Version: 2.90.0 DataVer: 1898
This commit is contained in:
@@ -1159,6 +1159,7 @@
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"SERVANT_SORT_FILTER_KIND_CLASS_25" : "フォーリナー",
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"SERVANT_SORT_FILTER_KIND_CLASS_28" : "プリテンダー",
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"SERVANT_SORT_FILTER_KIND_CLASS_33" : "ビースト",
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"SERVANT_SORT_FILTER_KIND_CLASS_33_OTHERS" : "ビースト・その他",
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"SERVANT_SORT_FILTER_KIND_9" : "サーヴァント\n(経験値)",
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"SERVANT_SORT_FILTER_KIND_10" : "フォウくん",
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"SERVANT_SORT_FILTER_KIND_SERVANT" : "サーヴァント",
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@@ -1836,6 +1837,11 @@
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"PARTY_ORGANIZATION_RESTRICTION_HELP_SERVANT_NUM" : "[FCF050]編成条件",
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"PARTY_ORGANIZATION_RESTRICTION_HELP_MY_SERVANT_NUM" : "[FCF050]編成条件",
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"PARTY_ORGANIZATION_RESTRICTION_HELP_TITLE" : "[FCF050]編成制限",
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"PARTY_ORGANIZATION_RESTRICTION_HELP_MESSAGE_CLASS_INDIVIDUALITY_NOT_EQUAL" : "{0}クラス編成不可\n{1}",
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"PARTY_ORGANIZATION_RESTRICTION_HELP_MESSAGE_CLASS_INDIVIDUALITY_EQUAL" : "{0}クラス以外編成不可\n{1}",
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"PARTY_ORGANIZATION_RESTRICTION_HELP_MESSAGE_CLASS_INDIVIDUALITY_MY_SVT" : "(ただしフレンド、ゲストNPCは可)",
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"PARTY_ORGANIZATION_RESTRICTION_HELP_MESSAGE_CLASS_INDIVIDUALITY_OTHERS_SVT" : "(ただし所持、 ゲストNPCは可)",
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"PARTY_ORGANIZATION_RESTRICTION_HELP_MESSAGE_CLASS_INDIVIDUALITY_MY_SVT_OTHERS_SVT" : "(ただしゲストNPCは可)",
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"PARTY_ORGANIZATION_RESTRICTION_HELP_CLOSE" : "閉じる",
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"PARTY_ORGANIZATION_BONUS_SKILL_INVALID_MESSAGE1" : "「{0}」は、\n",
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@@ -2876,6 +2882,8 @@
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"BATTLE_HASNOT_TD": "使用不可能",
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"BATTLE_RETIRE_CHECKSTR": "撤退すると[FF007e]戦利品が入手できません。[FFFFFF]\n撤退しますか?",
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"BATTLE_RETIRE_CONSUME_COST_CHECKSTR": "撤退すると[FF007e]戦利品は入手できません。[FFFFFF]\nクエスト実行時に使用したAP、アイテム、QPは消費されません。",
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"BATTLE_RETIRE_INTERRUPTION_BATTLE_ITEM_CHECK_STR" : "撤退すると[FF007e]戦利品が入手できません。[FFFFFF]\n撤退しますか?\n\n[FFFF00]※バトルメニューから「一時離脱」を選択すると\n現在のバトル段階を保持し、\nサーヴァントや概念礼装を強化してからバトルを再開できます。[-]",
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"BATTLE_RETIRE_INTERRUPTION_BATTLE_ITEM_CHECK_STR_300" : "撤退すると[FF007e]戦利品が入手できません。\nまた、大統領バッヂの獲得数がリセットされます。[FFFFFF]\n撤退しますか?\n\n[FFFF00]※バトルメニューから「一時離脱」を選択すると\n現在のバトル段階を保持し、\nサーヴァントや概念礼装を強化してからバトルを再開できます。[-]",
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"BATTLE_CONTINUE_RETIRE" : "撤退する",
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"BATTLE_CONTINUE_CHECK_SPELL" : "令呪3画か聖晶石1個を使用してコンティニューしますか?",
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@@ -2924,6 +2932,8 @@
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"BATTLE_DIALOG_DEFENCE_TARGET_BROKEN_80455": "ノーチラス号の耐久力が無くなりました。\n\nBBの宝具でノーチラス号がたくさんダメージを\n受ける前に、BBを複数回ブレイクして\n追い詰めよう!",
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"BATTLE_DIALOG_NOT_SELECT_TARGET":"選択不可",
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"BATTLE_DIALOG_INTERRUPTION_MESSAGE" : "バトルを一時離脱しました。",
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"BATTLE_DIALOG_RESULT_ERROR_TITLE": "通信に失敗しました",
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"BATTLE_DIALOG_RESULT_ERROR_CONF": "サーバーとの通信に\n失敗しました\n再度接続をおこないます",
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@@ -3704,6 +3714,7 @@
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||||
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE": "バトル中です。\nバトルを再開しますか?\n\n[ffdf00]再開しない場合、APのみ消費されます。",
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||||
"BATTLERESUME_CONFIRM_DECIDE": "再開する",
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||||
"BATTLERESUME_CONFIRM_CANCEL": "再開しない",
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"BATTLERESUME_CONFIRM_TEMPORARY_WITHDRAWAL": "再開せず\n一時離脱する",
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"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CUSTOM": "バトル中です。\nバトルを再開しますか?\n\n[ffdf00]再開しない場合、{0}のみ消費されます。",
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||||
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_ITEM_PART": "「{0}」",
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@@ -3715,6 +3726,8 @@
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||||
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_AP_QP": "バトル中です。\nバトルを再開しますか?\n\n[ffdf00]再開しない場合、クエスト実行時に使用した\nAP、QPは戻りません。",
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||||
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_NO_CONSUME": "バトル中です。\nバトルを再開しますか?\n\n[ffdf00]再開しない場合でも、クエスト実行時に使用した\nAP、アイテム、QPは消費されません。",
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||||
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_CONSUME_AP0": "バトル中です。\nバトルを再開しますか?\n\n[ffdf00]再開しない場合、バトルは撤退扱いとなり\n戦利品は入手できません。",
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||||
"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_TEMPORARY_WITHDRAWAL": "一時離脱可能なバトル中です。\nバトルを再開しない場合、自動的に一時離脱中の状態になります。\n\n一時離脱中の間に、編成済みのサーヴァントや概念礼装を\n強化することが可能です。\n\n一時離脱したバトルはいつでも再開できます。\nバトルを再開するとバトル段階の開始時の状態から\nバトルを再開します。\n[FFFF00]※現在のバトル段階の途中の経過は失われます。\n※使用した令呪は回復しません。[-]",
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"BATTLERESUME_CONFIRM_MESSAGE_TEMPORARY_TITLE": "バトル再開の確認",
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"BATTLECONTINUERESUME_CONFIRM_TITLE": "確認",
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"BATTLECONTINUERESUME_CONFIRM_MESSAGE": "セーブデータが正常に読み込めませんでした。",
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@@ -4752,6 +4765,22 @@
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"WAVE_BATTLE_EQUIP_UNIQUE" : "同種概念礼装",
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||||
"WAVE_BATTLE_COST_OVER_TITLE" : "[FF0000]コストオーバー[-]",
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||||
"WAVE_BATTLE_COST_OVER_MESSAGE" : "入れ替え先のパーティがコストオーバーする為、\n編成を入れ替えることができません。",
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||||
"WAVE_BATTLE_HIDE_ENEMY_NAME" : "???",
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||||
"WAVE_BATTLE_CLEARED_WAVE" : "クリア済み",
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||||
"WAVE_BATTLE_ALREADY_SORTIE" : "出撃済み",
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||||
"WAVE_BATTLE_DISAPPEAR_SERVANT" : "サーヴァント消失",
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||||
"WAVE_BATTLE_DISAPPEAR_SERVANT_SMALL" : "サーヴァント\n消失",
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||||
"WAVE_BATTLE_DISAPPEAR_EQUIP" : "概念礼装消失",
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||||
"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_SAVE_CONFIRM_DIALOG_TITLE" : "パーティ編成の確認",
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||||
"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_SAVE_CONFIRM_DIALOG_MESSAGE" : "編集中の編成枠があります。\n\n現在のパーティの状態を保存して\nクエスト一覧へ戻りますか?",
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"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_SAVE_CONFIRM_DIALOG_NOT_SAVE" : "保存しないで\n戻る",
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||||
"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_SAVE_CONFIRM_DIALOG_SAVE" : "保存して\n戻る",
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||||
"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_SAVE_CONFIRM_DIALOG_CANCEL" : "キャンセル",
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||||
"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_DESTROY_CONFIRM_DIALOG_TITLE" : "パーティ編成の消失",
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||||
"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_DESTROY_CONFIRM_DIALOG_MESSAGE" : "未クリアのバトル段階の編成枠に\n一時離脱中の間に消失したサーヴァント\nまたは概念礼装が設定されているため\n現在のパーティの状態を保存することができません。\n\nパーティの状態を保存するには消失状態の枠の\nサーヴァントまたは概念礼装を再設定してください。\n\n現在のパーティの状態を保存せずに\nクエスト一覧に戻りますか?",
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||||
"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_DESTROY_CONFIRM_DIALOG_DECIDE" : "クエスト一覧へ\n戻る",
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||||
"WAVE_BATTLE_PARTY_ORGANIZATION_DECK_DESTROY_CONFIRM_DIALOG_CANCEL" : "キャンセル",
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||||
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||||
"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_MESSAGE" : "クラス相性を考慮した上でATKの高いサーヴァントを\n優先して、自動編成を行います。",
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||||
"WAVE_BATTLE_AUTO_ORGANIZATION_CONFIRM_MESSAGE_CAUTION" : "[FFFF00]※各BATTLEの1stを編成し終えた後、同じように\n2nd,3rdの順で編成対象の選定を行います。\n※すでに編成されている場合は、上書きして自動編成を行います。[-]",
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||||
@@ -4793,45 +4822,92 @@
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||||
"OTHER_USER_SORT_PRIORITY_KIND_QP_UP" : "QPアップ",
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||||
"OTHER_USER_SORT_PRIORITY_KIND_DROP_UP" : "ドロップアップ",
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||||
|
||||
"CONTINUE_WAVE_RESTART_WINDOW_TITLE" : "waveのリトライ",
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||||
"CONTINUE_WAVE_RESTART_WINDOW_MESSAGE" : "リトライすると現在のwaveの\n開始時の状態からバトルを再開します。\n\n※APは消費されません。\n※使用した令呪は回復しません。\n\nリトライしますか?",
|
||||
"CONTINUE_WAVE_RESTART_WINDOW_TITLE" : "バトル段階のリトライ",
|
||||
"CONTINUE_WAVE_RESTART_WINDOW_MESSAGE" : "リトライすると現在のバトル段階の\n冒頭からバトルを再開します。\n\n※APは消費されません。\n※使用した令呪は回復しません。\n\nリトライしますか?",
|
||||
"CONTINUE_WAVE_RESTART_WINDOW_DECIDE_BUTTON" : "リトライする",
|
||||
"CONTINUE_WAVE_RESTART_WINDOW_GIVE_UP_BUTTON" : "あきらめる",
|
||||
"CONTINUE_WAVE_RESTART_WINDOW_CANCEL_BUTTON" : "キャンセル",
|
||||
"BATTLE_MENU_WAVE_RESTART_EXPLANATION_LABEL" : "wave開始後\n2ターン目から選択可"
|
||||
"BATTLE_MENU_WAVE_RESTART_EXPLANATION_LABEL" : "バトル開始後\n2ターン目から選択可",
|
||||
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||||
// バトルを一時離脱する際のダイアログ文言
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||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_TITLE" : "バトルのリトライ",
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||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_MESSAGE" : "「現在のバトル段階をリトライ」を選択すると\n現在のバトル段階の冒頭からバトルを再開します。\n\n「指定バトル段階まで戻る」を選択すると\n指定バトル段階までバトルの経過を巻き戻し\nパーティを一部再編成して\nバトルを再開することができます。\n[ffff00]※バトル段階を巻き戻すと指定段階以降の経過状態は失われます。[-]\n\n※リトライではAPは消費しません。\n[ffff00]※使用した令呪は回復しません。",
|
||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_CANCEL_BUTTON" : "キャンセル",
|
||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_GIVE_UP_BUTTON" : "あきらめる",
|
||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_CURRENT_WAVE_RESTART" : "現在のバトル段階を\nリトライ",
|
||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_SELECT_WAVE_RESTART" : "指定バトル段階まで\n戻る",
|
||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_INTERRUPTION_BUTTON" : "バトルを\n一時離脱",
|
||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_CONFIRM_TITLE" : "バトルの一時離脱",
|
||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_CONFIRM_MESSAGE" : "現在のバトル段階の開始時の状態を保持して\nバトルを一時離脱します。\n\n一時離脱中の間に、編成済みのサーヴァントや概念礼装を\n強化することが可能です。\n\n一時離脱したバトルはいつでも再開できます。\nバトルを再開するとバトル段階の開始時の状態から\nバトルを再開します。\n[FFFF00]※現在のバトル段階の途中の経過は失われます。\n※使用した令呪は回復しません。[-]",
|
||||
|
||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_TITLE" : "バトル段階の巻き戻しの確認",
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||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_MESSAGE" : "現在のバトル段階「BATTLE {1}」から\n[00FFFF]「BATTLE {0}」[-]までバトル段階を巻き戻します。\n\n[ffff00]※バトル段階を巻き戻すと\n「BATTLE {0}」以降の経過は失われます。\n※巻き戻し後にパーティを再編成することができます。\n※この選択以降、巻き戻し先のバトル段階を\n再選択することはできません。[-]\n\n[00FFFF]「BATTLE {0}」[-]まで巻き戻してよろしいですか?",
|
||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_DECIDE" : "BATTLE {0}\nまで巻き戻す",
|
||||
"BATTLE_INTERRUPTION_WINDOW_WAVE_CONFIRM_CANCEL" : "キャンセル",
|
||||
|
||||
"WAR_MESSAGE_DIALOG_DECIDE" : "開始する",
|
||||
"WAR_MESSAGE_DIALOG_CANCEL" : "キャンセル",
|
||||
|
||||
// バトル中サーヴァント(エネミー)詳細の属性及び副属性
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||||
"SERVANT_ATTRIBUTE_FORMAT" : "属性:{0} 副属性:{1}",
|
||||
"SERVANT_ATTRIBUTE_FORMAT_ATTRIBUTE" : "属性:{0}",
|
||||
"SERVANT_ATTRIBUTE_FORMAT_SUB_ATTRIBUTE" : "副属性:{0}",
|
||||
"SERVANT_ATTRIBUTE_SPLIT" : "・",
|
||||
"SERVANT_ATTRIBUTE_NONE" : "-",
|
||||
"SERVANT_ATTRIBUTE_HIDE" : "?",
|
||||
|
||||
"SERVANT_ATTRIBUTE_FORMAT" : "",
|
||||
"SERVANT_ATTRIBUTE_SPLIT" : "",
|
||||
"SERVANT_ATTRIBUTE_NONE" : "",
|
||||
"SERVANT_ATTRIBUTE_HIDE" : "",
|
||||
// 属性
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||||
"SERVANT_POLICY_1" : "中立",
|
||||
"SERVANT_POLICY_2" : "混沌",
|
||||
"SERVANT_POLICY_3" : "秩序",
|
||||
"SERVANT_POLICY_4" : "中庸",
|
||||
"SERVANT_POLICY_5" : "秩序/混沌",
|
||||
"SERVANT_POLICY_6" : "空密",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_1" : "善",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_2" : "悪",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_3" : "中立",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_4" : "狂",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_5" : "中庸",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_6" : "善/悪",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_7" : "花嫁",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_8" : "夏",
|
||||
|
||||
"SERVANT_POLICY_0" : "",
|
||||
"SERVANT_POLICY_1" : "",
|
||||
"SERVANT_POLICY_2" : "",
|
||||
"SERVANT_POLICY_3" : "",
|
||||
"SERVANT_POLICY_4" : "",
|
||||
"SERVANT_POLICY_5" : "",
|
||||
"SERVANT_POLICY_6" : "",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_0" : "",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_1" : "",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_2" : "",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_3" : "",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_4" : "",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_5" : "",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_6" : "",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_7" : "",
|
||||
"SERVANT_PERSONALITY_8" : "",
|
||||
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_1" : "",
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_2" : "",
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_3" : "",
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_4" : "",
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_5" : "",
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_10" : "",
|
||||
// 副属性
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_1" : "人",
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_2" : "天",
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_3" : "地",
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_4" : "星",
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_5" : "獣",
|
||||
"SERVANT_SUB_ATTRIBUTE_10" : "無",
|
||||
|
||||
"QUEST_RELEASE_DIALOG_DECIDE" : "クエストへ移動",
|
||||
"QUEST_RELEASE_DIALOG_CANCEL" : "閉じる",
|
||||
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_100" : "セイバー",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_101" : "ランサー",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_102" : "アーチャー",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_103" : "ライダー",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_104" : "キャスター",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_105" : "アサシン",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_106" : "バーサーカー",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_107" : "シールダー",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_108" : "ルーラー",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_109" : "アルターエゴ",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_110" : "アヴェンジャー",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_115" : "ムーンキャンサー",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_117" : "フォーリナー",
|
||||
"SERVANT_CLASS_INDIVIDUALITY_120" : "プリテンダー",
|
||||
|
||||
"WAVE_BATTLE_RESTART_WAVE_CAN_NOT_SELECT" : "未到達",
|
||||
|
||||
"WAVE_BATTLE_RESTART_CONFIRM_DIALOG_TITLE" : "バトルの再開",
|
||||
"WAVE_BATTLE_RESTART_CONFIRM_DIALOG_MESSAGE" : "このバトルは「BATTLE {0}」で一時離脱中です。\n\n「バトル段階を選択して再開」を選択すると、\n指定バトル段階までバトルの経過を巻き戻し\nパーティを一部再編成して\nバトルを再開することができます。\n[ffff00]※バトル段階を巻き戻すと指定段階以降の経過状態は失われます。\n\n※一時離脱中の間に、編成済みのサーヴァント\nまたは概念礼装が消失した場合パーティの再編成が必要です。[-]",
|
||||
"WAVE_BATTLE_RESTART_CONFIRM_DIALOG_CANCEL_BUTTON" : "キャンセル",
|
||||
"WAVE_BATTLE_RESTART_CONFIRM_DIALOG_RESUME_NOT_SELECT_WAVE_BUTTON" : "離脱中バトル段階\nから再開",
|
||||
"WAVE_BATTLE_RESTART_CONFIRM_DIALOG_RESUME_SELECT_WAVE_BUTTON" : "バトル段階を\n選択して再開",
|
||||
|
||||
"WAVE_BATTLE_RESTART_SELECT_DIALOG_TITLE" : "再開するバトル段階の選択",
|
||||
"WAVE_BATTLE_RESTART_SELECT_DIALOG_MESSAGE" : "[FFFF00]選択したバトル段階の冒頭からバトルを再開します。\nクリア済みのバトル段階を選択した場合、その段階までバトルの経過を巻き戻します。\n※バトル段階を選択後にこの画面に戻ることはできません。[-]",
|
||||
"WAVE_BATTLE_RESTART_SELECT_DIALOG_CANCEL_BUTTON" : "キャンセル",
|
||||
"WAVE_BATTLE_RESTART_SELECT_DIALOG_TITLE_IN_BATTLE" : "戻り先のバトル段階の選択",
|
||||
}
|
||||
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