$91-20-51-01-1-1 [enableFullScreen] [soundStopAll] [charaSet A 2051002 1 杉谷善住坊] [charaSet B 2010001 1 ビリー] [charaSet C 99200300 1 ロビンフッド] [charaSet D 98104300 1 ゴースト] [charaSet E 2051002 1 杉谷善住坊] [charaSet F 2051002 1 杉谷善住坊] [charaScale F 1.2] [charaSet G 2010001 1 ビリー] [charaSet H 1098257310 1 ダ・ヴィンチ] [sceneSet O 145300 1] [charaScale O 1.1] [sceneSet S 145200 1] [sceneSet T 145300 1] [charaSet Y 3019001 1 エフェクト用1] [charaDepth Y 8] [charaEffect Y bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaPut Y 1200,1200] [charaSet Z 98115000 1 エフェクト用2] [charaDepth O 2] [charaDepth F 3] [scene 145200] [subCameraOn 2] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask02 4 106,118,82,255] [subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask12 3 0,0,0,255 0] [charaLayer E sub #A] [charaLayer S sub #A] [charaLayer T sub #B] [charaLayer G sub #B] [charaDepth E 5] [charaDepth S 2] [charaDepth G 2] [charaDepth T 1] [charaScale E 1.5] [charaScale G 1.2] [charaScale S 1.4] [charaScale T 1.2] [charaFace E 6] [charaFadein E 0.1 300,240] [charaFadein S 0.1 200,0] [charaFace G 0] [charaFadein G 0.1 -510,240] [charaFadein T 0.1 -200,-50] [charaTalk depthOff] [bgm BGM_BATTLE_62 0.1] [fadein black 1.5] [wait fade] [charaTalk E] [cueSe SE_23 23_ade911] [subRenderFadein #A 0.3 300,-300] [subRenderMoveEase #A 0,-300 0.3 easeOutQuint] [wt 0.4] @E:杉谷善住坊 そこだ! 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[k] [messageOff] [charaTalk G] [charaFace G 5] [subRenderFadeinFSSideL #B 0.4 160,-170] [subRenderMoveFSSideL #B 130,-200 0.4] [wt 0.4] @G:ビリー ん? [k] [messageOff] [subRenderFadeout #B 0.4] [wt 0.4] [charaTalk F] ?1:どうしたの? ?! [bgm BGM_EVENT_48 0.1] [charaTalk F,G] [wt 0.4] [se ade385] [charaMoveEase F 200,-60 1.5 easeOutExpo] [charaFace F 14] [wt 1.5] @F:杉谷善住坊 ……。[r]……[wt 1.5][charaFace F 17]あった。罠だ。 [k] @F:杉谷善住坊 本来は森に仕掛けるタイプの罠だな。[r]擬装が甘くて助かった。 [k] [charaTalk G] [charaFace G 2] [subRenderFadeinFSSideL #B 0.2 130,-200] @G:ビリー ブービートラップ? [k] [subRenderFadeout #B 0.2] [wt 0.2] [charaTalk F] [charaFace F 0] @F:杉谷善住坊 こっちじゃそう言うんだっけ?[r]ま、それだそれ。 [k] [charaFace F 14] @F:杉谷善住坊 この紐にうっかり引っ掛かるとだな。 [k] [messageOff] [charaMoveReturn F 200,-70 0.4] [se ade302] [wt 0.4] [cueSe Servants_204600 m44418] [charaFadeout F 0.2] [wt 0.2] [charaPut Z 0,0] [charaEffect Z bit_talk_blood_pile01] [wt 0.4] [shake 0.05 5 6 2.0] [cueSe Servants_1101900 m61731] [wt 2.5] [charaTalk on] [charaTalk A] [charaFace A 12] [charaFadein A 0.1 1] ?1:うわー…… ?! [messageOff] [charaEffectStop Z bit_talk_blood_pile01] [wt 0.6] [charaFadeout O 0.4] [wt 0.4] @杉谷善住坊 見ての通り、[r]鋭く尖った鉄棒が突き刺さることになる。 [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaPut Y 1] [charaTalk H] [charaFace H 11] [charaFadein H 0.1 1] @ダ・ヴィンチ ありゃ。しかも魔力を帯びてるぞ。[r]サーヴァントでも負傷するんじゃないか、これ。 [k] ?1:シャドウサーヴァントの仕業かな? ?! [charaFace H 1] @ダ・ヴィンチ かもしれない。ともあれそのフロアは危険だ。[r]慎重に進もう。 [k] [charaFadeout H 0.1] [charaPut Y 1200,1200] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 13] [charaFadein A 0.1 1] @杉谷善住坊 おう。罠は任せろ。[r]俺も狙撃手として、こういう仕掛けはよく作ったからな。 [k] [charaFace A 0] @杉谷善住坊 仕事場と山とじゃあ、勝手が違うかもしれないが、[r]罠の思想……根本は同じだ。 [k] @杉谷善住坊 つまり、いかに悪意を以て人を引っ掛けるかってこった。 [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.1 1] @ビリー ロビンがいたら悪そうなツラで賛同しそうだなぁ。[r]でも、僕もそれは理解できる。 [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 14] [charaFadein A 0.1 1] @杉谷善住坊 ただ、歴史と土地の差異がこちらの推測を[r]ズラす可能性もあるな……。 [k] [charaFace A 0] @杉谷善住坊 ダ・ヴィンチ、俺が気になった場所を指定したら、[r]綿密に解析してくれるか? [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [bgmStop BGM_EVENT_48 2.0] [charaPut Y 1] [charaTalk H] [charaFace H 17] [charaFadein H 0.1 1] @ダ・ヴィンチ いいともいいとも。たまたま専門のサーヴァントも[r]いたし、アドバイザーとして協力してもらうよ。 [k] ?1:アドバイザーというと…… ?! [messageOff] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [bgm BGM_EVENT_77 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 4] [charaFadein C 0.4 1] [wt 0.4] @ロビンフッド へいへい、オレですよ。[r]ビリー、おまえさんなぁ……。 [k] [charaFadeout C 0.1] [charaPut Y 1200,1200] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 1] [charaFadein B 0.1 1] @ビリー あはは、聞かれてた![r]ごめんごめん。でも悪そうなツラで賛同するだろ? [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaPut Y 1] [charaTalk C] [charaFace C 1] [charaFadein C 0.1 1] @ロビンフッド するけどな! [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk H] [charaFace H 6] [charaFadein H 0.1 1] @ダ・ヴィンチ よし、それじゃ進もうか。[r]もちろん、マスターの安全優先でね! [k] [messageOff] [wt 1.0] [fadeout black 2.0] [bgmStop BGM_EVENT_77 2.0] [wait fade] [wt 0.5] [soundStopAll] [end]