$98-99-99-05-0-0 [enableFullScreen] [soundStopAll] [charaSet A 1098199300 1 マシュ] [charaSet B 1001000 1 アルトリア] [sceneSet C 197600 1] [scene 158100] [fadein black 1.0] [wait fade] @アナウンス こちらはイージング(AVALON-227145)のテストです。 [k] @アナウンス charaMoveEase、cameraMoveEase、[r]subRenderMoveEase [k] @アナウンス それぞれのテストを行います。 [k] [charaTalk A] [charaFace A 13] [charaFadein A 0.1 1] @マシュ まずはcharaMoveのテストを行います。[r]最初に早く、後半に遅く画面右に移動します。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [charaMoveEase A 350,0 2.0 easeOutExpo] [wt 2.0] @マシュ 次に別パターン、[r]最初に遅く、後半に早く画面左に移動します。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [charaMoveEase A -350,0 2.0 easeInExpo] [wt 2.0] @マシュ 次に別パターン、[r]左右にぶれ続けながら、中間に早く画面右に移動します。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [charaMoveEase A 350,0 2.0 easeInOutElastic] [wt 2.0] @マシュ 次にcameraMoveのテストを行います。 [k] @マシュ charaMoveとは違うパターンで[r]最初に早く、後半に遅く画面右にカメラが移動します。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [cameraMoveEase -100,-50 2.0 easeOutQuart 1.2] [wt 2.0] @マシュ 次に別パターン、[r]最初に遅く、後半に早く画面左下にカメラが移動します。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [cameraMoveEase 100,50 2.0 easeInQuart 1.4] [wt 2.0] @マシュ 次に別パターン、はねるようにカメラが右に移動します。[r]酔うかもしれませんので、少し画面よりお離れ下さい。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [cameraMoveEase -200,-80 2.0 easeOutBounce 1.6] [wt 2.0] @マシュ 次にsubRenderMove、サブレイヤーの[r]イージング処理のテストを行います。 [k] [subCameraOn] [charaLayer B sub #A] [charaLayer C sub #A] [subCameraFilter maskEdge cut359_mask10 3 255,255,255,0] [subRenderScale #A 1.1] [charaDepth B 2] [charaDepth C 1] [charaScale B 1.2] [charaScale C 1.3] [charaFadein B 0.1 0,70] [charaFadein C 0.1 0,-180] @マシュ charaMoveとは違うパターンでサブレイヤーが[r]最初に早く、後半に遅く画面左に移動されます。 [k] @マシュ 表示自体は0.6秒で、移動に2.0秒を指定しております。[r]イージングがかかるのは移動です。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [charaTalk off] [subRenderFadein #A 0.6 -450,-130] [subRenderMoveEase #A -300,-130 2.0 easeOutQuint] [wt 2.0] [charaTalk on] @マシュ 次に別パターン、サブレイヤーが[r]最初に遅く、後半に早く画面右に移動します。 [k] @マシュ サブレイヤーの端が見えますが、こちらは正常ですので[r]イージングがかかっているかご確認を。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [charaTalk off] [subRenderMoveEase #A 300,-130 2.0 easeInQuint] [wt 2.0] [charaTalk on] @マシュ 次に別パターン、サブレイヤーが[r]はねるように画面左に移動します。 [k] @マシュ 最初に弱く、後半に強く跳ねます。[r]酔うかもしれませんので、少し画面よりお離れ下さい。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [charaTalk off] [subRenderMoveEase #A -300,-130 2.0 easeInBounce] [wt 2.0] [charaTalk on] @マシュ 次に別パターンの命令文を使い、[r]サブレイヤーを移動させます。 [k] @マシュ 今まではサブレイヤーを指定して動かしておりましたが、[r]今度は指定しないVerでのテストを行います。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [charaTalk off] [subRenderMoveEase 300,-130 2.0 easeInElastic] [wt 2.0] [charaTalk on] @マシュ 次に別パターンの命令文を使い、[r]サブレイヤーを元のの位置に移動させます。 [k] @マシュ こちらもサブレイヤーを指定しないVerで[r]テストを行います。 [k] @マシュ タッチ後に処理開始いたします。 [k] [messageOff] [charaTalk off] [subRenderMoveEase -300,-130 2.0 easeOutElastic] [wt 2.0] [charaTalk on] @マシュ 画面を戻します。 [k] @マシュ charaMoveEase、cameraMoveEase、subRenderMoveEase[r]を使用して、マシュが最初に立っていた画面を再現します。 [k] [messageOff] [charaMoveEase A 0,0 2.0 easeInOutCubic] [subRenderFadeout #A 2.0] [cameraMoveEase 0,0 2.0 easeInOutCubic 1.0] [subRenderMoveEase #A -600,-130 2.0 easeInOutCubic] [wt 2.0] [charaFace A 1] @マシュ テストを終了いたします。[r]お疲れ様でした。 [k] [messageOff] [fadeout black 2.0] [wait fade] [wt 0.5] [soundStopAll] [end]