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2025-07-23 01:47:24 +00:00
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"detail": "자신에게 [로마]에 대한 특수 내성 부여&대미지 받을 때 적 하나에게 [로마] 특성 부여&매 턴, 필드 전체의 [로마]인 적 아군의 수만큼 로마 확대를 진행하는 상태 부여",
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"detail": "대미지 받을 때 ‘자신의 [주층] 상태 1개 해제&자신의 HP 회복 + 적 하나에게 [주층 오염] 상태 부여(3턴)&방어력 DOWN(3턴) + 적 전체에게 저주 상태 부여(5턴) 하는 상태 부여",
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"detail": "자신의 방어력 UP + 자신이 필드에 있는 동안 자신을 제외한 아군 전체에게 ‘대미지 받을 때 적 전체에게 즉사 부여’하는 상태 부여",
"detail": "자신의 방어력 UP + 자신이 필드에 있는 동안 자신을 제외한 아군 전체에게 ‘대미지 받을 때 적 전체에게 즉사 부여’하는 상태 부여",
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"name": "의욕 흡수",
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"detail": "대미지 받을 때 적 하나의 최대 HP 감소&근성 상태 해제 + 자신에게 공격 플러스 부여",
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"name": "부서진 튀김옷",
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"name": "아츠・프랙처",
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"name": "버스터・프랙처",
"detail": "대미지 받을 때 자신의 버스터 공격 내성 DOWN<최대 10개>【단점】",
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"type": 105,
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"name": "대미지 받을 때 발동(독 부여)",
"name": "대미지 받을 때 발동(독 부여)",
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"name": "대미지 받을 때 발동(강화)",
"detail": "공격을 받으면 자신에게 [왕의 용맹] 상태 부여",
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"name": "대미지 받을 때 발동(크리티컬 발생률 UP)",
"name": "대미지 받을 때 발동(크리티컬 발생률 UP)",
"detail": "공격을 받으면 자신의 크리티컬 발생률 UP",
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"detail": "[화상] 상태에 따른 대미지를 HP 회복 효과로 변환&공격 시 자신에게 화상(7턴) 부여&대미지 받을 때 적 하나에게 화상(7턴) 부여",
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