$04-00-02-09-1-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098270000 1 シオン] [charaSet B 1098270000 1 シオン2] [charaSet C 1098270200 1 カーマ] [sceneSet D 10000 1] [charaScale D 1.05] [sceneSet E 10001 1] [charaScale E 1.05] [sceneSet F 10001 1] [charaScale F 1.05] [sceneSet G 190700 1] [sceneSet H 190700 1] [sceneSet I 190701 1] [sceneSet J 190700 1] [charaScale J 1.27] [sceneSet K 191300 1] [charaScale K 1.01] [sceneSet L 191202 1] [charaScale L 1.01] [sceneSet M 191202 1] [charaScale M 1.3] [charaSet N 98115000 1 エフェクト用] [scene 10000] [fadein black 1.0] [wait fade] [bgm BGM_EVENT_156 0.1] @??? わかっていますか?[r][#貴女が]、[#何者か]。 [k] @ 少し前。[r]そう問うてきたものがいた気がする。 [k] [messageOff] [charaTalk C] [charaFace C 14] [charaFadein C 0.4 1] [wt 0.4] @カーマ いや知りませんけど?[r]というか知る意味もないでしょう。 [k] [charaFace C 0] @カーマ 私は私。万欲に応じる身体を持つもの。[r]愛の神にして堕落の魔王。 [k] @カーマ 私は私という一つですが、[r]既にその時点で二つかもしれませんし、 [k] @カーマ 各人のために存在する私で言えば無数の私がいます。 [k] [charaFace C 1] @カーマ 何者か、なんて問い。[r]無意味です。 [k] [charaTalk N] @T:??? いやそーいう話じゃなくてですね。[r]せっかくの機会なので事前に忠告を…… [k] [charaTalk C] [charaFace C 4] @カーマ 黙っててくれます? 記憶ごときが。 [k] @カーマ ええ、これは私がどっかにやっちゃってた記憶の[r]想起とみました。 [k] [charaFace C 0] @カーマ 何かの[#衝撃:ショック]でポロッと[r]転げ出てきちゃいましたかね? [k] @カーマ とにかく今まで忘れてたということは[r]たいしたことではないでしょう。 [k] [charaFace C 5] @カーマ それよりも、今です。 [k] [charaFace C 6] @カーマ チャンスは逃せないんですから、[r]邪魔しないでください。 [k] [charaTalk N] @T:??? ちょ、待ってください。[r]大事なコトなんですけどー!? [k] @T:??? 貴女がどうしてここにいるかっていう[line 3] [k] [charaTalk C] [charaFace C 14] @カーマ はいはい、さようなら。また暇なときがあったら[r]思い出してあげなくもないですよ。 [k] [bgm BGM_EVENT_156 1.5 0.7] [messageOff] [charaFadeout C 0.4] [wt 1.5] @ そう……大事というなら、[r]今、この瞬間のほうが大事。 [k] @ ああ、この温もり。この感触。 [k] @ 私の[line 3]欲しいもの[line 3] [k] [messageOff] [bgmStop BGM_EVENT_156 1.5] [wt 1.5] [wipeout openEye 0.5 1.0] [wait wipe] [charaTalk depthOff] [charaDepth E 1] [charaDepth F 2] [charaFadein E 0.1 -700,-200] [charaFadein F 0.1 700,-200] [wt 1.5] [wipein openEye 0.6 1.0] [wait wipe] [wt 0.4] [wipeout openEye 0.8 1.0] [wait wipe] [subCameraOn 1] [charaLayer C sub #A] [subCameraFilter #A through] [charaScale C 1.5] [charaTalk C] [charaFace C 3] [charaFadein C 0.1 0,20] [wt 0.2] [wipein openEye 1.5 1.0] [wait wipe] [wt 1.5] ?1:(まっしろだ……) ?2:(周り全部がふわふわで、柔らかい……) ?! [bgm BGM_EVENT_145 0.1] [subRenderFadein #A 0.4 0,0] [wt 0.4] @カーマ うふふ。天国みたいだなー、なんてこと[r]思っちゃったりしてます? [k] ?1:ひょっとして、死んだ……? [charaFace C 13] @カーマ 残念ながら死んでしまったのなら、[r]もはや頼れるのは神である私だけですよねぇ。 [k] @カーマ 今ここにこうして二人でいるのがその証明。 [k] [charaFace C 2] @カーマ 頼れるのが私しかいないんですから、[r]もっと[#縋:すが]ってもいいんですよ。 [k] @カーマ というか[#縋:すが]ってください。[r]全ての大事な感情を私だけに向けてください。 [k] ?2:死んでないよね……? [charaFace C 13] @カーマ さて、どうでしょう? [k] [charaFace C 2] @カーマ だとしたら、こうして目覚めた時点で二人きりなのは、[r]私が[&貴方:貴女]を守ったのが証明されているということで。 [k] @カーマ とすると、守った私に[r]ご褒美があってもいいんじゃないですか? [k] [charaFace C 10] @カーマ そのう……もっとこう、心を込めて。[r]ハグするとか、頭をナデナデするとか……。 [k] ?! [charaFace C 11] @カーマ ああ、それは……あなたの[line 3]を、[r]私が受け取るということで……。 [k] @カーマ いいのかな……いいよね……? [k] [messageOff] [charaCrossFade C 1098270200 3 0.4] [wait charaCrossFade C] [charaFace A 7] [charaScale A 1.2] [charaFadein A 0.1 -150,0] [wt 0.1] [se ad661] [seVolume ad661 0 0.6] [seStop ad661 0.8] [charaMove C 0,40 1.0] [charaMoveScale C 1.6 1.0] [wt 1.5] [bgmStop BGM_EVENT_145 1.0] [charaTalk N] @T:??? そんな、展開は……カットぉー! [k] [messageOff] [charaTalk off] [charaMove C 100,40 1.0] [wt 1.0] [se ad67] [se ade367] [subBlur #A lens 0.1 2 20 1.0 subBlur] [charaMove E -1450,-200 2.0] [charaMove F 1450,-200 2.0] [wt 2.5] [bgm BGM_EVENT_7 0.1] [charaTalk on] [charaTalk A] [charaFace A 10] [charaMoveReturn A -150,-5 0.3] @シオン ……コホン。[r]どうぞ、さっさと出てきてください。 [k] @シオン いつまでもそんな閉所にいては息苦しいでしょう?[r]迅速に救助ができて幸いです。 [k] [charaTalk C] [blur lens 0.1 2 20] [subBlurOff #A lens 0.1 normal] [wt 0.2] [charaCrossFade C 1098270200 16 0.2] [wait charaCrossFade C] @カーマ ……チッ。 [k] [messageOff] [fadeout black 1.0] [se ad999] [seVolume ad999 0 0.4] [bgmStop BGM_EVENT_7 1.0] [wait fade] [charaFadeout C 0.1] [blurOff lens 0.1] [charaScale A 1.0] [charaScale C 1.0] [charaFadeout A 0.1] [charaFadeout C 0.1] [subRenderFadeout #A 0.1] [charaLayer C normal] [subCameraOff] [wt 1.0] [seStop ad999 0.5] [wt 1.5] [fadein black 0.7] [wait fade] ?1:今までいた場所は…… ?! [bgm BGM_MAP_41 0.1] [charaDepth J 1] [charaFadein J 1.5 180,-250] [wt 2.0] [charaMove J 180,-150 1.5] [wt 2.0] [charaMove J 180,-300 2.0] [wt 2.5] [charaMove J 180,-250 1.0] [subCameraOn 2] [charaLayer G sub #A] [charaLayer C sub #A] [charaLayer H sub #B] [charaLayer A sub #B] [charaDepth G 1] [charaDepth C 2] [charaDepth H 1] [charaDepth A 2] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein G 0.1 0,200] [charaFadein C 0.1 510,230] [charaFace A 10] [charaFadein H 0.1 -200,0] [charaFadein A 0.1 -500,250] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask11 4 243,58,128,255 0] [subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0] [wt 1.5] [subRenderFadeinFSSideR #A 0.3 -95,200] [subRenderMoveFSSideR #A -95,-200 0.3] [wt 0.5] @カーマ 既に中にいた状態で目覚めたので、いまいちどういう[r]状況だったのか私もわかっていませんでしたが…… [k] @カーマ ふむ。中はふかふかでふわふわの綿みたいなものが[r]敷き詰められていますね。 [k] @カーマ この筒型ベッドというかクッションルームの中に[r]入っていたわけですか、私たち。 [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [subRenderFadeinFSSideL #B 0.3 95,200] [subRenderMoveFSSideL #B 95,-200 0.3] [wt 0.5] @シオン そうです。少し下がればわかりますが、[r]私もすぐ横のスペースに入っていました。 [k] [messageOff] [scene 190701] [subRenderFadeout #B 0.1] [wt 0.5] [charaFadeout G 0.1] [charaFadeout H 0.1] [charaFadeout C 0.1] [charaFadeout A 0.1] [se ade428] [charaMove J 0,-200 3.5] [charaMoveScale J 1.01 3.5] [wt 1.0] [seStop ade428 1.0] [charaFadeout J 1.0] [wt 2.0] [charaLayer G normal] [charaLayer H normal] [charaLayer C normal] [charaLayer A normal] [subCameraOff] ?1:こんなにいっぱい……ここは? ?! [charaTalk A] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.1 1] @シオン おそらく、このペーパームーン世界の[r]『外周』にあたる場所でしょう。 [k] @シオン 聖杯戦争中ゆえの特別仕様なのか、[r]それとも普段からこうなのかは知りませんが、 [k] @シオン どうやら外壁全体がこういった[r]衝撃吸収性能のある部品で形成されているようですね。 [k] [bgm BGM_MAP_41 0.5 0.5] [charaDepth D 1] [charaDepth A 2] [charaPut D 0,-200] [charaFadeTime D 0.2 0.5] @シオン (この形状には何か意味があるのでしょうか。[r] まるで、柱や……[#棺:ひつぎ]のような……?) [k] [messageOff] [charaFadeout D 0.2] [charaFace A 10] [bgm BGM_MAP_41 0.5 1.0] [wt 1.0] [charaTalk depthOn] [charaFace A 6] @シオン ラニ=ⅩⅡの通信内容から判断するに、[r]聖杯戦争の仕組みとして、 [k] @シオン パーティション構造を変化させるために[r]ある段階で世界が回転するようになっていた。 [k] @シオン そのあおりをくらって我々はこうして[r]外周部まで吹っ飛ばされた……ということかと。 [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 21] [charaFadein C 0.1 1] @カーマ いや意味わかりませんけど。[r]段階? キャスターが死んだからですか? [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.1 1] @シオン そうですね。この[#AI聖杯戦争:システム・グレイルウォー]は、[r]筆頭AIたちによる陣地取りの要素も持っています。 [k] @シオン サーヴァントを倒して勝ち進んでいけば、複数の[r]パーティションを管理する権限を持つようになる…… [k] [charaFace A 10] @シオン つまり複数の支配域を持つようになる。 [k] [charaFace A 2] @シオン そのために支配域自体を動かし、物理的な[r]位置関係として『統合』した、ということでしょう。 [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.1 1] @カーマ ふーん。[r]世界の立地自体を動かすとは、[#大仰:おおぎょう]な。 [k] @カーマ まあ神々の[#界隈:かいわい]では山とか海とか、[r]わりと気軽に動かしたりするものですけどね。 [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.1 1] @シオン アーユスさんにコピーさせてもらった、[r]簡易的な位置情報プログラムを動かしてみましょう。 [k] [messageOff] [se ad15] [wt 0.6] [se ad1] [charaTalk depthOff] [charaDepth K 3] [charaFadein K 1.0 0,-200] [wt 1.5] [cameraMove 1.0 50,30 1.1] [wt 2.0] [cameraMove 1.0 -50,-30 1.1] [wt 2.0] [cameraHome 1.0] [wt 1.5] @シオン なるほど。確かに中心部以外の立地が変わっています。 [k] @シオン 世界全体が回転したことにより、[r]パーティションの位置関係がズレたようですね。 [k] ?1:ただ回転させただけじゃ ?2:物理的な位置は入れ替えられないのでは……? ?! [messageOff] [charaFadeout K 0.5] [wt 0.7] [charaTalk depthOn] [charaFace A 2] @シオン もっともな質問ですが、この世界は仮想世界です。 [k] @シオン たとえばそのときだけパーティションの厚みが[r]概念的にはゼロに近くなっていたのかもしれませんし、 [k] @シオン 結局のところ、『そういうルール』だと[r]認識するしかないでしょう。 [k] @シオン ラニメントや、世界を運営している[r]各部のAIたちの動きと同じく。 [k] [charaFace A 6] @シオン 確かにペーパームーンは羅針盤であり、[r]回転する機構も[#具:そな]えてはいました。 [k] @シオン ジャイロコンパスのような回転モーメントが[r]調整に必要というのは、 [k] @シオン マクロ的には首を傾げますが、この世界においては[r]筋が通った話であるのかもしれません。 [k] ?1:なるほど……? ?! [charaFace A 10] @シオン さて、[#支配エリア:パ ー テ ィ シ ョ ン]の統合は[r]二つの意味を持っています。 [k] [charaFace A 6] @シオン 一つは単純に、勝者であるライダー陣営はラニメントを[r]安定確保できるエリアが倍になったということ。 [k] @シオン AIたちの統率権も移行したので必然的にそうなります。 [k] @シオン そしてもう一つは、[r]『飛び地がなくなった』ということ。 [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 18] [charaFadein C 0.1 1] @カーマ どういう意味です? [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [bgmStop BGM_MAP_41 1.5] [charaTalk A] [charaFace A 2] [charaFadein A 0.1 1] @シオン 逆の状況で説明しましょう。 [k] [messageOff] [charaTalk depthOff] [charaDepth L 3] [charaDepth M 4] [charaFadein L 1.0 0,-200] [wt 1.0] [bgm BGM_REQUIEM 0.1] [wt 1.0] [charaFadein M 1.0 100,-145] [wt 0.5] [subCameraOn 1] [charaLayer I sub #A] [charaLayer B sub #A] [charaDepth I 1] [charaDepth B 2] [charaTalk B] [charaFace B 2] [charaFadein I 0.1 -200,0] [charaFadein B 0.1 -500,250] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0] [wt 0.5] [subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 95,200] [subRenderMoveFSSideL #A 95,-200 0.3] [wt 0.5] [charaFadeout L 0.1] @B:シオン もし統合されずにそのまま[#構築部:ビ ル ド]が残っていたなら、[r]ライダーにとっては飛び地となっていました。 [k] [messageOff] [charaMove M -100,-145 1.0] [wt 1.2] @B:シオン そちらをホームとするように移動すれば、[r]今度は[#移送部:トランスファー]が飛び地に。 [k] @B:シオン つまりどちらかしか守れない状況になり、[r]もう一方の陣地が好きに空き巣される状況になる。 [k] @B:シオン せっかく勝ったのにマイナスポイントを背負うのは[r]いただけません。 [k] @B:シオン これを防ぐためにパーティション自体を[r]統合するというルールになっているのでしょう。 [k] @B:シオン 面積が倍になったことで防衛の手間は増えるでしょうが、[r]その程度ならメリットと合わせて甘受すべきものです。 [k] [messageOff] [charaMove M 0,-145 0.8] [wt 1.0] [charaFace B 6] @B:シオン さらに言えば、[r]これはたとえば生き残りが二騎になったとき、 [k] @B:シオン お互いに関係ない世界の端と端で時間を食い合う、[r]というような状況になるのを防ぐためかと。 [k] @B:シオン 常に敵同士が隣接しているという状況を維持する、[r]とも言えます。 [k] @B:シオン 戦闘を促進させ、聖杯戦争を進めるために[r]必要な展開だと言えばそうであるのかもしれません。 [k] [bgmStop BGM_REQUIEM 1.5] [messageOff] [charaTalk off] [charaFace A 6] [charaFadeout M 1.0] [subRenderFadeout #A 1.0] [wt 1.0] [charaFadeout I 0.1] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.5] [charaLayer I normal] [charaLayer B normal] [subCameraOff] [charaTalk on] [charaTalk depthOn] [charaTalk A] ?1:そう言えば、AIたちは大丈夫だったのかな ?! [bgm BGM_EVENT_70 0.1] [charaFace A 9] @シオン 見た限り、聖杯戦争に参加していない一般のAIは[r]今の回転モーメントの影響は受けていないようです。 [k] [charaFace A 6] @シオン 逆に言えば、アーユスさんやドゥリーヨダナは私たちと[r]同じように吹き飛んでいるでしょう。 [k] @シオン あの場にいたライダーやセイバーたちも同じです。 [k] @シオン 現状はどの陣営の姿も見えませんので、[r]ある程度は方向にランダム性が働いているようですね。 [k] [charaFace A 1] @シオン さすがにサーヴァントとマスターを強制的に分断させる[r]ようなことはないと思いますが……。 [k] ?1:まずはアーユスたちと合流かな ?! [charaFace A 10] @シオン そうですね、それがいいでしょう。 [k] @シオン 彼女には合意のうえで[#追跡子:ト レ ー サ ー]……[r]発信器のような[#術式:コード]を仕掛けさせてもらっています。 [k] @シオン 見つけることは容易いかと。 [k] [charaFace A 6] @シオン ただ、外周部を動くわけですから、[r]途中で他の誰かと出くわす可能性もあります。 [k] @シオン 注意は必要でしょう。 [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 4] [charaFadein C 0.1 1] @カーマ あの、やる気があるのかないのか[r]微妙だったライダー陣営…… [k] @カーマ 正直、あんな馬鹿火力の攻撃方法を持っているとは[r]想定していませんでした。 [k] [charaFace C 0] @カーマ これからは油断しちゃ駄目ですよ、マスターさん。[r]次はあれがこっちに飛んでくるかもしれないんです。 [k] [charaFace C 3] @カーマ ……まあ、マスターさんだけは、何かあっても[r]デキるこの私が助けてあげるつもりですけど? [k] ?1:ありがとう ?2:さっきも助けようとしてくれて、ありがとうね ?! [charaFace C 3] @カーマ いいですよー、その素直な感謝。[r]賛辞もいつでも受け付けてますからね? [k] [charaFace C 1] @カーマ 今でもいいですよ、ほら? ついでに[r]ボディタッチなんかも……アリかも……? [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 10] [charaFadein A 0.1 1] @シオン あれは一回限りの、仕込みに仕込んだ大術式。[r]そう簡単に放ってくるとも思えませんが…… [k] [charaFace A 6] @シオン 油断するべきではないというのは同感です。[r]ライダーのマスター……底が知れなくなりました。 [k] [cameraMove 30.0 0,-20 1.1] [charaTalk depthOff] [charaPut D 0,-200] [charaFadeTime D 0.2 0.5] [charaFace A 7] [bgm BGM_EVENT_70 0.5 0.5] @シオン (加えて彼には、彼だけに見えている何かが[r] あるような気もしました。あれは一体……?) [k] @シオン (聖杯戦争を戦い抜くことを最優先にしているのではなく、[r] 他の何かの答えを探そうとしているような雰囲気) [k] [charaFace A 10] @シオン (しかしどうあれ、警戒すべきなのは変わらない) [k] [charaFace A 8] @シオン (彼の求めている、その答えが) [k] @シオン (我々にとっての益になるものか害になるものか、[r] わからないのですから[line 3]) [k] [messageOff] [fadeout black 2.0] [bgmStopEnd BGM_EVENT_70 2.0] [wait fade] [cameraHome 0.1] [wt 0.5] [soundStopAllEnd] [end]