Version: 5.2.0 DataVer: 829
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4938
AssetStorage.txt
4938
AssetStorage.txt
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@ -912,7 +912,7 @@
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"COSTUME_OPEN_TITLE": "영의 개방",
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"COSTUME_OPEN_WARNING": "[FFF251]영의가 ‘{0}’으로(로) 변경되었습니다.\u000a그에 따라, 스킬 및 보구가 변경되었습니다.\u000a스킬, 보구는 배틀 캐릭터를 변경하여\u000a변경 전의 상태로 되돌릴 수 있습니다.[-]",
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"COSTUME_SELECT_SERVANT_EVENT_END_ITEM_COSTUME_MSG": "‘개방’ 을 터치하면\u000a‘재료와 QP’ 와 ‘{0}’ 중 어느 쪽으로 개방할지 선택할 수 있습니다.",
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"COSTUME_SELECT_SERVANT_EVENT_ITEM_COSTUME_MSG": "{0}으로(로)만 개방 가능\u000a ※{1} 이후, 재료와 QP로 개방할 수 있게 됩니다.",
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"COSTUME_SELECT_SERVANT_EVENT_ITEM_COSTUME_MSG": "{0}으로만 개방 가능\u000a ※{1} 이후, 재료와 QP로 개방할 수 있게 됩니다.",
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"COSTUME_SELECT_SERVANT_MSG": "먼저 영의 개방할 서번트를 선택하세요",
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"COSTUME_SERVANT_LIST_MSG": "영의 개방할 서번트를 선택하세요.\u000a※영의 개방을 위해서는 특정 조건이 필요합니다.",
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"COUNT_INFO": "{0}회",
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@ -1000,7 +1000,7 @@
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"EVENT_COMBINE_COSTUME_ITEM_CONFIRM_DIALOG_HAVE": "소지하고 있는 {0}수:",
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"EVENT_COMBINE_COSTUME_ITEM_CONFIRM_DIALOG_REQ": "영의 개방에 필요한 {0}수:",
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"EVENT_COMBINE_COSTUME_ITEM_CONFIRM_DIALOG_TITLE": "이 영의는 {0}을(를) 사용하여,\u000a재료와 QP를 소비하지 않고 영의 개방할 수 있습니다.",
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"EVENT_COMBINE_COSTUME_ITEM_NOTICE": "{0}으로(로) 영의 개방 가능",
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"EVENT_COMBINE_COSTUME_ITEM_NOTICE": "{0}으로 영의 개방 가능",
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"EVENT_COMBINE_COSTUME_ITEM_OR_NEED_ITEM_CONFIRM_DIALOG_TITLE": "이 영의는 {0}을(를) 사용하여,\u000a재료와 QP를 소비하지 않고 영의 개방할 수 있습니다.\u000a어떤 방법으로 개방할지 선택해 주세요.",
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"EVENT_COMBINE_COSTUME_ITEM_OR_NEED_ITEM_CONFIRM_DIALOG_USE_EVENT_ITEM": "{0}으로 개방",
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"EVENT_COMBINE_COSTUME_ITEM_OR_NEED_ITEM_CONFIRM_DIALOG_USE_NEED_ITEM": "재료와 QP로 개방",
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@ -234,7 +234,7 @@ B팀[line 3]
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[charaFace N 1]
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@멀린
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물론, 이것만으로는 정답을 알 수 없어.[r]그래서 문제를 맞추는 측의 사람은 질문을 할 수 있지.
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물론, 이것만으로는 정답을 알 수 없어.[r]그래서 문제를 맞히는 측의 사람은 질문을 할 수 있지.
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[k]
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[charaFace N 0]
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@ -641,7 +641,7 @@ C팀을 노리죠.
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[k]
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@S : 모드레드
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모난 돌이 정 맞는다는다는 얘기지.[wt 0.5][charaFace G 4][r]응? 이 경우하곤 다른가?
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모난 돌이 정 맞는다는 얘기지.[wt 0.5][charaFace G 4][r]응? 이 경우하곤 다른가?
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[k]
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[charaFadeout S 0.1]
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