$94-06-04-05-3-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098215400 1 다 빈치] [charaSet B 1098220400 1 세이 쇼나곤] [charaSet C 1098220600 1 카마] [charaSet D 2044001 1 아나스타샤] [charaSet E 4026000 1 이슈타르] [charaSet F 2037000 1 제인] [imageSet G back10000 1 1] [imageSet H cut275_trap 1] [charaSet I 1098183600 1 에너미] [charaScale G 1.1] [charaDepth G 2] [charaDepth H 3] [charaDepth A 3] [pictureFrame cut063_cinema] [scene 130100] [fadein black 1.0] [wait fade] [bgm BGM_EVENT_62 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.1 0,-50] @제인 흥흐~응. 어이쿠, 와이어 발견! [k] @제인 이게 이렇게 연결되고, 저게 저렇게 되었으니까……[r]자르기만 하면 되나? 싹둑~[charaMoveReturn F 0,-55 0.4][se ad571] [k] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk E] [charaFace E 4] [charaFadein E 0.1 0,-50] @이슈타르 뭐랄까, 수수하네. [k] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 8] [charaFadein F 0.1 0,-50] @제인 이런 건 원래 그런 법이야~ [k] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk E] [charaFace E 0] [charaFadein E 0.1 0,-50] @이슈타르 아니, 그보다 깨달은 게 있는데.[r]기본적으로 트랩이 발동하는 기점은 바닥에 있잖아? [k] @이슈타르 공중에 떠 있는 나에겐 상관없는 거 아닐까?[r]그렇다기보다, 확실히 상관없겠지. [k] @이슈타르 나의 여신 센스가 그렇게 말하고 있어. [k] [charaFace E 1] @이슈타르 그렇다면 지금은 한창 스피드 승부 중이니,[r]나는 먼저 가도 괜찮을 것이란 기분이 드네. [k] @이슈타르 뭔가 열리지 않는 장치가 있으면 부를게.[r]힘으로 열 수 없는 문이라든가. [k] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 4] [charaFadein F 0.1 0,-50] @제인 일단 힘으로 열어 보는 건 확정이구나…… [k] [charaFace F 9] @제인 아니, 그러면 안 돼, 이슈타링.[r]이런 곳의 트랩은 심리를 예측하고 설치되어 있는 법이니까. [k] @제인 뻔뻔스럽게 ‘공중으로 가면 전부 오케이겠지’[r]라는 사고는 다 예측했을 거라고 생각해야[line 3] [k] [messageOff] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk E] [charaFace E 1] [charaFadein E 0.1 128,-50] [charaMoveFSL E -128,-50 1.0] [wt 1.0] [charaShake E 0.04 3 3 0.2] [bgmStop BGM_EVENT_62 0.4] [cueSe SE_21 21_ad1093] [charaFace E 12] [wt 1.2] [se ad14] [seVolume ad14 0 0] [seVolume ad14 1.0 0.4] [wt 2.0] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [bgm BGM_EVENT_80 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 6] [charaFadein F 0.1 0,-50] @제인 그것 봐~! [k] @제인 바위, 바위![r]통로를 가득 채우는 사이즈의 바위가 굴러오고 있어! [k] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk E] [charaFace E 2] [charaFadein E 0.1 0,-50] @이슈타르 보면 알아! [k] [messageOff] [seVolume ad14 3.0 0.7] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaTalk off] [charaFace E 5] [charaFadeinFSL E 0.1 -256,-50] [charaFace F 5] [charaFadeinFSR F 0.1 256,-50] [se ad7] [charaMoveFSL E -356,-50 0.2] [charaMoveFSR F 156,-50 0.2] [wt 0.7] [charaMoveFSL E -156,-50 0.4] [charaMoveFSR F 356,-50 0.4] [wt 0.1] [se ad7] [wt 0.6] [charaMoveFSL E -256,-50 0.5] [charaMoveFSR F 256,-50 0.5] [wt 1.0] [charaMoveReturnFSL E -256,-45 0.2] [charaMoveReturnFSR F 256,-45 0.2] [wt 0.7] [se ad7] [charaMoveFSL E -392,-50 0.2] [charaMoveFSR F 392,-50 0.2] [wt 1.0] [charaMoveFSL E -256,-50 0.2] [charaMoveFSR F 256,-50 0.2] [wt 0.5] [charaTalk on] [charaFace F 9] @제인 위험해, 따라잡히겠…… 큭! [k] [charaFace E 2] @이슈타르 에에잇. 도망칠 수 없다면 반대로[line 3] [k] [messageOff] [charaFadeout E 0.1] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk E] [charaFace E 8] [charaFadein E 0.1 0,-50] [wt 0.5] [bgmStop BGM_EVENT_80 0.7] [effect bit_talk_14] [se bac10] [seStop ad14 0.2] [shake 0.03 4 4 0.7] [wt 1.0] [se ad886] [seVolume ad886 0 0.5] [seStop ad886 1.2] [wt 1.0] [se ad640] [seStop ad640 1.5] [se ad228] [seStop ad228 1.5] [wt 1.5] [charaFace E 6] @이슈타르 훗. 대충 이런 정도지 뭐. [k] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [bgm BGM_EVENT_7 0.1] [charaTalk F] [charaFace E 6] [charaFace F 9] [charaFadeinFSL E 0.1 -256,-50] [charaFadeinFSR F 0.1 256,-50] @제인 우아하게 머리를 쓸어 넘기고 있는데,[r]원인은 이슈타링이거든? [k] [charaFace E 10] @이슈타르 윽. 별 상관없잖아, 어떻게든 해결됐으니…… [k] @제인 루트를 처음부터 다시 구축해야 하고,[r]여기서부터 골인 지점까지의 거리도 아직 모르잖아. [k] @제인 쓸데없이 힘을 낭비하지 않는 게 기본이야. [k] [charaFace E 13] @이슈타르 응, 그래, 알았어. [k] [charaFace E 6] @이슈타르 그러면, 조금 전까지와 마찬가지로 트랩 해제는 당신에게 맡길게. [k] @이슈타르 ……그나저나, 의외로 본격적인 함정들뿐이네.[r]마스터 쪽은 괜찮을까? [k] [messageOff] [bgmStop BGM_EVENT_7 1.0] [fadeout black 1.0] [wait fade] [pictureFrame] [charaFadeout E 0.1] [charaFadeout F 0.1] [wt 1.0] [fadein black 1.0] [wait fade] [bgm BGM_EVENT_62 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 0] [charaFadein D 0.1 1] @아나스타샤 아. 그쪽의 발밑에 뭔가 있는 것 같네요. [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 26] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 어디어디.[r]흐음흐음! [k] @다 빈치 장치 자체는 단순하니까,[r]알아차리기만 하면 해제할 수 있어. 덕분에 살았어. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 1] [charaFadein B 0.1 1] @세이 쇼나곤 이야~ 순조롭구나, 순조로워~[r]이렇게 편하게 가도 되는 걸까냥~ [k] @세이 쇼나곤 어이쿠, 다음 방이 보이기 시작했어.[r]슬슬 우리가 나설 차례일까? [k] [messageOff] [wipeout leftToRight 1.0 1] [wait wipe] [charaFadeout B 0.1] [scene 130101] [wt 1.0] [wipein rightToLeft 1.0 1] [wait wipe] [wt 0.7] [charaTalk C] [charaFace C 20] [charaFadein C 0.1 1] @카마 뭔가요, 이건?[r]바닥에 거대한 구멍이 뚫려 있어요. [k] @카마 바닥이 보이지 않을 정도로 깊네요. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 23] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 밟고 지나갈 수 있을 듯한 발판은 많이 있는데……[r]어느 것이나 동물 그림이 그려진 타일 같은 바닥이야. [k] @다 빈치 그렇다는 건, 응.[r][#장치:기믹]의 기척이 느껴지네! [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 5] [charaFadein D 0.1 1] @아나스타샤 예, 비이도 함정이 있다고 말했어요.[r]다만, 그것이 어떤 것인지는…… [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 18] [charaFadein B 0.1 1] @세이 쇼나곤 어~이, 여기여기.[r]이 벽에 뭔가 적혀 있는 모양이야. [k] [messageOff] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaFadeTime G 0.2 0.5] [wt 0.2] [charaFadein H 0.4 0,-200] [wt 2.0] [charaFadeout G 0.2] [charaFadeout H 0.2] [wt 0.4] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 이것이 힌트 같네. [k] @다 빈치 아마 정답 루트를 따라가면 저 끝에 있는 문이 열리고,[r]실수하면…… 분명히 뭔가 함정이 작동하겠지. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.1 1] @카마 발판 타일의 그림은 모두 동물이네요.[r]그 점도 고려해야 할지도 모르겠어요. [k] @카마 원숭이, 말, 뱀…… 그 밖에도…… [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 15] [charaFadein B 0.1 1] @세이 쇼나곤 훗…… 과연 그렇군.[r]뱀, 말, 원숭이라고 하면 틀림없지…… [k] [charaFace B 20] @세이 쇼나곤 이것은 [#십이간지]야! [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 17] [charaFadein C 0.1 1] @카마 정말로요~? [k] ?1: (아무리 그래도 그건 아닌 것 같아……!) ?! [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.1 1] @세이 쇼나곤 응? 다들 이것 좀 봐~[r]타일 아래에 글자가 새겨져 있어. [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 5] [charaFadein D 0.1 1] @아나스타샤 전에 이야기했던 그 해적 문자일까요? [k] @아나스타샤 그렇다면, 검은 수염 씨의 커닝 페이퍼가 참고가 될 터…… [k] [charaFace D 0] @아나스타샤 어머나, 이것은…… 평범한 숫자와 기호 같네요.[r]‘[#0:제로]’, ‘↑’. [k] @아나스타샤 화살표는 정확하게 뱀이 그려진 타일을 가리키고 있고……[r]흐음, 과연. [k] [messageOff] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaFadeTime G 0.2 0.5] [wt 0.2] [charaFadein H 0.4 0,-200] [wt 1.0] @아나스타샤 제로, 제로, 제로…… 그리고 이 타일…… [k] [charaFadeout G 0.2] [charaFadeout H 0.2] [wt 0.2] [charaTalk D] [charaFace D 7] [charaFadein D 0.1 1] @아나스타샤 ……아, 알았다! [k] ?1: 오오! 답은……?! ?! [charaFace D 1] @아나스타샤 자~ 자~ 진정하세요, 마스터. [k] @아나스타샤 이런 것은 마스터 본인이 잘 생각해서[r]답을 알아내지 않으면 납득하기 어렵지 않을까요? [k] [charaFace D 0] @아나스타샤 그러니까, 일단 마스터가 직접 생각해 보세요. [k] @아나스타샤 정 모르시겠다면 힌트를 드리려는데……[r]어떻게 하고 싶으세요? [k] ?1: 자력으로 생각해 볼게 [charaFace D 7] @아나스타샤 네~♪ [k] ?2: 힌트를 주세요…… [charaFace D 7] @아나스타샤 알겠습니다.[r]힌트는 말이죠…… ‘다리’예요. [k] @아나스타샤 [#다리는 제로부터 시작해요].[r]참고로 말하자면 순서는, [k] @아나스타샤 0→2→4→8, 이예요. [k] ?! [charaFace D 0] @아나스타샤 자, 이 세 개의 루트 중에서 선택해 보세요. [k] [messageOff] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaFadeTime G 0.2 0.5] [charaFadein H 0.2 0,-200] [wt 1.5] [charaMove H 0,-370 1.0] [wt 1.5] [input selectBranch] [messageOff] [bgmStop BGM_EVENT_7 0.7] [bgmStop BGM_EVENT_80 0.7] [seStop ad14 0.7] [seStop ad886 0.7] [seStop ad228 0.7] [pictureFrame] [charaSet A 1098215400 1 다 빈치] [charaSet B 1098220400 1 세이 쇼나곤] [charaSet C 1098220600 1 카마] [charaSet D 2044001 1 아나스타샤] [charaSet E 4026000 1 이슈타르] [charaSet F 2037000 1 제인] [imageSet G back10000 1 1] [imageSet H cut275_trap 1] [charaSet I 1098183600 1 에너미] [charaScale G 1.1] [charaDepth G 2] [charaDepth H 3] [charaDepth A 3] [scene 130101] [fadein black 0.1] [charaFadeTime G 0.2 0.5] [charaFadein H 0.1 0,-370] [wt 0.8] [maskin black 1.0] [wait mask] [bgm BGM_EVENT_62 0.1] [wt 1.0] [label selectBranch] ?1: 뱀→원숭이→말→거미의 루트를 선택한다 ?2: 거미→뱀→원숭이→말의 루트를 선택한다 ?3: 말→거미→원숭이→뱀의 루트를 선택한다 ?! [branch _sel01a INPUT_SELECT_BRANCH 0] [branch _sel01b INPUT_SELECT_BRANCH 1] [branch _sel01c INPUT_SELECT_BRANCH 2] [label _sel01a] [charaFadeout G 0.1] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 응, 그러면 그 루트로 가보자![r]발이 미끄러지지 않도록 주의해. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 1] [charaFadein C 0.1 1] @카마 괜찮아요, 그럴 때는 저도 함께 곤두박질. [k] @카마 지옥의 밑바닥까지, 타락의 끝까지, 함께할 테니까요……? 우후후. [k] [messageOff] [bgmStop BGM_EVENT_62 1.0] [wipeout rollRight 1.0 1] [wait wipe] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.7] [wipein rollLeft 1.0 1] [wait wipe] [charaTalk D] [charaFace D 1] [charaFadein D 0.1 1] @아나스타샤 뱀으로,[charaMoveReturn D 0,4 0.4][wt 0.2][se ad223][wt 0.3] 원숭이로,[charaMoveReturn D 0,4 0.4][wt 0.2][se ad223][wt 0.3] 말로,[charaMoveReturn D 0,4 0.4][wt 0.2][se ad223][wt 0.5] 그런 뒤에,[r]거미, 로 가면![charaMoveReturn D 0,4 0.4][wt 0.2][se ad223][wt 0.5] 어떤가요? [k] [messageOff] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [shake 0.04 3 3 1.0] [se ad576] [wt 2.5] ?1: 정답이었던 모양이야! ?2: 해냈네! ?! [bgm BGM_EVENT_77 0.1] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 6] [charaFadein C 0.1 1] @카마 역시, 다리의 수가 적은 순서였나요. [k] @카마 알고 보면 단순했지만요. [k] [charaFace C 17] @카마 아니, 그렇다기보다 십이간지라니, 대체 뭔가요? [k] @카마 거미는 십이간지에 없잖아요![r]그 정도는 저도 안다고요. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 10] [charaFadein B 0.1 1] @세이 쇼나곤 으음…… 깜빡 예술인의 혼에 불이 붙어 버렸었어. [k] [charaFace B 0] @세이 쇼나곤 하지만 생각해 봐, [#만보짱:아시야 도만] 같은 사람은,[r]어쩐지 거미의 해에 태어났을 것 같잖아? [k] @세이 쇼나곤 그렇게 생각하기 시작했더니,[r]어쩐지 거미의 해가 있는 것 같다는 기분이 들기 시작하더라고. [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 12] [charaFadein C 0.1 1] @카마 정말…… 하여간 문을 지나서 앞으로 계속 전진하자고요, 바보 씨. 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[k] [charaFace D 7] @아나스타샤 포인트는 다리의 수.[r]뱀은 다리가 없으니까 ‘0’부터 시작이에요. [k] @아나스타샤 정답을 알고 보니, 의외로 단순하죠?[r]후후후. [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 5] [charaFadein B 0.1 1] @세이 쇼나곤 으음, 이렇게 되었으면 어쩔 수 없지. [k] [charaFace B 2] @세이 쇼나곤 마지막 수단…… 실력행사다![r]으랏차~!! [k] [messageOff] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [se ade493] [se ad608] [seStop ad608 2.5] [shake 0.04 3 3 0.7] [wt 1.5] [charaTalk A] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 해머로 돌문을 강제로?![r]난폭하지만 어쩔 수 없나, 돌입하자~![wt 0.5][charaFace A 5] [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 17] [charaFadein C 0.1 1] @카마 일본풍이니까 수수께끼 풀이에 도움이 될 거라던 얘기,[r]대체 뭐였나요? [k] [messageOff] [se ad586] [seStop ad586 1.0] [se ad132] [seStop ad132 1.0] [bgmStop BGM_EVENT_62 1.0] [wipeout leftToRight 0.7 1] [wait wipe] [charaFadeout C 0.1] [scene 130100] [wt 0.4] [wipein rightToLeft 0.7 1] [wait wipe] [charaTalk I] [charaFace I 0] [charaFadein I 0.4 1] [se ad460] [wt 1.5] [charaFadeout I 0.1] [wt 0.1] [bgm BGM_EVENT_80 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 5] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 우왓.[r]문 뒤에 매복이 있어! [k] @다 빈치 이제 싸울 수밖에 없는 모양이야![r]어쩔 수 없어, 싸우자! [k] [branch _sel01end] [label _sel01c] [charaFadeout G 0.1] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [wt 0.2] ?1: 그러면 밟아 볼게……! ?! [cueSe SE_21 21_ade617] [wt 0.6] [shake 0.05 2 2 1.5] [se ad295] [seVolume ad295 0.5 0.7] [wt 1.0] [charaScale D 0.95] [charaTalk D] [charaFace D 5] [charaFadein D 0.2 0,-6] [charaMoveScale D 1.0 0.2] [charaMove D 0,0 0.2] [wt 0.15] [shakeStop] [se ad215] [seStop ad295 1.0] [wt 1.0] [charaFace D 4] @아나스타샤 아쉽네요, 꽝이에요, 마스터. [k] ?1: 틀렸구나…… ?! 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