$94-08-64-01-1-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098257800 1 마슈] [charaSet B 1098239320 1 카독] [charaSet C 1098255100 1 고르돌프] [charaSet D 1098182100 1 네모・프로페서] [charaSet E 1098257420 1 시온] [charaSet F 1098158330 1 네모] [charaSet G 1098257310 1 다 빈치] [charaSet H 1098123010 1 뫼니에르] [charaSet I 1098254800 1 네모・마린] [charaSet J 1098257900 1 연출용고글_마슈] [imageSet M cut471_text 1] [sceneSet N 126500 1] [sceneSet O 195500 1] [sceneSet P 195500 1] [imageSet R back10000 1 1] [charaScale R 1.05] [charaSet S 98115000 1 이펙트용] [charaSet T 98115000 1 이펙트용] [subCameraOn 1] [subCameraFilter #A through] [subRenderScale #A 1.5] [charaLayer T sub #A] [charaLayer O sub #A] [charaTalk depthOff] [charaDepth T 2] [charaDepth O 1] [charaScale T 0.9] [charaPut T 0,-30] [charaEffect T bit_talk_4elements_light] [charaScale O 1.3] [charaFadein O 0.1 0,-300] [charaPut S 2000,2000] [charaEffect S bit_talk_4elements_light] [scene 126500] [cameraMove 0.1 0,0 1.01] [wait camera] [fadein black 1.0] [wait fade] [bgm BGM_MAP_84 0 0.2] [wt 1.0] [charaFadein M 0.4 0,-200] [wt 2.2] [charaFadeout M 1.0] [wt 1.0] [bgm BGM_MAP_84 1.0 1.0] [wt 2.5] [charaScale N 1.2] [charaFadein N 1.0 30,-220] [charaMove N -30,-220 10.0] [wt 1.0] @백작 생각건대[line 3] [k] @백작 궁극의 질서란, 이런 상태를 가리키는 것일지도 모르겠습니다. [k] @백작 아무것도 없으면, 흐트러지는 일도 움직이는 일도 없다. [k] @백작 당연한 일입니다.[r]실로 당연한 일이고말고요. [k] @백작 하지만 이 현실에서 그런 일은 있을 수 없습니다.[r]버려진 것이, 이미 질서를 어지럽히고 있습니다. [k] @백작 버려진 것, 즉 힘의 파편.[charaFadeout N 1.0][r]아아, 정말이지[line 3] [k] [bgmStop BGM_MAP_84 0.5] @백작 이 얼마나 [#아까운 일인지]! [k] [messageOff] [se ad14] [seVolume ad14 0 0.2] [seVolume ad14 1.0 1.0] [shake 0.01 4 4 0] [wt 2.0] [seVolume ad14 1.0 0.2] [wt 1.5] [shake 0.05 2 1 2.0] [seStop ad14 2.0] [fadeout white 1.2] [cueSe Servants_100100 bac1457] [seVolume bac1457 0 0.4] [cueSe Servants_9944140 m90914] [seVolume m90914 0 0.2] [cueSe Servants_9944140 m90908] [seVolume m90908 0 0.2] [wait fade] [shakeStop] [charaPut S 1] [scene 195500] [cameraMove 0.1 0,0 1.1] [wait camera] [wt 2.0] [fadein white 1.2] [wait fade] [wt 1.0] [bgm BGM_EVENT_114 0.1] [cameraMove 2.5 0,0 1.01] [wait camera] [wt 0.5] [subRenderFadein #A 1.0 -200,0] [subRenderMove #A 150,0 16.0] [wt 1.0] [shakeStop] @백작 예상외이자 상정 내의 최후를 맞이했음에도,[r]신의 파편을 방치해두는 것은 너무나도 아까운 일. [k] @백작 혼을 잃은 신의 그릇, ‘기계 장치의 복수자’로서[r]제가 무대에 올려 보겠습니다. [k] @백작 별일 아닙니다. 앙코르, 혹은 리바이벌이라는 것이지요. [k] [messageOff] [wt 1.0] [fadeout black 1.5] [bgm BGM_EVENT_114 1.5 0.4] [wait fade] [charaTalk depthOn] [charaEffectDestroy S bit_talk_4elements_light] [charaEffectDestroy T bit_talk_4elements_light] [charaFadeout S 0.1] [charaFadeout T 0.1] [charaFadeout O 0.1] [charaLayer T normal] [charaLayer O normal] [subCameraOff] [wt 0.1] [sceneSet N 132900 1] [sceneSet O 132900 1] [sceneSet P 110100 1] [charaScale N 1.1] [charaScale O 1.1] [scene 132900] [wt 1.0] [flashin loop 0.7 1 FF000080 FF000000] [fadein black 1.0] [se ad9] [seVolume ad9 1.0 0.8] [bgm BGM_EVENT_114 1.0 1.0] [wait fade] [wt 1.0] [seVolume ad9 1.0 0.4] [se ade427] [seVolume ade427 0 0.2] [seVolume ade427 1.5 1.0] [se ad59] [seVolume ad59 0 0.2] [seVolume ad59 1.5 1.0] [wt 1.2] [seStop ad9 0.8] [seStop ade427 1.0] [seStop ad59 1.0] [se ad8] [wt 1.0] [flashout 0.5] [wt 0.5] [flashOff] [charaTalk A] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.4 1] [wt 0.4] @마슈 마슈 키리에라이트 도착했습니다![r]이건……?! [k] ?1: [%1], 도착했습니다! ?! [messageOff] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 1] [charaFadein B 0.4 1] [wt 0.4] @카독 좋아, 일단 내가 사정을 설명하겠어. [k] @카독 5분 전, 백지화 지구의 어느 지점에 대규모 인리의 흔들림이 발생했다. [k] @카독 장소는 대서양, 척 봐서는 아무것도 없는 장소지만[line 3] [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 5] [charaFadein A 0.1 1] @마슈 여기는…… [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [bgmStop BGM_EVENT_114 1.0] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.1 1] @카독 그래, [#예전에 올림포스가 있었던 좌표야]. [k] [bgm BGM_EVENT_122 0.1] @카독 대서양 이문대는 이미 소실되었지만,[r]그렇다고 아예 관계가 없다고 단언할 수는 없어. [k] [messageOff] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.4 1] [wt 0.4] @고르돌프 아~ 네모・프로페서.[r]관측 상황은 어떻게 되어가고 있나? [k] [messageOff] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 1] [charaFadein D 0.4 1] [wt 0.4] @네모・프로페서 네, [#타임리:시기적절]~ 지금 막 관측 결과를 전송한 참입니다. [k] [charaFace D 5] @네모・프로페서 모니터에 출력하겠으니, 한 번 보시죠~ [k] [messageOff] [fadeout black 0.6] [bgm BGM_EVENT_122 0.6 0.4] [wait fade] [charaFadeout D 0.1] [subCameraOn 2] [subCameraFilter #A mask cut359_mask12] [subCameraFilter #B mask cut359_mask11] [subRenderScale #A 1.0] [subRenderScale #B 1.0] [charaLayer D sub #A] [charaLayer N sub #A] [charaLayer B sub #B] [charaLayer O sub #B] [charaTalk depthOff] [charaDepth B 2] [charaDepth O 1] [charaDepth D 2] [charaDepth N 1] [charaFace D 0] [charaFadein D 0.1 -490,270] [charaFadein N 0.1 100,50] [charaFace B 1] [charaFadein B 0.1 500,240] [charaFadein O 0.1 -100,50] [effect bit_talk_security_fs] [scene 192101] [wt 0.3] [se ad922] [wt 0.15] [fadein black 0.6] [bgm BGM_EVENT_122 0.6 1.0] [wait fade] [wt 1.4] ?1: 이건……! ?2: 올림포스의 별궁…… ?! [charaTalk D] [subRenderFadeinFSSideL #A 0.4 100,-170] [subRenderMoveFSSideL #A 100,-200 0.4] [wt 0.4] @네모・프로페서 네~ 설명할 필요도 없이 가짜 같습니다만.[r]속은 텅텅 비어 있는, 연극 소품 같은 것들이에요. [k] @네모・프로페서 또한, 올림포스 전체가 재현되어 있지는 않고, [k] @네모・프로페서 현재 표시한 장소의 반경 1km 내 정도입니다~ [k] [messageOff] [charaTalk B] [subRenderFadeinFSSideR #B 0.4 -100,-170] [subRenderMoveFSSideR #B -100,-200 0.4] [wt 0.4] @카독 연극의 소품…… 무대의 배경 장식 같은 건가.[r]어떠한 마술 행사의 결과인가? [k] [charaFace D 4] @네모・프로페서 거기까지는 불명입니다~ [k] @네모・프로페서 다만, 이…… 가칭 ‘이문대재현점’에서는,[r]극히 막대한 마력이 관측되었습니다. [k] ?1: 인간이나, 서번트? @네모・프로페서 아뇨, 인간인지 서번트인지도 알 수 없습니다~[r]으~음, 적성 반응은 아니네요. [k] ?2: 성배……? @네모・프로페서 으~음, 파형은 조금 비슷합니다만, 그렇지도 않은 듯한…… [k] @네모・프로페서 막대한 마력인 건 확실합니다만. [k] ?! [charaFace B 0] @카독 현지에서 직접 조사할 수밖에 없나…… [k] [messageOff] [fadeout black 1.5] [bgm BGM_EVENT_122 1.5 0.5] [wait fade] [charaFadeout D 0.1] [charaFadeout B 0.1] [charaFadeout N 0.1] [charaFadeout O 0.1] [charaLayer D normal] [charaLayer B normal] [charaLayer N normal] [charaLayer O normal] [subCameraOff] [effectDestroy bit_talk_security_fs] [charaTalk depthOn] [scene 132900] [wt 2.0] [fadein black 1.0] [wait fade] [bgmStop BGM_EVENT_122 1.5] [wt 0.5] [charaTalk F] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.4 1] [wt 0.4] @네모 [line 3]그렇게 되어서,[r]스톰 보더는 현재 대서양의 해당 지점으로 가는 중이야. [k] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [bgm BGM_EVENT_82 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.1 1] @고르돌프 좋아, [%1],[r]카독 젬루푸스, 마슈 키리에라이트. [k] @고르돌프 이번의 조사 멤버는 세 명. [k] @고르돌프 통신이 두절되었을 때는 카독이 지시를 내리도록. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.1 1] @카독 알았어. [k] @카독 올림포스의 완전 소멸은 예전에 확인을 마쳤어.[r]그런 장소에 무엇이 현현했는지는 불명이지만…… [k] @카독 뭔가, 안 좋은 예감이 드는걸. [k] [messageOff] [fadeout black 1.0] [bgm BGM_EVENT_82 1.0 0.4] [wait fade] [charaFadeout B 0.1] [scene 180600] [se ad291] [seVolume ad291 0 0] [se ad241] [seVolume ad241 0 0] [wt 1.0] [fadein black 1.0] [seVolume ad291 0 0.2] [seVolume ad241 0 0.2] [wait fade] [seVolume ad291 2.0 0.5] [seVolume ad241 2.0 0.5] [wt 3.0] [fadeout black 1.0] [seVolume ad291 1.0 0.2] [seVolume ad241 1.0 0.2] [wait fade] [charaSet A 1098257910 1 마슈] [charaSet C 1098255110 1 고르돌프] [charaSet D 1098257900 1 고글_마슈] [charaSet F 1098158340 1 네모] [sceneSet N 122605 1] [sceneSet O 122605 1] [charaPut S 2000,2000] [charaEffect S bit_talk_10_LowLevel] [scene 122605] [wt 1.5] [fadein black 1.0] [bgm BGM_EVENT_82 1.0 1.0] [wait fade] [wt 0.5] [seStop ad291 1.0] [seStop ad241 1.0] [se ad13] [wt 0.3] [charaPut S 1] [charaTalk E] [charaFace E 0] [charaFadein E 0.4 1] [wt 0.4] @시온 해당 포인트 도착까지 5분.[r]탐색반 여러분, 준비는 다 끝나셨나요~? [k] [messageOff] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [se ad800] [seVolume ad800 0 0.2] [seVolume ad800 1.0 1.0] [se ad666] [seVolume ad666 0 0.2] [seVolume ad666 1.0 1.0] [wt 1.4] [seStop ad800 0.4] [seStop ad666 0.4] [charaTalk depthOff] [charaDepth B 2] [charaDepth A 1] [charaTalk A,B] [charaFace A 0] [charaFadeinFSR A 0.4 2] [charaFace B 0] [charaFadeinFSL B 0.4 0] [wt 1.0] ?1: 전원, 문제없습니다! ?! [charaFadeout A 0.1] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk depthOn] [charaPut S 1] [charaTalk G] [charaFace G 23] [charaFadein G 0.4 1] [wt 0.4] @다 빈치 여러 번 탐사를 반복했지만…… [k] @다 빈치 저곳이 올림포스 같은 외관을 하고 있다는 사실 외에는[r]아무런 정보도 얻을 수 없었어. [k] @다 빈치 뭐, 실체가 없는 환상은 아니니까[r]착지하지 못하고 대서양에 가라앉을 일은 없을 거야. [k] [charaFadeout G 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [charaTalk depthOff] [charaDepth B 3] [charaDepth R 2] [charaDepth A 1] [charaTalk B] [charaFace B 1] [charaFadeinFSL B 0.1 0] [charaFace A 0] [charaFadeinFSR A 0.1 2] @카독 그렇게 되면 대서양 한복판에서 표류하는 처지가 되겠군. [k] @카독 죽을 때까지 원망할 거다. [k] @마슈 카독 씨, 제안할 게 있습니다![r]저의 방패는 뒤집으면 오목한 그릇 형태가 되니, [k] @마슈 여차할 때는 거기 타면 둥실둥실 뜨지 않을지…… [k] [charaPut R 1] [charaFadeTime R 0.2 0.5] [charaTalk B] [charaFace B 6] @카독 (긴장을 풀어주기 위한 조크인가…… 배려받고 있군, 나는) [k] [charaFadeout R 0.2] [charaFace B 5] @카독 재미있어 보이지만 기각하겠어. 애초에, 탈 수 있다고 해도[r]너와 [%1]까지가 한계겠지. [k] [messageOff] [charaTalk A] [charaFace A 3] [wt 1.2] [charaPut R 1] [charaFadeTime R 0.2 0.5] [charaTalk B] [charaFace B 2] @카독 (어? 혹시 조크가 아니었나?) [k] [charaFadeout A 0.1] [charaFadeout B 0.1] [charaFadeout R 0.2] [wt 0.1] [charaPut S 1] [charaTalk C] [charaFace C 16] [charaFadein C 0.1 1] @고르돌프 잡담은 거기까지다.[r]네모, 다 빈치, 투하 준비를 해라! [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk depthOn] [charaTalk F] [charaFace F 8] [charaFadein F 0.1 1] @네모 알았다.[r]스톰 보더, 속도를 늦춰라! [k] [messageOff] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [cueSe SE_23 23_ad1335] [shake 0.05 1 1 1.8] [wt 2.5] [charaTalk off] [charaTalk depthOff] [charaDepth J 6] [charaDepth O 5] [charaDepth B 4] [charaDepth A 3] [charaDepth D 2] [charaDepth N 1] [charaScale N 1.2] [charaFace B 0] [charaFadeinFSL B 0.8 0] [charaFace A 6] [charaFadeinFSR A 0.8 2] [charaFadein N 0.8 0,-280] [wt 1.5] [charaTalk on] [charaFace B 7] @카독 간다! 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[charaTalk G] [subRenderFadeinFSSideL #A 0.4 -300,-140] [subRenderMoveFSSideL #A -300,-160 0.4] [wt 0.4] @다 빈치 왜 그래?! 올림포스로부터 공격이 날아왔어?! [k] [seStop ad2 1.0] [seStop ade393 1.0] [charaScale B 1.2] [charaScale O 1.2] [charaTalk B,G] [charaFace B 4] [charaFadein B 0.6 250,0] [charaFadein O 0.6 -50,-300] [charaMove B 200,0 0.6] [charaMove O -100,-300 0.6] [charaShake B 0.01 2 2 0] [charaShake O 0.05 4 4 0] [wt 0.6] @카독 아니야! 젠장, 엄청 흔들리는 게……[r]하늘과 땅이 뒤집힌 것 같은 감각이야……! [k] [messageOff] [charaTalk B,G] [charaMove B 250,0 0.6] [charaMove O -50,-300 0.6] [charaFadeout B 0.6] [charaFadeout O 0.6] [wt 0.6] [charaFace G 26] @다 빈치 하늘과 땅이 뒤집혀?! 하늘로 떨어진다는 소리야?! [k] @다 빈치 캡틴, 안전그물을 펼쳐![r]세 사람을 갑판에 고정하는 거야! [k] [charaFadeout G 0.1] [wt 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 4] [charaFadein F 0.1 30,120] @네모 뫼니에르! [k] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk H] [charaFace H 2] [charaFadein H 0.1 0,120] @뫼니에르 안 되겠어![r]안전그물도 사출하자마자 공중으로 올라가 버려! [k] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 8] [charaFadein F 0.1 30,120] @네모 작전 중지, 탐색반은 함 내로 복귀해![r]3인의 이동을 확인하는 대로 일단 이 공역에서 이탈한다! [k] [messageOff] [subRenderMoveFSSideL #A -300,-180 0.4] [subRenderFadeout #A 0.4] [wt 0.4] [charaScale A 1.3] [charaScale O 1.2] [charaTalk A] [charaFace A 13] [charaFadein A 0.6 250,0] [charaFadein O 0.6 -50,-300] [charaMove A 200,0 0.6] [charaMove O -100,-300 0.6] [charaShake A 0.01 2 2 0] [charaShake O 0.05 4 4 0] [wt 0.6] @마슈 보행, 극히 곤란합니다![r]하늘과 땅이 계속해서 뒤바뀌어서……! [k] @마슈 아뇨, 이건[line 3] 뒤바뀐다기보다,[r][#중력이 변동하고 있다고 생각됩니다]! [k] [charaFadeout F 0.1] [charaFace G 14] [charaFadein G 0.1 0,120] @마슈 인력의 방향을 특정할 수 없습니다![r]위에서도, 좌우에서도 몸을 끌어당겨서[line 3] [k] [messageOff] [charaTalk G] [subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 -350,-140] [subRenderMoveFSSideL #A -350,-160 0.3] [wt 0.4] @다 빈치 앵커를 사출할게, 붙잡아! [k] @다 빈치 [%1]하고 카독은[r]마슈를 붙잡고 낙하에 대비해! [k] [messageOff] [charaTalk G,A] [subRenderMoveFSSideL #A -350,-180 0.4] [subRenderFadeout #A 0.4] [wt 0.4] [wipeout openEye 0.6 1.0] [wait wipe] [charaTalk A] [wt 0.1] [wipein openEye 0.6 1.0] [wait wipe] [wt 0.4] [charaFace A 24] [charaMove A 200,10 0.4] [charaMoveScale A 1.4 0.4] [cueSe Servants_105500 m51511] @마슈 마스터, 꽉 잡으세요![r]방패로 커버해서, 어떻게든 착지를……! [k] [messageOff] [wipeout openEye 1.0 1.0] [blur lens 1.1 2 10] [charaMove O -100,-240 1.1] [charaMove A 200,40 1.1] [wait wipe] [charaEffectDestroy T bit_talk_splash_change] [charaFadeout A 0.1] [charaFadeout B 0.1] [shake 0.05 5 5 0] [charaScale O 4.0] [charaRollMoveEx O 6.5 1440 0,-200] [wt 0.4] [wipein openEye 1.0 1.0] [wait wipe] [wt 0.5] [charaFadein R 4.0 1] ?1: (이, 이젠 틀렸어……!) ?! [bgmStop BGM_BATTLE_46 1.2] [wipeout openEye 0.8 1.0] [wait wipe] [blurOff lens 0.1] [shakeStop] [charaEffectDestroy T bit_talk_splash_change] [charaEffectDestroy S bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaRollMove O 0.1 0] [charaFadeout O 0.1] [charaFadeout P 0.1] [charaShakeStop A] [charaShakeStop B] [charaShakeStop P] [charaFadeout S 0.1] [charaFadeout R 0.1] [charaFadeout G 0.1] [charaFadeout F 0.1] [charaFadeout H 0.1] [charaFadeout N 0.1] [charaLayer S normal] [charaLayer G normal] [charaLayer F normal] [charaLayer H normal] [charaLayer N normal] [subCameraOff] [wt 0.8] [charaTalk depthOn] [se ad322] [wt 0.2] [se ad608] [seStop ad608 1.0] [wt 1.1] [seStop ad322 0.3] [charaSet A 1098257910 1 마슈] [charaSet F 1098158330 1 네모] [charaSet G 1098257310 1 다 빈치] [charaSet I 1098273900 1 연출용_E-올가마리_실루엣] [charaFilter I silhouette 00000080] [charaSet K 1098273900 1 E_올가마리_실루엣] [charaFilter K silhouette 00000080] [sceneSet N 192100 1] [sceneSet O 192100 1] [scene 192100] [blur lens 0.1 2 10] [wt 2.0] [wipein openEye 0.6 1.0] [wait wipe] [wipeout openEye 0.6 1.0] [wait wipe] [wt 0.5] [wipein openEye 0.8 1.0] [wait wipe] [wipeout openEye 0.8 1.0] [wait wipe] [blurOff lens 0.1] [wt 0.5] [wipein openEye 1.5 1.0] [wait wipe] [wt 0.5] [bgm BGM_EVENT_81 0.1] [se ad668] [seStop ad668 0.6] [charaScale A 1.0] [charaTalk A] [charaFace A 24] [charaFadein A 0.4 1] [wt 0.4] @마슈 아슬아슬했지만 늦지 않게 캐치했습니다.[r]마스터, 무사하신가요! [k] ?1: 속이 울렁거려…… ?! [charaFace A 3] @마슈 네…… 그 빙글빙글 도는 상황을 겪으면 무리도 아니겠죠…… [k] @마슈 우선 등을 문질러 드릴게요…… [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaScale B 1.0] [charaTalk B] [charaFace B 2] [charaFadein B 0.1 1] @카독 정말 끔찍한 경험이었어……[r]아침 식사를 거르길 잘했지. [k] [messageOff] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 1] [charaEffect S bit_talk_10_LowLevel] [wt 0.1] [se ad13] [wt 0.3] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.1 1] @고르돌프 통신은 무사한가.[r]불행 중 다행이로군. 세 사람 모두 무사한가? [k] @고르돌프 보기만 해도 속이 울렁거릴 정도더군.[r]이쪽은 시점의 흔들림일 뿐이었지만…… [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [charaTalk A] [charaFace A 1] [charaFadein A 0.1 1] @마슈 네, 고르돌프 사령관님.[r]모두 무사히 착지했습니다. [k] [charaFace A 11] @마슈 마스터는 지금은 그로기 상태입니다만…… [k] ?1: 자, 잠깐만 쉬게 해줘…… [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 1] [charaTalk C] [charaFace C 16] [charaFadein C 0.1 1] @고르돌프 그렇게 해주고 싶은 마음은 굴뚝 같지만, 적이 있을 가능성이 높다.[r]지금은 움직여야만 한다, [%1]. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [charaTalk B] [charaFace B 1] [charaFadein B 0.1 1] @카독 그 말이 맞아.[r]마슈, 녀석을 부축해 줘. [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.1 1] @마슈 알겠습니다.[r]일어서실 수 있겠어요, 선배? [k] ?2: 후우, 하아[line 3] 네, 무사한 것 같습니다. [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 1] [charaTalk C] [charaFace C 1] [charaFadein C 0.1 1] @고르돌프 음, 재정비가 빨라서 좋군.[r]심호흡은 기본이자 중요한 스킬이지. [k] [charaFace C 0] @고르돌프 그러면 빠릿빠릿하게 움직여 줘야겠다.[r]적이 있을지도 모르니 말이다! [k] ?! [messageOff] [fadeout black 1.0] [bgm BGM_EVENT_81 1.0 0.4] [wait fade] [charaPut S 2000,2000] [charaFadeout C 0.1] [charaFadeout A 0.1] [wt 1.0] [fadein black 1.0] [bgm BGM_EVENT_81 1.0 1.0] [wait fade] [charaPut S 1] [charaTalk E] [charaFace E 9] [charaFadein E 0.1 1] @시온 마력 반응은 조금 더 앞으로 나아간 곳에 있습니다.[r]뭐가 보이시나요? [k] @시온 이쪽에서는 그 중력 변동의 영향인지 관측이 어렵네요,[r]거절당하고 있습니다. [k] @시온 두껍고 불투명한 유리 너머로, 물체를 관찰하는 듯한 상태입니다. [k] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [charaTalk B] [charaFace B 1] [charaFadein B 0.1 1] @카독 중력 변동이 일어나는 영역에 최대한 가까이 접근해 보자. [k] @카독 거기서 뭔가 관찰할 수 있으면 좋겠는데…… [k] [messageOff] [wipeout leftToRight 0.7 1.0] [bgm BGM_EVENT_81 0.7 0.4] [se ade74] [seVolume ade74 1.0 0.4] [se ad666] [seVolume ad666 1.0 0.4] [wait wipe] [charaPut S 2000,2000] [charaEffectDestroy S bit_talk_10_LowLevel] [wt 0.1] [charaSet D 1098273900 1 연출용_E_올가마리] [charaSet F 1098273900 1 연출용_E_올가마리_실루엣] [charaFilter F silhouette 00000080] [sceneSet N 192100 1] [sceneSet O 192100 1] [sceneSet P 192100 1] [sceneSet R 192100 1] [imageSet T back10000 1 1] [subCameraOn 3] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask08 2 0,0,0,0] [subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask06 2 0,0,0,0] [subCameraFilter #C through] [subRenderScale #A 1.0] [subRenderScale #B 1.2] [subRenderScale #C 1.2] [subRenderDepth #A 2] [subRenderDepth #B 3] [subRenderDepth #C 4] [charaLayer I sub #A] [charaLayer O sub #A] [charaLayer D sub #B] [charaLayer F sub #B] [charaLayer P sub #B] [charaLayer J sub #C] [charaLayer N sub #C] [charaScale I 1.1] [charaScale O 1.2] [charaDepth I 2] [charaDepth O 1] [charaFace I 0] [charaFadein I 0.1 50,260] [charaFadein O 0.1 -50,0] [charaScale D 1.1] [charaScale F 1.1] [charaScale P 1.2] [charaDepth F 3] [charaDepth D 2] [charaDepth P 1] [charaFace D 0] [charaFadein D 0.1 -80,610] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.1 -80,610] [charaFadein P 0.1 -50,200] [charaScale J 1.0] [charaScale N 1.01] [charaDepth J 2] [charaDepth N 1] [charaFace J 0] [charaFadein J 0.1 1] [charaFadein N 0.1 0,-200] [charaTalk depthOff] [charaDepth T 9] [charaDepth S 3] [charaDepth E 2] [charaDepth G 2] [charaDepth C 2] [charaDepth A 3] [charaDepth R 2] [charaDepth B 1] [charaPut S 2000,2000] [charaEffect S bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaFadeout B 0.1] [wt 1.0] [wipein rightToLeft 0.7 1.0] [bgm BGM_EVENT_81 0.7 1.0] [seStop ade74 1.0] [seStop ad666 1.0] [wait wipe] [wt 0.5] [charaTalk A] [charaFace A 2] [charaFadein A 0.1 1] @마슈 보였습니다! [k] [bgmStop BGM_EVENT_81 1.0] [charaFaceFade A 20 0.3] @마슈 저것은……[r]저, 사람은[line 3] [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 7] [charaFadein B 0.1 1] @카독 ……스톰 보더.[r]그쪽의 관측 상황에 변화는 없나? [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 1] [charaTalk E] [charaFace E 9] [charaFadein E 0.1 1] @시온 여전히 관측은 거절되고 있습니다.[r]그쪽에서는 무엇이 보입니까? [k] [messageOff] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [subRenderFadein #A 1.0 0,-320] [wt 1.2] [charaMove I 50,180 3.0] [charaMove O -50,-80 3.0] [wt 4.0] ?1: 믿기지 않지만, 틀림없어…… ?2: 조금 다르지만, 저건…… ?! [bgm BGM_EVENT_115 0.1] ?1: 지구대통령…… U-올가마리야! [subRenderFadeout #A 0.4] [wt 0.5] [charaPut S 1] [charaTalk C] [charaFace C 5] [charaFadein C 0.1 1] @고르돌프 뭐, 뭐, 뭐, 뭐라고오?! [k] [messageOff] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [charaTalk off] [subRenderFadein #B 0.8 -20,-580] [subRenderMove #B 20,-580 5.0] [wt 1.4] [charaFadeout F 0.8] [wt 2.0] [subRenderFadeout #B 0.6] [wt 0.6] [charaFace D 0] [charaFadein D 0.1 100,90] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.1 100,90] [charaFadein P 0.1 50,200] [wt 0.2] [subRenderFadein #B 0.8 20,-300] [subRenderMove #B -20,-300 5.0] [wt 1.4] [charaFadeout F 0.8] [wt 2.0] [subRenderFadeout #B 0.6] [wt 0.6] [charaFadein T 1.0 0,-200] [subRenderFadein #C 1.0 0,-15] [subRenderMove #C 0,-45 3.5] [subRenderMoveScale #C 1.1 3.5] [wt 4.0] @U-올가마리? [line 6]. [k] ?2: 수수께끼의 올가마리 X야! [subRenderFadeout #A 0.4] [wt 0.5] [charaPut S 1] [charaTalk C] [charaFace C 6] [charaFadein C 0.1 1] @고르돌프 뭐[messageShake 0.05 4 4 0.4], 뭐, 뭐, 뭐라고오?! [k] [messageOff] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [charaTalk off] [subRenderFadein #B 0.8 -20,-580] [subRenderMove #B 20,-580 5.0] [wt 1.4] [charaFadeout F 0.8] [wt 2.0] [subRenderFadeout #B 0.6] [wt 0.6] [charaFace D 0] [charaFadein D 0.1 100,90] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.1 100,90] [charaFadein P 0.1 50,200] [wt 0.2] [subRenderFadein #B 0.8 20,-300] [subRenderMove #B -20,-300 5.0] [wt 1.4] [charaFadeout F 0.8] [wt 2.0] [subRenderFadeout #B 0.6] [wt 0.6] [charaFace J 1] [charaFadein T 1.0 0,-200] [subRenderFadein #C 1.0 0,-15] [subRenderMove #C 0,-45 3.5] [subRenderMoveScale #C 1.1 3.5] [wt 4.0] @수수께끼의 올가마리X [line 6] [k] ?! [messageOff] [subRenderFadeout #C 0.8] [charaFadeout T 0.1] [wt 1.0] [charaTalk on] [charaTalk B] [charaFace B 7] [charaFadein B 0.1 1] @카독 두 사람 다 진정해! [k] @카독 저건 어떻게 봐도 올가마리지만,[r]상식적으로 생각하면 그럴 리가 없어. 없다고. [k] [charaFace B 0] @카독 ……알고 있잖아?[r]성급하게 판단하지 마, [%1], 마슈. [k] [messageOff] [charaScale A 1.2] [charaScale R 1.2] [charaTalk A,B] [charaFace A 6] [charaFadein A 1.0 150,0] [charaMove A 100,0 1.0] [charaFadein R 1.0 -30,-230] [charaMove R -80,-230 1.0] [wt 2.6] [charaTalk A,B] [charaMove A 150,0 1.0] [charaMove R -30,-230 1.0] [charaFadeout A 1.0] [charaFadeout R 1.0] [wt 1.4] ?1: 나도 알아……! ?! @카독 ……스톰 보더.[r]관측 대상을 조금 좁혀주기 바란다. [k] @카독 중력 변동현상 말인데,[r]저 올가마리를 중심으로 일어나고 있지 않나? [k] [messageOff] [wt 0.5] [fadeout black 1.0] [bgm BGM_EVENT_115 1.0 0.4] [wait fade] [charaFadeout B 0.1] [charaTalk depthOn] [charaEffectDestroy S bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaLayer J normal] [charaLayer I normal] [charaLayer D normal] [charaLayer K normal] [charaLayer F normal] [charaLayer N normal] [charaLayer O normal] [charaLayer P normal] [charaFadeout J 0.1] [charaFadeout I 0.1] [charaFadeout D 0.1] [charaFadeout K 0.1] [charaFadeout F 0.1] [charaFadeout N 0.1] [charaFadeout O 0.1] [charaFadeout P 0.1] [subCameraOff] [wt 0.1] [charaSet D 1098257910 1 연출용_마슈] [charaSet F 1098239320 1 연출용_카독] [charaSet I 1098257310 1 연출용_다 빈치] [charaSet K 98115000 1 이펙트용] [charaSet T 98115000 1 이펙트용] [subCameraOn 1] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask16 2 255,255,255,255] [subRenderScale #A 1.0] [charaLayer D sub #A] [charaLayer F sub #A] [charaLayer I sub #A] [charaLayer K sub #A] [charaLayer O sub #A] [charaDepth K 3] [charaDepth D 2] [charaDepth F 2] [charaDepth I 2] [charaDepth O 1] [charaScale K 1.1] [charaScale D 1.1] [charaScale F 1.1] [charaScale I 1.1] [charaScale O 1.1] [charaFace D 15] [charaFadein D 0.1 -120,120] [charaFadein O 0.1 -120,-80] [charaPut K 2000,2000] [charaEffect K bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaPut S 1] [charaEffect S bit_talk_10_LowLevel] [charaTalk G] [charaFace G 23] [charaFadein G 0.1 1] [wt 2.0] [fadein black 1.0] [bgm BGM_EVENT_115 1.0 1.0] [wait fade] @다 빈치 아아, 이건…… 간신히 관측 결과가 나왔어.[r]카독이 추리한 대로야. [k] @다 빈치 중력 변동현상은, [#그] 올가마리를 중심으로 일어나고 있어. [k] [charaFadeout G 0.1] [wt 0.1] [charaTalk E] [charaFace E 9] [charaFadein E 0.1 1] @시온 그에 더해 중요한 사실이 또 한 가지 판명되었습니다. [k] @시온 인리정초의 흔들림이,[r]중력 변동의 범위를 넘어서서 일어나고 있습니다. [k] @시온 반경 1km 안이 그 흔들림의 대상이네요. [k] @시온 요컨대 재현된 올림포스는, 존재하는 것만으로[r]인리정초를 흔들고 있다는 뜻입니다. [k] ?1: 저 U가 원인인가……? ?! [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaTalk G] [charaFace G 23] [charaFadein G 0.1 1] @다 빈치 그건[line 3] [k] [messageOff] [charaFadeout G 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [bgmStop BGM_EVENT_115 1.0] @??? 죽은 자는 되살아나지 않는다.[r]그 사람이 살아있을 리 없다, 그렇지 않습니까? [k] [charaScale A 1.0] [charaTalk A] [charaFace A 28] [charaFadein A 0.1 1] @마슈 [line 3]! [k] [bgm BGM_EVENT_71 0.1] ?1: 누구냐! ?! [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] @C : ??? [line 3]이름에, 별다른 의미는 없습니다만. [k] @C : ??? 다른 사람들은 저를 이렇게 부르더군요.[r]‘백작’이라고. [k] @C : 백작 부디 앞으로 잘 부탁드립니다.[r]칼데아 여러분. [k] @C : 백작 ……다만, 이 자리에서는 [#음성:목소리]만으로 너그럽게 봐주시기를. [k] [charaTalk B] [charaFace B 1] [charaFadein B 0.1 1] @카독 이 고약한 취향의 연출은 네 소행이냐? [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] @백작 네, 그렇습니다.[r]취향이 고약한 데는 정평이 나 있어서요. [k] @백작 게다가 무엇보다도……[r]낭비는 좋지 않습니다. 너무나도 아깝습니다. [k] ?1: 목적이 뭐야? ?! @백작 …………너무나도, 아깝다고 생각한 나머지. 저도 모르게. [k] @백작 그 여자[#들]은 부서진 힘의 파편.[r]죽은 신의 몸을 마음껏 이용해 봤습니다. [k] @백작 제군의 전력을 소모시키는 데는 충분한 전력이겠지요?[r]적극적으로, 그리고 효율적으로 제군의 심신을 깎아내겠습니다. [k] @백작 자, 가동하십시오.[bgmStop BGM_EVENT_71 1.0][r][line 3]나의 주조, 나의 위조에 응하여 날뛰어라! 화염처럼! [k] @백작 [line 3]죽은 신, 불의 ‘[#유분체:엘리먼츠]’! [k] [messageOff] [wipeout rectangleStripLeftToRight 0.5 1.0] [wait wipe] [charaEffectDestroy S bit_talk_10_LowLevel] [wt 0.1] [charaTalk depthOff] [charaDepth T 5] [charaDepth J 4] [charaDepth A 4] [charaDepth N 3] [charaDepth S 2] [charaDepth G 1] [charaPut S 2000,2000] [charaEffect S bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaScale J 1.0] [charaScale N 1.0] [charaTalk J] [charaFace J 0] [charaFadein J 0.1 0,-20] [charaFadein N 0.1 0,-220] [wt 0.1] [wipein rectangleStripRightToLeft 0.5 1.0] [wait wipe] [wt 0.4] [charaMoveScale J 1.2 2.0] [charaMoveScale N 1.2 2.0] [charaMove J 0,0 2.0] [charaMove N 0,-290 2.0] [wt 2.2] [se ad904] [charaShake J 0.02 2 2 0.8] [wt 1.2] [bgm BGM_BATTLE_139 0.1] [charaScale T 1.2] [charaPut T 1] [charaEffect T bit_talk_kien02] [se ad960] [se bac27] [seVolume bac27 0 0.5] [cueSe Servants_9942940 m84916] [cueSeVolume m84916 0 0.2] [wt 5.0] [charaTalk D] [subRenderFadeinFSSideR #A 0.4 450,-160] [subRenderMoveFSSideR #A 400,-160 0.4] [wt 0.4] [cueSeStop m84916 2.0] @D : 마슈 올가마리 소장님의 형상을 한 존재, 움직이기 시작했습니다! [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaPut K -80,120] [charaTalk I] [charaFace I 26] [charaFadein I 0.1 -80,120] @I : 다 빈치 적성 반응이야.[r]방금 전의 ‘백작’이란 자의 말대로, 공격 태세에 들어간 것 같아. [k] [charaFadeout I 0.1] [wt 0.1] [charaPut K 2000,2000] [charaTalk F] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.1 -60,120] @F : 카독 부서진 힘의 파편…… [k] @F : 카독 요컨대, 남미에서 소멸한 그 여자의 잔존 마력을 유용했다는 건가. [k] @F : 카독 [#사령마술:네크로맨시]의 일종인가?[r]대상이 대상인 만큼, 규모는 정말 터무니없지만…… [k] [messageOff] [charaEffectDestroy T bit_talk_kien02] [subRenderFadeout #A 0.6] [charaFadeout J 0.6] [charaFadeout N 0.6] [wt 0.6] @백작 네, 그렇게 해석하셔도 됩니다. [k] @백작 남미 이문대에서는 그 힘을 2할도 발휘하지 않았던,[r]가엾은 신의 앙코르라고 할까요. [k] @백작 신의 그릇의 조각을 주워 모아, 수복하고,[r]각각의 특성을 강조하여 조정한 것. [k] @백작 즉, 신의 ‘[#유분체:엘리먼츠]’.[r]부디 경외를 담아 E-올가마리 양이라고 불러주십시오. [k] @백작 어쨌든 주조하는 데에는 막대한 마력을 소모했습니다.[r]아주, 아주 비싼 인형이거든요. [k] [messageOff] [charaScale A 1.3] [charaScale N 1.3] [charaTalk A] [charaFace A 14] [charaFadein A 0.4 120,0] [charaFadein N 0.4 -80,-300] [wt 0.4] @마슈 당신은[line 3]! [k] [charaPut S 1] [charaFace G 35] [charaFadein G 0.1 1] @B : 백작 이런. 무지한 범부에게 저의 비오의를 설명하는 것도[r]싫지만은 않습니다만[line 3] [k] @B : 백작 이 자리의 주인공은 어디까지나 ‘저 여자’. [k] @B : 백작 그저 그릇을 만들고, 불러서 깨웠을 뿐인 제가 단상에 오르는 건[r]몰염치한 짓 아니겠습니까? [k] [messageOff] [charaTalk G] [charaFadeout A 0.6] [charaFadeout N 0.6] [wt 0.7] @다 빈치 ……그런가. 누구인지는 모르겠지만,[r]당신 본인은 우리와 싸울 각오가 없다는 거구나. [k] [charaFace G 23] @다 빈치 그러면서도, 우리에게 가장 유효하며[r]상대로서 최악인 대리인을 준비했어. [k] @다 빈치 ‘[#이성:다른 별]의 신’의 그릇으로 사용된, 올가마리 아니무스피어. [k] @다 빈치 그 잔재를 병기로 만들어서 들고 나왔다면[r]우리에게도 당신과 대화할 여지는 없어. [k] @다 빈치 [line 3][%1], 마슈. [k] @다 빈치 지금 눈앞에 있는 적성 생물은,[r]너희들이 지금까지 싸웠던 어떤 상대보다도 강할 거야. [k] @다 빈치 그 점을 감안하고 최종 확인을 할게.[r]그래도 싸울 수 있겠어? [k] ?1: 네! ?2: 물론이죠! ?! [charaFadeout G 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2000] [charaTalk depthOn] [charaScale A 1.0] [charaTalk A] [charaFace A 24] [charaFadein A 0.1 1] @마슈 전투, 개시합니다! [k] @마슈 설령 남미에서 만났던 올가마리 씨 이상의 스펙이라 하더라도,[r]후퇴는 없습니다! [k] @마슈 올가마리 소장님의 명예를 걸고![r]소장님을 악용하는 짓은 용서치 않겠습니다! [k] [messageOff] [fadeout black 0.5] [bgmStopEnd BGM_BATTLE_139 0.4] [wait fade] [subCameraOff] [charaLayer D normal] [charaLayer F normal] [charaLayer I normal] [charaLayer K normal] [charaLayer O normal] [wt 0.5] [soundStopAllEnd] [end]