Version: 2.58.0 DataVer: 1453
This commit is contained in:
@@ -1994,6 +1994,10 @@
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"id": 1001301,
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"detail": "敵単体に超強力な攻撃[{0}]<自身に付与されている〔いいね!〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)>&防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>",
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"detailShort": "敵単体に超強力な攻撃[{0}]<自身に付与されている〔いいね!〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)>&防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>"
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}, {
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"id": 1001401,
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"detail": "自身のHPを大回復[{0}]&毎ターンHP回復状態を付与(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&毎ターンスター獲得状態を付与(5ターン)",
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"detailShort": "自身のHPを大回復[{0}]&毎ターンHP回復状態を付与(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>&毎ターンスター獲得状態を付与(5ターン)"
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}, {
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"id": 1100101,
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"detail": "自身に待機状態を付与(1ターン)【デメリット】&HPを回復<オーバーチャージで効果アップ>&敵のターン終了時に、自身がそのターン中に受けたダメージを、敵全体に倍化して返す状態を付与[{0}]",
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@@ -2086,6 +2090,10 @@
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"id": 2300401,
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"detail": "敵全体に強力な〔精神異常〕特攻攻撃[{0}]<対象の〔精神異常〕状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>&高確率で即死効果<オーバーチャージで確率アップ>",
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"detailShort": "敵全体に強力な〔精神異常〕特攻攻撃[{0}]<対象の〔精神異常〕状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>&高確率で即死効果<オーバーチャージで確率アップ>"
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}, {
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"id": 2300501,
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"detail": "フィールドを〔千年城〕状態にする(3ターン) + 敵全体に強力な〔混沌〕特攻攻撃[{0}]<宝具レベルで特攻威力アップ> + 自身を除く味方全体の〔今を生きる人類(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)〕のNPを増やす<オーバーチャージで効果アップ>",
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"detailShort": "フィールドを〔千年城〕状態にする(3ターン) + 敵全体に強力な〔混沌〕特攻攻撃[{0}]<宝具レベルで特攻威力アップ> + 自身を除く味方全体の〔今を生きる人類(一部の疑似サーヴァント、デミ・サーヴァントなど)〕のNPを増やす<オーバーチャージで効果アップ>"
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}, {
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"id": 2500101,
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"detail": "敵単体の強化状態を解除&超強力な攻撃[{0}]&クリティカル発生率をダウン(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>",
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