$04-00-02-14-4-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 7046001 1 두료다나] [charaSet B 1098270000 1 시온] [charaSet C 1098270200 1 카마] [charaSet D 1098267000 1 두르가] [charaSet E 1098267000 1 두르가2] [charaSet F 3054002 1 비마] [charaSet G 1098269300 1 세레제이라] [charaSet H 1098269200 1 오시리스의 먼지] [charaSet I 1098270300 1 아유스] [charaSet J 1098270500 1 라니=D1] [charaSet K 1098270500 1 라니=D2] [charaSet L 1098270540 1 사이렌 로봇1] [charaSet M 1098270540 1 사이렌 로봇2] [sceneSet N 189601 1] [sceneSet O 189601 1] [sceneSet P 189601 1] [sceneSet Q 189601 1] [charaSet R 5009000 1 이펙트용1] [charaSet S 5009000 1 이펙트용2] [charaSet T 5009000 1 이펙트용3] [scene 189601] [fadein black 1.0] [wait fade] [bgm BGM_BATTLE_137 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 25] [charaFadein D 0.1 1] @두르가 큭…… [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaTalk H] [charaFace H 11] [charaFadein H 0.1 1] @오시리스의 먼지 연산 결과, 불일치. 이해할 수 없다.[r]어째서지[line 3]?! [k] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 12] [charaFadein C 0.1 1] @카마 아~ 진짜~ 힘들어~! [k] [charaFace C 1] @카마 하지만, 그쪽이 더 힘들어 보이네요? [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 8] [charaFadein B 0.1 1] @시온 정황은 우세.[r]이대로 밀어붙이죠! [k] ?1: 이길 수 있어……! ?! [messageOff] [charaFadeout B 0.1] [subCameraOn 2] [charaLayer O sub #A] [charaLayer F sub #A] [charaLayer R sub #A] [charaLayer P sub #B] [charaLayer A sub #B] [charaLayer S sub #B] [charaTalk depthOff] [charaDepth O 1] [charaDepth P 1] [charaDepth N 1] [charaDepth F 2] [charaDepth A 2] [charaDepth E 2] [charaDepth R 3] [charaDepth S 3] [charaDepth T 3] [charaScale F 1.15] [charaScale O 1.2] [charaScale P 1.2] [charaFace F 2] [charaFace A 5] [charaFadein O 0.1 -130,0] [charaFadein P 0.1 130,0] [charaFadeinFSR F 0.1 310,180] [charaFadeinFSL A 0.1 -310,180] [wt 0.1] [charaTalk F] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask02 4 135,83,209,255 0] [subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask13 4 231,41,45,255 0] [subRenderFadein #A 0.3 100,-320] [subRenderMove #A 0,-320 0.3] [wt 0.3] @비마 으랴앗! 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[k] [charaTalk A] [charaFace A 7] @두료다나 헹. 이 몸의 파워는 대단하니까, 덤으로[r]반대쪽에 있는 네놈까지 날려버릴 가능성은 크다, 구! [k] [charaTalk E] [charaFaceFade E 27 0.2] @E : 두르가 신무 수행의 장해[line 3] 성가시다! [k] [messageOff] [charaTalk off] [seStop ade446 0.2] [se ad1013] [se ad875] [seVolume ad875 0 0.5] [charaEffect T bit_talk_blow02] [cameraMove 0.2 0,0 1.05] [wt 0.2] [cameraMove 0.3 0,0 1.01] [shake 0.05 2 2 1.0] [flashin once 0.1 0.2 FFFFFFFA FFFFFF50] [charaFace F 6] [charaFace A 6] [charaEffectStop R bit_talk_lightning_01r_fs] [charaEffectStop S bit_talk_lightning_01r_fs] [charaEffectStop T bit_talk_lightning_01r_fs] [subRenderMove #A 750,-300 0.3] [subRenderMove #B -750,-300 0.3] [subRenderFadeout #A 0.3] [subRenderFadeout #B 0.3] [wt 0.3] [charaFadeout O 0.1] [charaFadeout P 0.1] [charaFadeout F 0.1] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.2] [seStop ad875 1.0] [charaScale F 1.0] [charaScale A 1.0] [charaLayer O normal] [charaLayer F normal] [charaLayer R normal] [charaLayer P normal] [charaLayer A normal] [charaLayer S normal] [charaFace H 8] [charaFadein H 0.1 1] [wt 1.0] [subCameraOff] [charaFadeout N 0.5] [charaFadeout E 0.5] [wt 0.7] [charaTalk on] [charaTalk depthOn] [charaTalk H] @오시리스의 먼지 불가해. 불합리.[r]내 계산의 올바름을 어째서 이해하지 못하지? [k] ?1: 설령 전력을 분석한 계산이 옳다고 해도 ?2: 얼터에고의 양산이란 행동은, 뒤틀려 있어. ?! [charaFace H 9] @오시리스의 먼지 거듭된 불가해. 거듭된 불합리. [k] [charaFace H 0] @오시리스의 먼지 뒤틀림으로 따지자면,[r][#그것은 이미 너희들 안에 있다]. [k] @오시리스의 먼지 너희들은 이미 수많은 얼터에고를 사역하고 있다.[r]전력으로서 취급하기를 꺼리지 않는다. [k] @오시리스의 먼지 하나를 좋다고 하면서, 백을 인정하지 않는 이유는 무엇인가?[r]십을 허용하고, 천을 규탄하는 이유는 무엇인가? [k] @오시리스의 먼지 대답이 없다면, 그것이야말로 뒤틀림.[r]단 한 기의 얼터에고라 할지라도 마찬가지다. [k] @오시리스의 먼지 얼터에고라는 존재 자체에 대한 뒤틀림을, [k] @오시리스의 먼지 너희들은 이유도 없이,[r]받아들이고 있는 뜻이 된다. [k] @오시리스의 먼지 그것은 무계산을 감정으로 보충하여 합리를 속이는,[r]인간이라는 종족의 나쁜 버릇이다. [k] ?1: (큭…………!) ?2: (그것은, 분명 그렇긴 해……) ?! [messageOff] [wt 1.5] ?1: (……하지만……) ?! ?1: (칼데아의 얼터에고는, 다들……!) ?! [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 25] [charaFadein D 0.1 1] @두르가 마스터여. 제안합니다.[r]저의 사명을 위해, 모든 자원을 투입해야 합니다. [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaTalk H] [charaFace H 2] [charaFadein H 0.1 1] @오시리스의 먼지 같은 해답이 도출되었다.[r]더 이상 아낄 도리는 없다. [k] @오시리스의 먼지 패배의 회피.[r]그것이 현 상황의 최우선 태스크다. [k] @오시리스의 먼지 우리는 사라지는 약한 자가 아니라,[r]살아 남는 우수한 자가 되어야만 한다. [k] [charaFace H 1] @오시리스의 먼지 가상 검증, 재실행. [line 3]결론 도달.[r]소비이자 살육이 발생한다. [k] [charaFaceFade H 10 0.2] @오시리스의 먼지 ……허용. 왜냐하면 여기 있는 것은 살육의 여신.[r]싸움이라는 과정이 아니라, 섬멸이라는 결과를 축복하는 자. [k] @오시리스의 먼지 그렇기에. [k] @오시리스의 먼지 승화의 구름은 나선을 그리고,[r]황금의 긴꼬리닭이 여명을 고하리라[line 3] [k] [messageOff] [se ad146] [charaPut R 1] [charaEffect R bit_talk_36_sl01] [wt 3.5] [seStop ad146 1.0] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaPut R 2000,2000] [charaTalk C] [charaFace C 24] [charaFadein C 0.1 1] @카마 큭…… 위험해 보이네요. 뭔가 비장의 수단이라도[r]사용할 생각이라고요, 저 녀석……! [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [subCameraOn 1] [charaLayer O sub #A] [charaLayer H sub #A] [charaLayer R sub #A] [charaTalk depthOff] [charaDepth O 1] [charaDepth H 2] [charaDepth R 3] [charaScale O 1.2] [charaFace H 10] [charaFadein O 0.1 130,0] [charaFadeinFSL H 0.1 -310,180] [charaPutFSL R -310,180] [charaTalk I] [charaFace I 8] [charaFadein I 0.1 1] @아유스 아직도 그런 걸 남기고 있었다고?![r]대체, 어떤……? [k] [charaFadeout I 0.1] [wt 0.1] [charaTalk G] [charaFace G 2] [charaFadein G 0.1 1] @세레제이라 뭐든 상관없어.[r]랜서! 그 전에 날려버려……! [k] [charaFadeout G 0.1] [wt 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 2] [charaFadein F 0.1 1] @비마 그럴 생각이야! [k] [messageOff] [se ad1006] [seVolume ad1006 0 0.8] [charaPut S 1] [charaEffect S bit_talk_41_fs] [charaMoveScale F 1.2 0.3] [charaMove F 0,20 0.3] [blur motion 0.3 4 200 0.5 0.6 0.02 200] [charaFadeout F 0.3] [wt 0.4] [charaPut S 2500,2500] [charaEffectStop S bit_talk_41_fs] [charaScale F 1.0] [blurOff motion 0.1] [wt 0.1] [blur lens 0.3 2 20] [charaTalk H] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask13 4 187,143,105,255 0] [subRenderFadein #A 0.3 -100,-320] [subRenderMove #A 0,-320 0.3] [wt 0.3] @오시리스의 먼지 영주로써 명한다. [k] @오시리스의 먼지 서번트・두르가에게[r][#경방부:디펜드] 필두 AI의 권한을 재접속. [k] @오시리스의 먼지 또한, 액세스권이 허가된 종합총괄 AI로서[r]권한을 대리 행사한다. [k] @오시리스의 먼지 [#관리하에 있는 모든 경방부] [#AI][#로부터],[r][#라니먼트의 강제 징수를 행한다][line 3] [k] [bgmStop BGM_BATTLE_137 1.0] [messageOff] [blurOff lens 0.1] [subRenderFadeout #A 0.1] [wt 0.1] [charaPut R 2000,2000] [charaEffectStop R bit_talk_36_sl01] [charaEffectEdgeBlurDestroy H] [charaFadeout O 0.1] [charaFadeout H 0.1] [charaDepth D 1] [charaDepth T 2] [charaTalk D] [charaFace D 25] [charaFadein D 0.1 1] [wt 0.2] [se ad789] [se ade467] [seVolume ade467 0 0.7] [se ad842] [seVolume ad842 0 0.6] [charaPut T 1] [charaEffect T bit_talk_mgn_light_U] [wt 1.2] [charaLayer O normal] [charaLayer H normal] [charaLayer R normal] [subCameraOff] [fadeout white 0.1] [seStop ad789 1.5] [seStop ade467 1.5] [seStop ad842 1.5] [wait fade] [charaEffectDestroy T bit_talk_mgn_light_U] [charaFadeout D 0] [fadein white 0.1] [fowardEffect bit_talk_14] [wt 0.2] [effect bit_talk_lightning_01g_fs] [cueSe Battle bac10] [wt 0.1] [charaScale F 1.3] [charaTalk F] [charaFace F 6] [charaShake F 0.03 2 2 0.5] [charaFadein F 0.4 0,30] [charaShake F 0.05 2 2 0.4] [se ad543] [seVolume ad543 0 0.5] [se ad671] [seStop ad671 0.7] [seStop ad543 0.7] [charaMoveScale F 1.0 0.5] [charaMove F 0,0 0.5] [wt 0.5] [effectStop bit_talk_lightning_01g_fs] [wt 1.0] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk depthOn] [charaTalk I] [charaFace I 4] [charaFadein I 0.1 1] [bgm BGM_EVENT_72 0.1] @아유스 그럴 수가…… 농담이지……? [k] [charaFadeout I 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 24] [charaFadein C 0.1 1] @카마 지금까지는 라니먼트에 의존하지 않고[r]자신과 성배의 마력을 리소스로 삼고 있었습니다. [k] @카마 하지만…… 저 녀석은 원래부터[r][#경방부:디펜드] 필두 AI의 껍질을 뒤집어쓰고 있던 존재. [k] @카마 다시 한 번 연결하면, 라니먼트까지도 연료로서[r]사용할 수 있다는 건가요……! [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 1] [charaFadein B 0.1 1] @시온 게다가, 나중 일을 돌아보지 않는 강제 징수입니다. [k] [charaFace B 8] @시온 아마 캐스터가 [#구축부 AI:타입B]에게 했던 것과 비슷한 짓을, [k] @시온 그것도 진정한 의미에서 남김없이 징수하려는 겁니다……! [k] [messageOff] [wipeout rectangleStripLeftToRight 0.5 1.0] [bgm BGM_EVENT_72 0.5 0.5] [wait wipe] [charaFace D 25] [charaFadein D 0.1 2000,2000] [charaEffectEdgeBlur D FFF9A5 FFF9A5 4 1.5] [charaFadeout B 0.1] [cameraHome 0.1] [pictureFrame cut063_cinema] [charaTalk off] [charaFace J 6] [charaFace K 6] [charaFace L 1] [charaFace M 1] [charaFadeinFSR J 0.1 160,-50] [charaFadeinFSR L 0.1 330,-50] [charaFadeinFSL K 0.1 -250,-50] [charaFadeinFSL M 0.1 -80,-50] [wt 0.5] [se ad95] [seStop ad95 0.5] [charaShake J 0.03 2 2 0.5] [charaShake L 0.03 2 2 0.5] [charaMoveFSR J 180,-50 0.5] [charaMoveFSR L 350,-50 0.5] [wipein rectangleStripRightToLeft 0.5 1.0] [bgm BGM_EVENT_72 0.5 1.0] [wait wipe] [wt 0.3] [se ad95] [seStop ad95 0.5] [charaShake K 0.05 2 2 0.5] [charaShake M 0.05 2 2 0.5] [charaMoveFSL K -230,-50 0.5] [charaMoveFSL M -60,-50 0.5] [wt 1.0] [charaFadeout J 0.4] [charaFadeout L 0.4] [charaMoveFSR J 180,-90 0.4] [charaMoveFSR L 350,-90 0.4] [wt 0.5] [se ad144] [charaFadeout K 0.4] [charaFadeout M 0.4] [charaMoveFSL K -230,-90 0.4] [charaMoveFSL M -60,-90 0.4] [wt 0.5] [se ad144] [wt 0.5] [wipeout rectangleStripRightToLeft 0.5 1.0] [bgm BGM_EVENT_72 0.5 0.5] [wait wipe] [scene 189500] [charaFace J 6] [charaFace K 6] [charaFace L 1] [charaFace M 1] [charaFadeinFSR J 0.1 250,-50] [charaFadeinFSR L 0.1 420,-50] [charaFadeinFSL K 0.1 -180,-50] [charaFadeinFSL M 0.1 -10,-50] [wt 0.5] [se ad95] [seStop ad95 0.5] [charaShake K 0.05 2 2 0.5] [charaShake M 0.05 2 2 0.5] [charaMoveFSL K -200,-50 0.5] [charaMoveFSL M -30,-50 0.5] [wipein rectangleStripLeftToRight 0.5 1.0] [bgm BGM_EVENT_72 0.5 1.0] [wait wipe] [wt 0.2] [se ad95] [seStop ad95 0.5] [charaShake J 0.03 2 2 0.5] [charaShake L 0.03 2 2 0.5] [charaMoveFSR J 220,-50 0.5] [charaMoveFSR L 390,-50 0.5] [wt 0.7] [charaFadeout J 0.4] [charaFadeout L 0.4] [charaMoveFSR J 220,-90 0.4] [charaMoveFSR L 390,-90 0.4] [wt 0.5] [se ad144] [charaFadeout K 0.4] [charaFadeout M 0.4] [charaMoveFSL K -200,-90 0.4] [charaMoveFSL M -30,-90 0.4] [wt 0.5] [se ad144] [wt 0.5] [wipeout rectangleStripLeftToRight 0.5 1.0] [bgm BGM_EVENT_72 0.5 0.5] [wait wipe] [pictureFrame] [scene 189601] [charaPut R 1] [charaEffect R bit_talk_lightning_02r] [charaPut D 1] [cameraMove 0.1 0,-10 1.05] [wt 0.5] [se ad626] [seVolume ad626 0 0] [seVolume ad626 0.5 0.4] [cameraHome 2.5] [cueSe SE_21 21_ad1110 0.5 0.5] [wipein rectangleStripRightToLeft 0.5 1.0] [bgm BGM_EVENT_72 0.5 1.0] [wait wipe] [wt 0.5] [seVolume ad626 0.5 0.2] [charaEffectStop R bit_talk_lightning_02r] [wt 1.0] [seVolume ad626 0.5 0.5] [charaEffect R bit_talk_lightning_02r] [wt 0.8] [cueSeStop 21_ad1110 2.0] [seStop ad626 1.0] [charaEffectStop R bit_talk_lightning_02r] [wt 1.5] [charaPut D 2000,2000] [charaPut R 2000,2000] [wt 0.1] [charaTalk on] [charaTalk I] [charaFace I 4] [charaFadein I 0.1 1] @아유스 기다려…… 안 돼, 그런 짓은.[r]안 돼…… [k] @아유스 결국, 너도 똑같은 거야? 종합총괄인데.[r]모두를 가족으로서 바라봐야 할, 입장인데. [k] @아유스 [#모두:AI]를, 자원으로밖에 보지 않아……! [k] [charaFadeout I 0.1] [wt 0.1] [charaTalk H] [charaFace H 2] [charaFadein H 0.1 1] @오시리스의 먼지 그렇게 [#생각하지 않다]는 [#설정:프로퍼티]의 근간은[r]네가 얼터에고 인격이라는 껍질을 뒤집어썼기 때문일 뿐이다. [k] @오시리스의 먼지 애초에 AI란[line 3] [k] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaTalk I] [charaFace I 7] [charaFadein I 0.1 1] @아유스 입 다물어! 너는…… 정말로……! [k] [charaFadeout I 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 23] [charaPut R 1] [charaPut D 1] @두르가 마스터. 더 많은 힘을 요구합니다. 본 여신은[r]앞으로 7%만 더 있으면 목적 달성에 필요한 자원을 확보합니다. [k] [charaPut D 2000,2000] [wt 0.1] [charaTalk H] [charaFace H 0] [charaFadein H 0.1 1] @오시리스의 먼지 인정한다. 최종 예비 영주도 추가 기동.[r]나를 통해 보급 경로를 작성. [k] @오시리스의 먼지 내가 직할 관리하는 라니먼트 대부분도[r]두르가에게[line 3] [k] [messageOff] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaPut R 1] [charaPut S 0,-150] [charaPut D 1] [wt 0.2] [se ad626] [seVolume ad626 0 0] [seVolume ad626 0.6 0.6] [cueSe SE_22 22_ad1180 1.0 0.7] [cueSe SE_22 22_ad1181 1.0 0.5] [charaEffect R bit_talk_lightning_02r] [charaEffect S bit_talk_light_range] [wt 0.7] [seVolume ad626 0.5 0.2] [charaEffectStop R bit_talk_lightning_02r] [wt 0.8] [seVolume ad626 0.5 0.6] [charaEffect R bit_talk_lightning_02r] [wt 1.5] [seStop ad626 1.8] [cueSeStop 22_ad1180 1.8] [cueSeStop 22_ad1181 1.8] [charaEffectStop R bit_talk_lightning_02r] [wt 2.0] [charaPut D 2000,2000] [charaPut S 2000,2000] [wt 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 6] [charaFadein F 0.1 1] @비마 칫. 이래서는…… [k] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaPut D 1] [charaPut S 0,-150] @두르가 목표치에 도달.[r]사명을 완수 가능. [k] [charaPut D 2000,2000] [charaPut S 2000,2000] [wt 0.1] [subCameraOn 1] [charaLayer O sub #A] [charaLayer E sub #A] [charaLayer R sub #A] [charaTalk depthOff] [charaDepth D 1] [charaDepth N 2] [charaDepth H 3] [charaDepth O 4] [charaDepth E 5] [charaDepth R 6] [charaTalk H] [charaFace H 10] [charaFadein H 0.1 1] @오시리스의 먼지 선한 별이 보이고 있다.[r]그 뒤로는 그 방향으로 전진할 뿐. [k] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaFace E 23] [charaPut R 120,195] [charaFadein O 0.1 -310,60] [charaFadein E 0.1 120,345] [charaTalk A] [charaFace A 16] [charaFadein A 0.1 1] @두료다나 아아. 무리야. 아무리 그래도 여기까지 오면 알 수 있어. [k] [charaScale N 1.2] [charaScale H 1.2] [charaScale O 1.2] [charaScale E 1.2] [charaEffectEdgeBlur E FFF9A5 FFF9A5 4 1.5] [charaEffect R bit_talk_light_range] [charaFace A 4] @두료다나 ……이길 수 없어. 저만한 힘을 지닌 신에게,[r]우리가 이길 수 있을 리 없어……! [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaPut D 1] [charaPut S 0,-150] @두르가 ……[r]…… [k] [messageOff] [charaTalk off] [charaPut D 2000,2000] [charaPut S 2000,2000] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask16 4 0,0,0,255 0] [subRenderFadein #A 1.0 190,-300] [charaFace H 10] [charaFadein N 1.0 100,-300] [charaFadein H 1.0 -286,-45] [charaMove N 100,-270 6.0] [charaMove H -286,0 6.0] [charaMove O -310,30 6.0] [charaMove E 120,300 6.0] [charaMove R 120,150 6.0] [wt 3.5] [cueSe SE_22 22_ad1178] [wt 1.0] [bgmStop BGM_EVENT_72 0.1] [messageOff] [fadeout black 0] [wait fade] [charaFadeout N 0.1] [charaFadeout H 0.1] [charaFadeout O 0.1] [charaLayer O normal] [subRenderFadeout #A 0.1] [subCameraFilter #A through] [scene 10000] [wt 2.0] [fadein black 0.1] [wait fade] [se ade280] [seVolume ade280 0 0] [seVolume ade280 0.8 0.3] @ [bb8f69]자[line 3][r][bb8f69]끝, 그리고 시작할 때다. [k] @ [bb8f69]모든 것은 얼터에고의 무한 생산.[r][bb8f69]세계 멸망의 회피를 위해서. [k] [messageOff] [charaTalk on] [charaScale H 1.1] [charaScale E 1.1] [charaFace E 25] [charaPut E 1] [charaPut R 0,-150] [seVolume ade280 0.8 0.5] [charaTalk H] [charaFace H 10] [charaFadein H 1.5 1] [cameraMove 10.0 0,-20 1.1] [wt 3.5] [seStop ade280 0.1] [se ad438] [fowardEffect bit_talk_noise_gr 0,8] [wt 0.2] [charaFadeout H 0] [wt 0.6] [fowardEffectStop bit_talk_noise_gr] [wt 1.0] [cameraHome 0.1] [cueSe SE_22 22_ad1169 0.5 0.3] [bgm BGM_EVENT_129 0.1] @ [image npc_language_37][wt 0.03][image npc_language_38][wt 0.03][image npc_language_39][wt 0.03][r][image npc_language_40][wt 0.03][image npc_language_41][wt 0.03][image npc_language_42][wt 0.03][image npc_language_43][wt 0.03][image npc_language_44][wt 0.03][image npc_language_45][wt 0.03][image npc_language_46][wt 0.03][image npc_language_47][wt 0.03][image npc_language_48][wt 0.03][image npc_language_49][wt 0.03][image npc_language_50][wt 0.03][image npc_language_51][wt 0.03][image npc_language_52][wt 0.03][image npc_language_53] [k] @ [image npc_language_54][wt 0.03][image npc_language_46][wt 0.03][image npc_language_55][wt 0.03][image npc_language_53] [k] [cueSeVolume 22_ad1169 1.0 0.5] [subRenderFadein #A 1.0 0,0] [subCameraMove #A 10.0 0,-20 1.1] @ [image npc_language_56][wt 0.03][image npc_language_57][wt 0.03][image npc_language_43][wt 0.03][image npc_language_58][wt 0.03][image npc_language_59][wt 0.03][image npc_language_60][wt 0.03][image npc_language_61][wt 0.03][image npc_language_62][wt 0.03][image npc_language_53] [k] [messageOff] [wt 1.5] [fadeout black 0.7] [cueSeStop 22_ad1169 0.7] [wait fade] [subCameraHome #A 0.1] [charaScale H 1.0] [charaScale E 1.0] [charaFadeout E 0.1] [subRenderFadeout #A 0.1] [charaLayer E normal] [charaLayer R normal] [charaEffectEdgeBlurDestroy E] [charaEffectDestroy R bit_talk_light_range] [subCameraOff] [effect bit_talk_marblebg_fs] [wt 1.0] [fadein black 0.7] [wait fade] @ [#나는], [#누구인가]. [k] @ 나는, 분노다.[r]분노로부터 태어나, 지금도 여전히, 분노 속에 있다. [k] @ 사랑하는 자와 만날 수 없다는 분노. [k] @ 그것을 자각하고 있다[line 3][r]그저 그 해소에만 집착하고 있다[line 3] [k] @ [#애착의 얼터에고].[r]그것이, 나다. [k] [messageOff] [fadeout black 0.7] [bgm BGM_EVENT_129 0.7 0.5] [wait fade] [effectDestroy bit_talk_marblebg_fs] [scene 189601] [charaTalk D] [charaFace D 25] [charaPut D 1] [charaPut S 0,-150] [wt 1.0] [fadein black 0.7] [bgm BGM_EVENT_129 0.7 1.0] [wait fade] @두르가 ……실수가 있었다면, 그것은.[r]이 일그러진 세계에서, [k] @두르가 [#최초로 소환된 내가 얼터에고일 가능성]을[r]고려하지 않았다는 점입니다. 마스터. [k] [charaPut D 2000,2000] [charaPut S 2000,2000] [wt 0.1] [charaTalk H] [charaFace H 8] [charaFadein H 0.1 1] @오시리스의 먼지 ……? 두르가. 실수라니?[r]그 발언의 의도가, 불명이다. [k] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 26] [charaPut D 1] [charaPut S 0,-150] @두르가 목적 달성에 필요한 힘은 갖춰졌다.[r]나는 청원한다.[bgmStop BGM_EVENT_129 2.0] [k] [charaFaceFade D 23 0.2] @두르가 사랑하는 자[line 3] 나의 남편.[r][#시바와의 재회를], [#청원한다]. [k] @두르가 이 힘으로써. [k] [messageOff] [wt 0.2] [se ad285] [seVolume ad285 0 0.6] [se ad791] [seVolume ad791 0 0.6] [fowardEffect bit_talk_mgn_light02_U] [wt 0.3] [fadeout white 0.2] [wait fade] [charaFadeout D 0.1] [charaEffectDestroy S bit_talk_light_range] [fowardEffectDestroy bit_talk_mgn_light02_U] [charaEffectEdgeBlurDestroy D] [wt 0.1] [charaSet D 1098267020 1 칼리] [charaSet E 1098267020 1 칼리2] [charaSet J 1098267020 1 칼리3] [charaSet K 1098267020 1 칼리4] [charaSet L 5009000 1 이펙트용4] [scene 10001] [subCameraOn 3] [charaLayer O sub #A] [charaLayer E sub #A] [charaLayer P sub #B] [charaLayer J sub #B] [charaLayer Q sub #C] [charaLayer K sub #C] [subCameraFilter #A mask cut359_mask05] [subCameraFilter #B mask cut359_mask05] [subCameraFilter #C mask cut359_mask05] [charaTalk off] [charaDepth O 1] [charaDepth E 2] [charaDepth P 1] [charaDepth J 2] [charaDepth Q 1] [charaDepth K 2] [charaScale O 1.3] [charaScale P 1.3] [charaScale Q 1.3] [charaScale E 1.2] [charaScale J 1.2] [charaScale K 1.2] [charaFace E 0] [charaFace J 0] [charaFace K 0] [charaFadein O 0.1 500,180] [charaFadein P 0.1 -450,180] [charaFadein Q 0.1 0,180] [charaFadein E 0.1 470,500] [charaFadein J 0.1 -400,500] [charaFadein K 0.1 20,500] [wt 2.0] [fadein white 1.5] [seStop ad285 2.5] [seStop ad791 2.5] [wait fade] [wt 0.5] [bgm BGM_BATTLE_169 0.1] [charaMove O 400,-20 8.0] [charaMove E 320,200 8.0] [subRenderFadeinFSL #A 1.0 -300,-330] [wt 3.0] [subRenderFadeout #A 1.0] [charaMove P -350,-20 8.0] [charaMove J -250,200 8.0] [subRenderFadeinFSR #B 0.3 300,-330] [wt 3.0] [subRenderFadeout #B 1.0] [charaMove Q 0,-20 8.0] [charaMove K 20,200 8.0] [subRenderFadein #C 0.3 0,-330] [wt 3.0] [fadeout white 1.0] [wait fade] [charaScale O 1.0] [charaScale P 1.0] [charaScale Q 1.0] [charaScale E 1.0] [charaScale J 1.0] [charaScale K 1.0] [subRenderFadeout #C 0.1] [charaFadeout O 0.1] [charaFadeout P 0.1] [charaFadeout Q 0.1] [charaFadeout E 0.1] [charaFadeout J 0.1] [charaFadeout K 0.1] [charaLayer O normal] [charaLayer E normal] [charaLayer P normal] [charaLayer J normal] [charaLayer Q normal] [charaLayer K normal] [cameraMove 0.1 0,-40 1.2] [scene 189601] [charaTalk on] [charaTalk D] [charaFace D 0] [charaFadein D 0.1 1] [wt 0.5] [cameraHome 2.5] [fadein white 2.0] [wait fade] [wt 1.5] ?1: 아니…………?! ?! [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaDepth H 1] [charaDepth D 1] [charaDepth R 2] [charaDepth S 3] [charaDepth T 4] [charaDepth L 5] [charaPut R 1] [charaPut S 1] [charaTalk H] [charaFace H 11] [charaFadein H 0.1 1] [se ade280] [seVolume ade280 0 0] [seVolume ade280 0.2 0.5] [cueSe SE_23 23_ad1282 0.2 0.7] [charaEffect R bit_talk_debuff_loop] [wt 0.2] [charaShake H 0.03 2 2 0.5] [wt 1.0] @오시리스의 먼지 큭…… 허, 헉…… 두르가.[r]너는, 혹시, 처음부터…… 그것을, 노리고……! [k] [messageOff] [cueSeVolume 23_ad1282 0.5 1.0] [se ad193] [se ad900] [seVolume ad900 0 0.6] [fowardEffect bit_talk_debuff] [charaEffect S bit_talk_36_sl02] [wt 0.5] [charaFace H 12] [charaShake H 0.03 3 3 1.0] [wt 0.5] @오시리스의 먼지 윽, 아아아아아! [k] [messageOff] [seStop ade280 1.0] [cueSeStop 23_ad1282 1.0] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [charaPut R 2000,2000] [charaPut S 2000,2000] [charaEffectDestroy R bit_talk_debuff_loop] [charaEffectDestroy S bit_talk_36_sl02] [charaPut T 1] [charaPut L 1] [charaTalk D] [charaFace D 0] [charaFadein D 0.1 1] [wt 0.2] [se ad146] [charaPut T 1] [charaPut L 1] [charaEffect T bit_talk_36_sl01] [wt 2.0] [se ad556] [seVolume ad556 0 0] [se ad626] [seVolume ad626 0 0] [seVolume ad556 0.3 0.5] [seVolume ad626 0.3 0.5] [charaEffect L bit_talk_charge_blu] [wt 2.0] [seStop ad900 2.0] [seStop ad146 2.0] [charaEffectStop T bit_talk_36_sl01] [wt 2.0] [seVolume ad556 0.3 0.2] [seVolume ad626 0.3 0.2] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaPut L 2000,2000] [charaTalk depthOn] [charaTalk C] [charaFace C 0] [charaFadein C 0.1 1] @카마 아무래도…… 저쪽은 저쪽대로[r]그리 돈독한 사이는 아니었던 모양이네요. [k] [charaFace C 19] @카마 상황이 좋아졌다는 분위기가[r]전혀 아니라서 난처하지만요. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 8] [charaFadein B 0.1 1] @시온 두르가가 저 무시무시한 힘으로,[r]영기를 재형성한 것입니다. [k] @시온 그렇게 되면, 저자는[line 3]! [k] [messageOff] [charaTalk off] [charaFadeout B 0.1] [subCameraOn 1] [charaLayer N sub #A] [charaLayer D sub #A] [charaLayer L sub #A] [subCameraFilter #A through] [charaDepth N 1] [charaDepth D 2] [charaDepth L 4] [charaScale N 1.2] [charaScale D 1.2] [charaScale L 1.2] [charaFace D 0] [charaFadein N 0.1 0,-270] [charaFadein D 0.1 0,45] [charaPut L 0,45] [wt 0.1] [seVolume ad556 1.0 0.5] [seVolume ad626 1.0 0.5] [charaMove N 0,-300 3.0] [charaMove D 1 3.0] [charaMove L 1 3.0] [subRenderFadein #A 1.0 0,0] [wt 2.5] [se ad960] [fadeout white 0.5] [wait fade] [cueSeStop ad556 2.5] [cueSeStop ad626 2.0] [cueSeStop ad960 3.0] [charaEffectStop L bit_talk_charge_blu] [wt 1.5] [fadein white 1.0] [wait fade] [wt 0.5] [cueSe Battle bac375] [charaCrossFade D 1098267010 7 1.0] [wait charaCrossFade D] [wt 0.5] [charaTalk on] [charaTalk D] @D : ??? [#나:여신]는 칼리.[r]분노의 여신의, 분노로 인해 태어난 자. [k] @칼리 [#나:여신]는 그저 시바와 재회하기 위해,[r]여기에 있다. [k] [charaFace D 17] @칼리 방해하는 자는 이 칼날로 목을 치고,[r]그 피를 마실 뿐! [k] [charaCrossFade D 1098267010 26 0.2] [wait charaCrossFade D] @칼리 물러나라, 물러나라, 시바가 아닌 자들이여![r]하하, 크하하하하하하하! [k] [messageOff] [fadeout black 2.0] [bgmStopEnd BGM_BATTLE_169 2.0] [wait fade] [wt 0.5] [soundStopAllEnd] [end]