$94-08-50-10-1-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098124500 1 다 빈치] [charaSet B 1098267100 1 메두사] [charaSet C 8001410 1 마슈] [charaSet D 1098123210 1 고르돌프] [charaSet E 1098268500 1 바반 시] [charaSet F 1098123000 1 뫼니에르] [charaSet G 98002000 1 포우] [charaSet H 1098269330 1 엘론] [imageSet I cut459_camera 1] [imageSet J black_fade_re 1 1] [imageSet K black_fade_re 1 1] [charaScale J 2.1] [charaScale K 2.1] [sceneSet L 10000 1] [charaScale L 1.1] [sceneSet M 188500 1] [sceneSet N 188500 1] [sceneSet P 188400 1] [charaSet Q 1098124500 1 다 빈치_연출용] [imageSet R cut471_bbs02 1] [imageSet S cut467_msh00_full 1] [charaSet T 1098268500 1 통신용] [charaSet U 8001410 1 마슈_연출용] [sceneSet V 188500 1] [charaSet W 1098268500 1 바반 시_연출용] [charaPut T 1200,1200] [charaEffect T bit_talk_10_LowLevel] [imageSet X cut459_binder 1] [charaTalk off] [charaDepth M 1] [charaScale M 1.4] [charaFadein M 0.1 -30,-160] [charaMove M 30,-160 5.0] [wt 0.1] [scene 188500] [fadein black 2.0] [wait fade] [wt 2.5] [bgm BGM_EVENT_81 0.1] [charaFadeout M 0.7] [wt 1.4] [charaTalk on] [charaTalk A] [charaFace A 14] [charaFadein A 0.2 1] [wt 0.2] @다 빈치 으~음. 일이 커졌네. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 13] [charaFadein B 0.1 1] @메두사 한 번 더 사과해 두는 편이 좋아 보이네.[r]미안해. [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 12] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 이미 저질러 버린 일은 어쩔 수 없지.[r]반성했으면 앞으로의 교훈으로 삼아줘. [k] @다 빈치 스캔한 뒤에 신중히 진행했더라도,[r]이렇게 되지 않았으리라는 보증도 없었고. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 7] [charaFadein C 0.1 1] @마슈 귀환에는 성공했습니다.[r]그때, 기묘한 것을 발견했습니다만…… [k] @마슈 일단 그 보고는 나중에 하도록 하겠습니다.[r]먼저 상황을 말씀해 주세요. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 24] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 짧게 말하면, 보더 전체가 이상하게 변했어. [k] @다 빈치 반쯤 이계화했던 시뮬레이터 공간이[r]그대로 현실로 튀어나온 듯한 형국이야. [k] [charaFace A 25] @다 빈치 그렇지만 강도 문제로 현실을 완전히 덮어쓰는 데까지는[r]이르지 못하고[line 3] [k] [messageOff] [se ad172] [charaFace A 24] [wt 1.5] [seStop ad172 0.2] [se ad1] [charaTalk off] [charaFadeout A 0.3] [charaDepth P 1] [charaScale P 1.2] [charaFadein P 0.7 -40,-200] [charaMove P 40,-200 6.0] [effect bit_talk_security_fs] [sceneSet N 188500 1] [charaScale N 1.01] [subCameraOn 2] [charaLayer Q sub #A] [charaLayer M sub #A] [charaLayer A sub #B] [charaLayer C sub #B] [charaLayer N sub #B] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask15 6 255,255,255,0] [subCameraFilter #B through] [subRenderDepth #A 4] [subRenderDepth #B 5] [charaTalk depthOff] [charaDepth Q 5] [charaDepth M 4] [charaScale Q 1.3] [charaScale M 1.3] [charaTalk Q] [charaFace Q 24] [charaFadein Q 0.1 40,300] [charaFadein M 0.1 100,-50] [wt 0.1] [subRenderFadeinFSSideL #A 0.4 -400,-270] [wt 0.7] [charaDepth A 2] [charaDepth N 1] [charaFace A 14] [charaFadein A 0.1 1] [charaFadein N 0.1 0,-200] @다 빈치 즉, 현재 보더는 그 ‘숲’에 침식・융합된 상황으로 보여. [k] @다 빈치 장소에 따라 정도의 차이는 있지만.[r]보다시피 이 관제실은 비교적 양호한 편이야. [k] ?1: 큰일이네…… ?! [messageOff] [charaTalk A,Q] [subRenderFadein #B 0.6 0,0] [wt 0.6] [subRenderFadeout #A 0.1] [charaFadeout Q 0.1] [charaFadeout M 0.1] [effectDestroy bit_talk_security_fs] [wt 0.1] [charaLayer Q normal] [charaLayer M normal] [charaFadeout P 0.1] [charaTalk on] @다 빈치 그래.[r]더 큰일을 말해줄까? [k] [charaFace A 24] @다 빈치 알다시피, 스톰 보더는 밖에서 보이는 것과 동일한 크기가 아니야. [k] @다 빈치 한 척의 [#배:함]이기는 해도,[r]공중 이동 기지의 역할을 충분히 완수하도록, [k] @다 빈치 마술적으로 공간을 이리저리 조작해서 공간을 넓히거나 압축하고 있지. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaDepth C 9] [charaTalk C] [charaFace C 15] [charaFadein C 0.1 1] @마슈 설마…… [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 14] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 응. 마술적으로 조작했던 보더의 공간과[r]폭주해서 넘쳐 나온 시뮬레이터 공간이 간섭해서, [k] @다 빈치 보더 내부의 3차원 배치에 버그가 발생했어. [k] [charaFace A 25] @다 빈치 지금의 보더 내부의 방과 시설은 평소와 같은 위치에 있지 않고, [k] @다 빈치 어느 통로가 어디로 이어지는지도 알 수 없는 상황이야. [k] [charaFace A 0] @다 빈치 그나마 다행히 공간이 사라지거나 뜯겨나간 것으로 보이지는 않으니, [k] @다 빈치 보더 안에 있는 스태프나 서번트들에게[r]치명적인 피해는 발생하지 않았을 거야. [k] @다 빈치 기껏해야 길을 잃은 정도일까. [k] @다 빈치 너희가 시뮬레이터실에서[r]이곳으로 바로 올 수 있었던 것도 운이 좋았던 거지. [k] [charaFace A 8] @다 빈치 참고로 고르돌프 군은…… [k] [messageOff] [se ade84] [bgmStop BGM_EVENT_81 1.5] [wipeout circleIn 1.5 1] [wait wipe] [pictureFrame cut063_cinema] [charaFadeout A 0.1] [charaFadeout N 0.1] [subRenderFadeout #B 0] [charaPut T 1] [charaTalk depthOn] [charaTalk D] [charaFace D 2] [charaFadein D 0.1 0,-50] [wt 1.5] [subCameraOff] [charaLayer A normal] [charaLayer C normal] [charaLayer N normal] [wipein circleIn 1.0 1] [wait wipe] [bgm BGM_HALLOWEEN_2021_1 0.1] @고르돌프 와하하, 이게 무슨 일이지?[r]평소처럼 걸어도 관제실이 나오질 않는데? [k] @고르돌프 뭔가 복도가 수목에 지배된 것처럼 보이기도 하고. [k] [charaFace D 1] @고르돌프 오호라, 알겠다.[r]이건 꿈이로군? [k] [charaFace D 0] @고르돌프 나, 아니, 인류 최후의 보루인 스톰 보더가[r]이런 이변에 습격당하는 일이 있어서는 안 돼. [k] @고르돌프 즉, 현실이 아닌 것이야.[r]현실이 아니라면 꿈밖에 없지. [k] [charaFace D 11] @고르돌프 냉정하며 논리적인 내 머리가 그렇게 판단했다.[r]눈부신 두뇌 회전. [k] @고르돌프 다시 이불 속으로 들어가서 눈을 감으면,[r]이번에는 상쾌하고 개운하게 잠에서 깨어날 수 있겠지. [k] [charaFace D 2] @고르돌프 하하하.[r]그렇게 되었으니, 꿈속의 이변은 그쪽에 맡기겠네. [k] @고르돌프 몇 시간 후에 현실에서 만나세![r][#플리즈:부탁할게], 굿 모닝! [k] [messageOff] [wt 0.2] [se ad1] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1200,1200] [bgmStop BGM_HALLOWEEN_2021_1 2.0] [wt 1.0] [wipeout circleIn 1.0 1] [wait wipe] [pictureFrame] [charaEffectDestroy T bit_talk_10_LowLevel] [charaTalk A] [charaFace A 14] [charaFadein A 0.1 1] [wt 1.0] [wipein circleIn 1.0 1] [wait wipe] [bgm BGM_EVENT_5 0.1] @다 빈치 ……이런 느낌이었어.[r]마침, 깨어날 타이밍이었으니 어쩔 수 없으려나. [k] @다 빈치 섣불리 움직였다가 괜한 문제가 일어나는 것보다는 낫겠지. [k] ?1: 원인이라고 할까, 해결책은? ?! [charaFace A 25] @다 빈치 그게 문제야.[r]알고 있는 사항은, [k] @다 빈치 ‘시뮬레이터는 여전히 폭주 중이다’[r]‘지금까지 시뮬레이터 안에 존재하던 숲은 사라졌다’ [k] @다 빈치 이 정도뿐이야. [k] @다 빈치 즉, 해결하기 위해 필요한 단서는[r]혼돈에 빠진 이 스톰 보더 안에 있는 게 아닐까, [k] @다 빈치 라고 생각하는데 말이지. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.1 1] @마슈 메두사 씨가 부순 그 거대수의 핵은……[r]문제 해결의 열쇠가 아니었다는 뜻일까요. [k] @마슈 바반 시 씨는, 그 핵을 부수면[r]숲은 사라질 거라고 인정하셨습니다만…… [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.1 1] [bgmStop BGM_EVENT_5 1.5] @메두사 ……[r]…… [k] [messageOff] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1] [se ad13] [charaEffect T bit_talk_10_LowLevel] [wt 0.2] [charaTalk E] [charaFace E 10] [charaFadein E 0.2 1] [wt 0.3] @바반 시 응~? 거짓말은 안 했는데~? [k] [bgm BGM_EVENT_139 0.5] @바반 시 너희들의 희망대로 ‘그 숲’은 사라졌잖아. [k] [charaFace E 1] @바반 시 앗하하하![r]뭐, 새로 뭔가가 튀어나올 거라는 얘긴 안 했지만! [k] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1200,1200] [charaTalk C] [charaFace C 14] [charaFadein C 0.1 1] @마슈 바반 시 씨![r]어디에 계시는 건가요?! [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1] [charaTalk E] [charaFace E 2] [charaFadein E 0.1 1] @바반 시 말할 리 있겠냐.[r]내막을 밝히는 일은 끝까지 없을 거다. [k] [charaFace E 10] @바반 시 그 대신, 작은 힌트는 줄게.[r]지배자란 공평해야 하는 법이니까. [k] @바반 시 문제를 해결할 진짜 방법.[r]가르쳐 줬으면 좋겠어? [k] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1200,1200] [charaTalk A] [charaFace A 26] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 그래. 공평하다면, 꼭 가르쳐 주었으면 좋겠네. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1] [charaTalk E] [charaFace E 6] [charaFadein E 0.1 1] @바반 시 그러면 우선 확인부터 할까.[r]그쪽의 수중에 중요한 물건이 있겠지? [k] ?1: 중요한 물건……? [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1200,1200] [charaTalk C] [charaFace C 6] [charaFadein C 0.1 1] @마슈 마스터. 혹시, 저희가 시뮬레이터에서 나올 때 [k] @마슈 같이 배출되었던 그 아이템을 말씀하시는 게 아닐까요? [k] [messageOff] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] ?2: 혹시, 아까 주운…… [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1200,1200] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.1 1] @메두사 시뮬레이터에서 나올 때 발견한 그 물건일지도 모르겠네.[r]어느 틈엔가 옆에 굴러다니던 그거. [k] [messageOff] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] ?! [charaTalk off] [charaDepth I 3] [charaDepth X 2] [charaDepth L 1] [se ad77 0.7] [seStop ad77 1.4] [wt 0.4] [charaFadein I 0.4 0,-200] [charaFadeTime L 0.4 0.5] [wt 2.2] [charaFadeout I 0.2] [wt 0.2] [charaFadein X 0.4 0,-200] [wt 2.2] [charaFadeout X 0.2] [charaFadeout L 0.2] [wt 0.2] [charaPut T 1] [charaTalk on] [charaTalk E] [charaFace E 1] [charaFadein E 0.1 1] @바반 시 그래그래, 그거야, 그거![r]무사히 완성됐나 보네! [k] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1200,1200] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.1 1] @마슈 라이브러리에서 본 적 있는,[r]즉석카메라처럼 생긴 물건 세 개와…… [k] @마슈 파일북이네요. [k] @마슈 파일북에는 현재, 아무것도 들어 있지 않은 것을 확인했습니다. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 마술적 기계라면 내가 전문이지.[r]잠깐 보~여~줘. [k] [charaFaceFade A 6 0.2] [se ade158] @다 빈치 흠흠. 흠, 흐음.[r]으음, 이건……?! [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1] [charaTalk E] [charaFace E 2] [charaFadein E 0.1 1] @바반 시 먼저 그쪽의 파일북부터 가르쳐 줄게. [k] @바반 시 [#그게 이 사태의 핵심이야].[r]소중히 다뤄라? [k] @바반 시 그 파일북에 내가 바라는 것을 모아서 수납하면,[r]이 이변은 아무 일 없이 종식될 거야. [k] @바반 시 그런 식으로 설정했어.[r]다 빈치라면 무슨 소린지 알겠지? [k] @바반 시 그것과 연결해서 이용하고 있는 성배와의 접속이 끊겨서,[r]그 성배가 너희들 것이 된다는 소리야. [k] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1200,1200] [charaTalk C] [charaFace C 6] [charaFadein C 0.1 1] @마슈 [FFFFFF]?![-] [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1] [charaTalk E] [charaFace E 0] [charaFadein E 0.1 1] @바반 시 모처럼 만든 거니까 분해하진 말아라? [k] @바반 시 억지로 어떻게 하려다간 폭발하니까.[r]보더를 원래 모습으로 돌려놓고 싶으면 얌전히 따르라구. [k] ?1: 그래서…… 바라는 것이 뭔데? ?! [charaFace E 2] @바반 시 그 카메라를 보면 알 거 아냐?[r][#사진]이라고, [#사진]. [k] @바반 시 물론 그냥 사진은 아니거든?[r]그 카메라에는 특별한 기능이 탑재되었어. [k] @바반 시 음~ 그래, 그렇지…… [k] [messageOff] [wipeout rectangleStripRightToLeft 0.7 1] [wait wipe] [charaFadeout E 0.1] [charaPut T 1200,1200] [overlayFadein J 0.1 0,-1150] [overlayFadein K 0.1 0,310] [charaScale M 1.3] [charaScale A 1.2] [charaScale C 1.2] [charaScale F 1.2] [charaScale G 1.0] [charaScale H 1.2] [charaTalk depthOff] [charaDepth A 5] [charaDepth C 6] [charaDepth F 3] [charaDepth G 4] [charaDepth H 2] [charaDepth M 1] [charaFadein M 0.1 40,-400] [wt 0.4] [charaMove M -40,-400 16.0] [wipein rectangleStripLeftToRight 0.7 1] [wait wipe] [wt 0.5] [charaTalk off] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.7 -320,-50] [charaMove A -340,-50 4.0] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.7 280,-50] [charaMove C 260,-50 4.0] [wt 3.0] [charaFadeout A 0.4] [charaFadeout C 0.4] [wt 0.4] [branchQuestClear lblClear01a 4000217] [branch lblClear01b] [label lblClear01a] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.7 -310,-50] [charaMove F -330,-50 4.0] [charaFace G 0] [charaFadein G 0.7 10,-50] [charaMove G -10,-50 4.0] [charaFace H 0] [charaFadein H 0.7 330,-50] [charaMove H 310,-50 4.0] [wt 3.0] [charaFadeout F 0.4] [charaFadeout G 0.4] [charaFadeout H 0.4] [wt 0.4] [branch lblClear01conf] [label lblClear01b] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.7 -190,-50] [charaMove F -210,-50 4.0] [charaFace G 0] [charaFadein G 0.7 210,-50] [charaMove G 190,-50 4.0] [wt 3.0] [charaFadeout F 0.4] [charaFadeout G 0.4] [charaFadeout H 0.4] [wt 0.4] [label lblClear01conf] [wipeout rectangleStripLeftToRight 0.7 1] [wait wipe] [charaPut W 1200,1200] [charaEffect W bit_talk_10_LowLevel 0,0] [charaFadeout M 0.1] [charaFadeout J 0.1] [charaFadeout K 0.1] [charaScale A 1.0] [charaScale C 1.0] [charaScale F 1.0] [charaScale G 1.0] [charaScale H 1.0] [branchQuestClear lblClear02a 4000217] [branch lblClear02b] [label lblClear02a] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.1 -320,0] [charaFace G 0] [charaFadein G 0.1 0,0] [charaFace H 0] [charaFadein H 0.1 320,0] [branch lblClear02conf] [label lblClear02b] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.1 -200,0] [charaFace G 0] [charaFadein G 0.1 200,0] [label lblClear02conf] [wt 0.4] [wipein rectangleStripRightToLeft 0.7 1] [wait wipe] [wt 0.4] [charaTalk on] [charaTalk F] [charaFace F 9] @뫼니에르 (우왓, 왜 날 보고 있지?[r] 설마 지금부터 핵심 인물이 되는 건, 나인가……!) [k] [branchQuestClear lblClear03a 4000217] [branch lblClear03b] [label lblClear03a] [charaFace H 5] @엘론 (그럴 리 없잖아. 누구든 상관없는 거 아냐?) [k] [branch lblClear03conf] [label lblClear03b] [label lblClear03conf] @포우 (포우, 포우) [k] [charaFadeout F 0.1] [charaFadeout G 0.1] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1] [charaTalk depthOn] [charaTalk E] [charaFace E 1] [charaFadein E 0.1 1] @바반 시 음~ 역시 네가 좋겠어![r]거기 있는 마안 보유자! [k] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1200,1200] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.1 1] @메두사 나? [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1] [charaTalk E] [charaFace E 2] [charaFadein E 0.1 1] @바반 시 그래. 네가 그 카메라를 써. [k] @바반 시 조작 자체는 아주 간단해.[r]파인더를 들여다보며 셔터를 누르기만 하면 돼. [k] [messageOff] [subCameraOn 3] [charaDepth R 5] [charaDepth L 4] [charaDepth T 3] [charaDepth W 2] [charaDepth B 2] [charaDepth V 1] [charaScale R 1.1] [charaScale L 1.3] [charaLayer R sub #A] [charaLayer L sub #A] [charaLayer W sub #C] [charaLayer V sub #C] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask06 6 180,9,96,0] [subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask22 6 255,255,255,0] [subRenderDepth #A 3] [charaTalk R] [charaFace R 2] [charaFadein R 0.1 0,120] [charaFadein L 0.1 100,200] [subRenderFadein #A 0.4 0,-300] [wt 0.5] @R : 바반 시 [#단], [#초점은 발 부근에 맞춰라]? [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 0.4] [charaFadeout W 0.4] [charaFadeout E 0.4] [charaFadeout L 0.4] [wt 0.4] [charaFadeout R 0.1] [charaPut T 1200,1200] [charaPut R 1200,1200] [charaPut W 1200,1200] [charaTalk B] [charaFace B 11] [charaFadein B 0.1 0,0] @메두사 ……? [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1] [charaTalk E] [charaFace E 10] [charaFadein E 0.1 0,0] @바반 시 기념비적인 첫 장은 마슈로 할까.[r]설명해 줄 테니까 잘 듣도록 해. [k] @바반 시 알겠어?[r]찍히는 쪽에는 약간의 요령이 필요해. [k] [messageOff] [charaTalk E,W,S,U] [charaFadeinFSL W 0.1 410,200] [charaFadein V 0.1 0,0] [subRenderFadein #C 0.4 -680,-200] [charaFadeout E 0.4] [charaFace C 6] [charaFadeinFSR C 0.4 190,0] [wt 0.4] [charaPut T 1200,1200] [charaDepth S 2] [charaDepth M 1] [charaDepth U 2] [charaDepth N 1] [subRenderDepth #A 1] [subRenderDepth #B 2] [subRenderDepth #C 3] [charaLayer S sub #A] [charaLayer M sub #A] [charaScale S 1.6] [charaScale M 1.6] [charaFadein S 0.1 0,1150] [charaFadein M 0.1 -500,450] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask04 4 85,48,147,0] [wt 0.4] @W : 바반 시 런웨이…… 정도를 바라는 건 아무래도 무리려나. [k] [subRenderFadein #A 0.7 100,-350] [charaMove S 0,1050 20.0] [charaMove M -500,350 20.0] @W : 바반 시 마력의 흐름을 뚜렷하게 드러내는 편이 좋으니까,[r]가능한 한 움직이도록 해. [k] @W : 바반 시 잘 찍히지 않는다면 모의전 중에 찍어도 돼.[r]자연스럽게, 하지만 멋있게 부탁한다? [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 0.4] [subRenderFadeout #B 0.4] [wt 0.4] [charaFace C 7] @마슈 자, 잘은 모르겠습니다만 한번 해 보겠습니다! [k] [charaFace W 2] @W : 바반 시 그래그래.[r]전부터 괜찮은 걸 갖고 있다 싶어서 점찍어둔 보람이 있네. [k] [messageOff] [subRenderFadeout #C 0.4] [charaFadeout C 0.4] [wt 0.4] [charaPut T 1] [charaTalk E] [charaFace E 0] [charaFadein E 0.1 1] @바반 시 카메라맨은 그 사항을 유념하며[line 3][r]마슈의 발, [#구두:힐]를 찍어. [k] @바반 시 그 렌즈 자체가 [#마력을 투입하면][r][#석화의 마안과 비슷한 효과를 발휘하는] 구조니까. [k] ?1: 그거, 위험하지 않아? [charaFace E 14] @바반 시 잔말 많네, 안 위험해![r]그 카메라는 특별제라고! [k] ?2: 마슈가 돌이 되고 말 거야! [charaFace E 14] @바반 시 잔말 많네, 돌 안 된다고![r]그 카메라는 특별제라고 말했잖아?! [k] ?! @바반 시 석화가 아니라 ‘굳어지게 할 뿐’이라고![r]설명하기 귀찮네, 아무튼 찍어 보면 알아! [k] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut T 1200,1200] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.1 1] @메두사 ……어떡할까? [k] [bgmStop BGM_EVENT_139 2.0] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 14] [charaFadein A 0.1 1] @다 빈치 으~음. 가볍게 조사해 본 인상으로 말하면,[r]치명적인 위험은 없을 것 같지만…… [k] @다 빈치 이 물건으로 메두사의 마안 수준의 효과를 낼 수 있을 리 없으니까. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [bgm BGM_MAP_23 0.4] [charaTalk C] [charaFace C 7] [charaFadein C 0.1 1] @마슈 바반 시 씨가 이 상황에서 거짓말을 할 것 같지는 않습니다. [k] @마슈 가령 무슨 일이 있더라도,[r]여기라면 다른 분들에게 도움을 받을 수도 있을 테고요. [k] [charaFace C 2] @마슈 피사체 역할을 해볼까 합니다![r]부탁드립니다, 메두사 씨! [k] [messageOff] [fadeout black 0.5] [bgmStopEnd BGM_MAP_23 0.4] [wait fade] [soundStopAllEnd] [end]