$04-00-02-01-2-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098270100 1 카마] [charaSet B 1098270000 1 시온] [charaSet C 1098270000 1 시온2] [charaScale C 1.2] [charaSet D 1098270900 1 라니=R] [charaSet E 1098271000 1 준마1] [charaSet F 1098271000 1 준마2] [sceneSet G 189300 1] [charaScale G 1.2] [sceneSet H 189300 1] [charaScale H 1.2] [sceneSet I 189300 1] [charaScale I 1.2] [sceneSet J 189300 1] [charaScale J 1.2] [scene 189300] [fadein black 1.5] [wait fade] [bgm BGM_MAP_57 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @카마 이곳이 가상 세계이고…… 그 ‘페이퍼 문’이라는[r]장치 안이라는 건가요? [k] ?1: 현실로밖에 느껴지지 않는데 ?! [messageOff] [charaTalk off] [charaTalk depthOff] [charaDepth G 1] [charaDepth C 2] [charaFace C 6] [charaFadein G 1.0 -50,-300] [charaFadein C 1.0 -75,0] [charaMove G 0,-300 55.0] [charaMove C 1 55.0] [wt 1.2] @시온 그야 그렇겠지요.[r]우리에게는 현실 그 자체입니다. [k] @시온 우리의 자의식이 ‘여기에 있다’라고 인식한다는 건, [k] @시온 우리 자신이 그 가상 세계에 포함되어 있다는 뜻이니까요. [k] @시온 우리를 구성하는 뇌와 신경,[r]감각 기관 등의 소재 그 자체가, [k] @시온 ‘이 세계의 형식’으로 되어 있으니[r] 외부 세계와 어떠한 오차가 있다고 해도, [k] @시온 우리의 뇌는 그 오차를 인식할 수 없게 되었다는 뜻입니다. [k] [charaFace C 10] @시온 그렇지요, 예를 들자면 키 2미터인 인간이[r]몸길이 30센티미터의 작은 동물을 키우고 있었다고 가정하고, [k] @시온 만약 모든 사이즈가 10분의 1로 변하는[r]다른 세계에 전이했다고 해도, [k] @시온 그들은 자신들이 키 20센티미터의 인간과[r]몸길이 3센티미터의 작은 동물이 되었다는 사실을 [k] @시온 눈치채지 못할 것이라는 이야기입니다. [k] [charaFace C 7] @시온 그렇다고는 해도…… 바깥 세계에서의 지식과 감각이[r]전부 흡수된 것도 아닌 모양이니, [k] @시온 부분적으로는 위화감도 느껴지겠지요. [k] @시온 당신들이 미심쩍게 생각하는 저의 모습도[r]그 일환이 아닐까요? [k] @시온 저만 이상하다고 생각하지 않는 부분은 묘합니다만,[r]이 세계에 맞게 변환되었을 때에 무슨 일이 있던 게 아닐까 합니다. [k] [charaFace C 10] @시온 아마도 영자화…… 의사영자화에 가까운 현상이겠지요. [k] [charaFace C 6] @시온 어찌 되었든, 설령 가상 세계라 할지라도, [k] @시온 그것이 저희들에게 현실인 이상,[r]이곳에서의 죽음 역시 현실입니다. 조심하시기를. [k] [messageOff] [charaFadeout G 1.0] [charaFadeout C 1.0] [wt 1.2] [charaTalk on] [charaTalk depthOn] [charaTalk A] @카마 솔직히, 뭐가 뭔지 잘 모르겠지만……[r]딱 한 가지, 알 수 있는 게 있어요. [k] [charaFace A 4] @카마 역시 당신이 수상하다는 거예요. [k] @카마 페이퍼 문이라는 물건은[r]당신네 쪽에서 제공한 아이템이라고 들었거든요? [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 10] [charaFadein B 0.1 1] @시온 그것은 사실입니다. [k] [charaFace B 6] @시온 원래 페이퍼 문의 [#기간부:기초]는 아틀라스원,[r]정확히 말하면 엘트남 가문에 전해지던 물건. [k] @시온 엘트남 가문의 당주인 제피아가[r]딸이 여덟 살이 되었을 때 생일 선물로서 관리 권리를 양도하고, [k] @시온 그 메인터넌스 및 기능 확장을[r]여덟 살에서 아홉 살 사이에 시행했습니다. [k] @시온 그 뒤에는 ‘아틀라스의 계약서’에 근거하여[r]칼데아에 증정되었습니다만, [k] @시온 여러분과 합류하고 난 뒤에도 당연히[r]조정은 제가 도맡아 하고 있었습니다. [k] [charaFace B 7] @시온 하지만 페이퍼 문은 어디까지나 ‘장치’이며,[r]내부에 있는 것은 최소한의 소프트웨어뿐입니다. [k] @시온 페이퍼 문 내부에 이런 세계를 만든 기억은 없습니다. [k] [charaFace B 6] @시온 다만…… 애초에 눈치채지 못할 뿐,[r]개념 세계는 모든 장소에 존재한다고 말할 수도 있겠죠. [k] @시온 AI에 관해서는, 눈치채지 못한 사이에 자기 진화 프로그램이[r]미크로 마술의 관점에서 AI화했을 가능성을 고려할 수 있습니다. [k] [charaFace B 9] @시온 흥미롭네요. [k] ?1: 이 세계가 여기에 있으니까 ?2: 페이퍼 문이 작동한다는 뜻이야? ?! [charaFace B 6] @시온 개념적으로는 그렇게 되어있다는 뜻입니다. [k] @시온 그렇게 ‘끼워 맞춰져 있다’고[r]바꿔 말하는 편이 이해하기 쉬울지도 모르겠군요. [k] @시온 그런 부분은 이 세계의 법칙을 조금 더 조사해보지 않고서는[r]확언할 수 없겠습니다만. [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 4] [charaFadein A 0.1 1] @카마 대충 얼버무리려는 느낌이 드네요…… [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [bgmStop BGM_MAP_57 1.8] [charaTalk D] [charaFace D 10] [charaFadein D 0.1 1] @라니=R 대화 중에 죄송합니다만,[r]잠시 괜찮으실까요? [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 9] [charaFadein B 0.1 1] @시온 실례했습니다. 잠시 당신을 방치해버리고 말았네요.[r]일단 이 화제는 [#중지:커트]하겠습니다. [k] [charaFace B 0] [bgm BGM_EVENT_77 0.1] @시온 ……? 치료할 수 있다고 말했으면서,[r]상처 치료는 하지 않는 겁니까? [k] @시온 안 해도 괜찮을 수준의 경상 같지는 않은데, [k] @시온 리소스가 부족하다면 저희쪽에서 제공할 수도 있습니다. [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 0] [charaFadein D 0.1 1] @라니=R 체크.[r]자기 진단 프로그램, 실행했습니다. [k] @라니=R 현재의 성능 저하율은 37%. [k] @라니=R 우리의 정의욕구, 더 나아가 앞으로의 원활한 활동을 위해서도[r]저하율 0%를 목표로 해야 하겠습니다만, [k] @라니=R 지금은 다른 루틴이 우선됩니다. [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.1 1] [bgmStop BGM_EVENT_77 1.5] @시온 ……스스로 상처를 치료할 수 있지만,[r]치료보다 우선해야 할 일이 있다는 뜻인가요? [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 1] [charaFadein D 0.1 1] [bgm BGM_EVENT_70 0.1] @라니=R 네. 보고 드리겠습니다. [k] @라니=R 현재, 약간 떨어진 장소에서 [#조금 전의 촉수 생물형 위협에][r][#습격받은 저의 동형기가 다수]. [k] @라니=R 저희들 타입R 총체로서의 손상률을[r]가능한 한 낮추기 위해서, [k] @라니=R 가능하다면 도움을 받고 싶습니다만,[r]괜찮으실까요[line 3] [k] [messageOff] [fadeout black 1.0] [bgmStop BGM_EVENT_70 1.0] [wait fade] [charaFadeout D 0.1] [subCameraOn 3] [charaLayer H sub #A] [charaLayer A sub #A] [charaLayer I sub #B] [charaLayer B sub #B] [charaLayer J sub #C] [charaLayer D sub #C] [charaTalk depthOff] [charaDepth H 1] [charaDepth I 1] [charaDepth J 1] [charaDepth A 2] [charaDepth B 2] [charaDepth D 2] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 4 243,58,128,255 0] [subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask05 4 156,114,168,255 0] [subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask05 4 255,255,255,255 0] [charaTalk A] [charaFace A 21] [charaFace B 2] [charaFace D 0] [charaFadein A 0.1 0,320] [charaFadein B 0.1 0,320] [charaFadein D 0.1 0,320] [charaFadein H 0.1 0,150] [charaFadein I 0.1 320,150] [charaFadein J 0.1 160,150] [sceneSet G 189300 1] [charaScale G 1.01] [charaFadein G 0.1 0,-200] [shake 0.01 1 1 0] [effect bit_talk_41_r] [wt 1.5] [se ade427] [seVolume ade427 0 0] [se ad55] [seVolume ad55 0 0] [seVolume ade427 1.0 0.5] [seVolume ad55 1.0 0.5] [fadein black 1.0] [wait fade] [wt 1.5] [bgm BGM_EVENT_49 0.1] [seVolume ade427 2.0 0.3] [seVolume ad55 2.0 0.3] [subRenderFadeinFSR #A 0.3 300,-280] [subRenderMoveFSR #A 300,-330 0.3] [wt 0.5] @카마 사람이 좋아도 적당히 좋아야 하는 거 아닌가요?[r]아직 상황 파악도 하지 못했는데. [k] ?1: 공격받는 동료가 있다면, 그 사람들을 구하고 나서 ?2: 차분하게 이야기를 들어보는 편이 더 낫겠다 싶어서 ?! [messageOff] [subRenderFadeout #A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [subRenderFadeinFSL #B 0.3 -300,-380] [subRenderMoveFSL #B -300,-330 0.3] [wt 0.5] @시온 당신이라면 그렇게 말할 것 같았습니다.[r]계산대로, 입니다. [k] [messageOff] [subRenderFadeout #B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [subRenderFadein #C 0.3 0,-280] [subRenderMove #C 0,-330 0.3] [wt 0.5] @라니=R 리포트. 가깝습니다.[r]저쪽의 모퉁이를 돌면 나오는 곳에 동형기의 반응 다수. [k] [charaFace D 15] @라니=R 단, 추측하건대[line 3] [k] [bgmStop BGM_EVENT_49 1.5] [messageOff] [subRenderFadeout #C 0.1] [wt 0.1] [charaFadeout A 0] [charaFadeout B 0] [charaFadeout D 0] [charaFadeout H 0] [charaFadeout I 0] [charaFadeout J 0] [wt 0.1] [charaLayer A normal] [charaLayer B normal] [charaLayer D normal] [seStop ade427 0.2] [seStop ad55 0.2] [se ad543] [seVolume ad543 0 0.5] [se ad671] [seStop ad671 1.0] [seStop ad543 1.0] [effectStop bit_talk_41_r] [shake 0.04 4 4 1.0] [wt 1.5] [bgm BGM_EVENT_80 0.1] [charaTalk off] [charaDepth E 2] [charaDepth F 3] [cueSe Servants_2500700 m41410 0 0.6] [charaFace E 0] [charaFace F 0] [charaFadeinFSR E 0.4 306,0] [charaMoveFSR E 2 0.4] [wt 0.2] [cueSeStop m41410 0.8] [charaFadeinFSL F 0.4 -306,0] [charaMoveFSL F 0 0.4] [wt 0.5] [se ad21] [wt 1.5] [charaFadeout E 0.1] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk on] [charaTalk A] [charaFace A 7] [charaFadein A 0.1 1] @카마 당연히 이 녀석들도 있겠죠.[r]아~ 진짜~ 귀찮아라~ [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 8] [charaFadein B 0.1 1] @시온 하여간 돌파하죠.[r]당신은 물러나 주십시오. [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 15] [charaFadein D 0.1 1] @라니=R 라저. [k] @라니=R 저희는 [#수리부:리페어]의 치료형 AI로서[r]손상도를 회복시키는 데 기쁨을 느낍니다만, [k] @라니=R 그것은 만전의 상태인 무언가가 손상되는 상황을[r]허용한다는 뜻이 아닙니다. 조심하세요. [k] [messageOff] [fadeout black 0.5] [bgmStopEnd BGM_EVENT_80 0.4] [wait fade] [soundStopAllEnd] [end]