除可能なので、\n 強化解除手段を編成しよう。"
"hintMessage": "\n·圣诞Alter破血条后会强化己方\n 或为自身付与指令卡耐性。\n \n·被付与的强化效果可强化解除\n 所以将强化解除手段编入队伍吧。"
}
}, {
"battleBgId": 49100,
@ -213450,7 +213450,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・本のエネミーがいると紫式部に強化がかかる。\n だが撃破時には紫式部に強力な強化をかける。\n \n・本は撃破から一定ターン後、\n 紫式部が復活させるぞ。"
"hintMessage": "\n\n·只要有书本型敌人在场紫式部就会持有强化。\n\n 但是击破时就会给紫式部施加强大的强化。\n \n\n·书本被击破一定回合后会复活紫式部哦。"
}
}, {
"battleBgId": 51010,
@ -213467,7 +213467,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・戦闘開始時に強力な防御強化があるぞ。\n \n・ゲージブレイクで攻撃系の強化がかかる。\n \n・クリティカル攻撃が強力なので、\n 対応手段を用意しよう。\n \n・タゲ集中アップや防御力ダウンを\n 使用してくるので対策が必要だ。"
"hintMessage": "\n·战斗开始后对手有强大的防御强化。\n \n·破血条后会施加攻击系的强化。\n \n·暴击攻击非常强大请准备好应对手段。\n \n·对手会使用目标集中或防御下降\n 需要准备应对方案。"
}
}, {
"battleBgId": 29310,
@ -213484,7 +213484,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・多種多様なクラスのサーヴァント戦。\n \n・追加で登場するサーヴァントは宝具ターンが\n 短めなので、最初からいるサーヴァントとの\n 宝具連携に気を付けよう。"
"hintMessage": "\n·多种多样职阶的从者战。\n \n·追加登场的从者宝具回合发动回合很短\n 要小心与最初在场的从者宝具配合。"
}
}, {
"battleBgId": 56800,
@ -213501,7 +213501,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・戦闘開始時にスキル封印と\n ランダムのカードタイプ封印をしてくる。\n \n・ゲージブレイクで分身を召喚や、\n 強化無効をしてくるぞ。"
"hintMessage": "\n·战斗开始时会向我方发动技能封印\n 与随机的指令卡类型封印。\n \n·破血条会召唤分身或施加强化无效。"
}
}, {
"battleBgId": 69400,
@ -213518,7 +213518,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・嵐のご主人様のガッツはドールメイドが\n 毎ターン解除するが、攻撃強化もするぞ。\n \n・神プレイヤーは味方を強化する上に、\n 確率無敵を自身に付与するぞ。\n \n・あきばけものはエネミー召喚する。\n 召喚されたエネミーは攻撃時に魅了付与する。"
"hintMessage": "\n·暴风雨的主人的毅力会被人偶女仆每回合解除,\n 但同时会进行攻击强化。\n \n·神玩家不仅会强化己方\n 还会一定概率付与自身无敌。\n \n·秋叶野兽会召唤敌人。\n 被召唤的敌人攻击时会付与魅惑。"
}
}, {
"battleBgId": 57600,
@ -213535,7 +213535,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・戦闘開始時にランダム1体に\n スタン付与とタゲ集中アップを使用するぞ。\n \n・最初は防御重視だが、ゲージブレイクで\n 防御強化を解除して攻撃重視に変化するぞ。\n \n・最後のゲージブレイクでは\n 毎ターン強力な宝具チャージ状態になるぞ。"
"hintMessage": "\n·战斗开始时随机付与1只晕眩\n 与目标集中提升。\n \n·起初注重防御破血条后就会\n 解除防御强化并改为重视攻击。\n \n·最后一次破血条后\n 会进入每回合充满强大宝具的状态。"
}
}, {
"battleBgId": 68100,
@ -213552,7 +213552,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・愛の奴隷には〔女性〕に対する防御強化、\n 解放されしオリオンだと男性神性に\n 対して回避や無敵をしてくるぞ。\n \n・具現化せし欲望を撃破すると\n 強力な強化効果を味方に付与するぞ。\n \n・解放されしオリオンを倒すと、\n 味方全体に強力な強化効果を付与するぞ。"
"hintMessage": "\n·爱之奴隶对〔女性〕防御强化,\n 被解放的俄里翁则会对男性神性\n 使用回避和无敌。\n \n·击破具现化的欲望后\n 会为己方付与强大的强化效果。\n \n·打倒被解放的俄里翁后\n 会为己方全体付与强大的强化效果。"
}
}, {
"battleBgId": 62300,
@ -213570,7 +213570,7 @@
"resultBgmId": 408,
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・宇津見エリセを倒せばクエストクリア。\n \n・宇津見エリセは邪霊がいるほど、\n 防御強化が強力になるぞ。\n \n・宝具には即死効果があるので気を付けよう。"
"hintMessage": "\n·只要击败宇津见绘里濑就算关卡通关。\n \n·邪灵越多宇津见绘里濑的防御强化就越强。\n \n·宝具带有即死效果一定要小心。"
}
}, {
"battleBgId": 24310,
@ -213587,7 +213587,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・毎ターン防御力アップや、HP回復をするぞ。\n \n・一定ターンでゲージブレイクできないと、\n HP回復してしまうので、攻撃重視の編成に。"
"hintMessage": "\n·对手每回合都会防御力提升或回复生命值。\n \n·如果一定回合内无法破血条\n 就会回复生命值所以编队要偏重攻击。"
}
}, {
"battleBgId": 70700,
@ -213605,7 +213605,7 @@
"resultBgmId": 478,
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・毎ターン、スポットライトで選ばれた\n アイドルの特殊スキルが発動する。\n \n・各アイドルはゲージブレイクで\n 強力な強化効果や、弱体効果を付与するぞ。\n \n・プリンスアイドルはゲージブレイクで\n 防御強化がかかり、1騎になると解除する。",
"hintMessage": "\n·每回合被聚光灯选中的偶像都会发动特殊技能。\n \n·各偶像被破血条后\n 就会被付与强大的强化效果或弱化效果。\n \n·王子偶像被破血条后\n 会被施加防御强化只剩1骑时解除。",
"battleEffectId": 19
}
}, {
@ -213623,7 +213623,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・ニコラ・テスラはエネミーターン終了時に\n スターの個数によって強力なスキルを使う\n \n・毎ターン、HP減少と弱体効果をしてくる。\n 2騎のギルガメッシュを行動不能や\n スキル封印状態にすると妨害できるぞ。\n \n・ゲージブレイクでギルガメッシュは強化効果、\n ニコラ・テスラはスタン関連を使用するぞ。"
"hintMessage": "\n·尼古拉·特斯拉会在敌方回合结束后,\n 根据暴击星个数使用强大的技能\n \n·每回合都会释放减少生命值与弱化效果。\n 只要让2骑吉尔伽美什无法行动或\n 技能处于封印状态就可以妨碍该效果。\n \n·破血条后吉尔伽美什会使用强化效果\n 尼古拉·特斯拉会使用晕眩相关技能。"
}
}, {
"battleBgId": 81000,
@ -213739,7 +213739,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・バトル開始時に毎ターン終了時に\n 最大HPを減少する特殊スキルを使用するぞ。\n \n・御米大将軍は攻撃時におむすびを付与する。\n おむすびが付与されると最大HPを増加しつつ、\n カード封印をしてくるぞ。\n \n・おむすびは封印されたカード以外で\n 攻撃することで消化が早くなるぞ。\n 消化されることで有利な効果を得られるぞ。"
"hintMessage": "·战斗开始后每回合结束时,\n 都会使用最大生命值减少的特殊技能。\n \n·御米大将军攻击时会付与饭团。\n 一旦被付与了饭团就会边增加最大生命值\n 边封印指令卡。\n \n·只要用被封印的指令卡以外的卡攻击\n 饭团消化就会变快。\n 消化后会得到有利的效果。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213755,10 +213755,10 @@
"questId": 94067802,
"script": {
"overwriteEnemyInfos": [94029202, 94029207, 94029204, 94029209],
"overwriteEnemyInfoNames": ["炎の男", "スパルタ兵", "スパルタ兵", "スパルタ兵"],
"overwriteEnemyInfoNames": ["炎之男", "斯巴达兵", "斯巴达兵", "斯巴达兵"],
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・炎の男は特殊耐性を持つが\n 兵士を倒すたびに特殊耐性が\n 下がっていくぞ。\n \n・炎の男がゲージブレイクされると\n 一部の兵士が撃破した相手に弱体状態を\n 付与する効果を持つので注意しよう。\n \n・炎の男は毎ターン兵士を強化するぞ。\n 放置すると非常に危険なので素早く倒そう。"
"hintMessage": "·炎之男拥有特殊耐性,\n 但随着士兵的每次倒下\n 特殊耐性都会随之下降。\n \n·炎之男被破血条后\n 部分士兵拥有会为击破自己的对手\n 付与弱化状态的效果一定要注意。\n \n·炎之男每回合都会强化士兵。\n 放任不管是非常危险的建议尽快打倒。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213775,7 +213775,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・サムライクリムゾンは攻撃されるたびに\n そのカードの耐性がつくぞ。\n 最後に攻撃されたカード種類により\n 発動する効果が変化するぞ。\n \n・サムライクリムゾンは宝具ダメージに\n 対する耐性を所持しているので通常攻撃や\n クリティカル攻撃などで応戦しよう。\n \n・サムライクリムゾンはゲージブレイクすると\n 人型特攻が強化されるぞ。"
"hintMessage": "·深红武士每次被攻击,\n 就会拥有该指令卡的耐性。\n 根据最后被攻击的指令卡种类\n 发动的效果也会发生变化。\n \n·深红武士拥有对宝具伤害的耐性\n 所以请用普通攻击或暴击攻击应对。\n \n·深红武士被破血条之后\n 人型特攻就会被强化。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213793,7 +213793,7 @@
"battleEffectId": 7,
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・登場するサーヴァントは各カード耐性を持ち、\n ダメージを受けにくいので注意しよう。\n \n・このクエストでは最後に攻撃を受けた\n サーヴァントの有利なフィールドが張られる。\n 有利なフィールドがあるとき、\n 強力な効果が発動するぞ。\n \n・有利とするフィールドではない場合、\n 宝具ダメージを軽減できるので、\n 臨機応変に対応しよう。\n \n・サーヴァントをゲージブレイクすると\n 張られる有利フィールドは二つになるぞ。"
"hintMessage": "\n·登场的从者具备各指令卡的耐性,\n 难以受到伤害还请注意。\n \n·在本关卡中场地将会变成\n 对最后遭攻击的从者有利的场地。\n 处于有利场地时会发动强大的效果。\n \n·不在有利场地上时\n 可以减轻宝具伤害\n 所以还请临机应变地应对。\n \n·从者被破血条后\n 设定的有利场地将会变成两种。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213810,7 +213810,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・貸し出す者には攻撃に対する\n 耐性が大量に付与されるが、\n 毎ターンプレイヤー側に付与される効果を\n 解除すると耐性も解除されるぞ。\n \n・毎ターン付与される延滞料は、\n 強化効果と弱体効果をそれぞれ持つぞ。\n \n・登場するエネミーを倒すか、\n 強化効果を消費することによりプレイヤー側に\n 付与された延滞料を解除できるぞ。"
"hintMessage": "·出租人会被付与对攻击的大量耐性,\n 但每回合付与玩家方的效果一旦解除\n 耐性也会解除。\n \n·每回合付与的滞纳金\n 分别包含了强化效果与弱化效果。\n \n·通过打倒登场的敌人或消耗强化效果\n 就可以解除付与玩家方的滞纳金。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213827,7 +213827,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・おやつマイスターは\n ゲージブレイク後のHPが非常に高いが、\n ゲージブレイク前にエネミーを\n 多く倒しておくと攻略が楽になるぞ。\n \n・おやつマイスターが毎ターン、エネミーを\n 倒して自身に強化や弱体を付与するぞ。\n 自分がどのエネミーを倒すか見極めが肝要だ。"
"hintMessage": "\n·点心大师破血条后的生命值极高,\n 但只要越多打败破血条前的敌人\n 攻略就会越轻松哦。\n \n·点心大师每回合都会打倒敌人\n 然后付与自己强化或弱化。\n 关键要认准自己究竟应该打倒哪个敌人。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213844,7 +213844,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・エネミーサーヴァントを倒すことで\n 弱体効果や強化効果を付与してくるので、\n 倒す順番を見極め対処しよう。\n \n・バビロンの花嫁がいるときに\n エネミーサーヴァントが登場すると\n そのサーヴァントを強化するぞ。\n \n・キング・ゴールドは倒されると敵味方全ての\n HPを全回復するので危なくなったら\n 活用するのも戦略の一つだ。"
"hintMessage": "·打倒敌方从者后,\n 会分别付与弱化效果和强化效果。\n 认清打倒顺序准确应对吧。\n \n·巴比伦的新娘在场时\n 敌方从者登场时该从者就会被强化。\n \n·黄金之王被打倒后\n 敌我双方的生命值会完全回复\n 因此危险时利用这点也是一种战略。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213861,7 +213861,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・このクエストではアタッカーとサポーターの\n 二種類の役割をサーヴァントは持つぞ。\n ゲージブレイク、宝具封印、行動不能などで\n 相手の役割を変更することができるぞ。\n \n・役割によって強化内容が変わるので、\n 自分が優位に立てるように\n 役割を変更していこう。"
"hintMessage": "\n·在本关卡中,从者有攻击手与辅助手两种职责。\n 可以通过破血条、宝具封印、无法行动等方式\n 改变对方的职责。\n \n·不同职责的强化内容也会改变\n 灵活变更职责让自己处于优势吧。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213878,7 +213878,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・血斧王は毎ターン特殊スキルが付与されるぞ。\n 血斧王が活躍したターンは付与されないので\n その隙を見逃さずに攻めよう。\n \n・血斧王に魅了を付与すると\n 味方全体に多量の呪厄が付与されるぞ。\n \n・血斧王に付与される特殊スキルは\n ゲージブレイクごとに効果が変わるぞ。\n \n・血斧王は最終ゲージで非常に強力な\n 攻撃力アップを付与されるぞ。"
"hintMessage": "\n·血斧王每回合都会被付与特殊技能。\n 血斧王活跃的回合就不会被付与\n 揪住这个机会全力攻击吧。\n \n·血斧王一旦被付与魅惑\n 己方全体就会被付与大量咒厄。\n \n·血斧王被付与的特殊技能会根据\n 破血条的进度改变效果。\n \n·血斧王的最终血条期间\n 会被付与非常强大的攻击力提升。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213895,7 +213895,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・ゴルゴン長姉かゴルゴン次姉を\n ゲージブレイクすることで\n ゴルゴン末妹を召喚するぞ。\n \n・男性サーヴァントは魅了を、\n 女性サーヴァントにはHP減少を付与するので\n 編成やスキルで対応しよう。\n \n・エネミーサーヴァントは特定カードに対する\n 耐性をそれぞれ持っているぞ。"
"hintMessage": "·戈耳工长姐或戈耳工二姐被破血条后,\n 戈耳工小妹就会被召唤。\n \n·男性从者会被付与魅惑\n 女性从者会被付与生命值减少效果\n 靠编队和技能来应对吧。\n \n·敌方从者分别对特定指令卡有耐性。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213912,7 +213912,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・悪魔の道化師は開幕時に\n 一定ターン後に即死する効果を与えるぞ。\n \n・悪魔の道化師が登場している間\n ほかのエネミーがターゲット集中を\n してくるので対応策を用意しよう。\n \n・悪魔の道化師は契約が切れると\n 再契約するために再登場してくるぞ。"
"hintMessage": "\n·恶魔小丑开幕时,\n 会付与一定回合后即死效果。\n \n·恶魔小丑登场期间\n 目标会被集中在其他敌人上\n 所以要准备对策。\n \n·恶魔小丑契约中断后\n 会为了再次缔结契约而重新登场。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213929,7 +213929,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・勇者エリザベートはエネミーを倒すことで\n Lvが上がっていくぞ。\n \n・各ボスは勇者エリザベート以外の\n 攻撃が効きにくいので、\n サポートをしてLvを上げよう。\n \n・勇者エリザベートが倒されると\n 敗北してしまうので、勇者エリザベートを\n 倒されないようにサポートしよう。"
"hintMessage": "·勇者伊丽莎白可通过打倒敌人提升等级。\n \n·除勇者伊丽莎白以外的攻击\n 对各BOSS很难奏效\n 所以请支援她提升等级吧。\n \n·勇者伊丽莎白被打倒就算败北\n 请支援勇者伊丽莎白保证她不被打倒吧。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213946,7 +213946,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・駿足のアキレウスをゲージブレイクすると\n 一騎打ちを求めてくるぞ。\n 一騎打ちの最中はスキルや\n 宝具を使えないので注意しよう。\n \n・一騎打ちは女性、アサシン、キャスターは\n 対象外になるのでこれを利用するのも手だが、\n 全て一騎打ち対象外のサーヴァントになると\n 毎ターン宝具を打つようになるぞ。\n \n・一騎打ち中以外は神性持ちサーヴァント\n でないと攻撃を通しづらいぞ。\n 神性持ちでも宝具攻撃は\n 効きづらいので油断は禁物だ。"
"hintMessage": "\n·飞毛腿阿喀琉斯被破血条后,就会要求单挑。\n 单挑期间无法使用技能或宝具还请注意。\n \n·单挑对象排除女性、暗匿者、魔术师\n 可以利用这点但如果全都不是单挑对象\n 他就会每回合都发动宝具。\n \n·非单挑期间神性从者以外的攻击都难以奏效。\n 即便有神性宝具攻击也难以奏效\n 所以千万不要大意。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213963,7 +213963,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・神祖は攻撃されることで\n ローマ特性を付与してくるぞ。\n \n・神祖はローマ特性の数により、\n ローマの拡大が早く進む。\n 拡大しきると勝つのが難しいので注意しよう。\n \n・神祖はローマ特性持ちサーヴァントからの\n 攻撃耐性を持つので注意したいところだが、\n ローマ特性に対する強化もしてくれるぞ。"
"hintMessage": "·一旦遭到神祖的攻击,就会被付与罗马特性。\n \n·随着罗马特性数量的增加\n 神祖的罗马就会加速扩大。\n 扩大到极限后就难以战胜了还请注意。\n \n·需要注意神祖有对罗马特性从者攻击的耐性 但也会强化罗马特性。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213980,7 +213980,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・エネミーサーヴァントを倒すことで\n 弱体効果や強化効果を付与してくるので、\n 倒す順番を見極め対処しよう。\n \n・バビロンの花嫁がいるときに\n エネミーサーヴァントが登場すると\n そのサーヴァントを強化するぞ。\n \n・キング・ゴールドは倒されると敵味方全ての\n HPを全回復するので危なくなったら\n 活用するのも戦略の一つだ。"
"hintMessage": "·打倒敌方从者后,\n 会分别付与弱化效果和强化效果。\n 认清打倒顺序准确应对吧。\n \n·巴比伦的新娘在场时\n 敌方从者登场时该从者就会被强化。\n \n·黄金之王被打倒后\n 敌我双方的生命值会完全回复\n 因此危险时利用这点也是一种战略。"
}
}, {
"battleBgId": 44100,
@ -213997,7 +213997,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・神祖は攻撃されることで\n ローマ特性を付与してくるぞ。\n \n・神祖はローマ特性の数により、\n ローマの拡大が早く進む。\n 拡大しきると勝つのが難しいので注意しよう。\n \n・神祖はローマ特性持ちサーヴァントからの\n 攻撃耐性を持つので注意したいところだが、\n ローマ特性に対する強化もしてくれるぞ。"
"hintMessage": "·一旦遭到神祖的攻击,就会被付与罗马特性。\n \n·随着罗马特性数量的增加\n 神祖的罗马就会加速扩大。\n 扩大到极限后就难以战胜了还请注意。\n \n·需要注意神祖有对罗马特性从者攻击的耐性 但也会强化罗马特性。"
}
}, {
"battleBgId": 81000,
@ -214659,7 +214659,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "\n・様々なクラスのサーヴァントと戦闘となる。\n バランスよく敵を倒せるよう、\n 編成を考えよう。\n \n・敵は毎ターン少しずつ強化されていくので、\n 倒す順番に気を付けよう。",
"hintMessage": "\n·本关卡中会与各种职阶的从者战斗。\n 考虑编队以便平衡良好地打倒敌人吧。\n \n·敌人会随着回合经过逐渐被强化\n 还请注意打倒的顺序。",
"resultBgmId": 231
}
}, {
@ -229821,7 +229821,7 @@
"script": {
"hintTitle": "攻略提示",
"hintLeftIndent": 10,
"hintMessage": "・バトル中に付与される〔読本熟読〕と\n 浮世絵鑑賞が味方全体で一定数溜まると\n 付与されている味方は魅了されてしまう。\n \n■読本熟読浮世絵鑑賞の付与と解除\n・エネミーの通常攻撃時につ付与\n・2回目のゲージブレイクでエネミーの\n 通常攻撃時に付与される数がつ増加\n・特殊なスキルによって付与されることも\n・味方の通常攻撃時につ解除\n・「弱体解除」が有効",
"hintMessage": "・バトル中に付与される〔読本熟読〕と\n 浮世絵鑑賞が味方全体で一定数溜まると\n 付与されている味方は魅了されてしまう。\n \n■読本熟読浮世絵鑑賞の付与と解除\n・エネミーの通常攻撃時につ付与\n・2回目の破血条でエネミーの\n 通常攻撃時に付与される数がつ増加\n・特殊なスキルによって付与されることも\n・味方の通常攻撃時につ解除\n・「弱体解除」が有効",
"resultBgmId": 231
}
}, {

View File

@ -689,101 +689,101 @@
}, {
"questId": 94069026,
"resetQuestIds": [94069002],
"startMessage": "現在の武器『刀』を破棄することで、\n『製作2』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过放弃现在的武器『刀』,\n可重新开始『制造2』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069027,
"resetQuestIds": [94069003],
"startMessage": "現在の武器『槍』を破棄することで、\n『製作2』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过放弃现在的武器『枪』,\n可重新开始『制造2』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069028,
"resetQuestIds": [94069004],
"startMessage": "現在の武器『杭打ち機』を破棄することで、\n『製作2』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过放弃现在的武器『打桩机』,\n可重新开始『制造2』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069029,
"resetQuestIds": [94069005],
"startMessage": "現在の防具『源氏の鎧』を破棄することで、\n『製作3』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过放弃现在的防具『源氏铠甲』,\n可重新开始『制造3』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069030,
"resetQuestIds": [94069006],
"startMessage": "現在の防具『ローマの鎧』を破棄することで、\n『製作3』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过放弃现在的防具『罗马铠甲』,\n可重新开始『制造3』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069031,
"resetQuestIds": [94069007],
"startMessage": "現在の防具『メカ装甲』を破棄することで、\n『製作3』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过放弃现在的防具『机械装甲』,\n可重新开始『制造3』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069032,
"resetQuestIds": [94069008],
"startMessage": "現在の監視塔『ピサの斜塔』を解体することで、\n『製作4』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过拆除现在的监视塔『比萨斜塔』,\n可重新开始『制造4』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069033,
"resetQuestIds": [94069009],
"startMessage": "現在の監視塔『五重塔』を解体することで、\n『製作4』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过拆除现在的监视塔『五重塔』,\n可重新开始『制造4』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069034,
"resetQuestIds": [94069010],
"startMessage": "現在の監視塔『ピラミッド』を解体することで、\n『製作4』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过拆除现在的监视塔『金字塔』,\n可重新开始『制造4』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069035,
"resetQuestIds": [94069011],
"startMessage": "現在の移動防衛施設『万里の長城』を解体することで、\n『製作5』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过拆除现在的移动防卫设施『万里长城』,\n可重新开始『制造5』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069036,
"resetQuestIds": [94069012],
"startMessage": "現在の移動防衛施設『列車』を解体することで、\n『製作5』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过拆除现在的移动防卫设施『列车』,\n可重新开始『制造5』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069037,
"resetQuestIds": [94069013],
"startMessage": "現在の移動防衛施設『木馬』を解体することで、\n『製作5』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过拆除现在的移动防卫设施『木马』,\n可重新开始『制造5』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069038,
"resetQuestIds": [94069014],
"startMessage": "現在の乗り物『スーパーカー』を破棄することで、\n『製作6』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过放弃现在的交通工具『超跑』,\n可重新开始『制造6』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069039,
"resetQuestIds": [94069015],
"startMessage": "現在の乗り物『からくり牛』を破棄することで、\n『製作6』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过放弃现在的交通工具『机关牛』,\n可重新开始『制造6』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069040,
"resetQuestIds": [94069016],
"startMessage": "現在の乗り物『ヴィマーナ?』を破棄することで、\n『製作6』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过放弃现在的交通工具『维摩那?』,\n可重新开始『制造6』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069041,
"resetQuestIds": [94069017],
"startMessage": "現在の水上居住区『豪華客船』を解体することで、\n『製作7』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过拆除现在的水上居住区『豪华客船』,\n可重新开始『制造7』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069042,
"resetQuestIds": [94069018],
"startMessage": "現在の水上居住区『屋形船』を解体することで、\n『製作7』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过拆除现在的水上居住区『屋形船』,\n可重新开始『制造7』关卡。\n"
}, {
"questId": 94069043,
"resetQuestIds": [94069019],
"startMessage": "現在の水上居住区『コロニー船』を解体することで、\n『製作7』クエストをやり直すことができます。\n"
"startMessage": "通过拆除现在的水上居住区『殖民地船』,\n可重新开始『制造7』关卡。\n"
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View File

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"detailShort": "自身在『复刻版:淑女·莱妮丝事件簿 -Plus Episode-』中的攻击威力提升100%宝具威力提升50%关卡通关时获得的牵绊值提升50%【『复刻版:淑女·莱妮丝事件簿 -Plus Episode-』活动限定】",
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}, {
"detail": "元気なコン、陽気なコン、健気なコン的掉落获得数增加1个+自身の『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』における攻撃の威力を100%アップ关卡通关时获得的牵绊值提升50%【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "元気なコン、陽気なコン、健気なコン的掉落获得数增加1个+自身の『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』における攻撃の威力を100%アップ关卡通关时获得的牵绊值提升50%【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "精神的涳、开朗的涳、勇敢的涳的掉落获得数增加1个+自身在『水怪危机 无垢者们的浮岛』中的攻击威力提升100%关卡通关时获得的牵绊值提升50%【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "精神的涳、开朗的涳、勇敢的涳的掉落获得数增加1个+自身在『水怪危机 无垢者们的浮岛』中的攻击威力提升100%关卡通关时获得的牵绊值提升50%【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 940240
}, {
"detail": "元気なコン的掉落获得数增加1个+自身の『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』における攻撃の威力を50%アップ关卡通关时获得的牵绊值提升20%【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "元気なコン的掉落获得数增加1个+自身の『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』における攻撃の威力を50%アップ关卡通关时获得的牵绊值提升20%【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "精神的涳的掉落获得数增加1个+自身在『水怪危机 无垢者们的浮岛』中的攻击威力提升50%关卡通关时获得的牵绊值提升20%【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
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"detail": "陽気なコン的掉落获得数增加1个+自身の『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』における攻撃の威力を50%アップ关卡通关时获得的牵绊值提升20%【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "陽気なコン的掉落获得数增加1个+自身の『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』における攻撃の威力を50%アップ关卡通关时获得的牵绊值提升20%【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "开朗的涳的掉落获得数增加1个+自身在『水怪危机 无垢者们的浮岛』中的攻击威力提升50%关卡通关时获得的牵绊值提升20%【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
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"detail": "勇敢的涳的掉落获得数增加1个+自身在『水怪危机 无垢者们的浮岛』中的攻击威力提升50%关卡通关时获得的牵绊值提升20%【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "勇敢的涳的掉落获得数增加1个+自身在『水怪危机 无垢者们的浮岛』中的攻击威力提升50%关卡通关时获得的牵绊值提升20%【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
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"detail": "陽気なコン的掉落获得数增加1个+自身の『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』における攻撃の威力を50%アップ+味方全体<控え含む>の『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』のクエストクリア時に得られる絆を5%アップ(サポート時は無効)【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
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"detail": "开朗的涳的掉落获得数增加1个+自身在『水怪危机 无垢者们的浮岛』中的攻击威力提升50%+己方全体<包括替补>在『水怪危机 无垢者们的浮岛』关卡通关时获得的牵绊值提升5%(作为助战时无效)【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
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}, {
"detail": "陽気なコン的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "陽気なコン的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "开朗的涳的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "开朗的涳的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 940246
}, {
"detail": "健気なコン的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "健気なコン的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "勇敢的涳的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "勇敢的涳的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 940247
}, {
"detail": "自身の『ミシシッピ・ミササイザーズ』における攻撃の威力を100%アップ关卡通关时获得的牵绊值提升50%【『ミシシッピ・ミササイザーズ』活动限定】",
@ -6963,8 +6963,8 @@
"detailShort": "战斗中的成员与替补成员交换",
"id": 980075
}, {
"detail": "味方単体の力指令卡性能提升[{0}](1回合)HPを回復[{0}]",
"detailShort": "味方単体の力指令卡性能提升[{0}](1回合)HPを回復[{0}]",
"detail": "味方単体の力指令卡性能提升[{0}](1回合)生命值回复[{0}]",
"detailShort": "味方単体の力指令卡性能提升[{0}](1回合)生命值回复[{0}]",
"id": 980076
}, {
"detail": "敵単体の即死耐性をダウン[{0}](1回合)+获得暴击星[{0}]",
@ -18431,84 +18431,84 @@
"detailShort": "自身在『马纳南·纪念·情人节』中的攻击威力提升10%+己方全体<包括替补>在『马纳南·纪念·情人节』关卡通关时获得的牵绊值提升2%(作为助战时无效)【『马纳南·纪念·情人节』活动限定】",
"id": 993086
}, {
"detail": "自身に毎ターンNP4%獲得状態を付与宝具值获得量提升10%宝具威力提升10%",
"detailShort": "自身に毎ターンNP4%獲得状態を付与宝具值获得量提升10%宝具威力提升10%",
"detail": "付与自身每回合宝具值增加4%的状态宝具值获得量提升10%宝具威力提升10%",
"detailShort": "付与自身每回合宝具值增加4%的状态宝具值获得量提升10%宝具威力提升10%",
"id": 993088
}, {
"detail": "自身に毎ターンNP5%獲得状態を付与宝具值获得量提升15%宝具威力を15%アップ[最大解放]",
"detailShort": "自身に毎ターンNP5%獲得状態を付与宝具值获得量提升15%宝具威力を15%アップ[最大解放]",
"detail": "付与自身每回合宝具值增加5%的状态宝具值获得量提升15%宝具威力提升15%[最大解放]",
"detailShort": "付与自身每回合宝具值增加5%的状态宝具值获得量提升15%宝具威力提升15%[最大解放]",
"id": 993089
}, {
"detail": "魔生木的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "魔生木的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "魔生木的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "魔生木的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 993090
}, {
"detail": "魔生木的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "魔生木的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "魔生木的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "魔生木的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 993091
}, {
"detail": "自身登场时获得10个暴击星(1次)迅指令卡性能提升3%クリティカル威力を5%アップ",
"detailShort": "自身登场时获得10个暴击星(1次)迅指令卡性能提升3%クリティカル威力を5%アップ",
"detail": "自身登场时获得10个暴击星(1次)迅指令卡性能提升3%暴击威力提升5%",
"detailShort": "自身登场时获得10个暴击星(1次)迅指令卡性能提升3%暴击威力提升5%",
"id": 993092
}, {
"detail": "自身登场时获得12个暴击星(1次)迅指令卡性能提升5%暴击威力提升10%[最大解放]",
"detailShort": "自身登场时获得12个暴击星(1次)迅指令卡性能提升5%暴击威力提升10%[最大解放]",
"id": 993093
}, {
"detail": "万能岩的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "万能岩的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "万能岩的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "万能岩的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 993094
}, {
"detail": "万能岩的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "万能岩的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "万能岩的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "万能岩的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 993095
}, {
"detail": "自身に毎ターンHP50回復状態を付与迅指令卡性能提升3%",
"detailShort": "自身に毎ターンHP50回復状態を付与迅指令卡性能提升3%",
"detail": "付与自身每回合生命值回复50的状态迅指令卡性能提升3%",
"detailShort": "付与自身每回合生命值回复50的状态迅指令卡性能提升3%",
"id": 993096
}, {
"detail": "自身に毎ターンHP100回復状態を付与迅指令卡性能提升5%[最大解放]",
"detailShort": "自身に毎ターンHP100回復状態を付与迅指令卡性能提升5%[最大解放]",
"detail": "付与自身每回合生命值回复100的状态迅指令卡性能提升5%[最大解放]",
"detailShort": "付与自身每回合生命值回复100的状态迅指令卡性能提升5%[最大解放]",
"id": 993097
}, {
"detail": "神秘蔦的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "神秘蔦的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "神秘藤的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "神秘藤的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 993098
}, {
"detail": "神秘蔦的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "神秘蔦的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "神秘藤的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "神秘藤的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 993099
}, {
"detail": "自身的迅指令卡性能提升8%技指令卡性能提升8%宝具威力提升5%以宝具值已达30%的状态开始战斗",
"detailShort": "自身的迅指令卡性能提升8%技指令卡性能提升8%宝具威力提升5%以宝具值已达30%的状态开始战斗",
"id": 993100
}, {
"detail": "自身的迅指令卡性能提升10%技指令卡性能提升10%&宝具威力を8%アップ以宝具值已达50%的状态开始战斗[最大解放]",
"detailShort": "自身的迅指令卡性能提升10%技指令卡性能提升10%&宝具威力を8%アップ以宝具值已达50%的状态开始战斗[最大解放]",
"detail": "自身的迅指令卡性能提升10%技指令卡性能提升10%&宝具威力提升8%以宝具值已达50%的状态开始战斗[最大解放]",
"detailShort": "自身的迅指令卡性能提升10%技指令卡性能提升10%&宝具威力提升8%以宝具值已达50%的状态开始战斗[最大解放]",
"id": 993101
}, {
"detail": "元気なコン、陽気なコン、健気なコン的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "元気なコン、陽気なコン、健気なコン的掉落获得数增加1个【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "精神的涳、开朗的涳、勇敢的涳的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "精神的涳、开朗的涳、勇敢的涳的掉落获得数增加1个【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 993102
}, {
"detail": "元気なコン、陽気なコン、健気なコン的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detailShort": "元気なコン、陽気なコン、健気なコン的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪クライシス 無垢なる者たちの浮島』活动限定】",
"detail": "精神的涳、开朗的涳、勇敢的涳的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"detailShort": "精神的涳、开朗的涳、勇敢的涳的掉落获得数增加2个[最大解放]【『水怪危机 无垢者们的浮岛』活动限定】",
"id": 993103
}, {
"detail": "[servantName 105300](セイバー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体の技指令卡性能提升10%力指令卡性能提升10%",
"detailShort": "[servantName 105300](セイバー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体の技指令卡性能提升10%力指令卡性能提升10%",
"detail": "[servantName 105300](剑士)装备,且自身在场时,己方全体的技指令卡性能提升10%力指令卡性能提升10%",
"detailShort": "[servantName 105300](剑士)装备,且自身在场时,己方全体的技指令卡性能提升10%力指令卡性能提升10%",
"id": 993104
}, {
"detail": "[servantName 1001200](他人格)装备时,自身的宝具威力提升30%ガッツ発動時に敵全体に呪い状態(3000ダメージ・5回合)を付与",
"detailShort": "[servantName 1001200](他人格)装备时,自身的宝具威力提升30%ガッツ発動時に敵全体に呪い状態(3000ダメージ・5回合)を付与",
"detail": "[servantName 1001200](他人格)装备时,自身的宝具威力提升30%毅力发动时,付与敌方全体诅咒状态(3000伤害·5回合)",
"detailShort": "[servantName 1001200](他人格)装备时,自身的宝具威力提升30%毅力发动时,付与敌方全体诅咒状态(3000伤害·5回合)",
"id": 993106
}, {
"detail": "当使用被刻印的指令卡进行攻击时,、敵単体のクリティカル発生率アップ状態を1つ解除クリティカル威力アップ状態を1つ解除",
"detailShort": "当使用被刻印的指令卡进行攻击时,、敵単体のクリティカル発生率アップ状態を1つ解除クリティカル威力アップ状態を1つ解除",
"detail": "当使用被刻印的指令卡进行攻击时,解除敌方单体的1个暴击率提升状态1个暴击威力提升状态",
"detailShort": "当使用被刻印的指令卡进行攻击时,解除敌方单体的1个暴击率提升状态1个暴击威力提升状态",
"id": 993108
}, {
"detail": "被刻印的指令卡的宝具值获得量提升5%スター集中度を50%アップ",
"detailShort": "被刻印的指令卡的宝具值获得量提升5%スター集中度を50%アップ",
"detail": "被刻印的指令卡的宝具值获得量提升5%暴击星集中度提升50%",
"detailShort": "被刻印的指令卡的宝具值获得量提升5%暴击星集中度提升50%",
"id": 993109
}, {
"detail": "当使用被刻印的指令卡进行攻击时,、自身的宝具威力提升10%(1回合)获得2个暴击星",
@ -18611,8 +18611,8 @@
"detailShort": "自身的力指令卡性能提升5%宝具威力提升10%以宝具值已达30%的状态开始战斗",
"id": 993135
}, {
"detail": "自身的力指令卡性能提升8%&宝具威力を15%アップ以宝具值已达50%的状态开始战斗[最大解放]",
"detailShort": "自身的力指令卡性能提升8%&宝具威力を15%アップ以宝具值已达50%的状态开始战斗[最大解放]",
"detail": "自身的力指令卡性能提升8%&宝具威力提升15%以宝具值已达50%的状态开始战斗[最大解放]",
"detailShort": "自身的力指令卡性能提升8%&宝具威力提升15%以宝具值已达50%的状态开始战斗[最大解放]",
"id": 993136
}, {
"detail": "ザクザクシャベル、ドカドカハンマー、ガツガツピッケル的掉落获得数增加1个【『ミシシッピ・ミササイザーズ』活动限定】",
@ -18631,12 +18631,12 @@
"detailShort": "无效果",
"id": 993140
}, {
"detail": "[servantName 304900](ランサー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体の女性のArtsカード性能を20%アップ",
"detailShort": "[servantName 304900](ランサー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体の女性のArtsカード性能を20%アップ",
"detail": "[servantName 304900](ランサー)装备,且自身在场时,味方全体の女性のArtsカード性能を20%アップ",
"detailShort": "[servantName 304900](ランサー)装备,且自身在场时,味方全体の女性のArtsカード性能を20%アップ",
"id": 993141
}, {
"detail": "[servantName 504700](キャスター)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に地の力を持つ敵特攻状態を20%付与",
"detailShort": "[servantName 504700](キャスター)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に地の力を持つ敵特攻状態を20%付与",
"detail": "[servantName 504700](キャスター)装备,且自身在场时,味方全体に地の力を持つ敵特攻状態を20%付与",
"detailShort": "[servantName 504700](キャスター)装备,且自身在场时,味方全体に地の力を持つ敵特攻状態を20%付与",
"id": 993143
}, {
"detail": "[servantName 1001300](他人格)装备时,自身的宝具威力提升30%&「敵を倒した時、自身に〔いいね!〕状態(5回合)を付与する状態」を付与",
@ -18647,8 +18647,8 @@
"detailShort": "刻印されたカードに防御無視効果を付与",
"id": 993147
}, {
"detail": "当使用被刻印的指令卡进行攻击时,、敵単体のクリティカル発生率アップ状態を1つ解除+刻印されたカードの暴击威力提升10%",
"detailShort": "当使用被刻印的指令卡进行攻击时,、敵単体のクリティカル発生率アップ状態を1つ解除+刻印されたカードの暴击威力提升10%",
"detail": "当使用被刻印的指令卡进行攻击时,解除敌方单体的1个暴击率提升状态+刻印されたカードの暴击威力提升10%",
"detailShort": "当使用被刻印的指令卡进行攻击时,解除敌方单体的1个暴击率提升状态+刻印されたカードの暴击威力提升10%",
"id": 993148
}, {
"detail": "当使用被刻印的指令卡进行攻击时,、自身的宝具威力提升10%(1回合)+刻印されたカードに天の力を持つ敵特攻効果を10%付与",
@ -18663,20 +18663,20 @@
"detailShort": "龙之牙的掉落率提升25%<对原本掉落率进行乘算>[最大解放]",
"id": 993152
}, {
"detail": "〔英雄の証的掉落率提升5%<对原本掉落率进行乘算>",
"detailShort": "〔英雄の証的掉落率提升5%<对原本掉落率进行乘算>",
"detail": "〔英雄之证的掉落率提升5%<对原本掉落率进行乘算>",
"detailShort": "〔英雄之证的掉落率提升5%<对原本掉落率进行乘算>",
"id": 993153
}, {
"detail": "〔英雄の証的掉落率提升25%<对原本掉落率进行乘算>[最大解放]",
"detailShort": "〔英雄の証的掉落率提升25%<对原本掉落率进行乘算>[最大解放]",
"detail": "〔英雄之证的掉落率提升25%<对原本掉落率进行乘算>[最大解放]",
"detailShort": "〔英雄之证的掉落率提升25%<对原本掉落率进行乘算>[最大解放]",
"id": 993154
}, {
"detail": "〔八双晶的掉落率提升5%<对原本掉落率进行乘算>",
"detailShort": "〔八双晶的掉落率提升5%<对原本掉落率进行乘算>",
"detail": "〔八双晶的掉落率提升5%<对原本掉落率进行乘算>",
"detailShort": "〔八双晶的掉落率提升5%<对原本掉落率进行乘算>",
"id": 993155
}, {
"detail": "〔八双晶的掉落率提升25%<对原本掉落率进行乘算>[最大解放]",
"detailShort": "〔八双晶的掉落率提升25%<对原本掉落率进行乘算>[最大解放]",
"detail": "〔八双晶的掉落率提升25%<对原本掉落率进行乘算>[最大解放]",
"detailShort": "〔八双晶的掉落率提升25%<对原本掉落率进行乘算>[最大解放]",
"id": 993156
}, {
"detail": "クエストクリア時に得られるマスターEXPを50増やす",
@ -18759,28 +18759,28 @@
"detailShort": "自身のQuickカードの性能を5%アップArtsカードの性能を5%アップBusterカードの性能を5%アップ宝具值获得量提升20%[最大解放]",
"id": 993184
}, {
"detail": "[servantName 105200](セイバー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に付与对魔性15%的特攻状态特攻状態を15%付与",
"detailShort": "[servantName 105200](セイバー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に付与对魔性15%的特攻状态特攻状態を15%付与",
"detail": "[servantName 105200](セイバー)装备,且自身在场时,味方全体に付与对魔性15%的特攻状态特攻状態を15%付与",
"detailShort": "[servantName 105200](セイバー)装备,且自身在场时,味方全体に付与对魔性15%的特攻状态特攻状態を15%付与",
"id": 993185
}, {
"detail": "[servantName 104300](セイバー)装备时,自身に毎ターンスター8個獲得状態を付与+自身がフィールドにいる間、味方全体の宝具值获得量提升10%",
"detailShort": "[servantName 104300](セイバー)装备时,自身に毎ターンスター8個獲得状態を付与+自身がフィールドにいる間、味方全体の宝具值获得量提升10%",
"detail": "[servantName 104300](セイバー)装备时,自身に毎ターンスター8個獲得状態を付与+自身がフィールドにいる間、己方全体的宝具值获得量提升10%",
"detailShort": "[servantName 104300](セイバー)装备时,自身に毎ターンスター8個獲得状態を付与+自身がフィールドにいる間、己方全体的宝具值获得量提升10%",
"id": 993186
}, {
"detail": "[servantName 704200](バーサーカー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に混沌特攻状態を15%付与特攻状態を15%付与",
"detailShort": "[servantName 704200](バーサーカー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に混沌特攻状態を15%付与特攻状態を15%付与",
"detail": "[servantName 704200](バーサーカー)装备,且自身在场时,味方全体に混沌特攻状態を15%付与特攻状態を15%付与",
"detailShort": "[servantName 704200](バーサーカー)装备,且自身在场时,味方全体に混沌特攻状態を15%付与特攻状態を15%付与",
"id": 993187
}, {
"detail": "[servantName 901300](ルーラー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に特攻状態を15%付与特攻状態を15%付与",
"detailShort": "[servantName 901300](ルーラー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に特攻状態を15%付与特攻状態を15%付与",
"detail": "[servantName 901300](ルーラー)装备,且自身在场时,味方全体に特攻状態を15%付与特攻状態を15%付与",
"detailShort": "[servantName 901300](ルーラー)装备,且自身在场时,味方全体に特攻状態を15%付与特攻状態を15%付与",
"id": 993188
}, {
"detail": "[servantName 305100](ランサー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に巨人特攻状態を20%付与",
"detailShort": "[servantName 305100](ランサー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に巨人特攻状態を20%付与",
"detail": "[servantName 305100](ランサー)装备,且自身在场时,味方全体に巨人特攻状態を20%付与",
"detailShort": "[servantName 305100](ランサー)装备,且自身在场时,味方全体に巨人特攻状態を20%付与",
"id": 993189
}, {
"detail": "[servantName 505100](キャスター)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体の宝具威力提升10%被強化成功率を20%アップ",
"detailShort": "[servantName 505100](キャスター)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体の宝具威力提升10%被強化成功率を20%アップ",
"detail": "[servantName 505100](キャスター)装备,且自身在场时,味方全体の宝具威力提升10%被強化成功率を20%アップ",
"detailShort": "[servantName 505100](キャスター)装备,且自身在场时,味方全体の宝具威力提升10%被強化成功率を20%アップ",
"id": 993190
}, {
"detail": "自身に毎ターンスター3個獲得状態を付与技指令卡性能提升8%宝具使用时充能阶段上升2级(1次)",
@ -18815,8 +18815,8 @@
"detailShort": "噛々縄索的掉落获得数增加2个[最大解放]【『南溟弓張八犬伝』活动限定】",
"id": 993198
}, {
"detail": "自身のクリティカル威力を5%アップ被クリティカル発生耐性を3%アップ",
"detailShort": "自身のクリティカル威力を5%アップ被クリティカル発生耐性を3%アップ",
"detail": "自身の暴击威力提升5%被クリティカル発生耐性を3%アップ",
"detailShort": "自身の暴击威力提升5%被クリティカル発生耐性を3%アップ",
"id": 993199
}, {
"detail": "自身的暴击威力提升10%被クリティカル発生耐性を5%アップ[最大解放]",
@ -18847,12 +18847,12 @@
"detailShort": "犬士ポイント的掉落获得量提升60%[最大解放]【『南溟弓張八犬伝』活动限定】",
"id": 993206
}, {
"detail": "[servantName 404800](ライダー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に付与对魔性15%的特攻状态特攻状態を15%付与",
"detailShort": "[servantName 404800](ライダー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に付与对魔性15%的特攻状态特攻状態を15%付与",
"detail": "[servantName 404800](ライダー)装备,且自身在场时,味方全体に付与对魔性15%的特攻状态特攻状態を15%付与",
"detailShort": "[servantName 404800](ライダー)装备,且自身在场时,味方全体に付与对魔性15%的特攻状态特攻状態を15%付与",
"id": 993207
}, {
"detail": "[servantName 204600](アーチャー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に秩序特攻状態を20%付与",
"detailShort": "[servantName 204600](アーチャー)装备时,自身がフィールドにいる間、味方全体に秩序特攻状態を20%付与",
"detail": "[servantName 204600](アーチャー)装备,且自身在场时,味方全体に秩序特攻状態を20%付与",
"detailShort": "[servantName 204600](アーチャー)装备,且自身在场时,味方全体に秩序特攻状態を20%付与",
"id": 993208
}, {
"detail": "仅当被刻印在力指令卡上时,被刻印的指令卡的暴击星集中度提升50%暴击威力提升10%",
@ -19231,32 +19231,32 @@
"detailShort": "自身的暴击威力少量提升&付与自身的攻击强化状态消失时间从己方回合结束时延长到敌方回合结束时",
"id": 2031650
}, {
"detail": "味方全体の攻撃力をアップ[{0}](3回合)Artsカード性能をアップ[{0}](3回合)",
"detailShort": "味方全体の攻撃力をアップ[{0}](3回合)Artsカード性能をアップ[{0}](3回合)",
"detail": "己方全体的攻击力提升[{0}](3回合)&技指令卡性能提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "己方全体的攻击力提升[{0}](3回合)&技指令卡性能提升[{0}](3回合)",
"id": 2032449
}, {
"detail": "自身のArtsカード性能をアップ[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)「Arts攻撃時に自身的力指令卡性能提升(1回合)する状態」を付与(3回合)「Buster攻撃時に自身のArtsカード性能をアップ(1回合)する状態」を付与(3回合)",
"detailShort": "自身のArtsカード性能をアップ[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)「Arts攻撃時に自身的力指令卡性能提升(1回合)する状態」を付与(3回合)「Buster攻撃時に自身のArtsカード性能をアップ(1回合)する状態」を付与(3回合)",
"detail": "自身的技指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&付与「技攻击时自身的力指令卡性能提升(1回合)的状态」(3回合)&付与「力攻击时自身的技指令卡性能提升(1回合)的状态」(3回合)",
"detailShort": "自身的技指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&付与「技攻击时自身的力指令卡性能提升(1回合)的状态」(3回合)&付与「力攻击时自身的技指令卡性能提升(1回合)的状态」(3回合)",
"id": 2033550
}, {
"detail": "自身的宝具值增加[{0}]+味方全体の宝具值获得量提升[{0}](3回合)&被クリティカル発生耐性をアップ[{0}](3回合)",
"detailShort": "自身的宝具值增加[{0}]+味方全体の宝具值获得量提升[{0}](3回合)&被クリティカル発生耐性をアップ[{0}](3回合)",
"detail": "自身的宝具值增加[{0}]+己方全体的宝具值获得量提升[{0}](3回合)&被暴击发生耐性提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "自身的宝具值增加[{0}]+己方全体的宝具值获得量提升[{0}](3回合)&被暴击发生耐性提升[{0}](3回合)",
"id": 2034650
}, {
"detail": "味方全体のArtsカード性能をアップ[{0}](3回合)&宝具值获得量提升[{0}](3回合)+付与自身每回合获得暴击星的状态[{0}](3回合)",
"detailShort": "味方全体のArtsカード性能をアップ[{0}](3回合)&宝具值获得量提升[{0}](3回合)+付与自身每回合获得暴击星的状态[{0}](3回合)",
"detail": "己方全体的技指令卡性能提升[{0}](3回合)&宝具值获得量提升[{0}](3回合)+付与自身每回合获得暴击星的状态[{0}](3回合)",
"detailShort": "己方全体的技指令卡性能提升[{0}](3回合)&宝具值获得量提升[{0}](3回合)+付与自身每回合获得暴击星的状态[{0}](3回合)",
"id": 2035550
}, {
"detail": "味方単体に付与毅力状态[{0}](1回・3回合)&弱体無効状態を付与(1回・3回合)&強化解除耐性をアップ[{0}](1回・3回合)",
"detailShort": "味方単体に付与毅力状态[{0}](1回・3回合)&弱体無効状態を付与(1回・3回合)&強化解除耐性をアップ[{0}](1回・3回合)",
"detail": "付与己方单体毅力状态[{0}](1次·3回合)&弱化无效状态(1次·3回合)&强化解除耐性提升[{0}](1次·3回合)",
"detailShort": "付与己方单体毅力状态[{0}](1次·3回合)&弱化无效状态(1次·3回合)&强化解除耐性提升[{0}](1次·3回合)",
"id": 2036650
}, {
"detail": "敵全体にスキル封印状態を付与(1回合)+自身的宝具威力提升[{0}](3回合)&宝具值增加[{0}]",
"detailShort": "敵全体にスキル封印状態を付与(1回合)+自身的宝具威力提升[{0}](3回合)&宝具值增加[{0}]",
"detail": "付与敌方全体技能封印状态(1回合)+自身的宝具威力提升[{0}](3回合)&宝具值增加[{0}]",
"detailShort": "付与敌方全体技能封印状态(1回合)+自身的宝具威力提升[{0}](3回合)&宝具值增加[{0}]",
"id": 2037550
}, {
"detail": "自身の攻撃力を確率でアップ[{0}](3回合)&防御力を確率でアップ[{0}](3回合)HPを回復[{0}]+味方全体の暴击威力提升[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]NPを少し増やす[g][o]▲[/o][/g]",
"detailShort": "自身の攻撃力を確率でアップ[{0}](3回合)&防御力を確率でアップ[{0}](3回合)HPを回復[{0}]+味方全体の暴击威力提升[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]NPを少し増やす[g][o]▲[/o][/g]",
"detail": "自身的攻击力一定概率提升[{0}](3回合)&防御力一定概率提升[{0}](3回合)&生命值回复[{0}]+己方全体的暴击威力提升[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]&宝具值少量增加[g][o]▲[/o][/g]",
"detailShort": "自身的攻击力一定概率提升[{0}](3回合)&防御力一定概率提升[{0}](3回合)&生命值回复[{0}]+己方全体的暴击威力提升[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]&宝具值少量增加[g][o]▲[/o][/g]",
"id": 2038451
}, {
"detail": "自身的宝具值增加[{0}][g][o]▲[/o][/g]&暴击威力提升[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]&攻撃弱体耐性をアップ[{0}][g][o]▲[/o][/g](3回合)HPを大回復[{0}][g][o]▲[/o][/g]&暴击星集中度提升[{0}][g][o]▲[/o][/g](1回合)",
@ -19291,20 +19291,20 @@
"detailShort": "自身的宝具值增加[{0}]+味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与[{0}](3回合)",
"id": 2046550
}, {
"detail": "味方全体に回避状態を付与(1回・3回合)&宝具值获得量提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "味方全体に回避状態を付与(1回・3回合)&宝具值获得量提升[{0}](3回合)",
"detail": "味方全体に回避状態を付与(1次·3回合)&宝具值获得量提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "味方全体に回避状態を付与(1次·3回合)&宝具值获得量提升[{0}](3回合)",
"id": 2047450
}, {
"detail": "味方全体の〔女性〕の攻撃力をアップ[{0}](3回合)&〔女性〕のArtsカード性能をアップ[{0}](3回合)女性のNP獲得量を少しアップ(3回合)",
"detailShort": "味方全体の〔女性〕の攻撃力をアップ[{0}](3回合)&〔女性〕のArtsカード性能をアップ[{0}](3回合)女性のNP獲得量を少しアップ(3回合)",
"detail": "味方全体の〔女性〕の攻撃力をアップ[{0}](3回合)&〔女性〕の技指令卡性能提升[{0}](3回合)女性のNP獲得量を少しアップ(3回合)",
"detailShort": "味方全体の〔女性〕の攻撃力をアップ[{0}](3回合)&〔女性〕の技指令卡性能提升[{0}](3回合)女性のNP獲得量を少しアップ(3回合)",
"id": 2048350
}, {
"detail": "スターを大量獲得[{0}]+自身のHPを500減らす【デメリット】",
"detailShort": "スターを大量獲得[{0}]+自身のHPを500減らす【デメリット】",
"id": 2049550
}, {
"detail": "敵全体のチャージを減らす+味方全体のNPを少し増やす&暴击威力提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "敵全体のチャージを減らす+味方全体のNPを少し増やす&暴击威力提升[{0}](3回合)",
"detail": "敵全体のチャージを減らす+味方全体の宝具值少量增加&暴击威力提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "敵全体のチャージを減らす+味方全体の宝具值少量增加&暴击威力提升[{0}](3回合)",
"id": 2050550
}, {
"detail": "自身に「攻撃時に自身に〔いいね!〕状態(3回合)を付与する状態」を付与&「被ダメージ時に自身に〔いいね!〕状態(3回合)を付与する状態」を付与",
@ -19315,8 +19315,8 @@
"detailShort": "自身的宝具值获得量提升[{0}](1回合)&ターゲット集中状態を付与(1回合)+获得暴击星[{0}]",
"id": 2052349
}, {
"detail": "味方全体の攻撃力をアップ[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)+〔ローマ〕特性の味方全体の暴击威力提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "味方全体の攻撃力をアップ[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)+〔ローマ〕特性の味方全体の暴击威力提升[{0}](3回合)",
"detail": "己方全体的攻击力提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)+〔ローマ〕特性の己方全体的暴击威力提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "己方全体的攻击力提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)+〔ローマ〕特性の己方全体的暴击威力提升[{0}](3回合)",
"id": 2053650
}, {
"detail": "自身的宝具值增加[{0}]&暴击威力提升[{0}](3回合)&毎ターンスター獲得状態を付与[{0}](3回合)&「自身战败退场时自身を除く最後尾の味方単体の宝具值增加[{0}]&暴击威力提升[{0}](3回合)&毎ターンスター獲得状態を付与[{0}](3回合)する状態」を付与(3回合)",
@ -19327,8 +19327,8 @@
"detailShort": "味方単体に無敵状態を付与(2回・3回合)+自身が無敵状態でない時、自身的宝具值获得量提升[{0}](5回合)&「被ダメージ時に自身に〔王勇〕状態(5回合)を付与する状態」を付与(5回合)+自身が無敵状態の時、自身に宝具封印状態を付与(1回合)【デメリット】",
"id": 2055350
}, {
"detail": "味方全体の攻撃力をアップ[{0}](3回合)+自身に〔魔性〕特攻状態を付与[{0}](3回合)&〔神性〕特防状態を付与[{0}](3回合)&宝具值增加[{0}]",
"detailShort": "味方全体の攻撃力をアップ[{0}](3回合)+自身に〔魔性〕特攻状態を付与[{0}](3回合)&〔神性〕特防状態を付与[{0}](3回合)&宝具值增加[{0}]",
"detail": "己方全体的攻击力提升[{0}](3回合)+自身に〔魔性〕特攻状態を付与[{0}](3回合)&〔神性〕特防状態を付与[{0}](3回合)&宝具值增加[{0}]",
"detailShort": "己方全体的攻击力提升[{0}](3回合)+自身に〔魔性〕特攻状態を付与[{0}](3回合)&〔神性〕特防状態を付与[{0}](3回合)&宝具值增加[{0}]",
"id": 2056650
}, {
"detail": "自身的迅指令卡性能提升[{0}](3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)&〔悪〕特性の敵に対する暴击威力提升[{0}](3回合)",
@ -19343,20 +19343,20 @@
"detailShort": "自身的力指令卡性能提升[{0}](3回合)&解除弱化状态&魅了耐性をダウン(3回合)【デメリット】+敵全体の強化状態を解除",
"id": 2059350
}, {
"detail": "获得暴击星[{0}]+自身の暴击星集中度提升[{0}](1回合)NPを少し増やすHPを500減らす【デメリット】",
"detailShort": "获得暴击星[{0}]+自身の暴击星集中度提升[{0}](1回合)NPを少し増やすHPを500減らす【デメリット】",
"detail": "获得暴击星[{0}]+自身の暴击星集中度提升[{0}](1回合)宝具值少量增加HPを500減らす【デメリット】",
"detailShort": "获得暴击星[{0}]+自身の暴击星集中度提升[{0}](1回合)宝具值少量增加HPを500減らす【デメリット】",
"id": 2060650
}, {
"detail": "敵全体のチャージを減らす&防御力をダウン[{0}](3回合)&クリティカル発生率をダウン[{0}](3回合)",
"detailShort": "敵全体のチャージを減らす&防御力をダウン[{0}](3回合)&クリティカル発生率をダウン[{0}](3回合)",
"id": 2061452
}, {
"detail": "自身のArtsカード性能をアップ[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&〔混沌〕特攻状態を付与[{0}](3回合)",
"detailShort": "自身のArtsカード性能をアップ[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&〔混沌〕特攻状態を付与[{0}](3回合)",
"detail": "自身的技指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&〔混沌〕特攻状態を付与[{0}](3回合)",
"detailShort": "自身的技指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&〔混沌〕特攻状態を付与[{0}](3回合)",
"id": 2062550
}, {
"detail": "味方単体にターゲット集中状態を付与(1回合)+自身的宝具值增加[{0}]HPを回復[{0}]",
"detailShort": "味方単体にターゲット集中状態を付与(1回合)+自身的宝具值增加[{0}]HPを回復[{0}]",
"detail": "味方単体にターゲット集中状態を付与(1回合)+自身的宝具值增加[{0}]生命值回复[{0}]",
"detailShort": "味方単体にターゲット集中状態を付与(1回合)+自身的宝具值增加[{0}]生命值回复[{0}]",
"id": 2063650
}, {
"detail": "自身のArtsカード性能を少しアップ宝具威力を少しアップ",
@ -19371,8 +19371,8 @@
"detailShort": "付与自身回避状态(2回・3回合)&必中状態を付与(3回合)+敵全体のArts攻撃耐性をダウン[{0}](3回合)+敵全体の特性のArts攻撃耐性をダウン[{0}](3回合)",
"id": 2066550
}, {
"detail": "自身的迅指令卡性能提升[{0}](3回合)Artsカード性能をアップ[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "自身的迅指令卡性能提升[{0}](3回合)Artsカード性能をアップ[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)",
"detail": "自身的迅指令卡性能提升[{0}](3回合)技指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "自身的迅指令卡性能提升[{0}](3回合)技指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)",
"id": 2067452
}, {
"detail": "自身的宝具值增加[{0}]Artsカードの暴击星集中度提升(1回合)またはBusterカードの暴击星集中度提升(1回合)+获得暴击星[{0}]",
@ -19383,8 +19383,8 @@
"detailShort": "自身の即死耐性をアップ",
"id": 2069450
}, {
"detail": "自身的迅指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&付与毅力状态[{0}](1回・3回合)",
"detailShort": "自身的迅指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&付与毅力状态[{0}](1回・3回合)",
"detail": "自身的迅指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&付与毅力状态[{0}](1次·3回合)",
"detailShort": "自身的迅指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&付与毅力状态[{0}](1次·3回合)",
"id": 2070650
}, {
"detail": "自身の攻撃力をアップ[{0}](3回合)毎ターンNP獲得状態を付与[{0}](3回合)&毎ターンスター獲得状態を付与[{0}](3回合)",
@ -19395,8 +19395,8 @@
"detailShort": "<自身のNPが30%以上ある場合のみ使用可能>自身のNPを0%にする【デメリット】+除自身以外的己方全体的宝具值增加[{0}]+获得暴击星[{0}]",
"id": 2072150
}, {
"detail": "味方全体のQuickカード性能をアップ[{0}](3回合)Artsカード性能をアップ[{0}](3回合)",
"detailShort": "味方全体のQuickカード性能をアップ[{0}](3回合)Artsカード性能をアップ[{0}](3回合)",
"detail": "味方全体のQuickカード性能をアップ[{0}](3回合)技指令卡性能提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "味方全体のQuickカード性能をアップ[{0}](3回合)技指令卡性能提升[{0}](3回合)",
"id": 2073449
}, {
"detail": "味方単体の暴击星集中度提升[{0}](1回合)&暴击威力提升[{0}](1回合)&解除弱化状态",
@ -19415,8 +19415,8 @@
"detailShort": "自身的宝具值增加[{0}][g][o]▲[/o][/g]NP獲得量アップ[{0}](3回合)&攻撃力をアップ[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]",
"id": 2077550
}, {
"detail": "自身の暴击威力提升[{0}](3回合)&暴击星集中度提升[{0}](3回合)Artsカード性能をアップ[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]「Extra Attack時に味方全体のNPを少し増やす状態」を付与(3回合)[g][o]▲[/o][/g]",
"detailShort": "自身の暴击威力提升[{0}](3回合)&暴击星集中度提升[{0}](3回合)Artsカード性能をアップ[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]「Extra Attack時に味方全体のNPを少し増やす状態」を付与(3回合)[g][o]▲[/o][/g]",
"detail": "自身の暴击威力提升[{0}](3回合)&暴击星集中度提升[{0}](3回合)技指令卡性能提升[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]「Extra Attack時に味方全体の宝具值少量增加状態」を付与(3回合)[g][o]▲[/o][/g]",
"detailShort": "自身の暴击威力提升[{0}](3回合)&暴击星集中度提升[{0}](3回合)技指令卡性能提升[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]「Extra Attack時に味方全体の宝具值少量增加状態」を付与(3回合)[g][o]▲[/o][/g]",
"id": 2078650
}, {
"detail": "自身の暴击威力提升[{0}](3回合)&暴击星集中度提升[{0}](3回合)&攻撃力をアップ[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]「Extra Attack時に获得暴击星する状態」を付与(3回合)[g][o]▲[/o][/g]",
@ -19431,56 +19431,56 @@
"detailShort": "自身の攻撃力をアップ[{0}](3ターン[g][o]▲[/o][/g])&〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与[{0}](3回合)[g][o]▲[/o][/g]",
"id": 2083650
}, {
"detail": "自身的宝具值增加[{0}]+除自身以外的己方全体的NPを少し増やす+获得暴击星[{0}]",
"detailShort": "自身的宝具值增加[{0}]+除自身以外的己方全体的NPを少し増やす+获得暴击星[{0}]",
"detail": "自身的宝具值增加[{0}]+除自身以外的己方全体的宝具值少量增加+获得暴击星[{0}]",
"detailShort": "自身的宝具值增加[{0}]+除自身以外的己方全体的宝具值少量增加+获得暴击星[{0}]",
"id": 2084450
}, {
"detail": "味方単体のQuickカード性能をアップ[{0}](3回合)Artsカード性能をアップ[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)&宝具威力提升[{0}](3回合)HPを回復[{0}]&回避状態を付与(1回・3回合)&弱体無効状態を付与(1回・3回合)",
"detailShort": "味方単体のQuickカード性能をアップ[{0}](3回合)Artsカード性能をアップ[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)&宝具威力提升[{0}](3回合)HPを回復[{0}]&回避状態を付与(1回・3回合)&弱体無効状態を付与(1回・3回合)",
"detail": "味方単体のQuickカード性能をアップ[{0}](3回合)技指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)&宝具威力提升[{0}](3回合)生命值回复[{0}]&回避状態を付与(1次·3回合)&弱体無効状態を付与(1次·3回合)",
"detailShort": "味方単体のQuickカード性能をアップ[{0}](3回合)技指令卡性能提升[{0}](3回合)&力指令卡性能提升[{0}](3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)&宝具威力提升[{0}](3回合)生命值回复[{0}]&回避状態を付与(1次·3回合)&弱体無効状態を付与(1次·3回合)",
"id": 2085550
}, {
"detail": "自身のArtsカード性能をアップ[{0}](3回合)「Arts攻撃時に味方全体の攻撃力を少しアップ(3回合)する状態」を付与(3回合)",
"detailShort": "自身のArtsカード性能をアップ[{0}](3回合)「Arts攻撃時に味方全体の攻撃力を少しアップ(3回合)する状態」を付与(3回合)",
"detail": "自身的技指令卡性能提升[{0}](3回合)「Arts攻撃時に味方全体の攻撃力を少しアップ(3回合)する状態」を付与(3回合)",
"detailShort": "自身的技指令卡性能提升[{0}](3回合)「Arts攻撃時に味方全体の攻撃力を少しアップ(3回合)する状態」を付与(3回合)",
"id": 2086550
}, {
"detail": "自身的力指令卡性能提升[{0}](3回・3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "自身的力指令卡性能提升[{0}](3回・3回合)&暴击威力提升[{0}](3回合)",
"id": 2087550
}, {
"detail": "自身に付与毅力状态[{0}](1回・3回合)&「ガッツ発動時に自身的宝具威力提升[{0}](1回・3回合)&解除弱化状态する状態」を付与(3回合)&宝具值增加[{0}]",
"detailShort": "自身に付与毅力状态[{0}](1回・3回合)&「ガッツ発動時に自身的宝具威力提升[{0}](1回・3回合)&解除弱化状态する状態」を付与(3回合)&宝具值增加[{0}]",
"detail": "自身に付与毅力状态[{0}](1次·3回合)&「ガッツ発動時に自身的宝具威力提升[{0}](1次·3回合)&解除弱化状态する状態」を付与(3回合)&宝具值增加[{0}]",
"detailShort": "自身に付与毅力状态[{0}](1次·3回合)&「ガッツ発動時に自身的宝具威力提升[{0}](1次·3回合)&解除弱化状态する状態」を付与(3回合)&宝具值增加[{0}]",
"id": 2088450
}, {
"detail": "付与自身必中状态(5回合)&「毎ターン自身的宝具威力提升[{0}](1回・5回合)する状態」を付与(5回合)毎ターンNP獲得状態を付与[{0}](5回合)",
"detailShort": "付与自身必中状态(5回合)&「毎ターン自身的宝具威力提升[{0}](1回・5回合)する状態」を付与(5回合)毎ターンNP獲得状態を付与[{0}](5回合)",
"id": 2089650
}, {
"detail": "フィールドが〔千年城〕状態の時、自身的迅指令卡性能提升&Artsカード性能をアップ&力指令卡性能提升",
"detailShort": "フィールドが〔千年城〕状態の時、自身的迅指令卡性能提升&Artsカード性能をアップ&力指令卡性能提升",
"detail": "フィールドが〔千年城〕状態の時、自身的迅指令卡性能提升&技指令卡性能提升&力指令卡性能提升",
"detailShort": "フィールドが〔千年城〕状態の時、自身的迅指令卡性能提升&技指令卡性能提升&力指令卡性能提升",
"id": 2090250
}, {
"detail": "敵全体にスキル封印状態を付与(1回合)&防御力をダウン[{0}](3回合)+自身の攻撃力をアップ[{0}](3回合)",
"detailShort": "敵全体にスキル封印状態を付与(1回合)&防御力をダウン[{0}](3回合)+自身の攻撃力をアップ[{0}](3回合)",
"detail": "付与敌方全体技能封印状态(1回合)&防御力をダウン[{0}](3回合)+自身の攻撃力をアップ[{0}](3回合)",
"detailShort": "付与敌方全体技能封印状态(1回合)&防御力をダウン[{0}](3回合)+自身の攻撃力をアップ[{0}](3回合)",
"id": 2091550
}, {
"detail": "自身のNPをものすごく増やす[{0}]&宝具威力提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "自身のNPをものすごく増やす[{0}]&宝具威力提升[{0}](3回合)",
"id": 2092350
}, {
"detail": "味方全体に無敵状態を付与(1回・3回合)+〔善〕特性の味方全体の強化解除耐性をアップ[{0}](1回合)+フィールドが〔千年城〕状態の時、除自身以外的己方全体的宝具值增加[{0}]",
"detailShort": "味方全体に無敵状態を付与(1回・3回合)+〔善〕特性の味方全体の強化解除耐性をアップ[{0}](1回合)+フィールドが〔千年城〕状態の時、除自身以外的己方全体的宝具值增加[{0}]",
"detail": "味方全体に無敵状態を付与(1次·3回合)+〔善〕特性の味方全体の強化解除耐性をアップ[{0}](1回合)+フィールドが〔千年城〕状態の時、除自身以外的己方全体的宝具值增加[{0}]",
"detailShort": "味方全体に無敵状態を付与(1次·3回合)+〔善〕特性の味方全体の強化解除耐性をアップ[{0}](1回合)+フィールドが〔千年城〕状態の時、除自身以外的己方全体的宝具值增加[{0}]",
"id": 2093650
}, {
"detail": "自身のArtsカード性能をアップ被ダメージ時に獲得するNPアップ",
"detailShort": "自身のArtsカード性能をアップ被ダメージ時に獲得するNPアップ",
"detail": "自身的技指令卡性能提升被ダメージ時に獲得するNPアップ",
"detailShort": "自身的技指令卡性能提升被ダメージ時に獲得するNPアップ",
"id": 2094650
}, {
"detail": "自身の虞美人に対する攻撃力を20%ダウン【デメリット】",
"detailShort": "自身の虞美人に対する攻撃力を20%ダウン【デメリット】",
"id": 2095650
}, {
"detail": "味方全体のHPを回復[{0}]弱体状態を1つ解除宝具值获得量提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "味方全体のHPを回復[{0}]弱体状態を1つ解除宝具值获得量提升[{0}](3回合)",
"detail": "味方全体の生命值回复[{0}]弱体状態を1つ解除宝具值获得量提升[{0}](3回合)",
"detailShort": "味方全体の生命值回复[{0}]弱体状態を1つ解除宝具值获得量提升[{0}](3回合)",
"id": 2096450
}, {
"detail": "味方単体の宝具值增加[{0}]&強化解除耐性をアップ[{0}](1回合)+味方単体の〔虞美人〕の宝具威力提升[{0}](3回合)&宝具值增加",
@ -19495,20 +19495,20 @@
"detailShort": "自身の暴击威力提升[{0}](3回合)&ハイド時さらに暴击威力提升[{0}](3回合)ジキル時NPをすごく増やす[{0}][g][o]▲[/o][/g]",
"id": 2099451
}, {
"detail": "自身に付与毅力状态[{0}](1回・3回合)&無敵状態を付与(1次)&宝具值增加[{0}][g][o]▲[/o][/g]",
"detailShort": "自身に付与毅力状态[{0}](1回・3回合)&無敵状態を付与(1次)&宝具值增加[{0}][g][o]▲[/o][/g]",
"detail": "自身に付与毅力状态[{0}](1次·3回合)&無敵状態を付与(1次)&宝具值增加[{0}][g][o]▲[/o][/g]",
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"comment": "徴姉妹は、紀元1世紀、後漢の支配に抵抗した反乱軍のリーダーである。\n当時の後漢の交趾郡太守蘇定が、有力者であった徴側チュン・チャクの夫を殺したことを引き金に、チャクは妹の弐と共に立ち上がったと言われている。\n徴側は六十五もの城をたちまちに支配下に置き、王位についた。しかし後漢の皇帝はこの乱の平定に馬援三国志の馬超の祖先を送り込む。\n徴姉妹は奮闘するが、劣勢と見た領主たちに見捨てられる形で、最終的に敗北。\n\nその結末は、斬首されたとも、二人で手を繋いで川に身を投げたとも、雲に昇っていったとも言われている。",
"comment": "征氏姐妹是公元一世纪抵抗后汉统治的叛军首领。\n据说以当时后汉的交趾郡太守苏定杀害了权势者征侧的丈夫为契机征侧与妹妹征贰才会并肩挺身而出。\n征侧转眼间就将六十五座城置于支配之下并登上了王位。然而后汉的皇帝为平定这场内乱派来了马援三国志马超的祖先。\n征氏姐妹虽拼死奋战但还是以被发现陷入劣势的领主抛弃的形式最后迎来了败北。\n\n她们的结局有说被斩首了有说两人牵着手投河自尽了也有说两人升上了云端。",
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"comment": "身高体重156cm・41kg\n      158cm・43kg\n出处史実\n地域ベトナム\n属性秩序・善  性别女性\n「ところでメコン・デルタって何かな」\n「よくわかんないけど響きがかっこいいから使おう」",
"comment": "身高体重156cm·41kg姐姐\n      158cm·43kg妹妹\n出处史实\n地域越南\n属性秩序·善  性别女性\n「话说湄公河三角洲是什么啊」\n「我也不太明白但听起来非常帅气所以就用吧。」",
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"comment": "姉の徴側(チュン・チャク)は徴王と名乗って反乱勢力を率いた旗頭。\n穏やかながら沈着冷静、きりっと前を向いて部下の報告を聞き、全てにおいて冷静な判断を下す。\nしかし人道的な優しさも忘れない、慈母的な性質を持った強く正しい指導者。\nサーヴァントの今は比較的若い姿だが性質は変わっていない。\n\n「わかりました。ご苦労でしたね、下がってください」\n「それはいけませんね。すぐに部隊をそちらに回しましょう」\n\n……が、それは表向きの顔。\n気心の知れた妹の前でだけは、ただ優しく、争い事が苦手な姉としてのほえほえ顔で溜め息をつく。\n\n「弐っちゃん、助けてー。お姉ちゃん、今日はもう疲れたよごろんごろん\n「はぁ。なんでみんな、あんな無理難題ばかり持ってくるんだろ……」",
"comment": "姐姐征侧自称征王,是率领反叛势力的首领。\n性格温和但沉着冷静毅然正面倾听部下的报告在所有问题上都能做出冷静的判断。\n同时她也不忘人道的温柔是一位拥有慈母般性质的强大正义的领导者。\n成为了从者的现在虽外表相对较为年轻但性质仍未改变。\n\n「我知道了。辛苦了你退下吧。」\n「这可不行。还是现在立刻派部队前往那边吧。」\n\n……然而这只是对外的表现。\n只有在知根知底的妹妹面前她会作为温柔而不擅长纷争的姐姐露出有气无力的表情叹息。\n\n「小贰救我。姐姐今天累死了啦。」滚来滚去\n「唉。大家找来的为什么都是这种难办的问题啦……」",
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"comment": "徴弐(チュン・ニ)は側近として姉を支えた妹。\nあまり表情を動かさない、クールで口数の少ない仕事人のような雰囲気。\n\nが、実は姉のことが大好き。シスコンの気あり。\n姉を助けたい、という思いが唯一の行動原理。\n対外的には「姉さん」と呼ぶが、二人きりの場合など、気を抜くと「お姉ちゃん」になる。\n心の中では「お姉ちゃんは可愛いなあ」と思っていたりするが顔が怖くて周りからはよく誤解される。\n側だけが完璧に弐の表情、感情を見抜くことができる。\n姉だけでなく、こっそりと可愛いもの全般が好き。\n\n「お姉ちゃ……姉さん。指示を」\n「姉さんを哀しませるものは全力で排除する」\nあああ可愛い疲れてごろごろしてるお姉ちゃんは本当に可愛い抱きしめたい抱きしめてしまおうぎゅっ……)",
"comment": "征贰是作为亲信支持姐姐的妹妹。\n表情很少发生变化给人以冷静寡言一心工作之人的感觉。\n\n然而其实极为喜欢姐姐。有点姐控。\n想帮助姐姐的念头是她唯一的行动远离。\n当着外人的面时称呼征侧为「姐姐」两人独处时就会轻松地称呼「姐」。\n心中觉得「姐好可爱啊」表情却十分吓人经常被人误会。\n只有征侧能完美地看穿征贰的表情。\n不止针对姐姐她暗中其实喜欢所有可爱的东西。\n\n「姐……姐姐。请指示。」\n「我会全力排除让姐姐伤心的存在。」\n啊啊啊真可爱疲劳到滚来滚去的姐真的好可爱好想抱抱好想抱抱用力……)",
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"comment": "○反乱のカリスマ:B-\n軍団を指揮する天性の才能。\n団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。\nしかし徴姉妹の反乱はわずか年で平定された。\n後漢の討伐軍と対峙する中、味方側の将たちに厭戦感が広がり、戦意を失ってしまったことが敗因であったと伝えられる。\n徴側チュン・チャクのカリスマ性は象徴的な旗頭としての在り方、国家運営に関しては十全に機能するが、軍の最高統率者として見た場合、ランクがややダウンする。",
"comment": "叛乱的魅力B-\n指挥军团的天生才能。\n能在团体战斗中提升自军的能力。\n然而征氏姐妹的叛乱仅仅三年就被平定了。\n据说在与后汉讨伐军的对峙中厌战氛围在己方将领间传播将士丧失斗志是主要的败因。\n征侧的领袖魅力是象征性领导的形式在国家运营方面能够发挥全部功效但作为军队最高统帅者时阶级会略微下降。",
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"comment": "『奮起の六十五城』\n阶级 种类対軍宝具\n有效范围 最大捕捉人\n\nともにあゆもう、われらのくにを。\n太守の悪政に対し徴姉妹が立ち上がるや否や、民も呼応して立ち上がり、凄まじい勢いで彼女らは六十五もの城を支配下に置いたと伝えられている。\nその破竹の勢いの進軍、勢力拡大が形となった宝具。\n本作ではその勢いが込められた二人のコンビネーション剣技として発現する。\nなお二人の連れている子象たちも合体攻撃で援護してくれるが、その象が何なのかは彼女たち自身にもわかっていない。",
"comment": "『奋起的六十五城』\n阶级B 种类对军宝具\n有效范围150 最大捕捉300人\n\n并肩前行吧于我们的国家\n据说当征氏姐妹挺身反抗太守恶政之后民众也立刻站起来呼应她们气势如虹地将六十五城纳入了支配下。\n这正是那势如破竹的进军、势力扩大实体化而成的宝具。\n本作中以包含了这种气势的两人配合剑技展现。\n另外两人带着的小象也会用合体攻击来支援但其实连她们也不清楚这象究竟是什么。",
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"comment": "○徴聖王:EX\n徴側が女王を名乗り、また後世においては徴聖王という名の神としての信仰を集めるようになったことを示すスキル。\n\n反乱が潰えた後も、二人の名は長く民衆の間で語られ、\nやがて二人は福神として祀られるようになった。\nベトナムの神々についての説話が集められた世紀の漢文説話集『越甸幽霊』においては、李朝時代の大干魃の際、祈りを捧げたところ、それに応えて彼女らが現れ雨を降らせたと記録されている。",
"comment": "征圣王EX\n展现了征侧自称女王并以征圣王之名被后世作为神明广泛信仰的技能。\n\n叛乱被击溃后两人的名字依然长期在民众间传颂\n最终两人被视作福神来祭祀。\n在搜集了越南各神明故事的十四世纪的汉语故事集『越甸幽灵集』中记载了李朝发生的大干旱时人们献上祈祷回应祈祷的她们现身降下了大雨的故事。",
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"comment": "太歳星君は太歳神とも呼ばれ、太歳(木星の鏡像として考えられた仮想の天体)が神格化した存在である。\n太歳は地中に蠢く肉の塊視肉などとも呼ばれると同一視され、災いをもたらすというその肉塊の伝承から、祟り神としての性質も持つ。\n\n太歳神はその歳の十二支の方向に位置する方位神であり、その方角にて行われる行為の吉凶に関わるとされた。",
"comment": "太岁星君也被称为太岁神,是太岁(被视为木星镜像的假想天体)神格化的存在。\n太岁与在地下蠢动的肉块也被称呼为视肉等名字被视作同一存在由于传说该肉块会带来灾祸因而太岁也拥有货神的性质。。\n\n太岁神被认为是位于当年十二支方向的方位神与在该方位所作所为之吉凶相关。",
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"comment": "身高体重129cm・24kg少年時\n      170cm・64kg青年時\n出处伝承\n地域中国\n属性中立・中庸  性别男性\n複数の意識が重なり合っていたコン時代の名残か、\n同じ言葉を二回繰り返す癖がある。",
"comment": "身高体重129cm·24kg少年时\n      170cm·64kg青年时\n出处传承\n地域中国\n属性中立·中庸  性别男性\n或许是多个意识重叠而成的涳时代的残留吧\n有同一句话会重复两遍的习惯。",
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"comment": "○好きなもの\n ひなたぼっこただし別に地中も嫌いではない\n 寝ること\n 食べること\n 楽しそうなこと物作りなど\n 運動、身体を動かすこと\n\n○嫌いなもの\n 無理に起こされること\n 許可なく食べられること",
"comment": "○喜欢的事物\n 晒太阳其实也不讨厌在地下\n 睡觉\n 吃饭\n 感觉很开心的事制作东西等\n 运动、活动身体\n\n○讨厌的事物\n 被强行叫醒\n 未经允许被吃掉",
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"comment": "○人物\n青年時)\n目覚めさせてはならない掘り出してはならない太歳が凶神として活性化している状態。\n超然とした神、青年。\n見た目は完全にクール美形でありながら、ちょっと天然なことをぼそぼそ言う感じになる。\nややネガティブ思考。\n自分が祟り神であることの自覚が強くなっているので、可能なら「人は早く自分を地中に埋め戻すべきではないか」と思っている。\nこの状態は長続きはしない。\n\n通常時\n太歳である肉塊から発生した知性体であるコンたちが結集し神性を顕したもの。太歳そのものを依り代に召喚されたような意味合いを持つ。\nこの特異点での出来事を経た結果、太歳星君という神格のほんの一部分、神性の一部が独立して定義されたアルターエゴ。\n小さな少年の姿であり、サーヴァントとしての基本的な状態はこちら。",
"comment": "○人物\n青年时)\n不能让其觉醒不能将其挖出来的太岁作为凶神活性化的状态。\n超然之神青年。\n外表完全的冷酷美型却会天然地嘀嘀咕咕念叨的感觉。\n思想略有些消极。\n对自身是祸神的自觉很强觉得如果可能的话「人类应该尽快将自己埋回地下才对吧」。\n但这种状态不会维持很久。\n\n通常时\n是从身为太岁的肉块中产生的智慧生命体涳们集结而成显现了神性的存在。包含了以太岁本身作为凭依之躯被召唤的意义。\n是经历了该特异点发生的事太岁星君这一神格的一小部分也就是神性一部分独立被定义而成的他人格。\n外表是个年幼的少年身为从者的基本状态是这个形态。",
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"comment": "○視肉:EX\n太歳は木星の運行に従って地面の下を動くとされ、地中に埋まっているという肉塊の怪物、視肉と同一視される。\n工事中などにこれが発見された場合、その上に家を建てたり、あるいは掘り起こしたりなどすれば、恐ろしい祟りがあると信じられた。\nしかし文献の中には『食べても減らない』『食べると不老が得られる』などと記されているものもあるという。",
"comment": "视肉EX\n太岁被说成在地下随木星的运行而移动被埋在地下的肉块怪物与视肉被视为同一存在。\n人们相信如果在施工过程中发现了这个并在上面建造房屋或是将其挖出来的话机会遭遇可怕的灾祸。\n但文献中也有『无论怎么吃都不会减少』『吃下去就会得到不老』等记载。",
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"comment": "『太歳頭上動土』\n阶级 种类厄災宝具\n有效范围 最大捕捉一族\n\nタイソエイ・アウェイクン。\n自分という存在に干渉し覚醒させた者たちに災いをもたらす宝具。\n『太歳の頭上の土を動かす』とは現在でも『身の程を知らぬ行い』の意味で使われる格言であり、\nいかに人々が太歳の祟りを恐れていたかを示している。\n書物でも古くから太歳にまつわる記録が残されており、\nたとえば『広異記』には、李氏という人物が太歳を掘り起こしてしまった結果、一族人以上が死亡したと記されている。",
"comment": "『太岁头上动土』\n阶级A 种类灾厄宝具\n有效范围 最大捕捉一族\n\nTaisui Awaken\n为干涉自己这一存在并让自己觉醒的对象带去灾祸的宝具。\n『太岁头上动土』到现在仍是代表了『不知天高地厚的行径』这个意思的格言\n也表现了人们有多么恐惧太岁的灾祸。\n书籍中记载着自古以来人们被太岁纠缠的记录\n比方说『广异记』中记录了李氏这号人物挖出了太岁导致了整个家族中超过70人的死亡。",
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"comment": "太歳星君は殷元帥、殷天君との名で呼ばれ、殷の紂王の子である『殷郊』が神となったものだともされる。\n経典によっては童子として描かれる場合があり、\nまた肉塊から生まれた逸話など、哪吒太子との共通点も見られる。\n\n殷郊は妲己に殺された前妻の子であり、封神演義では\n姜子牙の敵であったが、その他の経典では逆に周の武王を助ける立ち位置である。\nちなみに所持している宝貝パオペエの中には『落魂鐘』という、鳴らすと敵の魂が落ちる鐘がある。\n\nなお、FGOにおけるサーヴァントとしての太歳星君が\n封神演義由来の要素を持っているかどうかは定かではない。",
"comment": "太岁星君也被视为有殷元帅、殷天君之称的殷朝纣王之子『殷郊』成神后的存在。\n部分典籍中也把他描写成童子\n另外出生自肉块的传说与哪吒太子存在共通点。\n\n殷郊是被妲己杀害的纣王前妻之子在封神演义中虽为姜子牙之敌\n但在其他典籍中他反过来站在帮助周武王的立场上。\n顺便一提他拥有宝贝中的『落魂钟』是只要敲响就能让敌人魂飞魄散的钟。\n\n另外尚不明确FGO中作为从者的太岁星君\n是否包含了出自封神演义的要素。",
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"comment": "宝具強化専用霊基。\n対象サーヴァントの『宝具Lv.』をアップするための\n宝具強化素材としてのみ使用することができる。",
"comment": "宝具强化专用灵基。\n仅可以用作提升对象从者『宝具等级』的宝具强化素材。",
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"comment": "「あなたたち、何なのかなー?」\n\n謎である。\n姉妹が召喚されたときから共にいる。\nそもそも生物なのか。使い魔なのか。幻想種なのか。\nそれ以外の何かなのか。\n答えを知るものはいない。\n\n……ただし、徴側は感じるときもある。\nこの子たちに見られてると、頑張ろう、という気分になる。色々足りないかもしれないが、それでも、自分たちを頼りにしてくれてる誰かが存在しているのだということを実感できる。\nそういう、力を与えてくれる、かつての「みんな」と同じ目をしてるなあ、と思うときはあり―――\n故に、この子たちは「みんな」なのかもしれないなあ、と彼女は思ったりもするのだった。\nその意味もまた、定かではないが。\nともあれ。\n\n「正体とか関係なく、とっても可愛い、いつも一緒にい\n てくれる、大切な相棒だって二人とも思ってくれてる\n ぱおん」\n「間違いないぱおん。安心したから鼻こすりつけ遊びの\n 再開だぱおん」\n「負けないぞー ぱおぱお」\n\n「……何やってるの、お姉ちゃん」\n「はっ う、ううん、何も 一人二役で吹き替え\n とかしてなかったよ、全然?」",
"comment": "「你们究竟是什么呢~?」\n\n是个谜。\n从姐妹被召唤的那刻起就在一起了。\n归根结底是生物、使魔、幻想种\n还是除此以外的什么东西呢。\n没有人知道答案。\n\n……只不过征侧有时会有种感觉。\n只要看见它们内心就会涌现一股想去努力的心情。或许还有些欠缺但它们能让她切身感受到自己正在被谁依靠。\n她有时觉得它们会露出这种给与自己力量的就像曾经的「大家」一样的眼神——\n因此她认为它们俩或许就是「大家」吧。\n这个意义虽然也无法确定。\n但不管怎么说。\n\n「两个人都认为无论真面目是什么总之非常可爱\n 是想一直在一起的重要搭档啪嗡」\n「不会错的啪嗡。既然放心了\n 那我们就搓搓鼻子继续玩耍啪嗡」\n「我也不会输哦 啪嗡啪嗡」\n\n「……你在做什么啊」\n「啊 没在做什么哦\n 我可没有一人配两角的音哦完全没有哦?」",
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"comment": "目覚めはいつも、空を想う。\n\n今まで自分がいた土の中とは対照的な、\n清々しさと広がりに満ちた世界。\n自分の対たる星が歩む場所。\n\n羨んでいるわけではない。\n求めているわけではない。\n\n自らの居場所は地。\nその摂理を破った者たちに祟りを与えるのが定め。\nそれを疑問に思ったことはない。\n\nそれでも、目覚めたときに目に飛び込んでくるのは、\nいつだって―――\n肉塊にはけっして手の届かない、空であったから。\n\n一度くらいは、その自由な空の下で、\n日向ぼっこというものをしてみたいなと。\n\nそんなことを、想っていた。",
"comment": "每当苏醒,总会想念天空。\n\n与迄今为止自己所在的泥土中截然相反\n充满了清新而广阔的世界。\n是与自己成对的行星漫步的场所。\n\n并不是在羡慕。\n并没有在渴望。\n\n我们的归宿是大地。\n破坏该定律之人注定遭受灾祸。\n从未对此产生过疑问。\n\n即便如此每当苏醒时出现在眼前的\n始终都是——\n肉块永远无法触及的天空。\n\n真希望能在那自由的天空下\n享受所谓晒太阳哪怕一次也好。\n\n心中默默地这么想着。",
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"comment": "「唔唔唔唔唔! \n ……是不是稍微往右偏了一点呢。看来还是无法完成精妙的挥杆呢。」\n「唔好球 外表虽然古怪但进攻方式倒是相当坦荡呢叫道满的\n 好了接下来轮到余了。虽然可能性不高但试着一杆上果岭吧」\n和两个力量型选手在长洞上比飞行距离简直是愚蠢透顶等同于在弱点上决胜负呢。腰也会痛\n\n在明媚的阳下。\n享受现代体育运动的人杰们。\n\n看上去很休闲但在这种有胜负概念的竞技中这几个人是不可能不动真格的……",
"comment": "「唔唔唔唔唔! \n ……是不是稍微往右偏了一点呢。看来还是无法完成精妙的挥杆呢。」\n「唔好球 外表虽然古怪但进攻方式倒是相当坦荡呢叫道满的\n 好了接下来轮到余了。虽然可能性不高但试着一杆上果岭吧」\n和两个力量型选手在长洞上比飞行距离简直是愚蠢透顶等同于在弱点上决胜负呢。腰也会痛\n\n在明媚的阳下。\n享受现代体育运动的人杰们。\n\n看上去很休闲但在这种有胜负概念的竞技中这几个人是不可能不动真格的……",
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"comment": "摩天楼に雷電が降臨する―――\n託された期待と予算に応えるために。\n\n「雷電降臨 雷電全開\n ふはははははははははははははははははは \n さあマスター、勝利を勝ち取りに行こうか!」",
"comment": "雷电降临于摩天楼——\n为回应被托付的期待与也算。\n\n「雷电降临 雷电全开\n 呼哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈\n 来吧御主去赢得胜利吧!」",
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"comment": "キュケオン粒子を発見したことで知られる、\n世紀の天才キャスター。\n\n地球のニューヨークにも粒子の反応があるのか、\n至る所でフィールドワークに余念がない。\n\n気軽に相手を愛豚にしてくるため、\n遭遇した際は気を付けられよ。",
"comment": "因发现了休刻翁粒子而名闻天下的\n世纪天才魔术师。\n\n为确认地球上的纽约是否也有粒子的反应\n所到之处都埋头做现场勘查。\n\n由于会随手将对手变成爱猪\n因此在遭遇时一定要小心。",
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"comment": "情報収集やマーケティングを行う、\n元嘱託暗殺系ヴィラン会社。\n\n社長の酔狂に敏腕課長と有能秘書の活躍が光る。\n電子の海に沈みかけた歌い手も戻ってきたぞ。\n辞表を出したお静現ポイズンキスは、\nたまに外注として業務を手伝っているようだ。",
"comment": "执行情报搜集或市场营销的\n原委托暗杀系反派会社。\n\n社长的异想天开与干练科长与能干秘书的表现熠熠生辉。\n即将沉入电子之海的歌手P也会来了哦。\n提交了辞呈的阿静现毒之吻似乎\n偶尔还会以外包的形式帮助业务工作。",
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"comment": "英雄王たるもの祭りの運営に抜かりはない。\n地球側の英雄王、ユニヴァース側の英雄王、\n宇宙は違えど両者徹底した仕事ぶりである。\n\nなお……\n地球側からは、名誉会長と豊穣の女神も\n駆り出されている模様。",
"comment": "身为英雄王,在祭典运营上也要做到滴水不漏。\n地球方的英雄王、从者宇宙方的英雄王\n哪怕宇宙不同两者在工作上都完美无缺。\n\n另外……\n地球方的名誉会长与丰收女神\n似乎也被强行拖来参加了。",
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"comment": "明日のSSRサーヴァントを夢見る、\n若者達の学び舎。\n\n初代学長ゴッド・ブレス・エジソンを筆頭に、\n経験豊かな現役ベテランサーヴァントが\n明るく自由に豪快に教鞭をとっている。\n\nしっかり者で頼れる女子寮長も健在です。",
"comment": "怀着明日成为SSR从者之梦想的\n年轻人的学舍。\n\n以初代校长天佑爱迪生为首\n经验丰富的现役精英从者\n开朗自由而豪爽地手执教鞭。\n\n踏实而可靠的女神宿舍长依然健在。",
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"comment": "水面に柔らかな風が吹いていく。\n宵の刻に差し掛かるその少し前。\n\n異国の衣に袖を通した女神は美しい。\n頬を染める紅は夕陽の色かそれとも。",
"comment": "柔和的风吹拂过睡眠。\n距黄昏之刻尚差少许。\n\n身披异国服饰的女神如此美丽。\n染上面颊的嫣红犹如夕阳之色。",
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"comment": "夕闇に紛れて現れた侠客が囁く。\nこの世には見ただけで死ぬ妖がいると。\n\nだからなマスター\nそんなぼけっとしてると喰われちまうぜ",
"comment": "混在暮色中出现的侠客低声细语。\n这世上有一种只要看一眼就会死的妖怪。\n\n所以哦御主\n你要是再这么发愣下去可是会被吃掉的",
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"comment": "市井を観察することは女帝の務め。\n他国であるなら尚更手は抜けない。\n\nお供である酷吏の荷物が多いのも、\nきっと何かしらの意味が……\n\nないかもしれない。",
"comment": "视察市井亦是女帝的职责。\n身在他国就更不能松懈了。\n\n随行的酷吏之所以携带那么多行李\n肯定也包含了某种意义……\n\n当然也可能没有。",
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"comment": "「なによ? 別におかしなことはないでしょう。\n これはただのファンサービスの一環。\n ハグに見えるだけの握手会のようなものよ。\n 握手会とかしないけど。\n それにしても……太陽の匂いがするのね、アナタ」\n\n島でのファン第号に通じているかはわからないが、\n平和なオフで何よりと思うリヴァイアサンであった。",
"comment": "「干什么啦? 这又没有什么好奇怪的吧。\n 这不过是粉丝福利的一环。\n 只是看上去像拥抱的类似握手会而已。\n 虽然我不会办什么握手会。\n 话说回来……你的身上有太阳的气味呢。」\n\n虽然不知道岛上的这位头号粉丝是否能理解\n但利维坦还是认为和平的休假是无可比拟的。",
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"comment": "最強種が有す歯牙の破風。\n畏怖帯びる咆哮は、比類なきつわものを産み落とす。",
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"comment": "英傑のみが得る栄誉の楔橋。\nいずれ名誉は忘れられようと、\nその戦果は、痕跡となって歴史に残り続ける。",
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"comment": "堅磐に伏在する胎児の晶光。\n鉱物でありながら、確かな命を感じる温かな色を発す。",
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"name": "怒流",
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View File

@ -215,8 +215,8 @@
"detailShort": "付与自身无敌贯通状态(1回合)+对敌方单体发动超强大的无视防御力攻击[{0}]&迅攻击耐性下降(3回合)<过量充能时效果提升>&技攻击耐性下降(3回合)<过量充能时效果提升>",
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}, {
"detail": "自身に無敵貫通状態を付与(1回合)&攻撃力をアップ(3回合)<过量充能时效果提升>&クリティカル威力をアップ(3回合)<过量充能时效果提升>敵単体に超強力な攻撃[{0}]",
"detailShort": "自身に無敵貫通状態を付与(1回合)&攻撃力をアップ(3回合)<过量充能时效果提升>&クリティカル威力をアップ(3回合)<过量充能时效果提升>敵単体に超強力な攻撃[{0}]",
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"detailShort": "自身に無敵貫通状態を付与(1回合)&攻撃力をアップ(3回合)<过量充能时效果提升>&クリティカル威力をアップ(3回合)<过量充能时效果提升>对敌方单体发动超强大的攻击[{0}]",
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}, {
"detail": "敌方单体的技攻击耐性下降(3回合)<过量充能时效果提升>&对敌方单体发动超强大的攻击[{0}]&暴击率下降(3回合)",
@ -255,8 +255,8 @@
"detailShort": "敵全体に強力な攻撃[{0}]<自身に付与されている〔王勇〕状態の数に応じて威力がアップ(最大12個)>&迅攻击耐性下降(3回合)<过量充能时效果提升>",
"id": 105201
}, {
"detail": "敵単体に超強力な攻撃[{0}]味方全体のArtsカード性能をアップ(3回合)<过量充能时效果提升>Busterカード性能をアップ(3回合)<过量充能时效果提升>毎ターンHP回復状態を付与(3回合)",
"detailShort": "敵単体に超強力な攻撃[{0}]味方全体のArtsカード性能をアップ(3回合)<过量充能时效果提升>Busterカード性能をアップ(3回合)<过量充能时效果提升>毎ターンHP回復状態を付与(3回合)",
"detail": "对敌方单体发动超强大的攻击[{0}]+己方全体技指令卡性能提升(3回合)<过量充能时效果提升>&力指令卡性能提升(3回合)<过量充能时效果提升>&付与每回合回复生命值状态(3回合)",
"detailShort": "对敌方单体发动超强大的攻击[{0}]+己方全体技指令卡性能提升(3回合)<过量充能时效果提升>&力指令卡性能提升(3回合)<过量充能时效果提升>&付与每回合回复生命值状态(3回合)",
"id": 105301
}, {
"detail": "对敌方全体发动强大的无视防御力攻击[{0}]&攻击力下降(3回合)<过量充能时效果提升>",
@ -527,8 +527,8 @@
"detailShort": "自身的攻击力提升(1回合)&暴击威力提升(3回合)<过量充能时效果提升>+对敌方全体发动强大的〔王〕特攻攻击[{0}]",
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}, {
"detail": "自身に無敵貫通状態を付与(1回合)&防御無視状態を付与(1回合)&〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、Busterカード性能をアップ(1回合)+敵全体に強力な〔秩序〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>",
"detailShort": "自身に無敵貫通状態を付与(1回合)&防御無視状態を付与(1回合)&〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、Busterカード性能をアップ(1回合)+敵全体に強力な〔秩序〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>",
"detail": "自身に無敵貫通状態を付与(1回合)&防御無視状態を付与(1回合)&〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、力指令卡性能提升(1回合)+敵全体に強力な〔秩序〕特攻攻撃[{0}]<过量充能时特攻威力提升>",
"detailShort": "自身に無敵貫通状態を付与(1回合)&防御無視状態を付与(1回合)&〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、力指令卡性能提升(1回合)+敵全体に強力な〔秩序〕特攻攻撃[{0}]<过量充能时特攻威力提升>",
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}, {
"detail": "对敌方单体发动超强大的攻击[{0}]&防御力下降(3回合)<过量充能时效果提升>&中概率即死效果<过量充能时概率提升>",
@ -1043,12 +1043,12 @@
"detailShort": "解除自身的弱化状态+己方全体〔童话特性的从者〕的攻击力提升(3回合)<过量充能时效果提升>+对敌方单体发动超强大的攻击[{0}]",
"id": 404601
}, {
"detail": "自身のBusterカード性能をアップ[{0}](3回合)&無敵状態を付与(1次·1回合)+味方全体の防御力を大アップ(1回合)<过量充能时效果提升>+〔ローマ〕特性の味方全体に被ダメージカット状態を付与(1回合)",
"detailShort": "自身のBusterカード性能をアップ[{0}](3回合)&無敵状態を付与(1次·1回合)+味方全体の防御力を大アップ(1回合)<过量充能时效果提升>+〔ローマ〕特性の味方全体に被ダメージカット状態を付与(1回合)",
"detail": "自身の力指令卡性能提升[{0}](3回合)&無敵状態を付与(1次·1回合)+味方全体の防御力を大アップ(1回合)<过量充能时效果提升>+〔ローマ〕特性の味方全体に被ダメージカット状態を付与(1回合)",
"detailShort": "自身の力指令卡性能提升[{0}](3回合)&無敵状態を付与(1次·1回合)+味方全体の防御力を大アップ(1回合)<过量充能时效果提升>+〔ローマ〕特性の味方全体に被ダメージカット状態を付与(1回合)",
"id": 404701
}, {
"detail": "自身に〔魔性〕特攻状態を付与(1回合)+敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+获得暴击星",
"detailShort": "自身に〔魔性〕特攻状態を付与(1回合)+敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+获得暴击星",
"detail": "自身に〔魔性〕特攻状態を付与(1回合)+敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[{0}]<过量充能时特攻威力提升>+获得暴击星",
"detailShort": "自身に〔魔性〕特攻状態を付与(1回合)+敵全体に強力な〔悪〕特攻攻撃[{0}]<过量充能时特攻威力提升>+获得暴击星",
"id": 404801
}, {
"detail": "对敌方单体发动强大的攻击[{0}]&解除全部强化状态+自身的宝具值增加<过量充能时效果提升>",
@ -1323,8 +1323,8 @@
"detailShort": "<仅在暴击星为20个以上时可使用>除自身以外位于前方的己方单体攻击力提升[{0}](3回合)&宝具威力提升(3回合)&增加宝具值<过量充能时效果提升>+自身撤退为替补<当场上的己方只剩1骑时无法撤退>",
"id": 504601
}, {
"detail": "敵全体の迅攻击耐性下降(1回合)&強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>+味方全体のクリティカル威力をアップ(3回合)",
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"detailShort": "敵全体の迅攻击耐性下降(1回合)&強力な〔地の力を持つ敵〕特攻攻撃[{0}]<过量充能时特攻威力提升>+味方全体のクリティカル威力をアップ(3回合)",
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"detail": "对敌方单体发动超强大的〔技能封印〕状态特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>+获得暴击星",
@ -1575,8 +1575,8 @@
"detailShort": "自身暴击星掉落率大幅提升(3回合)<过量充能时效果提升>+对敌方单体发动超强大的攻击[{0}]",
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}, {
"detail": "自身のスター発生率を大アップ(3回合)<过量充能时效果提升>+敵単体に超強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>[g][o]▲[/o][/g]",
"detailShort": "自身のスター発生率を大アップ(3回合)<过量充能时效果提升>+敵単体に超強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>[g][o]▲[/o][/g]",
"detail": "自身のスター発生率を大アップ(3回合)<过量充能时效果提升>+敵単体に超发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>[g][o]▲[/o][/g]",
"detailShort": "自身のスター発生率を大アップ(3回合)<过量充能时效果提升>+敵単体に超发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>[g][o]▲[/o][/g]",
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}, {
"detail": "对敌方全体发动强大的攻击[{0}]&解除攻击强化状态&迅攻击耐性降低(3回合)<过量充能时效果提升>",
@ -2007,16 +2007,16 @@
"detailShort": "对敌方单体发动强大的迅攻击[{0}]&迅攻击耐性下降(3回合)+获得暴击星",
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}, {
"detail": "敵全体に〔太歳の禍〕状態<死亡時に「味方全体の防御力をダウン(3回合)&呪い状態を付与(3回合)&呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与(3回合)」を発動する状態>を付与(3回合)&呪い状態を付与(5回合)&強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>",
"detailShort": "敵全体に〔太歳の禍〕状態<死亡時に「味方全体の防御力をダウン(3回合)&呪い状態を付与(3回合)&呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与(3回合)」を発動する状態>を付与(3回合)&呪い状態を付与(5回合)&強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>",
"detail": "付与敌方全体〔太岁之祸〕状态<死亡时发动「己方全体的防御力下降(3回合)&付与诅咒状态(3回合)&付与咒厄状态(诅咒效果量提升的状态)(3回合)」的状态>(3回合)&付与诅咒状态(5回合)&发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>",
"detailShort": "付与敌方全体〔太岁之祸〕状态<死亡时发动「己方全体的防御力下降(3回合)&付与诅咒状态(3回合)&付与咒厄状态(诅咒效果量提升的状态)(3回合)」的状态>(3回合)&付与诅咒状态(5回合)&发动强大的〔拥有人之力的敌人〕特攻攻击[{0}]<过量充能时特攻威力提升>",
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}, {
"detail": "敵単体に超強力な攻撃[{0}]<自身に付与されている〔いいね!〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)>&防御力をダウン(3回合)<过量充能时效果提升>",
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}, {
"detail": "自身のHPを大回復[{0}]毎ターンHP回復状態を付与(3回合)<过量充能时效果提升>&毎ターンスター獲得状態を付与(5回合)",
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}, {
"detail": "付与自身待机状态(1回合)【负面效果】&回复生命值<过量充能时效果提升>&敌方回合结束时,自身在这个回合中受到的伤害加倍返还敌方全体",
@ -2599,7 +2599,7 @@
"detailShort": "自身宝具威力提升(1回合)<过量充能时效果提升>+敵全体に強力な〔善〕特攻攻撃[{0}]&スキル封印状態を付与(1回合)&〔悪〕特性を付与(3回合)",
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}, {
"detail": "自身に無敵貫通状態を付与(1回合)&防御無視状態を付与(1回合)&〔水辺〕のあるフィールドにおいてのみ、Busterカード性能をアップ(1回合)+敵全体に強力な〔秩序〕特攻攻撃[{0}]<オーバーチャージで特攻威力アップ>",
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