$01-00-07-04-6-1 [soundStopAll] [charaSet A 8001002 1 마슈] [charaSet B 98002000 1 포우] [charaSet C 3027000 1 아나] [charaSet D 98003000 1 닥터 로망] [charaSet E 98024000 1 우루크 시민A] [charaSet F 98024100 1 우루크 시민B] [charaSet G 98024000 1 우루크 시민C] [charaSet H 98024100 1 우루크 시민D] [bgm BGM_EVENT_2 0.1] [scene 32900] [flashin once 0.1 0.1 000000FF 000000AF] [wt 0.2] [fadein black 1.5] [wait fade] [charaTalk C] [charaFace C 3] [charaFadein C 0.4 1] @아나 ……수고하셨습니다. [r]이것으로 이 주변에 있던 악령은 전부 없앴다고 봅니다…… [k] @아나 저 혼자서는 놓칠 것 같아서……[r]감[charaMoveReturn C 0,-5 0.4]사, 합니다. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 12] [charaFadein A 0.1 1] @마슈 우루크의 지하에 동굴이 많이 있었던 것에도 놀랐지만,[r]방금 전의 망령에도 놀랐습니다. [k] @마슈 아나 씨는 그 망령들이 뭔지, 아시나요? [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 4] [charaFadein C 0.1 1] @아나 ……모릅니다만,[r]그건 아마도 사신 같은 것…… 이라는 기분이 듭니다. [k] @아나 두 분은 알아차리지 못한 모양입니다만,[r]이 우루크에는 죽음의 병이 만연하고 있습니다. [k] @아나 체력이 떨어진 자부터 영원한 잠에 빠지는 것입니다.[r]그 망령들은 그 일과 관계가 있겠지요. [k] @아나 그러니까 그 망령들만 쫓아내면[r]쇠약사하는 사람도 줄어들지 않을까 하고…… [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [se ad13] [charaTalk D] [communicationChara 98003003 1 5 0 5] [wt 0.3] @닥터 로망 그렇구나.[r]신대에서 육체의 죽음과 정신의 죽음은 별개지. [k] @닥터 로망 육체가 멀쩡하더라도,[r]영혼이 사신에게 끌려가면 그 인간은 사망해. [k] [communicationCharaClear] [wait communicationChara] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.1 1] @아나 그렇습니다. ……그리고 영혼이 끌려간 상태는[r]‘죽음’이 아닙니다. ‘수면’, 잠드는 거죠. [k] @아나 육체만 무사하면,[r]끌려간 영혼을 되찾아올 수만 있으면 잠에서 깨어납니다. [k] @아나 신대에서는 ‘명부에서 죽은 이를 되찾아오는 것’은[r]치료행위의 일부에 지나지 않습니다. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @마슈 ……심장이 멎어도 육체만 보존해두면[r]죽음에서도 돌아오는 일이 있다…… 는 말씀인가요? [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.1 1] @아나 네. ……물론 영혼이 명부에 떨어지기 전에,[r]혼 그 자체가 부서지면 소생은 불가능합니다만. [k] @아나 그 경우, 육체도 영혼과 운명을 함께합니다.[r]생명활동을 정지하고, 이윽고 흙으로 돌아가지요. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [communicationCharaLoop 98003003 1 5 0 3] @닥터 로망 흠. ‘사후세계가 있는’ 신대다운 현상이야.[r]마나의 질이 다른 것도 이유 중 하나겠지. [k] @닥터 로망 지옥에 떨어지는 것이 그대로 ‘죽음’이 아닌 거겠지.[r]죽음이란 명부, 지옥 너머에 있는 ‘무’라는 소린가. [k] [communicationCharaClear] [wait communicationChara] [charaTalk C] [charaFace C 4] [charaFadein C 0.1 1] @아나 ……우루크에서는 그것을 심연이라고 부르는 모양입니다. [k] @아나 아무튼 명부의 망령은 산 자를 끌고가는[r]유괴범 같은 존재. [k] @아나 그것이 특히나 많이 있던 모양이라,[r]퇴치를 거들어달라고 했습니다. [k] ?1: 어떻게 망령들이 있는 걸 알았어? [charaFace C 3] @아나 그건………… 대로변의 꽃가게 위에,[r]특히 많이 모여 있어서…… [k] ?2: 우루크 사람들을 위해서? [charaFace C 0] @아나 ………아닙니다.[r]그저 눈에 거슬렸을 뿐입니다. [k] ?! [charaFace C 0] @아나 ……어찌 되었든 이것으로 망령 퇴치는 끝났습니다.[r]시두리에게 보고하러 갈 것이라, 이만 실례하겠습니다. [k] [messageOff] [charaFadeout C 0.4] [se ad60] [seVolume ad60 0 0.7] [wt 1.5] [seStop ad60 1.0] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.1 1] @마슈 아, 기다리세요, 아나 씨![r]저도 같이 갈게요! [k] [charaFace A 13] @마슈 선배, 먼저 돌아가주세요. [k] @마슈 아나 씨 혼자면 시두리 씨에게[r]제대로 설명하기 어려울 테니까요! [k] [messageOff] [charaFadeout A 0.4] [se ad59] [wt 1.5] [seStop ad59 1.0] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFadein B 0.1 1] @포우 포우…… [k] ?1: 혼자 남게 됐네. ?2: 대사관으로 돌아갈까. ?! @포우 포우, 포~우! [k] [wt 0.4] [se ad60] [seVolume ad60 0 0.7] [messageOff] [bgmStop BGM_EVENT_2 0.4] [wipeout rightToLeft 0.7 1] [wait wipe] [charaFadeout B 0.1] [seStop ad60 1.5] [wt 1.0] [charaSet C 98107700 1 노인] [bgm BGM_EVENT_11 0.1] [wipein leftToRight 0.7 1] [wait wipe] [se ad4] [seVolume ad4 0 0.3] [charaTalk E] [charaFace E 1] [charaFace F 1] [charaFadein E 0.1 2] [charaFadein F 0.1 0] @우루크 시민A ……저 노인은 누구지?[r]이 동네 사람이 아니잖아? [k] @우루크 시민B 어머나, 거지구나……[r]다리 하나도 저렇게…… 부상병일 리도 없고…… [k] [charaFadeout E 0.1] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.2] [charaTalk G] [charaFace G 1] [charaFace H 1] [charaFadein G 0.1 2] [charaFadein H 0.1 0] @우루크 시민C 내버려둬. 양호 담당자가 오겠지.[r]무녀소에는 그런 쪽 예산이 나오거든. [k] @우루크 시민D 그건 그렇지만…… 저 사람, 저 자리에서 오랫동안 꼼짝도 않고……[r]아무것도 안 먹은 지 이틀은 되지 않았을까? [k] [messageOff] [seStop ad4 1.5] [charaFadeout G 0.4] [charaFadeout H 0.4] [wt 1.5] [charaTalk C] [charaFadein C 0.4 1] @노인 ……………… [k] [messageOff] [wt 0.2] [wipeout rectangleStripLeftToRight 0.7 1] [wait wipe] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.4] [wipein rectangleStripRightToLeft 0.7 1] [wait wipe] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFadein B 0.1 1] @포우 …………포우.[r]포우, 포~우…… [k] ?1: 알았어. 잠깐 있어봐, 포우 군. ?2: ……분명히 밀의 은이 남았으니까…… ?! [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [messageOff] [se ad77] [wait se ad77] [se ad60] [seVolume ad60 0 0.7] [wipeout rightToLeft 0.7 1] [wait wipe] [seStop ad60 1.0] [wt 2.0] [wipein leftToRight 0.7 1] [wait wipe] [charaTalk C] [charaFadein C 0.4 1] @노인 ……………… [k] ?1: (슬쩍 빵을 두고 간다) ?2: 남은 거니까, 드세요. ?! [se ad78] [wt 0.7] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFadein B 0.1 1] @포우 포우, 포우. [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [messageOff] [se ad60] [seVolume ad60 0 0.7] [bgmStop BGM_EVENT_11 1.5] [wipeout leftToRight 0.7 1] [wait wipe] @노인 기다리게[seStop ad60 0.4]. [k] @포우 포우!? [k] [messageOff] [wipein rectangleStripRightToLeft 0.4 1] [wait wipe] [charaTalk C] [charaFadein C 0.1 1] @노인 ……………… [k] ?1: ……그게, 저기…… ?2: ……주제 넘은 짓이었을까요? ?! @노인 ……그렇지. 바로 그래. [k] @노인 젊은이.[r]동정은 때로는 모욕이 되지. 기억해두게나. [k] @노인 이유 없는 동정은 악한 일 중 하나고,[r]이유 없는 부끄러움 또한 악한 일 중 하나. [k] @노인 ……허나. 섬세한 배려에까지 트집을 잡으면[r]머리 굳은 늙은이란 비난을 들을 수밖에 없겠지. [k] @노인 금전이 아니라, 지금의 나에게 필요한 것만을[r]건네준 판단에는 감탄했네. [k] @노인 고맙게 받도록 하지. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFadein B 0.1 1] @포우 포포우?![r](특별의역 : 하지만 안 먹는구나?!) [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFadein C 0.1 1] @노인 ……흠. 이걸 받았으니[r]이쪽도 뭔가를 줘야만 하겠군. [k] @노인 나는 지우수드라.[r]보다시피 하루 앞을 모르는 늙은이일세. [k] @노인 하지만 그대는 미래가 있는 젊은이.[r]그렇다면 충고야말로 가장 값진 것이겠지. [k] @노인 명심하도록 하게.[r]앞으로 우루크에는 세 번의 폭풍이 찾아올 것이야. [k] @노인 증오를 가진 자를 이해하여서는 아니 된다.[r]즐거움을 가진 자에게 동조하여서는 아니 된다. [k] @노인 ……그리고,[r]괴로움을 가진 자를 칭찬하여서는 아니 된다. [k] @노인 결코 잊지 말도록. 이것들이 인간의 도리에 반하더라도,[r]신을 상대로 인간의 도리를 논하는 것이야말로 어리석은 짓이니. [k] ?1: 당신은 대체…… ?2: 세 번의 폭풍……? ?! 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