$04-00-02-09-1-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098270000 1 시온] [charaSet B 1098270000 1 시온2] [charaSet C 1098270200 1 카마] [sceneSet D 10000 1] [charaScale D 1.05] [sceneSet E 10001 1] [charaScale E 1.05] [sceneSet F 10001 1] [charaScale F 1.05] [sceneSet G 190700 1] [sceneSet H 190700 1] [sceneSet I 190701 1] [sceneSet J 190700 1] [charaScale J 1.27] [sceneSet K 191300 1] [charaScale K 1.01] [sceneSet L 191202 1] [charaScale L 1.01] [sceneSet M 191202 1] [charaScale M 1.3] [charaSet N 98115000 1 이펙트용] [scene 10000] [fadein black 1.0] [wait fade] [bgm BGM_EVENT_156 0.1] @??? 알고 있습니까?[r][#당신이], [#누구인가]. [k] @ 얼마 전.[r]그런 질문을 던진 사람이 있었다는 기분이 든다. [k] [messageOff] [charaTalk C] [charaFace C 14] [charaFadein C 0.4 1] [wt 0.4] @카마 아뇨, 모르겠는데요?[r]아니, 그렇다기보다 알아봤자 의미도 없잖아요. [k] [charaFace C 0] @카마 저는 저. 세상의 모든 욕심에 응하는 몸을 지닌 자.[r]사랑의 신이자 타락의 마왕. [k] @카마 저는 저라는 하나입니다만,[r]이미 그 시점에서 둘일지도 모르고, [k] @카마 개개인을 위해 존재하는 저로 따지면, 저는 무수히 많습니다. [k] [charaFace C 1] @카마 누구인가, 하는 질문.[r]무의미해요. [k] [charaTalk N] @T : ??? 아뇨, 그런 이야기가 아니라 말이죠.[r]모처럼의 기회이니 사전에 충고를…… [k] [charaTalk C] [charaFace C 4] @카마 닥쳐 주실래요? 기억 따위가. [k] @카마 예, 이건 제가 어딘가에 치워버렸던 기억이[r]다시 떠오른 모양이네요. [k] [charaFace C 0] @카마 어떠한 [#충격:쇼크]으로 인해 툭 하고 굴러나온 걸까요? [k] @카마 아무튼 지금까지 잊고 있었다는 건[r]중요한 문제가 아니란 뜻이겠지요. [k] [charaFace C 5] @카마 그런 것보다, 지금이 중요입니다. [k] [charaFace C 6] @카마 찬스는 놓칠 수 없으니까 방해하지 마세요. [k] [charaTalk N] @T : ??? 자, 잠깐 기다려 주세요.[r]중요한 일이거든요~?! [k] @T : ??? 당신이 어째서 여기 있는가 하는[line 3] [k] [charaTalk C] [charaFace C 14] @카마 네~ 네~ 안녕히 가세요. 또 시간이 남아 돌 때가 오면[r]떠올려 드리지 못할 것도 없어요. [k] [bgm BGM_EVENT_156 1.5 0.7] [messageOff] [charaFadeout C 0.4] [wt 1.5] @ 그렇다…… 중요하다고 말하자면,[r]지금 이 순간 쪽이 중요하다. [k] @ 아아, 이 온기. 이 감촉. [k] @ 내가[line 3] 원하는 것[line 3] [k] [messageOff] [bgmStop BGM_EVENT_156 1.5] [wt 1.5] [wipeout openEye 0.5 1.0] [wait wipe] [charaTalk depthOff] [charaDepth E 1] [charaDepth F 2] [charaFadein E 0.1 -700,-200] [charaFadein F 0.1 700,-200] [wt 1.5] [wipein openEye 0.6 1.0] [wait wipe] [wt 0.4] [wipeout openEye 0.8 1.0] [wait wipe] [subCameraOn 1] [charaLayer C sub #A] [subCameraFilter #A through] [charaScale C 1.5] [charaTalk C] [charaFace C 3] [charaFadein C 0.1 0,20] [wt 0.2] [wipein openEye 1.5 1.0] [wait wipe] [wt 1.5] ?1: (새하얘……) ?2: (주위 전부가 폭신폭신하고, 부드러워……) ?! [bgm BGM_EVENT_145 0.1] [subRenderFadein #A 0.4 0,0] [wt 0.4] @카마 우후후. 천국에 있는 거 같아~ 라고[r]생각하고 있었나요? [k] ?1: 혹시, 죽은 거야……? [charaFace C 13] @카마 아쉽게도 죽어버렸다면,[r]이제 의지할 수 있는 건 신인 저뿐이네요. [k] @카마 지금 여기에 이렇게 둘이 있다는 게 그 증명이죠. [k] [charaFace C 2] @카마 의지할 수 있는 것은 저밖에 없으니까,[r]좀 더 매달려도 괜찮아요. [k] @카마 아니, 그게 아니라 매달려 주세요.[r]모든 소중한 감정을 저에게만 보여주세요. [k] ?2: 죽은 건 아니지……? [charaFace C 13] @카마 글쎄요, 어떨까요? [k] [charaFace C 2] @카마 그렇다고 하면, 이렇게 눈을 뜬 시점에서 둘만 있는 건[r]제가 당신을 지켰다는 증명인 셈이고, [k] @카마 그러면 지켜낸 저에게[r]포상이 있어도 괜찮지 않을까요? [k] [charaFace C 10] @카마 그 왜…… 좀 더, 마음을 담아서.[r]안아 준다든가, 머리를 쓰다듬어준다든가…… [k] ?! [charaFace C 11] @카마 아아, 그것은…… 당신의, [line 3]을[r]제가 받아들인다는 것으로…… [k] @카마 괜찮은 걸까…… 괜찮겠지……? [k] [messageOff] [charaCrossFade C 1098270200 3 0.4] [wait charaCrossFade C] [charaFace A 7] [charaScale A 1.2] [charaFadein A 0.1 -150,0] [wt 0.1] [se ad661] [seVolume ad661 0 0.6] [seStop ad661 0.8] [charaMove C 0,40 1.0] [charaMoveScale C 1.6 1.0] [wt 1.5] [bgmStop BGM_EVENT_145 1.0] [charaTalk N] @T : ??? 그런, 전개는…… 커트~! [k] [messageOff] [charaTalk off] [charaMove C 100,40 1.0] [wt 1.0] [se ad67] [se ade367] [subBlur #A lens 0.1 2 20 1.0 subBlur] [charaMove E -1450,-200 2.0] [charaMove F 1450,-200 2.0] [wt 2.5] [bgm BGM_EVENT_7 0.1] [charaTalk on] [charaTalk A] [charaFace A 10] [charaMoveReturn A -150,-5 0.3] @시온 ……어흠.[r]자, 얼른 나와 주세요. [k] @시온 언제까지고 그렇게 폐쇄된 장소에 계속 있으면 답답하잖아요?[r]신속하게 구조할 수 있어서 다행입니다. [k] [charaTalk C] [blur lens 0.1 2 20] [subBlurOff #A lens 0.1 normal] [wt 0.2] [charaCrossFade C 1098270200 16 0.2] [wait charaCrossFade C] @카마 ……칫. [k] [messageOff] [fadeout black 1.0] [se ad999] [seVolume ad999 0 0.4] [bgmStop BGM_EVENT_7 1.0] [wait fade] [charaFadeout C 0.1] [blurOff lens 0.1] [charaScale A 1.0] [charaScale C 1.0] [charaFadeout A 0.1] [charaFadeout C 0.1] [subRenderFadeout #A 0.1] [charaLayer C normal] [subCameraOff] [wt 1.0] [seStop ad999 0.5] [wt 1.5] [fadein black 0.7] [wait fade] ?1: 지금까지 있던 장소는…… ?! [bgm BGM_MAP_41 0.1] [charaDepth J 1] [charaFadein J 1.5 180,-250] [wt 2.0] [charaMove J 180,-150 1.5] [wt 2.0] [charaMove J 180,-300 2.0] [wt 2.5] [charaMove J 180,-250 1.0] [subCameraOn 2] [charaLayer G sub #A] [charaLayer C sub #A] [charaLayer H sub #B] [charaLayer A sub #B] [charaDepth G 1] [charaDepth C 2] [charaDepth H 1] [charaDepth A 2] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein G 0.1 0,200] [charaFadein C 0.1 510,230] [charaFace A 10] [charaFadein H 0.1 -200,0] [charaFadein A 0.1 -500,250] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask11 4 243,58,128,255 0] [subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0] [wt 1.5] [subRenderFadeinFSSideR #A 0.3 -95,200] [subRenderMoveFSSideR #A -95,-200 0.3] [wt 0.5] @카마 이미 안에 있던 상태에서 눈을 떠서,[r]어떤 상황인지는 저도 제대로 몰랐습니다만…… [k] @카마 흐음. 안은 폭신폭신하고 말랑말랑한 솜 같은 게[r]채워져 있네요. [k] @카마 이 원통형 침대라고 할까, 쿠션 룸 안에[r]들어가 있었던 건가요, 저희들. [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [subRenderFadeinFSSideL #B 0.3 95,200] [subRenderMoveFSSideL #B 95,-200 0.3] [wt 0.5] @시온 그러네요. 조금 물러나보면 알 수 있습니다만,[r]저도 바로 옆 공간에 들어가 있었습니다. [k] [messageOff] [scene 190701] [subRenderFadeout #B 0.1] [wt 0.5] [charaFadeout G 0.1] [charaFadeout H 0.1] [charaFadeout C 0.1] [charaFadeout A 0.1] [se ade428] [charaMove J 0,-200 3.5] [charaMoveScale J 1.01 3.5] [wt 1.0] [seStop ade428 1.0] [charaFadeout J 1.0] [wt 2.0] [charaLayer G normal] [charaLayer H normal] [charaLayer C normal] [charaLayer A normal] [subCameraOff] ?1: 이렇게나 많이…… 여기는 어디지? ?! [charaTalk A] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.1 1] @시온 아마도, 이 페이퍼 룸 세계의[r]‘[#외주:바깥 둘레]’에 해당하는 장소겠지요. [k] @시온 성배전쟁 중의 특별 사양인지,[r]아니면 평소에도 이런지는 모르겠습니다만, [k] @시온 아무래도 외벽 전체가 이러한[r]충격 흡수성능이 있는 부품으로 형성되어 있는 것 같군요. [k] [bgm BGM_MAP_41 0.5 0.5] [charaDepth D 1] [charaDepth A 2] [charaPut D 0,-200] [charaFadeTime D 0.2 0.5] @시온 (이 형태에 뭔가 의미가 있는 걸까요?[r] 마치, 기둥이나…… 관처럼 생겼는데……?) [k] [messageOff] [charaFadeout D 0.2] [charaFace A 10] [bgm BGM_MAP_41 0.5 1.0] [wt 1.0] [charaTalk depthOn] [charaFace A 6] @시온 라니=Ⅻ의 통신 내용으로 판단하자면,[r]성배전쟁의 시스템으로서, [k] @시온 파티션 구조를 변화시키기 위해[r]어느 단계에서 세계가 회전하도록 되어 있다. [k] @시온 그 여파에 의해 우리는 이렇게[r]외주부까지 날려왔다…… 는 상황이 아닐까 합니다. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 21] [charaFadein C 0.1 1] @카마 아니, 무슨 소린지 모르겠는데요.[r]단계? 캐스터가 죽었기 때문인가요? [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.1 1] @시온 그렇지요. 이 [#시스템・그레일 워:AI 성배전쟁]는[r]필두 AI들이 벌이는 일종의 땅따먹기 요소도 가지고 있습니다. [k] @시온 서번트를 쓰러뜨리고 이겨나가면, 여러 파티션을[r]관리하는 권한을 지니게 된다…… [k] [charaFace A 10] @시온 즉 다수의 지배구역을 가지게 됩니다. [k] [charaFace A 2] @시온 그것 때문에 지배구역 자체를 움직여서,[r]물리적인 위치 관계로서 ‘통합’했다는 말이겠지요. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.1 1] @카마 흐~응.[r]세계의 입지 자체를 움직이다니, 정말 규모가 크네요. [k] @카마 뭐, 신들의 세계에서는 산이나 바다 같은 것도[r]의외로 가볍게 이동시키는 법이지만요. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 6] [charaFadein A 0.1 1] @시온 아유스 씨가 복사해 주셨던,[r]간이적인 위치 정보 프로그램을 실행시켜 보죠. [k] [messageOff] [se ad15] [wt 0.6] [se ad1] [charaTalk depthOff] [charaDepth K 3] [charaFadein K 1.0 0,-200] [wt 1.5] [cameraMove 1.0 50,30 1.1] [wt 2.0] [cameraMove 1.0 -50,-30 1.1] [wt 2.0] [cameraHome 1.0] [wt 1.5] @시온 그렇군요. 확실히 중심부 이외의 입지가 변했습니다. [k] @시온 세계 전체가 회전해서,[r]파티션의 위치 관계가 틀어진 모양입니다. [k] ?1: 그냥 회전시킨 것만으로는 ?2: 물리적인 위치는 바뀔 수 없지 않아……? ?! [messageOff] [charaFadeout K 0.5] [wt 0.7] [charaTalk depthOn] [charaFace A 2] @시온 지당한 질문입니다만, 이 세계는 가상 세계입니다. [k] @시온 예를 들면 그때만 파티션의 두께가[r]개념적으로 제로에 가까워졌을지도 모르고, [k] @시온 결국 ‘그런 룰’이라고 인식할 수밖에 없겠지요. [k] @시온 라니먼트나, 세계를 운영하는[r]각 부서의 AI들의 활동과 마찬가지로. [k] [charaFace A 6] @시온 확실히 페이퍼 문은 나침반이며,[r]회전하는 기구도 갖춰져 있었습니다. [k] @시온 자이로 컴퍼스 같은 회전 모멘트가[r]조정 작업에 필요하다는 이야기는, [k] @시온 매크로적으로는 고개를 갸웃하게 됩니다만,[r]이 세계에서는 이치에 맞는 이야기일지도 모릅니다. [k] ?1: 그렇구나……? ?! [charaFace A 10] @시온 그건 그렇고, [#지배 에어리어:파티션]의 통합은[r]두 가지 의미를 지니고 있습니다. [k] [charaFace A 6] @시온 한 가지는 단순하게, 승자인 라이더 진영이 라니먼트를[r]안전하게 확보할 수 있는 에어리어가 배로 늘어났다는 것. [k] @시온 AI들의 통솔권도 이행되었으므로 필연적으로 그렇게 됩니다. [k] @시온 그리고 다른 한 가지는 ‘[#월경지:exclave]가 사라졌다’는 것. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 18] [charaFadein C 0.1 1] @카마 무슨 뜻인가요? [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [bgmStop BGM_MAP_41 1.5] [charaTalk A] [charaFace A 2] [charaFadein A 0.1 1] @시온 반대 상황으로 설명하죠. [k] [messageOff] [charaTalk depthOff] [charaDepth L 3] [charaDepth M 4] [charaFadein L 1.0 0,-200] [wt 1.0] [bgm BGM_REQUIEM 0.1] [wt 1.0] [charaFadein M 1.0 100,-145] [wt 0.5] [subCameraOn 1] [charaLayer I sub #A] [charaLayer B sub #A] [charaDepth I 1] [charaDepth B 2] [charaTalk B] [charaFace B 2] [charaFadein I 0.1 -200,0] [charaFadein B 0.1 -500,250] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0] [wt 0.5] [subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 95,200] [subRenderMoveFSSideL #A 95,-200 0.3] [wt 0.5] [charaFadeout L 0.1] @B : 시온 만약 통합되지 않고 그대로 [#구축부:빌드]가 남아 있었다면,[r]라이더에게는 [#월경지:exclave]가 되었겠지요. [k] [messageOff] [charaMove M -100,-145 1.0] [wt 1.2] @B : 시온 그쪽을 홈으로 삼으려고 이동하면,[r]이번에는 [#이송부:트랜스퍼]가 고립지역이 되고요. [k] @B : 시온 즉 어느 한쪽밖에 지킬 수 없는 상황이 되며,[r]다른 한쪽 진지는 빈집털이가 가능한 상황에 처합니다. [k] @B : 시온 모처럼 승리했는데도 마이너스 포인트를 짊어지는 건 좋지 않습니다. [k] @B : 시온 이런 상황을 막기 위해서 파티션 자체를[r]통합한다는 룰이 만들어졌을 겁니다. [k] @B : 시온 면적이 두 배가 되어서 방위에 보다 많은 수고가 들겠지만,[r]그 정도라면 메리트를 포함해서 감수해야겠지요. [k] [messageOff] [charaMove M 0,-145 0.8] [wt 1.0] [charaFace B 6] @B : 시온 첨언하자면,[r]이것은 예를 들어 생존자가 두 기만 남았을 때, [k] @B : 시온 서로에게 관계없는 세계의 끝과 끝에서 서로 시간을 잡아먹는[r]상황이 벌어지는 것을 막기 위함이 아닐까 합니다. [k] @B : 시온 항상 적과 인접한 상황을 유지시킨다고 표현할 수도 있겠죠. [k] @B : 시온 전투를 촉진하고, 성배전쟁을 진행시키기 위해[r]필요한 전개라고 하면 설득력이 있을지도요. [k] [bgmStop BGM_REQUIEM 1.5] [messageOff] [charaTalk off] [charaFace A 6] [charaFadeout M 1.0] [subRenderFadeout #A 1.0] [wt 1.0] [charaFadeout I 0.1] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.5] [charaLayer I normal] [charaLayer B normal] [subCameraOff] [charaTalk on] [charaTalk depthOn] [charaTalk A] ?1: 그러고 보니, AI들은 괜찮을까? ?! [bgm BGM_EVENT_70 0.1] [charaFace A 9] @시온 확인해 본 바에 따르면, 성배전쟁에 참여하지 않은 일반 AI는[r]방금 전의 그 회전 모멘트의 영향을 받지 않은 모양입니다. [k] [charaFace A 6] @시온 반대로 말하면 아유스 씨와 두료다나는[r]우리와 마찬가지로 날려갔겠죠. [k] @시온 그 자리에 있던 라이더나 세이버 진영도 마찬가지입니다. [k] @시온 현 상황에서는 어느 진영의 모습도 보이지 않으니,[r]어느 정도는 방향에 랜덤성이 작용한 모양입니다. [k] [charaFace A 1] @시온 아무리 그래도 서번트와 마스터를 강제적으로[r]분단시키지는 않았을 거라고 생각합니다만…… [k] ?1: 일단 아유스 일행과 합류해야겠네 ?! [charaFace A 10] @시온 그러네요, 그게 좋겠지요. [k] @시온 아유스 씨와는 합의하고서 [#추적자:트레이서]……[r]발신기 같은 [#술식:코드]을 걸었습니다. [k] @시온 발견하는 건 어렵지 않으리라 생각합니다. [k] [charaFace A 6] @시온 다만, [#외주:바깥 둘레]부를 이동하는 것이니,[r]도중에 다른 누군가와 마주칠 가능성도 있습니다. [k] @시온 주의는 필요하겠죠. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 4] [charaFadein C 0.1 1] @카마 그, 의욕이 있는 건지 없는 건지 미묘했던 라이더 진영…… [k] @카마 솔직히, 그런 말도 안 되는 화력을 지닌 공격 방법을[r]보유하고 있으리라고는 예상하지 못했었어요. [k] [charaFace C 0] @카마 이제부터는 방심하면 안 돼요, 마스터 씨.[r]다음번에는 그 공격이 이쪽을 향해 날아올지도 몰라요. [k] [charaFace C 3] @카마 ……뭐, 마스터 씨만은, 무슨 일이 있더라도[r]유능한 제가 구해드릴 생각이지만요? [k] ?1: 고마워 ?2: 조금 전에도 구해주려고 해서, 고마워 ?! [charaFace C 3] @카마 좋네요~ 그 솔직한 감사의 말.[r]찬사도 언제든지 접수할 수 있으니까요? [k] [charaFace C 1] @카마 지금이라도 괜찮거든요? 자, 겸사겸사[r]보디 터치 같은 것도…… 괜찮을지도……? [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 10] [charaFadein A 0.1 1] @시온 그것은 단 한 번뿐인, 준비에 준비를 거듭한 대술식.[r]그리 간단히 사용할 수 있을 거라고는 생각되지 않습니다만…… [k] [charaFace A 6] @시온 방심하면 안 된다는 의견에는 동의합니다.[r]라이더의 마스터…… 그 저력을 알 수 없게 되었습니다. [k] [cameraMove 30.0 0,-20 1.1] [charaTalk depthOff] [charaPut D 0,-200] [charaFadeTime D 0.2 0.5] [charaFace A 7] [bgm BGM_EVENT_70 0.5 0.5] @시온 (그에 더해서 그 남자에게는, 자기만이 볼 수 있는 뭔가가[r] 있는 듯한 느낌도 들었습니다. 그것은 대체……?) [k] @시온 (성배전쟁에서 살아남는 것을 최우선으로 둔 게 아니라,[r] 다른 어떠한 답을 찾으려는 듯한 분위기) [k] [charaFace A 10] @시온 (그렇지만 어차피 경계해야 한다는 점은 변함없습니다) [k] [charaFace A 8] @시온 (그 남자가 추구하는, 그 답이) [k] @시온 (우리에게 득이 될지 해가 될지,[r] 알 수 없으니까요[line 3]) [k] [messageOff] [fadeout black 2.0] [bgmStopEnd BGM_EVENT_70 2.0] [wait fade] [cameraHome 0.1] [wt 0.5] [soundStopAllEnd] [end]