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"comment": "【暴击效果】\n\n当发生暴击时\n“攻击力”“能量获取量”“暴击星掉落”均会得到提高。"
}, {
"id": 35,
"comment": "【绊点的获取】\n\n战斗结束时队伍中全员都可以获得绊点数。\n提高绊等级将会解锁角色语音以及绊剧情。"
"comment": "【绊点的获取】\n\n战斗结束时队伍中全员都可以获得绊点数。\n提高绊等级将会解锁角色语音以及绊剧情。"
}, {
"id": 36,
"comment": "【令咒】\n\n令咒每天回复一划\n通过消耗令咒可以让从者执行强力命令。"
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"comment": "【从者技能:阶级提升】\n\n通过完成部分「强化任务」以及「幕间物语」\n可提升强化技能的性能。"
}, {
"id": 99,
"comment": "【宝具阶级提升】\n\n通过完成部分「幕间物语」\n可提升强化宝具的性能。"
"comment": "【关卡信息的阅览】\n\n点击关卡面板右下方的按钮\n即可查看该关卡中已获得过的战利品和已遭遇的敌人。"
}, {
"id": 100,
"comment": "【属性】\n\n『秩序』、『混沌』等从者属性\n可在「从者详情」界面确认。"
"comment": "【宝具阶级提升】\n\n通过完成部分「幕间物语」\n可提升强化宝具的性能。"
}, {
"id": 101,
"comment": "【拥有复数生命值条的敌人】\n\n游戏中存在拥有复数生命值条的强敌。\n要击败他们必须清空其所有生命值条。"
"comment": "【属性】\n\n『秩序』、『混沌』等从者属性\n可在「从者详情」界面确认。"
}, {
"id": 102,
"comment": "【过量击破】\n\n对于拥有复数生命值条的敌人\n在其每条生命值条被削减至零时进行攻击\n都能够获得更多的能量和暴击星奖励。"
"comment": "【拥有复数生命值条的敌人】\n\n游戏中存在拥有复数生命值条的强敌。\n要击败他们必须清空其所有生命值条。"
}, {
"id": 103,
"comment": "【概念礼装的强化】\n\n装备强化后的概念礼装可以大幅提升从者的生命值或攻击力。"
"comment": "【过量击破】\n\n对于拥有复数生命值条的敌人\n在其每条生命值条被削减至零时进行攻击\n都能够获得更多的能量和暴击星奖励。"
}, {
"id": 104,
"comment": "【英灵结晶】\n\n通过使用英灵结晶,可以强化提升从者的生命值或攻击力。"
"comment": "【概念礼装的强化】\n\n装备强化后的概念礼装,可以大幅提升从者的生命值或攻击力。"
}, {
"id": 105,
"comment": "【概念礼装的限界突破】\n\n将概念礼装的等级上限进化至最高后\n可大幅提升保有技能的性能。"
"comment": "【英灵结晶】\n\n通过使用英灵结晶可以强化提升从者的生命值或攻击力。"
}, {
"id": 106,
"comment": "【活动加成筛选】\n\n通过这项功能可以在选择卡牌时\n仅显示持有活动加成的从者或概念礼装。"
"comment": "【概念礼装的限界突破】\n\n将概念礼装的等级上限进化至最高后\n可大幅提升保有技能的性能。"
}, {
"id": 107,
"comment": "【助战选择:未知】\n\n「未知」表示该从者为将在关卡中判明身份的重要剧情角色。"
"comment": "【活动加成筛选】\n\n通过这项功能可以在选择卡牌时\n仅显示持有活动加成的从者或概念礼装。"
}, {
"id": 108,
"comment": "【助战选择:列表更新】\n\n在「助战选择」界面中点击「列表更新」,\n就可以更新界面中显示的好友列表。"
"comment": "【助战选择:未知】\n\n「未知」表示该从者为将在关卡中判明身份的重要剧情角色。"
}, {
"id": 109,
"comment": "【御主装备的设定】\n\n每组编队都可单独设置「御主装备」。\n此项设置可在「队伍编制」及「队伍确认」界面中调整。"
"comment": "【助战选择:列表更新】\n\n在「助战选择」界面中点击「列表更新」\n就可以更新界面中显示的好友列表。"
}, {
"id": 110,
"comment": "【关卡信息的阅览】\n\n点击关卡面板右下方的按钮\n即可查看该关卡中已获得过的战利品和已遭遇的敌人。"
"comment": "【御主装备的设定】\n\n每组编队都可单独设置「御主装备」。\n此项设置可在「队伍编制」及「队伍确认」界面中调整。"
}, {
"id": 111,
"comment": "【职阶相性:他人格】\n \n 他人格是「比降临者强,对骑兵、魔术师、暗匿者伤害增加,\n 但对剑士、枪兵、弓兵造成的伤害减轻」的职阶。"
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}, {
"id": 121,
"comment": "【职阶相性:降临者】\n \n 降临者是「比狂战士强,比他人格弱,\n对 降临者造成的伤害与受到的伤害都增加」的职阶。"
}, {
"id": 122,
"comment": "【职阶相性:身披角色者】\n \n身披角色者是「比他人格强比降临者弱\n对 剑士、枪兵、弓兵伤害增加,\n但对骑兵、魔术师、暗匿者造成的伤害减轻」的职阶。"
}]