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2024-11-30 09:01:32 +00:00
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@@ -0,0 +1,504 @@
91-20-48-01-2-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 2048001 1 ドゥルガー]
[charaSet B 2033000 1 アシュヴァッターマン]
[sceneSet C 107300 1]
[charaScale C 1.2]
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[label lblClear01a]
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[fadein black 1.0]
[wait fade]
[se ad8]
[wt 0.5]
[se ad1042]
[seVolume ad1042 2.0 0.3]
[wt 3.5]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaFadein A 0.4 1]
[wt 0.5]
[seStop ad1042 0.2]
[wt 0.2]
@ドゥルガー
伝達者よ。[r]あなたに頼みたいことがあります。[bgm BGM_EVENT_104 0.1]
[k]
1もちろん、何でも言って
[charaFace A 10]
@ドゥルガー
神々より与えられた神授の十装。[r]それを磨きたいのです。
[k]
[charaFace A 0]
@ドゥルガー
もちろん神々の力なのですから、簡単に劣化や[r]刃こぼれなどするものではありませんが、
[k]
@ドゥルガー
それでも使い続ければ[r]僅かにでも変化は起こるものです。
[k]
[charaFace A 4]
@ドゥルガー
……汚れがつく、というような感じでしょうか?
[k]
[charaFace A 10]
@ドゥルガー
実際の戦闘場面などで体感できるようなものでは[r]ないでしょうが、それでも、
[k]
@ドゥルガー
たとえ僅かにでも性能が低下する可能性があるならば、[r]見過ごすわけにはいきません。
[k]
1なるほど……
2武器を磨くとか研ぎの話なら……村正……
[charaFace A 4]
@ドゥルガー
確かにあの者であれば、あるいは[r]神授の刃も磨けるかもしれませんが[line 3]
[k]
[charaFaceFade A 7 0.3]
@ドゥルガー
危険性はあります。よって今回は[r]より安全で安定した手段を取りたいのです。
[k]
[charaFaceFade A 16 0.3]
@ドゥルガー
あの十の刃は怒れる神々の力そのものとも言えます。
[k]
@ドゥルガー
よって、神々の怒りから生まれた私自身が行うのが[r]最も安全でしょう。
[k]
[charaFace A 10]
@ドゥルガー
ですがそれには特別な[#砥石:といし]を使わなくてはなりません。
[k]
1特別な砥石って
[charaFace A 0]
@ドゥルガー
無論のこと概念的なものとなりますが、[r]それは[line 3]怒り、です。
[k]
@ドゥルガー
同じ属性のものでなくては怒れる神の刃は研げません。
[k]
[charaFace A 10]
@ドゥルガー
ですから私は、このカルデアという場所で[r]怒りを集めたいのです。
[k]
@ドゥルガー
可能な限り多くの、[r]様々な形の怒りが望ましいです。
[k]
[charaFace A 13]
@ドゥルガー
しかし、私だけの力でカルデアの中の怒りを[r][#蒐集:しゅうしゅう]するのは限界があると判断しました。
[k]
[charaFace A 0]
@ドゥルガー
説明は以上です[line 3][r]お手伝い、いただけますか?
[k]
1もちろん大丈夫ですけど
2具体的に、まずは何を
[charaFace A 14]
@ドゥルガー
よかったです。[r]助力に感謝します、マスター。
[k]
[charaFaceFade A 8 0.3]
@ドゥルガー
第一歩としては、唯一、私にも容易に探知できる[r]怒りの持ち主がいます。
[k]
@ドゥルガー
まずはそこに向かいましょう。
[k]
[charaFaceFade A 14 0.3]
@ドゥルガー
今は、どうやらシミュレーターの中にいるようですね。[r]好都合かもしれません。
[k]
1好都合……
[messageOff]
[fadeout black 1.5]
[bgmStop BGM_EVENT_104 1.5]
[wait fade]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 1.0]
[scene 107300]
[charaFadein C 0.1 100,-250]
[charaDepth C 1]
[charaDepth D 2]
[charaDepth B 3]
[charaDepth A 4]
[charaDepth E 5]
[charaDepth F 5]
[charaDepth H 9]
[charaDepth I 7]
[charaDepth G 8]
[wt 1.5]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[wt 0.5]
[shake 0.05 5 5 0.8]
[se ad864]
[charaPut D 0,0]
[charaEffect D bit_talk_sand_dust_back_fs]
[charaPut E 0,0]
[charaEffect E bit_talk_sand_dust_front_fs]
[wt 2.0]
[charaEffectStop D bit_talk_sand_dust_back_fs]
[charaEffectStop E bit_talk_sand_dust_front_fs]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.4 1]
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_147 0.1]
@アシュヴァッターマン
10匹目、と……肩慣らしはこんなモンだろ。[r]さて、もっとデケェ魔獣でも探しに[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[se ad60]
[wt 1.3]
[charaTalk A]
[charaFace A 14]
[charaFadein A 0.4 1]
[wt 0.5]
[seStop ad60 0.1]
@ドゥルガー
励んでいるようですね、アシュヴァッターマン。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 3]
[charaFadein B 0.1 1]
@アシュヴァッターマン
うわあ!?[r]ドゥルガー様!?
[k]
[charaFace B 4]
@アシュヴァッターマン
いかなる御用でこんなところに……[r]と、マスターもかよ。おう、どした?
[k]
1こんにちはー
2納得の怒りマンですね
[charaFace B 4]
@アシュヴァッターマン
……あん?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 17]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
説明しましょう。[r]お聞きなさい。
[k]
[messageOff]
[bgm BGM_EVENT_147 1.0 0.5]
[wipeout rollRight 1.0 1.2]
[wait wipe]
[charaFadeout A 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.1 1]
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_147 1.0 1.0]
[wipein rollLeft 1.0 1.2]
[wait wipe]
[wt 0.3]
@アシュヴァッターマン
ははぁ、なるほど。[r]怒りで概念的な砥石を……ですか。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
私はこれから様々な種類の怒りを集めるつもりですが、
[k]
@ドゥルガー
主体[line 3]核、あるいは幹にあたる部分は[r]あなたの怒りが適切だと判断しました。
[k]
@ドゥルガー
あなたの身体の半分はシヴァの力で構成されている。[r]相性は良いはずです。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@アシュヴァッターマン
それはまあ、そうだと思いますが。[r]具体的には、何をすれば?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 16]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
決まっています。[r]私はその怒りに触れます。
[k]
@ドゥルガー
核にするつもりなのですから、より直接的に、[r]神授の刃自体を使って削り取るのがよいでしょう。
[k]
1……つまり……バトル、かな……
[charaFaceFade A 8 0.3]
@ドゥルガー
そうですね?[r]平易な説明、さすがは我が伝達者です。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 7]
[charaFadein B 0.1 1]
@アシュヴァッターマン
げ、マジすか。[r]俺が……ドゥルガー様と……?
[k]
1凄い汗が出てるような
2嫌なら拒否権もある、かな……
[bgmStop BGM_EVENT_147 1.0]
[charaFace B 2]
@アシュヴァッターマン
[line 3]いや! いや、いや、いや!
[k]
[bgm BGM_BATTLE_105 0.1]
[charaFace B 1]
@アシュヴァッターマン
心配はいらねえぜ、マスター。
[k]
@アシュヴァッターマン
戦闘女神との直接の手合わせなんざ、[r]単にその加護を受けるより遥かに価値がある[#僥倖:ぎょうこう]だ。
[k]
[charaFace B 2]
@アシュヴァッターマン
俺の怒りが必要ということであれば。[r][#轢:ひ]き潰されるのを覚悟しながら[line 3]
[k]
@アシュヴァッターマン
全力で、存分にお相手させていただきます[#押忍:オ ス]
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 16]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
よく意味のわからないローカルな言語表現が[r]使われたような気もしますが、
[k]
@ドゥルガー
感動詞のようなもので特に意味はないと判断します。
[k]
[charaFace A 20]
@ドゥルガー
それでは行きますよ、アシュヴァッターマン。[r]注意事項は一つです。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaFace G 16]
[charaFadein G 0.5 1]
[charaFadein F 0.5 1]
[wt 0.8]
[se ad11]
[seVolume ad11 0 0]
[seVolume ad11 1.0 0.3]
[charaPut I 0,0]
[charaEffect I bit_talk_charge_fire_red]
[charaPut H 0,0]
[charaEffect H bit_talk_sparks_fs]
[cameraMoveEase 0,-30 3.0 easeInOutQuad 1.5]
[wt 0.6]
[se ad300]
[wt 0.2]
[charaFaceFade G 18 0.8]
[wt 1.0]
[charaFaceFade G 21 0.8]
[wt 1.5]
[charaFaceFade G 23 0.5]
[wt 0.5]
@ドゥルガー
[line 3]死なないように。
[k]
[messageOff]
[wt 1.5]
[seStop ad11 0.5]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_105 0.5]
[fadeout black 0.5]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]

View File

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[soundStopAll]
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[charaSet A 2048001 1 ドゥルガー]
[charaScale A 1.2]
[charaSet B 2033000 1 アシュヴァッターマン]
[charaSet C 2048002 1 カーリー]
[sceneSet D 107300 1]
[charaScale D 1.2]
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[charaScale E 1.5]
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[charaScale F 1.3]
[charaSet G 98115000 1 エフェクト用ダミー]
[charaSet H 98115000 1 エフェクト用ダミー]
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[charaScale I 1.3]
[charaSet J 98115000 1 エフェクト用]
[scene 107300]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth B 1]
[charaDepth D 2]
[charaDepth A 3]
[charaTalk A]
[charaFace A 26]
[charaFadein A 0.1 1]
[charaFadein D 0.1 0,-250]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_MAP_85 0.1]
[wt 1.0]
[charaFaceFade A 25 0.8]
[wt 1.0]
[charaFaceFade A 18 0.8]
[wt 1.0]
[se ad733]
[charaFaceFade A 16 0.8]
[wt 1.5]
[seStop ad733 0.5]
[charaFaceFade A 0 0.3]
[wt 0.8]
@ドゥルガー
ふむ。こんなところでしょう。
[k]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.1 1]
[charaFace A 14]
@ドゥルガー
あなたもよい怒りでした、アシュヴァッターマン。
[k]
[messageOff]
[charaTalk B,A]
[charaFadeout D 0.6]
[charaFadeout A 0.6]
[charaMoveReturn B 0,-10 1.0]
[wt 0.9]
[charaMoveReturn B 0,-10 1.0]
[wt 1.0]
@アシュヴァッターマン
ゲホッ、はぁはぁ……。[r]手合わせ、誠にありがとう……ございました……!
[k]
[messageOff]
[charaMove B 0,-100 0.6]
[wt 0.3]
[se ade75]
[seVolume ade75 0 0.4]
[charaFadeout B 0.7]
[wt 0.5]
[wt 1.0]
1わー、しっかりアシュヴァッターマン
[se ad984]
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.6 10,-30]
[charaMoveEase B 0,-20 0.7 easeOutSine]
[wt 0.5]
[charaMoveEase B -10,-10 0.7 easeOutSine]
[wt 0.5]
[charaMoveEase B 0,0 0.7 easeOutSine]
[wt 1.0]
@アシュヴァッターマン
……問題ねぇ、息が切れただけだ。
[k]
[charaFace B 7]
@アシュヴァッターマン
こんなモン、少し休めば……[wt 0.5][charaMoveReturn B 0,5 1.0][r]スゥーッ、ハァーッ[line 3]
[k]
@アシュヴァッターマン
……。[r]……。
[k]
[charaFace B 0]
@アシュヴァッターマン
よし、と息が整ったのはいいんだが[line 3]
[k]
1首を傾げて、どうしたの
[charaFace B 4]
@アシュヴァッターマン
いや。何だか少し……な。
[k]
[messageOff]
[wipeout rectangleStripRightToLeft 0.6 1.0]
[wait wipe]
[charaFadeout B 0.1]
[subCameraOn 3]
[charaLayer B sub #A]
[charaLayer E sub #A]
[charaLayer J sub #A]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask10 5 255,255,255,255]
[charaScale B 1.1]
[charaScale E 1.1]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth E 1]
[charaDepth B 2]
[charaDepth J 3]
[charaScale A 1.1]
[charaScale D 1.1]
[charaTalk A,B]
[charaFace A 16]
[charaFadeinFSR A 0.1 250,0]
[charaFadein D 0.1 -60,-250]
[charaFace B 4]
[charaFadeinFSL B 0.1 -20,150]
[charaFadein E 0.1 50,-50]
[wt 0.8]
[wipein rectangleStripLeftToRight 0.6 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.4]
@ドゥルガー
気付きましたか。[r]さすがはシヴァの系譜です。
[k]
[messageOff]
[charaTalk B]
[subRenderFadein #A 0.3 -230,-140]
[subRenderMoveEase #A -200,-170 1.0 easeOutCubic]
[wt 1.0]
@アシュヴァッターマン
はっ。ドゥルガー様……[#不躾:ぶしつけ]ながら、[r]一つ質問をさせていただきます。
[k]
@アシュヴァッターマン
今の戦い、俺は予想より数合だけ長く打ち合えた。[r]何か問題がおありでは?
[k]
[charaFace A 13]
@ドゥルガー
そうですね。ほんの[#寸毫:すんごう]ですが、[r]現状の私の性能は理論値を下回っています。
[k]
1それが、神の武器が[#鈍:なま]っている、みたいなこと?
2だから[#砥石:といし]を作ろうとしているんじゃ……?
[charaFaceFade A 7 0.3]
@ドゥルガー
いいえ。[r]これは、それとはまた別の話です。
[k]
[charaFaceFade A 0 0.3]
@ドゥルガー
……丁度いいかもしれません。[r]そちらの対処も試みてよろしいでしょうか。
[k]
1う、うん
[charaFace B 0]
@アシュヴァッターマン
無論、俺の力も必要であれば……[r]いかようにもお使いください。
[k]
[charaTalk A]
[charaFaceFade A 8 0.3]
@ドゥルガー
感謝します。
[k]
[charaFaceFade A 16 0.3]
@ドゥルガー
それではマスター、アシュヴァッターマン。[r]私の手を。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[se ade115]
[charaMoveFSR A 240,0 0.5]
[charaMoveFSL B -10,150 0.5]
[wt 1.0]
[cameraMove 1.0 0,0 1.05]
[charaMoveScale B 1.15 1.0]
[charaMoveScale E 1.15 1.0]
[wait camera]
[se ade115]
[wt 1.0]
[bgmStop BGM_MAP_85 1.5]
[charaTalk on]
[charaFace A 17]
[charaEffectEdgeBlur A bd1407 bd1407 3 3]
[cueSe SE_22 22_ad1180]
[seVolume 22_ad1180 0 0.1]
@ドゥルガー
力を抜いて、[r]私の[#幻力:マーヤー]を受け入れてください。
[k]
[messageOff]
[effect bit_talk_summon_o 250,-180]
[charaPut J 0,0]
[charaEffect J bit_talk_summon_o]
[cueSe SE_21 21_ad1142]
[charaFaceFade A 18 0.8]
[wt 1.5]
@ドゥルガー
それでは。[r][line 3][#彼女のところへ]、[#案内します]。
[k]
[se ad596]
[messageOff]
[wt 1.0]
[cueSeStop 21_ad1142 1.0]
[cueSeStop 22_ad1180 1.0]
[wipeout uzumaki 1.0 1.2]
[wait wipe]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[charaLayer B normal]
[charaLayer E normal]
[charaScale B 1.0]
[charaScale E 1.0]
[charaScale A 1.0]
[charaEffectDestroy J bit_talk_summon_o]
[effectDestroy bit_talk_summon_o]
[charaEffectEdgeBlurDestroy B]
[charaEffectEdgeBlurDestroy A]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout D 0.1]
[charaFadeout E 0.1]
[cameraHome 0.1]
[scene 235600]
[cameraMove 0.1 0,0 1.02]
[charaDepth F 1]
[charaDepth I 2]
[charaFadein F 0.1 -100,-250]
[charaMove F 0,-250 10.0]
[wt 1.0]
[wipein uzumaki 1.0 1.2]
[wait wipe]
[wt 0.7]
[shake 0.05 2 3 0.5]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0.2]
[se ade79]
[seVolume ade79 0 0.3]
[cueSe Servants_1000900 bac1034]
[seVolume bac1034 0 0.2]
[se ad294]
[seVolume ad294 0 0.2]
[wt 0.6]
[seStop ade79 0.2]
[wt 1.0]
[seStop ad294 0.2]
[seStop ade393 0.2]
[wt 0.5]
[charaFadein I 1.0 100,-250]
[charaMove I 0,-250 10.0]
[wt 1.7]
[shake 0.05 2 3 0.5]
[se ad241]
[seVolume ad241 0 0.2]
[se ad293]
[seVolume ad293 0 0.2]
[cueSe Servants_1000900 bac1038]
[seVolume bac1038 0 0.2]
[cueSe Servants_1000900 bac1037]
[seVolume bac1037 0 0.2]
[wt 0.6]
[seStop ad294 0.6]
[seStop ad293 0.6]
[seStop ad228 0.6]
[seStop ade393 0.6]
[seStop ad241 0.6]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 1.2]
[charaFadeout I 0.6]
[wt 1.5]
[bgm BGM_BATTLE_259 0.1]
1ここは……
[charaTalk A]
[charaFace A 21]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
簡単な言い方をすれば、[r]私の内部、ということになりますが。
[k]
2あの音は……
[charaTalk A]
[charaFace A 21]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
特に危険を示すものではありません。[r]お気になさらず。
[k]
@ドゥルガー
ここは[line 3]簡単な言い方をすれば、[r]私の内部、ということになりますが。
[k]
@ドゥルガー
どうしてこのようになっているか、は[r]特に意味を持ちません。
[k]
@ドゥルガー
あなたたちからの見え方は[r]私が[#幻力:マーヤー]で制御していますので。
[k]
[charaFaceFade A 16 0.3]
@ドゥルガー
そうしなくては……おそらく地の彼方に至るまで、[r]魔なる者たちの死体で埋め尽くされているでしょうから。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 7]
[charaFadein B 0.1 1]
@アシュヴァッターマン
てことは、やっぱり。[r]この先にいるのは[line 3]
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
あなたの想像通りでしょう。
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_BATTLE_259 2.0]
[wipeout leftToRight 0.7 1.2]
[wait wipe]
[charaFadeout A 0.1]
[sceneSet D 235600 1]
[charaScale D 1.2]
[sceneSet E 235600 1]
[charaScale E 1.2]
[charaSet F 2048002 1 カーリー1]
[charaScale F 1.5]
[charaSet J 2048002 1 カーリー2]
[charaScale J 1.5]
[sceneSet K 235600 1]
[charaScale K 1.3]
[charaSet L 2048002 1 カーリー2]
[charaScale L 1.3]
[charaSet M 98115000 1 エフェクト用1]
[charaPut M 2000,2000]
[charaEffect M bit_talk_41_fs]
[charaLayer F sub #B]
[charaLayer D sub #B]
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[charaLayer E sub #C]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask17 5 255,255,255,255]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask18 5 255,255,255,255]
[subRenderScale #B 1.005]
[subRenderScale #C 1.005]
[charaDepth D 1]
[charaDepth F 2]
[charaDepth E 1]
[charaDepth J 2]
[charaDepth C 1]
[charaDepth A 2]
[charaDepth K 3]
[charaDepth L 4]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 400,240]
[charaFadein D 0.1 100,50]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.1 -50,650]
[charaFadein E 0.1 -100,100]
[wt 1.0]
[wipein rightToLeft 0.7 1.2]
[wait wipe]
[wt 0.4]
1あれは……
[charaTalk off]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0.3]
[se ade79]
[cueSe Servants_1000900 bac1034]
[se ad294]
[charaPut G -350,-250]
[charaEffect G bit_talk_impactlanding]
[shake 0.04 3 3 1.0]
[charaMoveEase F 300,190 1.0 easeOutCubic]
[charaMoveEase D 0,0 1.0 easeOutCubic]
[subRenderFadein #B 0.3 0,-280]
[wt 0.6]
[se ad228]
[seVolume ad228 0 0.8]
[wt 1.0]
[charaMoveEase F 200,140 1.0 easeOutCubic]
[charaMoveEase D -100,-50 1.0 easeOutCubic]
[subRenderFadeout #B 0.3]
[seStop ade79 0.2]
[wt 0.3]
[se ad241]
[seVolume ad241 0 0.4]
[se ad293]
[cueSe Servants_1000900 bac1038]
[cueSe Servants_1000900 bac1037]
[shake 0.05 3 3 1.0]
[charaPut H 350,-250]
[charaEffect H bit_talk_impactlanding]
[charaMoveEase J 50,600 1.0 easeOutCubic]
[charaMoveEase E 0,50 1.0 easeOutCubic]
[subRenderFadein #C 0.3 0,-280]
[wt 1.6]
[charaMoveEase J 150,550 1.0 easeOutCubic]
[charaMoveEase E 100,-50 1.0 easeOutCubic]
[subRenderFadeout #C 0.3]
[seStop ad294 0.3]
[seStop ad293 2.0]
[seStop ad228 0.6]
[seStop ade393 1.5]
[seStop ad241 1.5]
[wt 0.8]
[bgm BGM_MAP_102 0.1]
[charaFace L 27]
[charaFadein L 0.5 0,100]
[charaFadein K 0.5 0,-150]
[charaMove L 0,0 2.0]
[charaMove K 0,-250 2.0]
[wt 1.5]
@カーリー
ぎ[messageShake 0.05 3 3 0.3]はは、ぎはははは!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout L 0.3]
[charaFadeout K 0.3]
[wt 0.3]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0.3]
[se ade79]
[cueSe Servants_1000900 bac1034]
[se ad294]
[charaPut G -350,-250]
[charaEffect G bit_talk_impactlanding]
[shake 0.04 2 8 1.6]
[wt 0.6]
[se ad228]
[seVolume ad228 0 0.8]
[wt 1.0]
[seStop ade79 0.2]
[wt 0.2]
[se ad241]
[seVolume ad241 0 0.4]
[se ad293]
[cueSe Servants_1000900 bac1038]
[cueSe Servants_1000900 bac1037]
[shake 0.05 3 6 1.8]
[charaPut H 350,-250]
[charaEffect H bit_talk_impactlanding]
[wt 2.0]
[seStop ad294 0.3]
[seStop ad293 2.0]
[seStop ad228 0.6]
[seStop ade393 1.5]
[seStop ad241 1.5]
[wt 0.4]
[charaTalk on]
[charaTalk B]
[charaFace B 7]
[charaFadein B 0.1 1]
@アシュヴァッターマン
やっぱりそういうことですか……。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 16]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
はい。あれは神々の怒りから生まれた私自身の、[r]さらなる怒りから生まれた純なる殺戮女神。
[k]
[charaFace A 10]
@ドゥルガー
私自身と言っても差し支えない存在ではありますが、
[k]
@ドゥルガー
それでも、こうして一騎のサーヴァントとして[r]霊基を共有するというのは初めての体験です。
[k]
[charaFaceFade A 7 0.3]
@ドゥルガー
ゆえに[line 3]このような、[r]僅かな[#歪:ゆが]みが生じるのは考えられることでした。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.1 1]
@アシュヴァッターマン
あー、マスターに説明すると、だな。
[k]
@アシュヴァッターマン
今までドゥルガー様はドゥルガー様として任務に出撃し、[r]多くの敵を倒してきたろ?
[k]
1うん、すっごく頼りになってたよ
[charaFace B 0]
@アシュヴァッターマン
それは当然なんだが、同時に[line 3]
[k]
@アシュヴァッターマン
ドゥルガー様の中にいるこのカーリー様にとっては、[r][#欲求不満:フラストレーション]の溜まること、になっちまってたんだな。
[k]
[charaFace B 4]
@アシュヴァッターマン
戦ったが自分が戦ったわけではない。[r]勝ったが自分は勝利の舞を舞えない……みたいな。
[k]
[charaFace B 0]
@アシュヴァッターマン
あれだ、やかましい機械を動かし続けたら、
[k]
@アシュヴァッターマン
振動で少しずつその機械のネジが摩耗したり緩んだり[r]することだってあるだろ?
[k]
[charaFace B 7]
@アシュヴァッターマン
そういう……避けられない内面的なズレ、[r]みたいなモンか。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
補足しますが、影響はほんの僅かです。[r]致命的な不具合が出るほどではありません。
[k]
[charaFaceFade A 1 0.3]
@ドゥルガー
それでも、ある、のは事実です。[r]それがアレです。
[k]
[messageOff]
[bgm BGM_MAP_102 0.4 0.5]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[wait wipe]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.5]
[bgm BGM_MAP_102 0.4 1.0]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.4]
[charaTalk C]
[charaFace C 10]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーリー
むむっ?
[k]
1気付かれて目が合った
[charaFace C 0]
@カーリー
(じーっ)
[k]
[charaFaceFade C 26 0.3]
@カーリー
ぎ[messageShake 0.05 3 3 0.3]ははははは!
[k]
[charaFaceFade C 7 0.3]
@カーリー
よくぞ来た、我がマスターよ、我が夫の匂いのする者よ![r]そして[#女神:わ れ]であり[#女神:わ れ]の元である者よ!
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
カーリー、あるいはもう[#一柱:ひとり]の私よ。[r]状況を報告してください。
[k]
[messageOff]
[charaScale K 1.3]
[charaScale L 1.3]
[charaTalk L]
[charaFace L 17]
[charaFadein L 0.3 -300,0]
[charaFadein K 0.3 -100,-250]
[charaMoveEase K 100,-250 1.0 easeOutQuart]
[charaMoveEase L -100,0 1.0 easeOutQuart]
[wt 0.8]
[charaFadeout A 0.1]
Lカーリー
戦いの匂いがした![r]勝利の匂いがした!
[k]
Lカーリー
故に、[#女神:わ れ]は、踊っている!
[k]
[charaFace L 7]
Lカーリー
なぜならそれが[#女神:わ れ]だ。[r]高揚だ、高揚だ!
[k]
[charaFaceFade L 26 0.3]
Lカーリー
同じように高揚しているのなら、汝らも踊るがいい![r]ぎ[messageShake 0.05 3 3 0.3]ははははははは!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout L 0.3]
[charaFadeout K 0.3]
[wt 0.6]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0.3]
[se ade79]
[cueSe Servants_1000900 bac1034]
[se ad294]
[charaPut G -350,-250]
[charaEffect G bit_talk_impactlanding]
[shake 0.04 2 8 1.6]
[wt 0.6]
[se ad228]
[seVolume ad228 0 0.8]
[wt 1.0]
[seStop ade79 0.2]
[wt 0.2]
[se ad241]
[seVolume ad241 0 0.4]
[se ad293]
[cueSe Servants_1000900 bac1038]
[cueSe Servants_1000900 bac1037]
[shake 0.05 3 6 1.8]
[charaPut H 350,-250]
[charaEffect H bit_talk_impactlanding]
[wt 2.0]
[seStop ad294 0.3]
[seStop ad293 2.0]
[seStop ad228 0.6]
[seStop ade393 1.5]
[seStop ad241 1.5]
[wt 0.4]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@ドゥルガー
……なるほど。内側でこう騒がれていれば、[r]僅かとはいえ性能低下も起ころうというものです。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_MAP_102 1.0]
[charaTalk C]
[charaFace C 3]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーリー
いや。[#女神:わ れ]、嘘をついた。[r]すまんと言おう。
[k]
[bgm BGM_BATTLE_223 0.1]
[charaFaceFade C 7 0.3]
@カーリー
高揚していなくとも、踊るがいい![r][#女神:わ れ]と、共に!
[k]
1いきなり言われましても
2踊りはちょっと不得意でー
[charaFaceFade C 11 0.3]
@カーリー
心配は無用だ。[r]なぜなら戦いも踊りだ。
[k]
[charaFaceFade C 17 0.3]
@カーリー
[#女神:わ れ]の前にいる以上、[r][#戦い:踊 り]方を知らぬということはありえぬ!
[k]
[charaFaceFade C 26 0.3]
@カーリー
さあ、ゆくぞ![r]ぎ[messageShake 0.05 3 3 0.3]は、ぎはははははっ!
[k]
[messageOff]
[se ad859]
[seVolume ad859 0 0.8]
[charaPut M 1]
[charaMoveScaleEase C 1.4 0.3 easeOutQuint]
[charaMoveEase M 0,200 0.3 easeOutQuint]
[charaMoveEase C 0,40 0.3 easeOutQuint]
[blur motion 0.3 4 200 0.5 0.6 0.02 200]
[wt 0.3]
[messageOff]
[seStop ad859 0.5]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_223 0.5]
[fadeout black 0.5]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]

View File

@@ -0,0 +1,240 @@
91-20-48-01-3-1
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 2033000 1 アシュヴァッターマン]
[charaSet B 2048002 1 カーリー]
[charaSet C 2048001 1 ドゥルガー]
[charaSet H 2048002 1 カーリー2]
[charaScale H 1.2]
[charaSet I 2048001 1 ドゥルガー2]
[charaScale I 1.2]
[sceneSet J 235600 1]
[charaScale J 1.2]
[sceneSet K 235600 1]
[charaScale K 1.2]
[sceneSet L 235600 1]
[charaScale L 1.2]
[imageSet Q back10000 1]
[charaScale Q 1.01]
[scene 235600]
[charaTalk depthOff]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_167 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]
@アシュヴァッターマン
さすがに神との連戦は! [#霊基:からだ]が[#辛:つれ]ぇ!
[k]
[messageOff]
[charaMove A 0,-100 0.6]
[wt 0.3]
[se ade75]
[seVolume ade75 0 0.4]
[charaFadeout A 0.7]
[wt 0.5]
[wt 1.0]
1また しっかりー
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 11]
[charaFadein B 0.1 1]
@カーリー
ぎははは。
[k]
@カーリー
心地好い、勝利の、舞であった。[r]少しばかり、気が晴れたぞ。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 8]
[charaFadein C 0.1 1]
@ドゥルガー
私もそう感じています。[r]性能低下の可能性はこれで減じたでしょう。
[k]
[charaFaceFade C 4 0.3]
@ドゥルガー
マスターに説明すると[line 3]
[k]
[charaFace C 10]
@ドゥルガー
人間は家電に不具合が起きた際、[r]衝撃を与えて直すこともあるそうですね。
[k]
[charaFace C 16]
@ドゥルガー
ここでの出来事はだいたいそのようなものでした。[r]多分。
[k]
1は、はぁ……
2調子が直ったんならよかったです
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 11]
[charaFadein B 0.1 1]
@カーリー
マスターの[#戦:いくさ]指示という舞も、堪能した。[r]共に踊れて、満足、だ。よくやった。
[k]
[charaTalk off]
[messageOff]
[charaDepth L 1]
[charaDepth B 2]
[charaDepth C 3]
[charaDepth J 4]
[charaDepth H 5]
[charaDepth K 6]
[charaDepth I 7]
[charaFace H 7]
[charaFadein H 0.3 -250,0]
[charaFadein J 0.3 0,-250]
[charaMoveEase J 100,-250 1.0 easeOutQuart]
[charaMoveEase H -150,0 1.0 easeOutQuart]
[wt 0.7]
[charaFadeout B 0.1]
@カーリー
[line 3]当世の、よくやった、を示す手の形が、[r]あったな。こうだ!
[k]
[messageOff]
[se ad7]
[charaMoveReturn H -150,3 0.3]
[wt 1.0]
[charaFace I 14]
[charaFadein I 0.3 250,0]
[charaFadein K 0.3 0,-250]
[charaMoveEase K -100,-250 1.0 easeOutQuart]
[charaMoveEase I 150,0 1.0 easeOutQuart]
[wt 0.7]
[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
@ドゥルガー
そうでした。[r]では、それに[#倣:なら]って。
[k]
[messageOff]
[se ad7]
[charaMoveReturn I 150,3 0.3]
[charaFaceFade I 16 0.2]
[wt 0.6]
[charaScale B 1.2]
[charaScale C 1.2]
[charaFace C 16]
[charaFadein C 0.1 220,0]
[charaFace B 11]
[charaFadein B 0.1 -220,0]
[charaFadein L 0.1 0,-250]
[wt 0.5]
[charaFadeout I 0.6]
[charaFadeout K 0.6]
[wt 1.5]
1ドゥルガーさんが無表情にサムズアップしている
2カーリーが十本の手でサムズアップしている……
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_167 1.0 0.5]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.6 1.0]
[wait wipe]
[charaFadeout B 0.6]
[charaFadeout C 0.6]
[charaFadeout L 0.6]
[charaDepth Q 1]
[charaDepth A 2]
[charaPut Q 1]
[charaFadeTime Q 0.2 0.5]
[charaFace A 4]
[charaFadein A 0.1 0,-50]
[pictureFrame cut063_cinema]
[wt 0.7]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.6 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.4]
@アシュヴァッターマン
(しかし……これは根本的な解決にはならねぇだろう。[r] 今は落ち着いた、というだけの話だ)
[k]
@アシュヴァッターマン
(将来的にはまた同じことが起こる。[r] ネジは機械を動かし続ける限り緩んでいく……)
[k]
@アシュヴァッターマン
(何か、他の対策もありそうなんだが。[r] さて[line 3]
[k]
[messageOff]
[wt 0.5]
[bgmStop BGM_EVENT_167 2.0]
[fadeout black 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,223 @@
91-20-48-01-4-1
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 3041001 1 カイニス]
[charaSet B 2033000 1 アシュヴァッターマン]
[charaSet C 2048001 1 ドゥルガー]
[charaScale C 1.2]
[branchQuestClear lblClear01c 94064915]
[branchQuestClear lblClear01c 3001101]
[branchQuestClear lblClear01b 3000303]
[label lblClear01a]
[scene 106000]
[sceneSet L 106000 1]
[charaScale L 1.2]
[branch lblConf01]
[label lblClear01b]
[scene 105800]
[sceneSet L 105800 1]
[charaScale L 1.2]
[branch lblConf01]
[label lblClear01c]
[scene 157900]
[sceneSet L 157900 1]
[charaScale L 1.2]
[label lblConf01]
[cameraMove 0.1 0,0 1.02]
[wt 0.5]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_147 0.1]
[cameraMoveEase 0,5 0.5 easeOutSine 1.02]
[wt 0.5]
[cameraMoveEase 0,0 0.5 easeOutSine 1.02]
[wt 0.5]
[cameraMoveEase 0,5 0.5 easeOutSine 1.02]
[wt 0.5]
[cameraMoveEase 0,0 0.5 easeOutSine 1.02]
1ぜえはあ……
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@カイニス
ハハ、ハハハッ……いいねぇ……[r]予行演習にゃピッタリだった、ぜ……!
[k]
[charaFace A 9]
@カイニス
……しかし、アレだな。[r]怒り云々、戦い方はどうにも荒くなっちまうか。
[k]
@カイニス
そいつは上手くねえなァ。[r]まあ、覚えとくぜ。
[k]
[charaFace A 7]
@カイニス
じゃあな!
[k]
[messageOff]
[se adm36]
[charaMove A -200,0 4.5]
[wt 1.2]
[charaFadeout A 0.4]
[wt 0.5]
[seStop adm36 0.5]
[se ad8]
[wt 1.7]
1帰り、気をつけてねー
2微妙に足をふらつかせながら出ていった……
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.1 1]
@アシュヴァッターマン
あの感じ、廊下でブッ倒れても不思議じゃねえが……。
[k]
[charaFace B 1]
@アシュヴァッターマン
ま、戦士は意地張ってナンボだよな。わかるぜ!
[k]
[charaFace B 0]
@アシュヴァッターマン
ところで、ドゥルガー様?
[k]
[messageOff]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth B 1]
[charaDepth L 2]
[charaDepth C 3]
[charaTalk C]
[charaFace C 17]
[charaFadein C 0.6 -100,0]
[charaFadein L 0.6 -100,-250]
[charaMoveEase C 0,0 1.3 easeOutQuad]
[charaMoveEase L 0,-250 1.3 easeOutQuad]
[wt 1.7]
@ドゥルガー
はい。成果は充分です。
[k]
[charaFace C 0]
@ドゥルガー
神授の十装を磨くための、[r]怒りの[#砥石:といし]の材料は全て揃いました。
[k]
@ドゥルガー
完成させるには少し時間をかけて馴染ませる必要が[r]ありますが、集める作業としてはこれで完了です。
[k]
[charaFace C 14]
@ドゥルガー
ありがとうございました。マスター……伝達者よ。[r]そして、アシュヴァッターマンも。
[k]
1力になれたなら何より
[messageOff]
[charaTalk C,B]
[charaFadeout L 0.6]
[charaFadeout C 0.6]
[wt 1.0]
[charaFace B 0]
@アシュヴァッターマン
はい。こっちの修業にもなりました。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaScale C 1.0]
[charaTalk C]
[charaFace C 16]
[charaFadein C 0.1 1]
[wt 0.8]
[charaMoveReturn C 0,-4 0.7]
[wt 0.8]
[se ad1042]
[seVolume ad1042 0 0.4]
[charaMove C -200,0 5.0]
[wt 1.0]
[charaFadeout C 1.3]
[wt 1.0]
[seStop ad1042 1.5]
[wt 1.5]
[se ad8]
[wt 2.5]
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.1 1]
@アシュヴァッターマン
……。[r]……。
[k]
[charaFace B 1]
@アシュヴァッターマン
ところでマスターよ。[r]一つ相談があるんだが、聞いてくれるか?
[k]
@アシュヴァッターマン
できれば近いうちに、だな[line 3]
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_147 2.0]
[fadeout black 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -3753,6 +3753,13 @@ WarEpilogue108.txt
9120450131.txt
9120450140.txt
9120450141.txt
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9120510110.txt
9120510111.txt
9120510120.txt