$04-00-02-15-5-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098270210 1 カーマ] [charaSet B 1098269520 1 ライノール] [charaSet C 1098270000 1 シオン] [charaSet D 1098267010 1 カーリー] [charaSet E 1098271300 1 ケルベロス] [charaSet F 1098271300 1 ケルベロス(演出用)] [sceneSet H 189602 1] [charaScale H 1.2] [charaSet I 1098269520 1 ライノール(演出用)] [sceneSet J 189602 1] [charaScale J 1.2] [sceneSet K 189602 1] [charaScale K 1.2] [imageSet O cut466_rro_mask 1] [imageSet R back10000 1 1] [charaScale R 1.3] [charaSet S 98115000 1 エフェクト用ダミー] [charaSet T 98115000 1 エフェクト用ダミー] [subCameraOn 1] [charaLayer T sub #A] [charaLayer I sub #A] [charaLayer H sub #A] [subCameraFilter #A through] [charaTalk depthOff] [charaDepth H 1] [charaDepth I 2] [charaDepth T 3] [charaScale T 1.2] [charaScale I 1.2] [charaScale H 1.4] [charaPut T -50,0] [charaEffect T bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaFace I 0] [charaFadein I 0.1 -50,0] [charaFadein H 0.1 -50,-270] [charaPut O 2000,2500] [charaEffectEdgeBlur O FFFFFF FFFFFF 5 1.5] [scene 189602] [fadein black 1.5] [wait fade] [se ad39] [effect bit_talk_noble_light] [effect bit_talk_under_light] [bgm BGM_EVENT_38 0.1] [wt 3.0] [charaTalk A] [charaFace A 5] [charaFadein A 0.4 1] [wt 0.4] @カーマ これは……形式は『虚数』。[r]なら、私にも、開けられますね。 [k] [charaFace A 4] @カーマ たとえ罠でも[r]これ以上事態が悪くなることはないでしょう。 [k] [charaFace A 0] @カーマ とりあえず[#外枠:パッケージ]をオープン、と。 [k] [messageOff] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.3] [se adm20] [fadeout white 0.8] [wait fade] [effectDestroy bit_talk_noble_light] [effectDestroy bit_talk_under_light] [charaScale O 0.8] [charaTalk O] [charaFace O 0] [charaFadein O 0.1 0,-125] [wt 1.6] [fadein white 1.0] [wait fade] [wt 1.4] ?1:これは…… ?2:ライダーの、仮面……!? ?! [charaFadeout O 0.1] [wt 0.05] [charaPut O 2000,2500] [wt 0.05] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @カーマ その形に圧縮された何か、ですよ。[wt 0.9][charaFace A 5][r]あらオマケのデータ。 [k] [messageOff] [bgmStop BGM_EVENT_38 1.5] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.3] [se ade357] [wt 1.0] [seStop ade357 0.1] [wt 0.4] [se ad1] [charaPut S 1] [charaEffect S bit_talk_10_LowLevel] [wt 1.8] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.4 1] [wt 1.5] [bgm BGM_KYOSU_1 0.1] @ライノール あー。 [k] [charaFace B 9] @ライノール いざやると、なかなか恥ずいなコレ。[r]まあいい。もう本体のオレはいない。 [k] [charaFace B 1] @ライノール これは[line 3]いわゆる、[r]ダイイングメッセージってやつだ。 [k] @ライノール オレが死ぬ間際、誰か知らんヤツに吹っ飛ばされた[r]最期の一瞬にこのデータを刻んでる。 [k] ?1:…………! ?! [charaFace B 9] @ライノール 理由は……そうだな。オレは元々、[r]未来を計測しそのために備えるのが趣味だった。 [k] @ライノール だからアレコレ調べて……だいたいわかった。 [k] [charaFace B 3] @ライノール 未来、この世界はまるごと『システム』になる。[r]なろうとしている。 [k] @ライノール さすがに詳しいことはわからん、[r]オレは別に未来を予知しているわけじゃない。 [k] [charaFace B 1] @ライノール これだって各土地に紐付けていたポケットが、[r]回転の後で『外側に』吹っ飛んでたから推測しただけだ。 [k] [charaFace B 5] @ライノール ちなみに、総合統括AIは詳しいことは言ってないだろうが、[r]一回転じゃないぜ。 [k] @ライノール おそらく数万回転はしてる。速すぎて[r]一回転ぐらいしかしてないように思えるだけだ。 [k] [charaFace B 0] @ライノール とにかく、それだけ回転させる理由は何か、[r]と考えてオレは結論を出した。 [k] [messageOff] [charaTalk off] [subRenderFadein #A 1.0 0,0] [charaMove T 50,0 50.0] [charaMove I 50,0 50.0] [charaMove H 50,-270 75.0] [wt 1.2] @ライノール そのシステムが使うのは、[r]概念的な『回転』と『遠心力』だと。 [k] [charaFace I 8] @ライノール それが何を意味するかは、ひょっとしたらオレよりも[r]未来のテメエらのほうがよく知ってるかもな。 [k] @ライノール で[line 3]『終わろうとしている瞬間のオレ』は[r]こう思ったわけだ。 [k] [charaFace I 1] @ライノール 無駄にするくらいなら、オレという力も[r]未来に残すべきだな、ってな。 [k] [charaFace I 0] @ライノール 何にどう使われるのかは知らん。[r]だが、ないよりはあったほうがいいだろう。 [k] @ライノール それで何かが変わるかもしれん。 [k] [charaFace I 10] @ライノール そんなわけで、オレは虚数ポケットを使って、 [k] @ライノール ライダーの宝具に紐付けてたラニメントの余りを[r]全部ここに仕舞っておいた。 [k] [charaFace I 9] @ライノール オレが死んだ後、世界がまた回転するかもしれんから、[r]座標の選択肢は[#ここ]しかなかった。 [k] @ライノール 最も回転と遠心力の影響を受けない、[r]世界の中心[line 3]この教会の位置に。 [k] [charaFace I 0] @ライノール オレは後に続くものを見たいだけだったが、[r]どうやら自分では見られんようだ。だから託す。 [k] [charaFace B 1] [charaFace I 1] @ライノール ヘソクリってやつだ、好きに使え。じゃあな。 [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 1.0] [wt 1.0] [charaPut T 2000,2500] [charaEffectDestroy T bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaFadeout I 0.1] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [subCameraOff] [charaLayer T normal] [charaLayer I normal] [charaLayer H normal] [charaScale T 1.0] [charaScale I 1.0] [charaScale H 1.0] [wt 0.6] [charaTalk on] [charaFace B 7] @ライノール ……待てよ、オレ以外に虚数ポケットを[r]開けられるヤツがいるのか? [k] [charaFace B 9] @ライノール まあいいか、なんとかなるだろ。 [k] [messageOff] [bgmStop BGM_KYOSU_1 1.5] [wt 0.5] [se ad1] [wt 0.05] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2500] [charaEffectStop S bit_talk_10_LowLevel] [wt 1.7] [bgm BGM_MAP_89 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @カーマ ああ。これは……ライダーの宝具で、[r]あのマスターが巨大蠢魔に大魔術を撃ったときの。 [k] @カーマ AIたちに励起させたラニメントの、残り物、[r]みたいなものですか。 [k] ?1:残り物にしては多い気が……! ?! [charaFace A 2] @カーマ 死に際のプレゼントでしょうから、[r]それ以外にもオマケを突っ込んだのでしょう。 [k] @カーマ とにかく[line 3]ふふふ。[r]幸運ですね。これを使えばいけそうです。 [k] @カーマ カーリーを、止められると思います。[r]ばっちりです。 [k] ?1:本当!? ?! [charaFace A 0] @カーマ ですけど、まだ問題が二つほどあります。 [k] [charaFace A 4] @カーマ 一つはまあ些細なことですし[r]後の話なので考えなくてもいいんですが、 [k] @カーマ もう一つはわりと大事ですね。 [k] [charaFace A 0] @カーマ [line 3]時間が必要です。 [k] @カーマ このリソースは圧縮ファイルのようなもので、[r]完全に広げて受け取るまでには [k] @カーマ 少し解凍時間がかかるんです。 [k] ?1:わかった ?2:なんとか、するよ ?! [charaFace A 3] @カーマ おばかさんですか?[r]簡単に言わないでください。 [k] @カーマ 相手は破壊と[#殺戮:さつりく]の女神。[r]ビーマとドゥリーヨダナもやられてる。 [k] @カーマ 今は踊りに夢中ですが、私が作業を始めれば[r]さすがに注意をこちらに向けるでしょう。 [k] [charaFace A 7] @カーマ ただのマスターである[&貴方:貴女]が、[r]作業する私を後ろに置いての時間稼ぎとか、 [k] @カーマ できるわけないでしょう? [k] @カーマ 英雄願望と自殺願望はノーセンキューです。[r]大概にしてください。 [k] ?1:でも、時間を稼げば逆転はできるんだよね ?2:それを、信じてるから ?! [messageOff] [charaFace A 5] [wt 1.0] [charaFace A 0] @カーマ そ、そんなことカッコイイ顔で言っても[r]ダメなんですからね。 [k] @カーマ 実際問題の話です。[r]もっと賢く立ち回ってください。 [k] [charaFace A 4] @カーマ そうですね、ワンチャンあるとすれば、 [k] @カーマ やられてるビーマとドゥリーヨダナの回復を待って、[r]彼らを盾にするとか[line 3] [k] ?1:それこそ時間がないし…… ?! [messageOff] [wt 0.4] ?1:大丈夫。実は、シオンが奥の手をくれてる ?! [messageOff] [cueSe SE_22 22_ad1177] [wt 0.1] [fadeout white 0.6] [bgm BGM_MAP_89 0.8 0.5] [wait fade] [charaFadeout A 0.1] [scene 189500] [pictureFrame cut063_cinema] [charaDepth T 9] [charaPut T 1] [charaEffect T bit_sepia01_depth_fs] [charaTalk C] [charaFace C 6] [charaFadein C 0.1 0,-50] [wt 0.7] [fadein white 0.6] [wait fade] [wt 0.2] @シオン そう言えば、[%1][&くん:さん]。 [k] @シオン 今のうちに、私たちが目的地へ向かうのに[r]使っているこのコンパス…… [k] [charaFace C 8] @シオン メドゥーサから受け取った、[r]この概念的な『目』について話しておきましょう。 [k] @シオン 正確には、彼女が話していたオマケについてです。 [k] ?1:結局、オマケって何なの? ?! [charaFace C 10] @シオン ひどく挑戦的です。[r]結論から言ってしまえば…… [k] @シオン 彼女の宝具の力が、[r]この目の中には含まれています。 [k] [charaFace C 8] @シオン すなわち、怪物の父たる[#黄金剣:クリューサーオール]が持つ、[r][#魔物の召喚機能]です。限定的なものですが。 [k] ?1:…………! ?! @シオン 召喚という行為に慣れている貴方であれば、[r]相性は悪いものではないでしょう。 [k] @シオン せっかくですので[r]道すがら調整しておくつもりです。 [k] [charaFace C 10] @シオン 貴方にとっての魔術礼装として機能するように…… [k] @シオン ラニメントを回せば、[r]貴方の手でも何回かは召喚機能が働くように。 [k] [charaFace C 2] @シオン ですが、濫用は駄目ですよ。 [k] @シオン 礼装化するとはいえ、人が英霊の宝具と接続して[r]ただで済むわけがありませんから。 [k] @シオン これは使い捨ての危険な召喚礼装、[r]下手に使えば自分にも害のある爆弾のようなもの。 [k] [charaFace C 8] @シオン どうしようもなくなったときの奥の手だと[r]思ってください[line 3] [k] [messageOff] [bgmStop BGM_MAP_89 2.0] [cueSe SE_22 22_ad1177] [wt 0.1] [fadeout white 0.6] [wait fade] [charaFadeout C 0.1] [charaPut T 2000,2500] [charaEffectStop T bit_sepia01_depth_fs] [scene 189602] [pictureFrame] [charaTalk A] [charaFace A 4] [charaFadein A 0.1 1] [wt 0.7] [fadein white 0.6] [wait fade] [wt 0.4] ?1:でも、今は、ちょうどいい…… ?! [messageOff] [wipeout rectangleStripLeftToRight 0.5 1.0] [wait wipe] [charaFadeout A 0.1] [charaPut E 2000,2500] [charaEffectEdgeBlur E FFFDBF FFFDBF 4 1.5] [charaScale J 1.01] [charaFadein J 0.1 0,-200] [wt 0.6] [wipein rectangleStripRightToLeft 0.5 1.0] [wait wipe] [wt 0.5] [subCameraOn 1] [charaLayer D sub #A] [charaLayer K sub #A] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask10 4 0,0,0,255] [charaTalk off] [charaTalk depthOff] [charaDepth J 1] [charaDepth D 2] [charaDepth E 3] [charaDepth K 1] [charaDepth D 2] [charaScale D 1.2] [charaScale K 1.2] [charaFace D 26] [charaFadeinFSL D 0.1 0,250] [charaFadein K 0.1 450,15] [se ad984] [subRenderFadeinFSL #A 0.4 -400,-250] [subRenderMoveFSL #A -300,-250 0.4] [wt 0.8] [wt 1.0] [bgm BGM_MAP_58 0.1] ?1:[line 3]『[#怪物の黄金剣:ク リ ュ ー サ ー オ ー ル]』! ?! [messageOff] [subRenderFadeout #A 0.1] [wt 0.1] [charaFadeout D 0.1] [charaFadeout K 0.1] [wt 0.1] [subCameraOff] [charaLayer D normal] [charaLayer K normal] [charaScale D 1.0] [charaScale K 1.0] [fowardEffect bit_talk_gold_slash_02 0,0 H] [wt 0.1] [cueSe Battle bac337] [wt 0.5] [cueSeStop bac337 0.2] [wt 0.4] [cueSe SE_23 23_ad1295] [wt 0.2] [fowardEffect bit_talk_gold_smoke] [wt 5.0] [cueSeStop 23_ad1295 1.5] [wt 0.5] [charaTalk E] [charaFace E 0] [charaFadein E 0.1 1] [wt 0.3] [cueSe SE_23 23_ad1312] [wt 0.2] [fowardEffectStop bit_talk_gold_smoke] [wt 2.2] [charaEffectEdgeBlurStop E] [wt 1.5] [subCameraOn 1] [charaLayer H sub #A] [charaLayer F sub #A] [subCameraFilter #A through] [subRenderScale #A 1.02] [charaTalk off] [charaTalk depthOff] [charaDepth H 1] [charaDepth F 2] [charaFadein H 0.1 0,-200] [charaFadein F 0.1 0,-1] [wt 1.0] [subRenderFadein #A 0.4 0,0] [blur lens 0.1 4 4] [se ad231] [wt 0.5] [subRenderFadeout #A 0.5] [blurOff lens 1.0] [wt 0.5] [charaFadeout F 0.1] [charaFadeout H 0.1] [wt 1.2] [charaMoveScale E 1.3 1.6] [charaMoveScale J 1.25 1.6] [charaMove E 200,85 1.6] [charaMove J 150,-235 1.6] [charaFadeout E 0.8] [wt 0.8] [charaScale D 0.9] [charaTalk D] [charaFace D 6] [charaFadein D 0.8 -75,-30] [charaMove D 1 0.8] [charaMoveScale D 1.0 0.8] [wt 1.8] @カーリー ……? [wt 0.6][charaFace D 7][messageShake 0.04 4 3 0.4]は、ははッ! 臭うぞ![wt 0.6][r]それは、[#女神:わ れ]が[#殺戮:さつりく]する、魔の臭いだッ! [k] [messageOff] [se ad678] [se ad1006] [blur motion 0.25 4 200 0.65 0.65 0.07 200] [charaMoveScale D 1.1 0.25] [charaMove D 30,15 0.25] [charaFadeout D 0.25] [wt 0.25] [blurOff motion 0.1] [wt 0.65] [wipeout rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0] [cueSeStop bac1038 0.6] [cueSeStop bac1037 0.6] [wait wipe] [charaFadeout J 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 5] [charaFadein A 0.1 1] [wt 0.5] [wipein rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0] [wait wipe] [wt 0.2] [bgm BGM_MAP_58 0.5 0.7] [charaTalk depthOff] [charaDepth R 4] [charaDepth A 5] [charaPut R 1] [charaFadeTime R 0.2 0.5] [charaTalk on] @カーマ (そうか。メドゥーサの怪物も『魔』[line 3]) [k] @カーマ (カーリーの存在意義として規定されている、[r] 『討ち滅ぼすべきもの』!) [k] @カーマ (それならカーリーも無視はしないかもしれない。[r] 盾や時間稼ぎに使えるかもしれない……!) [k] [charaFadeout R 0.2] [bgm BGM_MAP_58 0.5 1.0] [charaFace A 6] @カーマ っ、ああもう! しょうがないから作業を始めますけど、[r]絶対に無理はしないでくださいよ、マスターさん! [k] [messageOff] [wt 0.65] [fadeout black 1.2] [bgmStop BGM_MAP_58 1.2] [wait fade] [charaFadeout A 0.1] [scene 10000] [wt 0.15] [fadein black 0.4] [wait fade] [masterBranch _Male _Female] [label _Male] [criMovie talk_mov178 bgmPlay false] [wt 46.0] [branch _branchEnd] [label _Female] [criMovie talk_mov179 bgmPlay false] [wt 46.0] [branch _branchEnd] [label _branchEnd] [skip false] [wt 1.0] [messageOff] [fadeout black 0.5] [wait fade] [soundStopAllEnd] [end]