$04-00-04-16-5-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098257910 1 マシュ] [charaSet B 1098307900 1 岸波白野] [charaSet C 1098301840 1 BBコスモ] [charaSet D 1098303530 1 パッションリップ] [charaSet E 1098298600 1 XX・オルタ] [charaSet F 1098298000 1 パーシヴァル] [charaSet G 4034300 1 バーソロミュー] [charaSet H 3055001 1 ニキチッチ] [charaSet I 1098213800 1 飛竜] [charaSet J 1098301900 1 エジソン・オルタ] [charaSet K 1098301900 1 エジソン・オルタ_演出用] [sceneSet L 10001 1] [charaScale L 1.1] [sceneSet M 224010 1] [sceneSet N 224010 1] [sceneSet O 223300 1] [sceneSet P 228700 1] [sceneSet Q 228740 1] [sceneSet R 223800 1] [sceneSet S 234800 1] [imageSet T back10000 1] [imageSet U back10000 1] [sceneSet V 10000 1] [charaScale V 1.1] [sceneSet Y 225800 1] [charaSet W 98115000 1 エフェクト用] [charaSet X 98115000 1 エフェクト用2] [charaSet Z 98115000 1 エフェクト用3] [subCameraOn 2] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask08 3 0,0,0,255] [subCameraFilter #B through] [charaLayer E sub #A] [charaLayer O sub #A] [charaLayer J sub #B] [subRenderFadein #B 0 0,0] [subRenderDepth #A 4] [subRenderDepth #B 5] [charaScale E 0.9] [charaDepth E 2] [charaDepth O 1] [charaFace E 0] [charaFadein E 0 -50,240] [charaFadein O 0 0,0] [scene 224010] [fadein black 1.0] [wait fade] @   [align center]アンキ・エレシュキガルの宣言より58分後[align][r]  [align center]エリアC オールド・ドバイ[align] [k] @   [align center]ビースト討伐作戦 状況開始2分前[align] [k] [messageOff] [charaTalk off] [charaFace K 0] [charaFadein K 0.4 1] [wt 0.4] [bgm BGM_MAP_58 0.1] @エジソン・オルタ BBコスモより作戦指揮を任された[r]エジソン・オルタである。これより最終確認を行う。 [k] [messageOff] [charaTalk depthOff] [charaDepth B 5] [charaDepth C 4] [charaDepth N 2] [charaDepth K 1] [charaScale J 1.2] [charaScale N 1.2] [charaFace J 0] [charaFadein J 0.5 220,0] [charaFadein N 0.5 30,-290] [charaMove J 250,0 0.5] [charaMove N 60,-290 0.5] [wt 0.5] [charaPutFSL C -136,0] [charaPutFSL B -340,0] [charaFace C 0] [charaFace B 0] [charaFadeTime C 0.3 0.7] [charaFadeTime B 0.3 0.7] @エジソン・オルタ BBコスモと岸波白野氏は12分前、[r]エリアIに向けて移動を開始し、 [k] @エジソン・オルタ 現在、地下核融合炉に到着したと報告があった。[r]2名は予定通り2分後に核融合炉を緊急停止させる。 [k] [messageOff] [charaFadeout C 0.2] [charaFadeout B 0.2] [wt 0.2] [charaDepth H 4] [charaDepth I 3] [charaFace H 2] [charaFace I 8] [charaFadeinFSL H 0.3 -60,-30] [charaFadeinFSL I 0.3 -370,0] [se ad984] [wt 0.4] @エジソン・オルタ それに合わせてニキチッチ君は飛竜に[r][%1]を乗せて飛翔を開始。 [k] @エジソン・オルタ 時速250キロでエリアIに向けて飛行。[r]迎撃のために放たれるであろう巨大剣エピタフを [k] @エジソン・オルタ 華麗なバレルロールでなんとか回避し、[r]ビーストに接近する。 [k] [messageOff] [charaFadeout H 0.2] [charaFadeout I 0.2] [wt 0.2] [subRenderScale #A 1.05] [subRenderFadein #A 0.3 -140,-280] [subRenderMove #A -170,-280 8.0] [wt 0.4] @エジソン・オルタ XX・オルタは先行して配置についている。 [k] @エジソン・オルタ ビーストが捕捉しているのはマスターだけだからな。[r]サーヴァント一騎の単独行動まで把握はしていまい。 [k] @エジソン・オルタ 彼女は独自の飛行ユニットを駆使して[r]飛竜とは別ルートでビーストへ接近。 [k] @エジソン・オルタ 飛竜がビーストの空間支配圏に入るより前に[r]重力兵器を展開、空間[#歪曲:わいきょく]を相殺する。 [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 0.3] [wt 0.3] [charaFadeout E 0] [charaFadeout O 0] [charaDepth A 8] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.3 -250,-50] [se ad666] [wt 0.4] [seStop ad666 0.2] @エジソン・オルタ そしてマシュ君、パーシヴァル君は[r]着弾予想地点であるここオールド・ドバイで、 [k] @エジソン・オルタ 流れ弾として飛来してくるエピタフの衝撃波を[r]可能なかぎり相殺する。 [k] [messageOff] [subRenderFadeout #B 0.5] [charaFadeout N 0.5] [charaFadeout A 0.5] [wt 0.5] [charaFadeout J 0] [charaScale J 1.0] [charaScale E 1.0] [subCameraOff] [charaLayer E normal] [charaLayer O normal] [charaLayer J normal] @エジソン・オルタ 以上が作戦の概要である。[r]質問はないな? うむ、時間もないので助かる。 [k] [messageOff] [charaFadeout K 0.2] [wt 0.6] ?1:[line 6](深呼吸) [charaTalk on] [charaTalk A] [charaFace A 36] [charaFadein A 0.1 1] @マシュ こういう時は深呼吸、ですよね。[r]少し不安でしたが、わたしも先輩を見習って…… [k] [charaFaceFade A 11 0.2] @マシュ すぅー、[charaMoveReturn A 0,7 1.0][wt 0.5]はぁー……。[wt 0.7][r]すぅー、[charaMoveReturn A 0,7 1.0][wt 0.5]はぁー……。[wt 0.5] [k] [charaFace A 6] @マシュ [line 3]心拍数、安定しました。[r]オールド・ドバイの守りはお任せください。 [k] @マシュ マスターもお気を付けて。 [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] ?2:頼んだよ、ニキチッチ [charaTalk on] [charaTalk H] [charaFace H 7] [charaFadein H 0.1 1] @ニキチッチ ああ。オレと[#飛竜:愛 馬]を信じるがいい。 [k] @ニキチッチ 何があろうと、必ずおまえを[r]エレシュキガルに会わせてやる! [k] [charaFaceFade H 19 0.2] @ニキチッチ 任された! [k] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] ?! [charaTalk J] [charaFace J 5] [charaFadein J 0.1 1] @エジソン・オルタ よし、各員持ち場に就け![r]作戦開始時刻まであと40、30、20[line 3] [k] [messageOff] [charaDepth H 6] [charaDepth I 5] [charaDepth M 4] [charaDepth A 3] [charaDepth N 2] [charaDepth J 1] [charaScale A 1.2] [charaScale I 1.2] [charaScale H 1.2] [charaScale N 1.2] [charaScale M 1.2] [charaTalk off] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.5 100,0] [charaFadein N 0.5 -50,-290] [charaMove A 150,0 10.0] [charaMove N 0,-290 10.0] [wt 2.0] [charaFadeout J 0.1] [charaFace H 32] [charaFace I 11] [charaFadein H 0.5 120,0] [charaFadein I 0.5 -230,40] [charaFadein M 0.5 50,-290] [charaMove H 110,0 2.0] [charaMove I -240,40 2.0] [charaMove M 40,-290 2.0] [wt 2.2] [cueSe SE_21 21_ade691] [seVolume 21_ade691 0 0.4] [charaFadeout A 0.1] [charaFadeout N 0.1] [bgm BGM_MAP_58 1.5 0.5] [wt 0.1] [cameraFilter gray] [wt 0.7] [wipeout circleIn 0.7 1] [wait wipe] [charaFadeout H 0.1] [charaFadeout I 0.1] [charaFadeout M 0.1] [charaScale A 1.0] [scene 224300] [wt 1.0] [seStop 21_ade691 0.5] [wipein circleIn 0.7 1] [wait wipe] [wt 0.2] [charaTalk on] [charaTalk C] [charaFace C 22] [charaFadein C 0.1 1] @BBコスモ 作戦開始前にサーヴァントの皆さんに、 [k] @BBコスモ なにより彼らのマスターである[r][%1]さんにお話ししておきます。 [k] @BBコスモ 本作戦はマスターの輸送、攻撃補助、拠点防御の[r]三つの部隊に分かれていますが、 [k] @BBコスモ [#どの部隊も例外なく消滅の危険性があります]。 [k] @BBコスモ わたしの分析では作戦終了時、[r]生存しているサーヴァントは半数以下です。 [k] @BBコスモ カルデア所属のサーヴァントは霊基損壊による[r]消滅となった場合、カルデアに退去するでしょう。 [k] @BBコスモ ですが[%1]さん、マシュさんの[r]両名にとって消滅は死と同義です。 [k] @BBコスモ もっとも優先されるべきは両名の[#生命:いのち]です。[r]サーヴァントの皆さんはそれを忘れないように。 [k] [messageOff] [wt 0.5] [bgmStop BGM_MAP_58 1.8] [wipeout circleIn 0.5 1] [wait wipe] [cameraFilter normal] [charaFadeout C 0.1] [scene 224010] [cameraMove 0.1 0,0 1.06] [wt 1.0] [cameraMoveEase 0,0 1.0 easeOutCubic 1.0] [wipein circleIn 0.5 1] [wait wipe] [wt 0.5] [bgm BGM_EVENT_224 0.1] [wt 0.5] ?1:[line 3]さあ ?! [charaTalk J] [charaFace J 5] [charaFadein J 0.1 1] @エジソン・オルタ 10、[wt 0.3]9、[wt 0.3]8、[wt 0.3]7、[wt 0.3]6、[wt 0.3]5、[wt 0.3]4、[wt 0.3]3[line 3] [k] [messageOff] [charaFadeout J 0.1] [wt 0.1] [se ad882] [wt 1.2] [scene 223600 1.0] [wt 1.2] [scene 223500 0.3] [se ade469] [wt 0.3] [scene 223600 0.3] [wt 0.3] [scene 223500 0.3] [se ade469] [wt 0.3] [scene 223600 0.3] [wt 0.5] [scene 223500 1.0] [se ade132] [wt 2.0] [seStop ade132 0.5] [scene 224010 1.0] [wt 1.1] [charaTalk J] [charaFace J 5] [charaFadein J 0.2 1] @エジソン・オルタ [line 3]核融合炉の停止を確認![r]各員、状況を開始せよ! [k] [messageOff] [charaFadeout J 0.1] [wt 0.1] [charaTalk H,I] [charaFace H 32] [charaFace I 11] [charaFadein H 0.2 180,0] [charaFadein I 0.2 -170,40] [wt 0.5] [cameraMoveEase 0,-10 0.5 easeOutCubic 1.05] [se ad183] [wt 0.8] ?1:行くぞ[line 3]! ?! [cameraMoveEase 0,30 0.5 easeInBack 1.05] [se ade216] [wt 0.2] [wipeout upToDown 0.4 1.0] [bgm BGM_EVENT_224 0.4 0.5] [wait wipe] [cameraMoveEase 0,0 0 easeOutCubic 1.0] [charaFadeout H 0.1] [charaFadeout I 0.1] [scene 225800] [pictureFrameTop cut063_cinema] [charaPut X 0,50] [charaEffect X bit_talk_gust01] [subCameraOn 2] [charaLayer W sub #A] [charaLayer H sub #A] [charaLayer I sub #A] [charaLayer Y sub #A] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 4 0,0,0,255] [charaScale Y 1.2] [charaDepth H 8] [charaDepth I 7] [charaDepth W 6] [charaDepth Y 5] [charaFace H 29] [charaFadein H 0.1 20,270] [charaFadein Y 0.1 0,-20] [charaPut W 0,400] [charaEffect W bit_talk_gust01] [wt 0.5] [fadeout black 0.1 1.0] [wait fade] [wipein downToUp 0.1 1.0] [wait wipe] [se ad1022] [seVolume ad1022 0 0] [seVolume ad1022 0.5 0.7] [fadein black 0.5 1.0] [bgm BGM_EVENT_224 0.5 1.0] [wait fade] [wt 1.0] [charaTalk H] [subRenderFadein #A 0.2 0,-290] @ニキチッチ しっかり掴まっていろ、マスター![r]はじめから全力、全開でやるぞ! [k] [subRenderFadeout #A 0.2] [seVolume ad1022 1.0 0.3] @ 手綱を握る指に力がこもる。[r]かつてない緊急発進に全身が声無き[#苦悶:くもん]をあげる。 [k] @ わずか10秒で高度400メートルまで上昇し、[r]時速200キロに到達する。 [k] @ 気圧の変化に目が[#眩:くら]む。[r]空圧は容赦なくオレの肌を殴打する。 [k] @ 顔をあげ、あえぐように呼吸をする我が[#飛竜:愛 馬]。 [k] @ されど翼はせわしなくも雄々しく羽ばたき、[r]さらなる[#膂力:りょりょく]をもって速度をあげる。 [k] [charaTalk H] [charaFace H 29] [subRenderFadein #A 0.2 0,-290] @ニキチッチ 頭をさげろ、寒さは耐えろ、呼吸は静かに![r]目は開けるな、オレを信じろ! [k] [subRenderFadeout #A 0.2] @ 前を向いたまま背後のマスターに叫ぶ。 [k] @ いつもならオレの腰に掴まらせるが、今は[#飛竜:愛 馬]の背中に[r][#鞍:くら]をつけ、[#飛竜:愛 馬]の体を掴ませている。 [k] @ オレは『この後』の衝撃に備えるため、[r]魔力を全身に[#滾:たぎ]らせている。 [k] @ オレに触れていてはマスターの手は燃え崩れるし、[r]なにより[line 3] [k] @ 数秒後にやってくる、暴風に殺される。 [k] [charaFadeout H 0] [charaTalk I] [charaFace I 11] [charaFadein I 0 20,270] [subRenderFadein #A 0.2 0,-290] [cueSe SE_21 21_ade670] [seVolume 21_ade670 0 0.8] @飛竜 [image berserker_language_1][line 3]! [k] [subRenderFadeout #A 0.2] [seStop ad1022 2.0] @ [#飛竜:愛 馬]が吠える。[r]敵が近づいているとオレに伝える。 [k] @ [#常:つね]であればその声は不敵に聞こえる。[r]だがいま聞こえたそれは、恐怖の[#悲鳴:こ え]に近かった。 [k] [messageOff] [charaPut Z 0,50] [charaEffect Z bit_talk_gust02] [cueSe SE_23 23_ade890] [seVolume 23_ade890 0 0] [seVolume 23_ade890 0.5 1.0] [se ade343] [seVolume ade343 0 0] [seVolume ade343 0.5 1.0] [wt 1.5] [overlayFadein L 0.5 0,-200] [se ade378] [wt 0.5] [charaLayer Z sub #A] [charaDepth Z 6] [charaPut Z 0,400] [charaPut X 2500,2500] [scene 234700] [wt 0.1] [charaFadeout L 0.5] [wt 0.5] [seStop ade343 1.5] [seStop 23_ade890 1.5] [seStop ade378 1.5] [wt 1.0] [sceneSet L 10001 1] [charaFadeout I 0] [charaTalk H] [charaFace H 38] [charaFadein H 0 20,270] [subRenderFadeinFSR #A 0.2 340,-290] @ニキチッチ [line 3]、な。 [k] [subRenderFadeout #A 0.2] @ 息を呑む。それはもう空気の壁を破る時に[r]生じる衝撃波ではなかった。 [k] @ 一分の隙もない。[r][#飛竜:愛 馬]の速度では間に合わない。 [k] @ それは巨大な壁だった。[r][#躱:かわ]しようのない嵐だった。 [k] @ どうする? 無論、魔力障壁で受ける他ない。[r]BBの言う通りだ。なるほどこれは死ぬ。死ぬしかない。 [k] [messageOff] [charaLayer L sub #MASK] [charaLayer T sub #MASK] [charaLayer U sub #MASK] [subCameraFilter #A maskEdge #MASK 4 0,0,0,255] [subRenderScale #A 1.05] [charaScale T 1.1] [charaScale U 1.1] [charaDepth U 10] [charaDepth T 9] [charaDepth L 8] [charaDepth H 4] [charaDepth I 3] [charaDepth Z 2] [charaDepth W 2] [charaDepth Y 1] [charaPut W 0,-100] [charaPut Z 0,-100] [charaFadein T 0 0,-650] [charaFadein U 0 0,650] [charaFadein L 0 0,-200] [charaScale H 1.5] [charaTalk H] [charaFace H 29] [charaFadein H 0 0,60] [charaFadein Y 0 0,-200] [subRenderFadein #A 0.2 50,50] [subRenderMoveEase #A 0,50 0.5 easeOutExpo] [wt 0.5] @ニキチッチ [line 3]は。はぁ、はぁ、は[line 3] [k] [subRenderFadeout #A 0.2] @ 呼吸が凍る。[r]視界が一点に凝固する。 [k] @ 自分が死ぬのはいい。オレこそは勇士、[r]英雄叙事詩に語られるボガトゥイリのひとり。 [k] @ 名君『太陽の君』に仕えた若武者。竜殺しのニキチッチ。 [k] @ 死を恐れる道理はなく、[r]死してなお飛翔するなど造作もない。 [k] @ だが。 [k] [charaTalk H] [subRenderFadein #A 0.2 0,50] @ニキチッチ [line 3]、は、ぁ[line 3] [k] [subRenderFadeout #A 0.2] @ だが、それでマスターが守れるか? [k] @ [#躱:かわ]せない、では済まされない。[r][#躱:かわ]せない、のであれば迷うまい。 [k] @ 己の命も、[#飛竜:愛 馬]の命も守らない。[r]守るべきはただ主人の命のみ。 [k] [charaPut T 0,-500] [charaPut U 0,500] [charaTalk H] [charaFace H 24] [charaPut H 0,-30] [subRenderFadein #A 0 0,50] [charaMoveEase T 0,-650 0.5 easeOutExpo] [charaMoveEase U 0,650 0.5 easeOutExpo] @ニキチッチ [line 3]済まんな[#飛竜:愛 馬]よ。[r]オレたちの無茶に付き合わせた。[wt 1.0][charaFaceFade H 32 0.2]だが[line 3][wt 0.2] [k] [subRenderFadeout #A 0.2] @ [#漲:みなぎ]らせていた魔力をすべて[#飛竜:愛 馬]の頭部に乗せる。[r]翼は内側に折りたたまれマスターの体を包み込む。 [k] @ 相手が巨人の剣であれば、[r]こちらは巨人殺しの[#鏃:やじり]になるまで。 [k] [charaTalk H] [charaFace H 33] [subRenderFadein #A 0.2 0,50] @ニキチッチ [line 4]。 [k] [messageOff] [charaMoveEase T 0,-500 0.4 easeInExpo] [charaMoveEase U 0,500 0.4 easeInExpo] [wt 0.4] [subRenderFadeout #A 0] [charaPut T -60,-250] [charaPut U 120,310] [subCameraRoll #A -10 0,0] [subRenderScale #A 1.1] [charaRoll H 10] [charaRoll Y 10] [charaPut H -50,-80] [charaPut Y 0,-250] [charaFace H 21] [subRenderFadein #A 0 0,100] [charaMoveEase T -90,-750 0.5 easeOutExpo] [charaMoveEase U 90,510 0.5 easeOutExpo] [wt 1.4] [charaMoveEase T -90,-660 0.4 easeInExpo] [charaMoveEase U 90,400 0.4 easeInExpo] [wt 0.4] [subRenderFadeout #A 0] [subCameraRoll #A 0 0,0] [subRenderScale #A 1.05] [charaRoll H 0] [charaRoll Y 0] [charaPut Y 0,-200] [charaPut T 0,-650] [charaPut U 0,650] @ 瞬間。死を前提にした勇士の口元に、[r]不敵とも感謝とも取れる笑みが浮かんだ。 [k] @ 極限状態で起きる[#視野狭窄:しやきょうさく]、見間違いではない。[r]地平線の如き剣は、いま、確かにその体を[#縮:ちぢ]ませた。 [k] [charaFadeout H 0] [charaTalk I] [charaFace I 11] [charaFadein I 0 20,-80] [subRenderFadein #A 0.2 0,50] [cueSe SE_21 21_ade670] [seVolume 21_ade670 0 0.8] @飛竜 [image berserker_language_2][line 3]! [k] [subRenderFadeout #A 0.2] @ 咆吼は恐怖ではなく歓びに満ちていた。[r]断末魔とも言える歓声をあげて飛竜はさらに速度を上げ、 [k] [charaFadeout I 0] [charaTalk H] [charaFace H 29] [charaFadein H 0 0,-30] [subRenderFadein #A 0.2 0,50] @ニキチッチ ああ![r]で、き、る、ぞぉー! [k] [messageOff] [cameraMoveEase 70,-50 0.8 easeInExpo 1.45] [charaMoveEase H -50,-30 0.5 easeInExpo] [charaMoveEase Y -50,-200 0.5 easeInExpo] [charaMoveEase T -90,-500 0.5 easeInExpo] [charaMoveEase U 90,500 0.5 easeInExpo] [se ad1038] [se ade378] [cueSe SE_23 23_ade890] [seVolume 23_ade890 0 0] [seVolume 23_ade890 0.5 1.0] [se ade343] [seVolume ade343 0 0] [seVolume ade343 0.5 1.0] [cueSe SE_22 22_ad1196] [wt 0.3] [fadeout white 1.5] [wait fade] [scene 10000] [charaEffectDestroy W bit_talk_gust01] [charaEffectDestroy X bit_talk_gust01] [charaEffectDestroy Z bit_talk_gust02] [subRenderFadeout #A 0] [charaFadeout H 0.1] [charaFadeout Y 0.1] [charaFadeout T 0.1] [charaFadeout U 0.1] [charaFadeout L 0.1] [wt 0.5] [charaLayer W normal] [charaLayer Z normal] [charaLayer H normal] [charaLayer I normal] [charaLayer Y normal] [charaLayer L normal] [charaLayer T normal] [charaLayer U normal] [subCameraOff] [seStop ade343 1.5] [seStop 23_ade890 1.5] [seStop ade378 1.5] [wt 1.0] @ スクリューじみた暴風に切り刻まれながら、[r]勇士と愛馬は第一の壁を突破した。 [k] [messageOff] [fadein white 1.0] [bgm BGM_EVENT_224 1.0 0.5] [wait fade] [fadeout black 0.1] [wait fade] [cameraHome 0.1] [scene 223800] [wt 1.5] [fadein black 1.0] [bgm BGM_EVENT_224 0.5 1.0] [wait fade] [charaTalk D] [charaFace D 12] [charaFadein D 0.1 0,-50] @パッションリップ ……見えた。[r]バーソロミューさん、ここでいいです。停めてください。 [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] @ 甲板の操舵手に合図を送る。[r]ここはムーン・ドバイの東の砂漠。 [k] @ 都市の東端を一望できる、[r]砂上船にだけ許された観覧席。 [k] @ そこで私は、[r]都市の上に浮かぶ巨大な剣を視界に入れる。 [k] [messageOff] [fadeout black 0.5] [bgm BGM_EVENT_224 0.5 0.6] [wait fade] [charaSet A 1098303520 1 パッションリップ_第一_横長_反転_シルエット] [scene 224300] [cameraFilter gray] [charaScale A 1.8] [charaFace A 0] [overlayFadein A 0.1 0,20] [wt 0.5] [fadein black 0.5] [wait fade] [wt 0.5] [charaTalk G] [charaFace G 13] [charaFadeinFSL G 0.4 -300,-50] [wt 0.4] @バーソロミュー この作戦には無理がある。[r]ニキチッチの飛竜ではエピタフは[#躱:かわ]せない。 [k] @バーソロミュー 剣を[#躱:かわ]して通過する事はできるだろう。[r]だがそのすれ違いが[#自殺行為:じ さ つ こ う い]だ。 [k] @バーソロミュー 1000メートルもの[#鉄塊:てっかい]が音速で向かってくるんだぞ?[r]ショックウェーブの範囲も凄まじいものになる。 [k] [charaFace G 18] @バーソロミュー [#躱:かわ]したところで余波に巻き込まれて墜落する。 [k] @バーソロミュー 飛竜もニキチッチもマスターも、[r]原形を留めない肉片になる。 [k] [messageOff] [charaTalk C] [charaFace C 23] [charaFadeinFSR C 0.4 300,-50] [wt 0.4] @BBコスモ 分かっています。エピタフそのものを止める事は[r]出来ませんが、そのサイズの小型化…… [k] @BBコスモ 圧縮して大きさを三分の一に、質量を半分にする事で、[r]空気抵抗の幅を減少する事は可能です。 [k] @BBコスモ 先ほどの説明の時、[r]貴女は気づいていましたねリップ。 [k] @BBコスモ 自分なら第一の壁を突破させられると。 [k] [charaFace G 2] @バーソロミュー 視界に全容が収まるなら、その物質を圧縮できるという[r]リップのスキルか。 [k] @バーソロミュー だがそれはムーン・ドバイではできないと[r]マスターから聞いている。 [k] @バーソロミュー 通常空間で行えばリップの霊基が崩壊する、と。 [k] [charaFace C 23] @BBコスモ はい。エピタフはキングプロテアより大きいですから、[r]『トラッシュ&クラッシュ』を使用した場合、 [k] @BBコスモ パッションリップの霊基は負荷に耐えきれず[r]逆圧縮されるでしょう。 [k] @BBコスモ プロテアの時と同様、[#自殺行為:じ さ つ こ う い]に等しい難易度です。[r]ですがリップ。今回は決定的に違う点があります。 [k] [charaFaceFade C 22 0.2] @BBコスモ [#成功すれば救える]のです。[r][line 3][#後:あと]の選択は貴女の感情に一任します。 [k] [messageOff] [fadeout black 0.5] [wait fade] [cameraFilter normal] [charaFadeout A 0.1] [charaFadeout C 0.1] [charaFadeout G 0.1] [scene 223800] [wt 0.5] @パッションリップ ……うん。プロテアの時は、[r]何をしても救えるものはありませんでした。 [k] @パッションリップ どうあってもマイナスしかなかった。[r]あのまま圧縮を試みても、ただ、私が自壊するだけだった。 [k] @パッションリップ でも今回は違います。[r]確実に、プラスを生むことができる。 [k] [messageOff] [scene 228740] [charaScale P 1.4] [charaScale Q 1.3] [charaScale Q 1.2] [charaDepth P 2] [charaDepth Q 3] [charaFadein P 0.1 -220,-310] [wt 0.1] [charaMove P -150,-310 30.0] [fadein black 0.5] [bgm BGM_EVENT_224 0.5 1.0] [wait fade] @ 砂上船から都市を一望する。 [k] @ 私の『トラッシュ&クラッシュ』は対象の全容を[r]視界に収める事が条件だ。 [k] @ プロテアの時は距離があって、[#対象:プロテア]の動きは[r]ゆっくりだったから条件は揃っていた。 [k] @ けど今回は違う。あの剣は速すぎる。[r]もっと遠く、ずっと遠く。 [k] @ 誰からも、マスターからも見えなくなるぐらい、[r]遠くから見ないといけない。 [k] [messageOff] [charaFadeinFSL Q 0.5 60,-140] [charaMoveFSL Q 170,-140 30.0] [subCameraOn 1] [charaLayer D sub #A] [charaLayer R sub #A] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 4 0,0,0,255] [charaScale D 1.2] [charaScale R 1.2] [charaDepth D 7] [charaDepth Y 5] [charaTalk D] [charaFace D 12] [charaFadein D 0.1 0,270] [charaFadein R 0.1 0,-20] [wt 1.0] [charaFadeout P 0] [scene 223800] [subRenderFadeinFSR #A 0.2 340,-290] @パッションリップ ……ここからでも分かる。[r]あの剣、SE.RA.PHの迷宮より情報過密だ…… [k] [subRenderFadeout #A 0.2] @ 圧縮を仕掛けた瞬間、[r]その反動が私の両腕にのしかかるだろう。 [k] @ 圧縮にかかる時間はたぶん3秒。[r]でも、私の体は1秒も耐えられない。 [k] [charaTalk D] [charaFace D 16] [subRenderFadeinFSR #A 0.2 340,-290] @パッションリップ あーあ。ここが電脳空間なら反動はなくて、[r]『できる』か『できない』かだけなのにね。 [k] [subRenderFadeout #A 0.2] @ いっそ今から仕掛けてしまおうか、と弱気になる。[r]けどそれは悪手だとBBに忠告された。 [k] @ 『剣がビーストの手元にあるうちは[r] エネルギーの上乗せができます』 [k] @ 『あわてて[#圧縮:トラクラ]しても抵抗される、という事です。[r] ですから使うのなら手元から離れた後……』 [k] @ 『エピタフが放たれた直後、[r] ニキチッチと接触するまでの間に決めなさい』 [k] [messageOff] [charaFadeout D 0] [charaLayer D normal] [charaDepth D 1] [charaScale D 1.0] [charaTalk D] [charaFace D 20] [charaFadein D 0 0,-50] [charaFadeout Q 0.5] [wt 0.5] [sceneSet Q 228740 1] [charaScale Q 1.2] @パッションリップ ほんと偉そう。[r]そんなに言うなら自分でやればいいのに。 [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] @ そんな悪態をつくと気持ちが落ち着いた。[r]それがパッションリップの日常習慣だから、だろうか。 [k] @ その事実に苦笑する。結局、私は『みんなが記録している』[r]パッションリップにはならなかったのに、 [k] @ この体が、自分の将来を知ってるようだったから。 [k] [charaTalk G] [charaFace G 16] [charaFadein G 0.1 0,-50] @バーソロミュー カウントダウンだ、リップ。[r]本当にいいんだな? [k] [charaFadeout G 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 12] [charaFadein D 0.1 0,-50] @パッションリップ はい。バーソロミューさんは[r]甲板に出ないようお願いします。 [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] @ パッションリップの情報処理能力を超えるデータ量を[r]圧縮する際、負荷は魔力流として放出される。 [k] @ 甲板はこれから電荷の嵐になる。 [k] @ あの、言葉にはしないだけでいつも私に気を[r]遣っていてくれた英雄を巻き込む事は心苦しい。 [k] @ そうして、カウントはゼロになった。 [k] [messageOff] [charaFadeinFSL Q 0.5 170,-150] [cueSe SE_23 23_ade928] [seVolume 23_ade928 0 0] [seVolume 23_ade928 0.5 0.5] [wt 1.5] [subCameraOn 2] [charaLayer D sub #A] [charaLayer L sub #MASK] [charaLayer T sub #MASK] [charaLayer U sub #MASK] [subCameraFilter #A maskEdge #MASK 4 0,0,0,255] [subRenderScale #A 1.05] [charaScale T 1.1] [charaScale U 1.1] [charaDepth U 10] [charaDepth T 9] [charaDepth L 8] [charaDepth D 4] [charaDepth R 1] [charaFadein T 0 0,-650] [charaFadein U 0 0,650] [charaFadein L 0 0,-200] [charaScale D 1.5] [charaTalk D] [charaFace D 13] [charaFadein D 0 0,60] [charaFadein R 0 0,-260] [sceneSet A 228700 1] [sceneSet B 228710 1] [sceneSet J 228720 1] [sceneSet K 228730 1] [scene 10000] [charaDepth Q 2] [charaDepth A 1] [charaScale A 1.01] [charaFadein A 0 0,-250] [subRenderFadein #A 0.2 50,50] [subRenderMoveEase #A 0,50 0.5 easeOutExpo] [se ad881] [seVolume ad881 0 0.7] [wt 0.5] @パッションリップ 1。 [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 0.2] [wt 0.2] [flashin once 0.2 0.4 FFFFFF80 FFFFFF00] [effect bit_talk_lightning_01p] [cueSe SE_22 22_adm89] [seVolume 22_adm89 0 0] [seVolume 22_adm89 0.5 0.3] [se ad1061] [wt 0.6] [seStop ad1061 2.5] @ 剣の全容を視界に収める。スキル発動。[r]0.2秒で両腕に亀裂が入った。 [k] [se ad833] @ 神経。骨。肉。そういったものがはじけていく。[r]霊基の体なのに不思議。 [k] @ 本来なら大した痛みではないはず。[r]人間でいう打ち身レベルだ。 [k] @ けれど私は人の何十倍も神経が[#過敏:かびん]なので、[r]必然、苦痛は耐えがたいものになる。 [k] @ あまりの痛みで、思考回路が焼き切れるほどの。 [k] [messageOff] [se ad823] [se ad833] [effectStop bit_talk_lightning_01p] [charaFadeout Q 0.5] [wt 0.5] @ 痛い。痛い。止めたい。消えたい。[r][#自殺行為:じ さ つ こ う い]に等しい、なんて、またBBに騙された。 [k] @ 確実に[#自殺行為:じ さ つ こ う い]。ぜんぶ投げ打って、[r]剣に向かってかざした両手を下げたくなる。 [k] @ でも、 [k] @ 『成功すれば救える』 [k] @ なにを? なんのために?[r]決まっている。[&彼:彼女]のためだ。あの行為に[#報:むく]いるためだ。 [k] @ 自殺しようとした私を止めた、[r]大切な友人と私を[#比:くら]べなかった、 [k] @ パッションリップのマスターのためだ。 [k] [charaTalk D] [charaFace D 21] [subRenderFadein #A 0.2 0,50] [charaEffect D bit_talk_lightning_01p] [charaEffect D bit_talk_lightning_02p] @パッションリップ [line 3]ああ。 [k] [subRenderFadeout #A 0.2] @ 今までの自分。初期化状態の私は[#無駄:エ ゴ]のない、[r]完璧なAIだった。 [k] @ 完璧なAIは、こんな行為はしないはずだ。 [k] [messageOff] [charaDepth B 2] [charaDepth A 1] [charaScale B 1.01] [flashin once 0.2 0.6 FF66B8FF FFFFFF00] [cueSe SE_24 24_ad1442] [se ad1061] [seStop ad1061 2.0] [se ad626] [seVolume ad626 0 0] [seVolume ad626 0.5 0.3] [wt 0.2] [charaFadein B 0 0,-250] [wt 1.8] [charaPut T 0,-500] [charaPut U 0,500] [charaTalk D] [charaFace D 4] [charaPut D 0,-50] [charaPut R 0,-380] [subRenderFadein #A 0 0,50] [charaMoveEase T 0,-650 0.5 easeOutExpo] [charaMoveEase U 0,650 0.5 easeOutExpo] @パッションリップ [line 3]すごい。すごい、私……![r]怖くない。怖くない、怖くない! [k] [subRenderFadeout #A 0.2] @ 驚きが痛みに勝った。[r]感動が性能を向上させた。 [k] @ AIではできない行為。人間にしかできない矛盾。[r]今の私にはエゴがある。 [k] @ あれほど不要だと考えていたエゴがある。[r]あってくれて、嬉しいと感じている。 [k] [charaTalk D] [charaFace D 5] [subRenderFadein #A 0.2 0,50] @パッションリップ ……前のリップじゃない。[r]今の私が、[&[#貴方:マスター]:[#貴女:マスター]]を救うんだ……! [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 0.2] [wt 0.2] [charaDepth J 3] [charaScale J 1.01] [flashin once 0.2 0.6 FF66B8FF FFFFFF00] [cueSe SE_24 24_ad1443] [wt 0.2] [charaFadein J 0 0,-250] [wt 1.8] [charaDepth K 4] [charaScale K 1.01] [flashin once 0.2 0.6 FF66B8FF FFFFFF00] [cueSe SE_24 24_ad1442] [wt 0.2] [charaFadein K 0 0,-250] [wt 1.8] [effect bit_talk_lightning_rip_01] [seVolume ad626 0.5 0.7] [se ad912] [se ad966] [wt 1.5] [seStop 23_ade928 1.0] [seStop 24_ad1443 1.0] [seStop 24_ad1442 1.0] [seStop 22_adm89 1.0] [seStop ad626 1.0] [wt 0.5] [fadeout white 1.0] [bgm BGM_EVENT_224 1.0 0.5] [wait fade] [se ad842] [cueSe SE_22 22_ad1165] [se ad641] [se ad253] [charaEffectDestroy D bit_talk_lightning_01p] [charaEffectDestroy D bit_talk_lightning_02p] [effectDestroy bit_talk_lightning_rip_01] [charaFadeout A 0.1] [charaFadeout B 0.1] [charaFadeout J 0.1] [charaFadeout K 0.1] [charaFadeout D 0.1] [charaFadeout R 0.1] [charaFadeout L 0.1] [charaFadeout T 0.1] [charaFadeout U 0.1] [wt 2.0] [seVolume ad253 5.0 0] [charaLayer D normal] [charaLayer R normal] [charaLayer L normal] [charaLayer T normal] [charaLayer U normal] [subCameraOff] @ 金属で出来た両手が、ガラスのように砕け散る。[r]消えていく意識の中で、そういえば、と考える。 [k] @ パッションリップはあの人を名前で呼んでいたんだって。 [k] @ それはちょっと恥ずかしいけど、[r]すごく幸福な時間かもしれないね。 [k] [messageOff] [fadein white 1.0] [seStop ad253 1.0] [wait fade] [fadeout black 0.1] [wait fade] [scene 224300] [effect bit_sepia01_fade_fs] [wt 1.5] [fadein black 1.0] [bgm BGM_EVENT_224 1.0 1.0] [wait fade] @   [align center]ビースト討伐戦 状況開始 15分前[align] [k] [messageOff] [charaTalk C] [charaFace C 8] [charaFadein C 0.4 0,-50] [wt 0.4] @BBコスモ エピタフの軌道予想ですか? [k] @ [charaTalk W] これからエリアIに向かおうとする[r]BBを呼び止めて質問する。 [k] @ [charaTalk W] ビーストの星剣、巨大兵装エピタフ。[r]あれがエリアIからエリアCまで飛翔する事は分かった。 [k] @ [charaTalk W] 問題はその軌道だ。[r]最終着弾地点はオールド・ドバイだとして、 [k] @ [charaTalk W] その途中であるエリアF……[r]AIたちの魂が保存された『塔』はどうなるのか。 [k] @ [charaTalk W] 無傷では済まない。オールド・ドバイに突き刺さる前に、[r]幾つかの『塔』は破壊されるとしたら[line 3] [k] [charaFace C 23] @BBコスモ 射線上にあるのは12番塔と6番塔です。 [k] @BBコスモ ニキチッチの飛行ルートは被害を最小限に[r]するよう計算しました。これが最適解です。 [k] @BBコスモ 飛竜とエピタフが交差する予測地点がここ。[r]エリアFの中心地点です。 [k] @BBコスモ その後にエピタフは12番塔を貫通し、[r]次に6番塔、そしてオールド・ドバイに着弾します。 [k] @ [charaTalk W] BBの計算に間違いはない。[r]私の行動は決定した。 [k] [charaFace C 8] @BBコスモ [line 3]マシュさんにはなんと伝えますか? [k] @ [charaTalk W] 包み隠さず伝えてほしい。 [k] @ [charaTalk W] 私の心配をする必要はないし、[r]私も彼女を[#疑:うたが]う事はない、と。 [k] [charaFace C 0] @BBコスモ 分かりました。では、リップの圧縮が成功する事を[r]前提に、エピタフとの衝突エネルギーを再計算します。 [k] [messageOff] [charaFaceFade C 22 0.2] [se ade357] [wt 1.5] [seStop ade357 0.2] [wt 0.3] [charaFaceFade C 0 0.2] @BBコスモ [line 3]出ました。[r]貴方の宝具、霊基強度が最大値で働いたとして、 [k] @BBコスモ 左後方、仰角10度で軌道を逸らしてください。[r]それで塔の被害はゼロになります。 [k] @BBコスモ エジソン・オルタには着弾予想地点が200メートル[r]移動した事を伝えておきます。 [k] @ [charaTalk W] ありがとう、と言葉を返す。 [k] @ [charaTalk W] 今さらだが、彼女は本当に[#聡明:そうめい]で[#思慮深:しりょぶか]く、[r]そして公正だった。 [k] [charaFace C 23] @BBコスモ 一つだけ確認します。[r]その決断は騎士としてのものですか? [k] @ [charaTalk W] もちろん[#無辜:む こ]の人々の盾になる事は[r]騎士の責務であり歓びだ。しかし今回は少しだけ違う。 [k] [messageOff] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.4 0,-50] [wt 1.5] [charaFaceFade F 2 0.2] [wt 0.4] @パーシヴァル エレシュキガルは仲間だからね。[r]彼女だけに重荷を背負わせるのはイヤなんだ。 [k] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 8] [charaFadein C 0.1 0,-50] @BBコスモ [line 6]。 [k] [charaFaceFade C 20 0.2] @BBコスモ 武運は祈りません。[r]貴方が成し遂げるのはわかりきっていますから。 [k] @BBコスモ さようならパーシヴァル。[r]AIを代表して、その友情に敬服します。 [k] [messageOff] [fadeout black 1.0] [bgm BGM_EVENT_224 1.0 0.5] [wait fade] [effectDestroy bit_sepia01_fade_fs] [charaFadeout C 0.1] [charaSet A 1098299000 1 AIドバイ市民_人間男01] [charaFilter A silhouette 00000080] [charaSet M 1098299010 1 AIドバイ市民_人間男02] [charaFilter M silhouette 00000080] [charaSet N 1098299020 1 AIドバイ市民_人間男03] [charaFilter N silhouette 00000080] [charaSet O 1098299100 1 AIドバイ市民_人間女01] [charaFilter O silhouette 00000080] [charaSet P 1098299110 1 AIドバイ市民_人間女02] [charaFilter P silhouette 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ビーストによってエリアFの『塔』が倒壊した事実は[r]数秒のうちにムーン・ドバイじゅうに広まった。 [k] @ ある者は恐怖で外部情報をすべて断ち、[r]ある者はBBドバイに問題解決を求め、 [k] @ ある者は急いで『今の自分』にできるだけの[r]情報を保存しようと躍起になった。 [k] @ だが、結局のところ市民たちの行動は[r]ひとつのパターンに収束した。 [k] @ 呆然と、成す術なくエリアFに視線を向ける。 [k] @ それは『天に祈る』という旧時代の習慣である事を、[r]ムーン・ドバイの人々は知らなかった。 [k] [messageOff] [flashin once 0.5 1.0 FFFFFF80 FFFFFF00] [se ade378] [cueSe SE_23 23_ade890] [seVolume 23_ade890 0 0] [seVolume 23_ade890 0.5 1.0] [se ade343] [seVolume ade343 0 0] [seVolume ade343 0.5 1.0] [wt 2.0] [seStop ade343 1.5] [seStop 23_ade890 1.5] [seStop ade378 1.5] [wt 0.5] @ ビーストの剣が放たれる。 [k] @ その瞬間、12番塔と6番塔に『居る』AIは、[r]自分たちの運命を理解する。 [k] @ムーン・ドバイ市民 ああ……あ……あああぁあ……。 [k] @ 死の意味が分からない。[r]死の実例を見た事がない。 [k] @ そのため、それが恐れであり悲しみであり[r]助けを求める声である事を、彼らは知らない。 [k] @ ただ意志のない記録装置のように、[r]自分たちの最期を、遠く離れた場所から見つめ、 [k] [messageOff] [cueSe SE_22 22_ad1220] [se ad825] [seVolume ad825 0 0] [seVolume ad825 1.0 1.0] [cueSe SE_23 23_ade890] [seVolume 23_ade890 0 0] [seVolume 23_ade890 0.5 1.0] [se ade343] [seVolume ade343 0 0] [seVolume ade343 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[k] [messageOff] [fadeout black 1.0] [bgm BGM_EVENT_224 1.0 0.5] [wait fade] [charaEffectDestroy W bit_talk_under_light] [charaFadeout A 0.1] [charaFadeout M 0.1] [charaFadeout N 0.1] [charaFadeout O 0.1] [charaFadeout P 0.1] [charaFadeout Q 0.1] [charaFadeout B 0.1] [charaFadeout C 0.1] [charaFadeout D 0.1] [charaFadeout E 0.1] [charaFadeout F 0.1] [charaFadeout G 0.1] [charaFadeout H 0.1] [charaFadeout I 0.1] [charaFadeout S 0.1] [charaFadeout R 0] [subCameraOff] [charaLayer R normal] [scene 225800] [charaSet C 1098301840 1 BBコスモ] [charaSet D 1098303530 1 パッションリップ] [charaSet E 1098298600 1 XX・オルタ] [charaSet G 4034300 1 バーソロミュー] [charaSet H 3055001 1 ニキチッチ] [charaSet I 1098213800 1 飛竜] [charaSet F 3047002 1 パーシヴァル] [sceneSet B 234800 1] [imageSet M back10000 1 1] [charaScale M 1.05] [imageSet N back10000 1 1] [charaScale N 1.05] [charaDepth M 7] [charaDepth N 7] [charaSet R 1098307500 1 アンキ・エレシュキガル] [effect bit_talk_gust01 0,50] [wt 1.0] [charaTalk on] [se ad1022] [seVolume ad1022 0 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[k] [messageOff] [wt 0.3] @ ニキチッチさんが雄叫びを上げています。[r][#快哉:かいさい]を叫ぶ、というヤツでしょうか。 [k] @ 少し羨ましいです。[r]スペース宝クジが当たってもあんな声はあげられません。 [k] @ ですが気持ちは分かります。[r]本来ならきりもみ落下する気流の中を、 [k] @ ニキチッチさんの飛竜はドリル形態で突破しました。[r]バランス無視の無理ゲーを一発クリアです。 [k] @ それだけではありません。翼の内側にいる[r]マスターさんも無傷なのでさらに芸術点高い。 [k] @ あ。違います。マスターさん今にも吐きそうです。[r]でも全力で堪えています。ガッツがすごい。 [k] @ 私も負けてはいられません。 [k] [charaDepth E 9] [charaTalk E] [charaFace E 6] [charaFadein E 0.2 0,-50] @XX・オルタ 標的捕捉。[r]敵、クラス・ビーストまであと1200。 [k] @XX・オルタ 相手がビーストであれば全力で、[r]銀河法も無視していいはず……! [k] [charaFadeout E 0.2] @ ヴィランなので破る事もありますが、それはそれ。[r]今は弁解している余裕はありません。 [k] [messageOff] [fadeout black 0.5] [bgm BGM_EVENT_224 1.0 0.5] [seStop ad1022 0.7] [wait fade] [effectDestroy bit_talk_gust01] [scene 226400] [subCameraOn 2] [charaLayer R sub #A] [charaLayer Y sub #A] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 4 0,0,0,255] [charaScale R 1.2] [charaScale Y 1.2] [charaDepth R 8] [charaDepth Y 5] [charaTalk off] [charaFace R 13] [charaFadein R 0.1 0,260] [charaFadein Y 0.1 -100,-20] [cameraMove 0.1 0,0 1.01] [wt 0.2] [fadein black 0.5] [bgm BGM_EVENT_224 1.0 1.0] [wait fade] [wt 0.5] [subRenderFadeinFSL #A 0.2 -340,-230] [subRenderMoveEaseFSL #A -340,-270 0.4 easeOutExpo] [wt 0.6] @XX・オルタ [line 3]マジか。 [k] @ とんでもない事ですが。[r][#索敵範囲:さくてきはんい]も[#射程距離:しゃていきょり]も、あちらの方が上のようです。 [k] [messageOff] [subRenderMoveEaseFSL #A -340,-300 0.4 easeOutExpo] [subRenderFadeout #A 0.2] [cueSe Servants_3300200 m60905] [cueSe Servants_3300200 m60919] [effect bit_talk_gram_slash_violet_01] [wt 0.3] [fowardEffect bit_talk_space_storm] [effect bit_talk_barrier02_fs] [cueSe SE_21 21_ad1133] [se ad419] [se ad736] [wt 0.5] [shake 0.05 3 3 0.3] [cueSe SE_23 23_ad1260] [seStop 21_ad1133 0.2] [fadeout black 0.2] [wait fade] [seStop ad736 0.5] [charaFadeout R 0] [charaFadeout Y 0] [charaLayer R normal] [charaLayer Y normal] [subCameraOff] [cameraHome 0.1] [scene 10000] [wt 0.2] [cueSe SE_24 24_ade1097] [fadein black 0.5] [wait fade] [charaTalk on] [seStop 24_ade1097 3.0] @ 量子甲冑、[#損壊:そんかい]率60パーセント。 [k] @ ゲートが停止していて九死に一生。[r]ビーストの出力が低下していなければ即死でした。 [k] @ 左側頭部、および左半身消滅。[r]主武装ビームサイス、副武装ドローンともに消滅。 [k] @ いたた。一瞬で霊基がトンだので、[r]一緒に痛みもトンでくれて[#幸運:ラッキー]です。いたた。 [k] @ でも困りました。[r]武器がないのでは戦闘どころではありません。 [k] @ 距離、残り1000。 [k] @ この先はビーストの支配領域。[r]1秒が3時間になる遅延地獄。 [k] @ それを宝具で相殺するのが私の役割。[r]できる? できます。なぜなら、 [k] [messageOff] [fadeout black 0.5] [wait fade] [pictureFrameTop] [fowardEffectDestroy bit_talk_space_storm] [effectDestroy bit_talk_barrier02_fs] [wt 0.1] [pictureFrame cut063_cinema] [wt 0.1] [fadein black 0.1] [wait fade] @XX・オルタ オルトリアクター、封印、破壊。[r]我こそは、銀河を冠する[#古:いにしえ]の王なれば。 [k] [se ad39] [effect bit_talk_36] @XX・オルタ ダイアド、クロス、[r]グレート・アトラクト[line 3] [k] @XX・オルタ [#創始閃光:そうしせんこう][#紊:みだ]らば[#混沌:けいおす]、[r][#大地星雲:だいちせいうん][#糾:ただ]すは[#天命:てんめい]! [k] [messageOff] [bgm BGM_EVENT_224 1.0 0.8] [fadeout white 1.0] [wait fade] [pictureFrame] [effectDestroy bit_talk_36] [overlayFadein L 0.1 0,-200] [cameraMove 0.1 0,0 1.02] [wt 0.1] [fadein white 0.5] [wait fade] [criMovie talk_mov264 bgmPlay false] [wt 0.3] [charaFadeout L 0.2] [wt 7.5] [overlayFadein L 0.5 0,-200] [wt 0.5] [fadeout white 0.1] [wait fade] [cameraMove 0.1 0,0 1.01] [scene 10001] [overlayFadein M 0 0,756] [overlayFadein N 0 0,-757] [wt 0.1] [charaFadeout L 1.0] [fadein white 1.0] [wait fade] @ えっへん、見たか。[r][#二丁鎌:ツ イ ン]で助かった! [k] [messageOff] [fadeout black 1.0] [bgmStop BGM_EVENT_224 1.0] [wait fade] [charaFadeout M 0.1] [charaFadeout N 0.1] [charaSet H 1098308800 1 ニキチッチ] [sceneSet M 226400 1] [scene 10001] [imageSet N black_fade_re 1] [imageSet O black_fade_re 1] [charaScale N 2.0] [charaScale O 2.0] [charaFilter N silhouette FFFFFF80] [charaFilter O silhouette FFFFFF80] [charaRoll N 340] [charaRoll O 20] [charaPut N 600,-450] [charaPut O -600,-450] [charaFadeTime N 0 0.5] [charaFadeTime O 0 0.5] [cameraMove 0.1 0,0 1.06] [wt 1.5] [effect bit_talk_gust01] [se ad1022] [seVolume ad1022 0 0] [seVolume ad1022 1.5 0.7] [fadein black 1.0] [wait fade] [scene 225800 1.0] [cameraMoveEase 0,0 1.5 easeOutQuart 1.0] [se ade437] [se ad796] [charaMoveEase N 1200,-450 2.5 easeOutQuart] [charaMoveEase O -1200,-450 2.5 easeOutQuart] [wt 1.0] [charaFadeout N 1.0] [charaFadeout O 1.0] [wt 1.5] [seVolume ad1022 2.5 0.1] [subCameraOn 2] [charaLayer H sub #A] [charaLayer M sub #B] [subCameraFilter #A through] [subCameraFilter #B normal] [subRenderDepth #A 4] [subRenderDepth #B 5] [charaScale Y 1.2] [charaScale H 1.1] [charaDepth H 9] [charaDepth W 2] [charaDepth Y 1] [charaTalk H] [charaFace H 2] [charaFadein H 0 0,60] [subRenderFadein #A 0.4 0,0] [charaFadein Y 0.4 0,-200] [charaMove H 0,20 3.0] [charaMove Y 0,-240 3.0] [charaCrossFade H 1098308810 2 0.4] [wait charaCrossFade H] [charaCrossFade H 1098308820 2 0.4] [wait charaCrossFade H] [charaCrossFade H 1098308800 2 0.4] [wait charaCrossFade H] [charaCrossFade H 1098308810 2 0.4] [wait charaCrossFade H] [charaCrossFade H 1098308820 2 0.4] [wait charaCrossFade H] [charaCrossFade H 1098308800 2 0.4] [wait charaCrossFade H] [charaCrossFade H 1098308810 2 0.4] [wait charaCrossFade H] [charaCrossFade H 1098308820 2 0.4] [wait charaCrossFade H] [charaCrossFade H 1098308800 0 0.4] @ニキチッチ 顔をあげろ![r]ついたぞマスター! [k] [wait charaCrossFade H] [messageOff] [charaScale M 1.4] [overlayFadein M 0 0,-280] [subRenderFadein #B 0.5 0,0] [charaMoveEase M 0,-320 0.8 easeOutCubic] [wt 1.5] [charaFadeout Y 0.1] ?1:[line 3]アンキ・エレシュキガル! ?2:このままつっこんで! ?! [charaFace H 3] [charaCrossFade H 1098308810 3 0.4] [subRenderFadeout #B 0.5] [wt 0.4] [wait charaCrossFade H] [charaCrossFade H 1098308820 3 0.4] [wt 0.1] [wait charaCrossFade H] [charaCrossFade H 1098308800 3 0.4] [charaFadeout M 0] [charaLayer M normal] @ニキチッチ 分かっている、できるとも![r]XX・オルタは[line 3]くそ、やられたか! [k] [wait charaCrossFade H] [charaFace H 1] @ニキチッチ だがオレは平気だ、まだ戦える! [k] [charaFace H 0] @ニキチッチ 勇士とはそういったもの![r]最後まで付き合うとも! そうだな、[#飛竜:愛 馬]よ! [k] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [subRenderFadeout #A 0] [charaDepth I 9] [charaTalk I] [charaFace I 15] [charaFadein I 0.1 1] [cueSe SE_21 21_ade671] @飛竜 [image berserker_language_1][line 3]! [k] [messageOff] [seStop 21_ade671 0.2] [overlayFadein M 0.5 0,-320] [wt 0.7] [cueSe SE_21 21_ade546] [seStop ad1022 1.0] [cameraMoveEase 30,-45 1.0 easeOutQuint 1.3] [wt 0.5] [fadeout black 0.5] [wait fade] [charaFadeout I 0.1] [charaFadeout M 0.1] [cameraHome 0.1] [effectDestroy bit_talk_gust01] [charaScale R 1.0] [charaTalk R] [charaFace R 11] [charaFadein R 0.4 1] [wt 0.5] [fadein black 0.5] [wait fade] [wt 0.8] [bgm BGM_BATTLE_261 0.1] [charaPut V 0,0] [charaFadeTime V 0.2 0.5] @アンキ・エレシュキガル (……[#星剣:エピタフ]を乗り越えて辿り着いたのね。[r] それも自分たちより、新人類の街を守りながら) [k] [charaFadeout V 0.2] [charaFaceFade R 13 0.2] @アンキ・エレシュキガル [line 3]いいでしょう。[r]それだけの覚悟があるのなら加減はしません。 [k] @アンキ・エレシュキガル [#姿:かたち]はこの宇宙の女神に帰化していようと、[r]我は冥界の化身、アンキ・エレシュキガル。 [k] @アンキ・エレシュキガル すべての魂が落ちる回帰不能点にして、[r]すべての記憶を保存する不可侵領域。 [k] [charaFaceFade R 8 0.2] @アンキ・エレシュキガル 人間如きが、[r]この身に指一本でも触れられると思わぬ事だ! [k] [messageOff] [charaFaceFade R 10 0.3] [cameraMoveEase 0,-25 1.0 easeOutQuint 1.2] [wt 1.4] [charaFaceFade R 13 0.2] [blur motion 0.3 4 200 0.5 0.6 0.02 200] [se ad875] [wt 0.5] [seStop ad875 1.0] [wt 0.5] [fadeout black 0.5] [bgmStopEnd BGM_BATTLE_261 0.4] [wait fade] [soundStopAllEnd] [end]