$01-00-00-03-2-0 [soundStopAll] [bgm BGM_EVENT_5 0.1] [scene 10700] [charaSet A 8001000 0 瑪修] [charaSet B 98003003 2 Dr.羅曼] [charaSet C 98002000 2 芙芙] [charaSet D 98004000 1 雷夫] [charaSet E 98005000 1 奧爾嘉瑪麗] [charaSet F 98006300 1 ???] [charaFace E 0] [charaFadein E 0] [fadein black 1] [wait fade] @奧爾嘉瑪麗 話說,你對從者[r]了解嗎? [k] ?1:完全不了解。 @奧爾嘉瑪麗 果然。[r]沒辦法,邊走邊告訴你好了。 [k] @奧爾嘉瑪麗 所謂從者,[r]可以看成魔術世界最高級的使魔。 [k] @奧爾嘉瑪麗 是將人類史上留名的英雄、偉業、概念等,[r]諸如此類的存在作為靈體召喚出來的東西。 [k] @奧爾嘉瑪麗 不管是不是真實存在的英雄,[r]他們都等同於「產生於地球上的訊息」。 [k] @奧爾嘉瑪麗 英靈召喚就是將這行星上所積蓄的訊息[r]轉化成能為人類帶來利益的型態。 [k] @奧爾嘉瑪麗 現代人類利用過去的遺產是理所應當的權利,[r]使用遺產延續未來也是作為生物的義務。 [k] @奧爾嘉瑪麗 明白了嗎? 與你結下契約的對象,[r]雖然位居人類之上,卻也是侍奉人類的工具。 [k] @奧爾嘉瑪麗 所以稱他們為從者。[r]即使擁有神位也只能遵從御主之令。 [k] [charaFadeout E 0] [charaTalk A] [charaFadein E 0.1 0] [charaFace A 7] [charaFadein A 0.1 2] @瑪修 所長。我的細胞在抗議,[r]所長的想法是不是太極端了。 [k] [charaFace E 3] @奧爾嘉瑪麗 ……哼。這麼說來,和你融合的從者[r]一定是「地」屬性的英靈吧。 [k] ?2:還算有基本的認識。 [charaFace E 2] @奧爾嘉瑪麗 那就好。[r]省得我還要從頭說明英靈是什麼。 [k] ?! [charaFace E 0] @奧爾嘉瑪麗 由過去的英雄所化為的使魔就是[FF0000]從者[-]。[r]與從者締結契約,指揮從者的是[FF0000]御主[-]。 [k] @奧爾嘉瑪麗 從者分為七個職階,[r]會根據英靈的傳說、能力而變化。 [k] @奧爾嘉瑪麗 要讓英靈以完整的靈體重現非常困難。[r]對人類魔術師而言,資源與容量都不夠。 [k] @奧爾嘉瑪麗 所以只能鞏固英靈所擁有的某個層面。[r]由此產生了七個職階[line 3] [k] @奧爾嘉瑪麗 [#劍士:Saber],[#槍兵:Lancer],[#弓兵:Archer],[#騎兵:Rider],[r][#魔術師:Caster],[#狂戰士:Berserker],[#暗殺者:Assassin]。 [k] @奧爾嘉瑪麗 不管是什麼樣的英靈,[r]必然會以某個職階的形式顯現。 [k] @奧爾嘉瑪麗 這同時也保護了從者的真實身分……[r]也就是隱藏了英雄的真名。 [k] @奧爾嘉瑪麗 為什麼要隱藏真名,因為英雄們因強大而聞名於世,[r]比如希臘神話中的阿基里斯。 [k] @奧爾嘉瑪麗 阿基里斯雖是個擁有無敵軀體的英靈,[r]但他的弱點也廣為人知不是嗎? [k] @奧爾嘉瑪麗 既然是再現英靈,那麼弱點自然也會一併繼承下來。[r]所以從者會利用職階名稱來隱藏真名。 [k] @奧爾嘉瑪麗 只要真實身分不明,[r]被人知道經歷和弱點的可能性就大幅降低了吧? [k] @奧爾嘉瑪麗 不僅如此,[r]隱藏真名還有另外一個理由。 [k] @奧爾嘉瑪麗 從者的殺手鐧,其真正的價值。[r]由英靈擁有的奇蹟,以及其存在凝結而成的結晶。那就是…… [k] [charaFadeout E 0] [charaFadeout A 0] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.1 1] [se ad25] [wt 1.5] [bgmStop BGM_EVENT_5 0.4] [bgm BGM_EVENT_3 0.1] [charaFadeout F 0] [charaFadein F 0.1 0] [charaFace A 7] [charaFadein A 0.1 2] @瑪修 所長,抱歉打擾了您的興致。[r]發現了敵對生物。即將開始戰鬥。 [k] [charaFadeout A 0] [charaFace E 4] [charaFadein E 0.1 2] @奧爾嘉瑪麗 什麼!? 趕、趕快給我收拾掉![r]我、我要去躲起來! [k] [messageOff] [fadeout black 0.5] [bgmStop BGM_EVENT_3 0.4] [wait fade] [soundStopAll] [end]