$04-00-02-15-5-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098270210 1 카마] [charaSet B 1098269520 1 라이놀] [charaSet C 1098270000 1 시온] [charaSet D 1098267010 1 칼리] [charaSet E 1098271300 1 케르베로스] [charaSet F 1098271300 1 케르베로스(연출용)] [sceneSet H 189602 1] [charaScale H 1.2] [charaSet I 1098269520 1 라이놀(연출용)] [sceneSet J 189602 1] [charaScale J 1.2] [sceneSet K 189602 1] [charaScale K 1.2] [imageSet O cut466_rro_mask 1] [imageSet R back10000 1 1] [charaScale R 1.3] [charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미] [charaSet T 98115000 1 이펙트용 더미] [subCameraOn 1] [charaLayer T sub #A] [charaLayer I sub #A] [charaLayer H sub #A] [subCameraFilter #A through] [charaTalk depthOff] [charaDepth H 1] [charaDepth I 2] [charaDepth T 3] [charaScale T 1.2] [charaScale I 1.2] [charaScale H 1.4] [charaPut T -50,0] [charaEffect T bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaFace I 0] [charaFadein I 0.1 -50,0] [charaFadein H 0.1 -50,-270] [charaPut O 2000,2500] [charaEffectEdgeBlur O FFFFFF FFFFFF 5 1.5] [scene 189602] [fadein black 1.5] [wait fade] [se ad39] [effect bit_talk_noble_light] [effect bit_talk_under_light] [bgm BGM_EVENT_38 0.1] [wt 3.0] [charaTalk A] [charaFace A 5] [charaFadein A 0.4 1] [wt 0.4] @카마 이것은…… 형식은 ‘허수’.[r]그렇다면, 저도, 열 수 있겠네요. [k] [charaFace A 4] @카마 설령 함정이라도, 이 이상 사태가 나빠질 수는 없겠죠. [k] [charaFace A 0] @카마 하여간 [#포장:패키지]을 오픈, 하면. [k] [messageOff] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.3] [se adm20] [fadeout white 0.8] [wait fade] [effectDestroy bit_talk_noble_light] [effectDestroy bit_talk_under_light] [charaScale O 0.8] [charaTalk O] [charaFace O 0] [charaFadein O 0.1 0,-125] [wt 1.6] [fadein white 1.0] [wait fade] [wt 1.4] ?1: 이것은…… ?2: 라이더의, 가면……?! ?! [charaFadeout O 0.1] [wt 0.05] [charaPut O 2000,2500] [wt 0.05] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @카마 그 형태로 압축된 무언가, 네요.[wt 0.9][charaFace A 5][r]어머나, 추가 데이터가? [k] [messageOff] [bgmStop BGM_EVENT_38 1.5] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.3] [se ade357] [wt 1.0] [seStop ade357 0.1] [wt 0.4] [se ad1] [charaPut S 1] [charaEffect S bit_talk_10_LowLevel] [wt 1.8] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.4 1] [wt 1.5] [bgm BGM_KYOSU_1 0.1] @라이놀 아~ [k] [charaFace B 9] @라이놀 이거, 막상 해보니까 꽤 부끄러운데?[r]뭐, 됐어. 이미 나의 본체는 없을 테니. [k] [charaFace B 1] @라이놀 이것은[line 3] 이른바,[r]‘다잉 메시지’라는 거야. [k] @라이놀 내가 죽기 직전, 누군지 모를 녀석에게 당하는[r]최후의 순간에 이 데이터를 새겼다. [k] ?1: …………! ?! [charaFace B 9] @라이놀 이유는…… 그렇지. 나는 원래부터 미래를 관측하고[r]그것에 대비하는 게 취미였어. [k] @라이놀 그러니까 이것저것 조사를 해보고…… 대강 알게 된 거다. [k] [charaFace B 3] @라이놀 미래에, 이 세계는 통째로 ‘시스템’이 돼.[r]되려고 하는 중이지. [k] @라이놀 역시나 자세한 것까지는 몰라.[r]나는 딱히 미래를 예지하고 있는 게 아니야. [k] [charaFace B 1] @라이놀 이것도 각 토지에 연결해 두었던 포켓이,[r]회전 뒤에 ‘바깥쪽으로’ 날아갔기에 추측했을 뿐이다. [k] [charaFace B 5] @라이놀 참고로 종합총괄 AI는 자세한 이야기를 하지 않았겠지만,[r]한 번만 회전한 게 아니었다구. [k] @라이놀 아마도 수만 번은 회전했겠지. 너무 빨라서[r]한 번 밖에 회전하지 않은 것처럼 느껴질 뿐이야. [k] [charaFace B 0] @라이놀 어쨌든, 그렇게나 회전시킬 이유는 무엇일까?[r]라고 고민하고 나는 결론을 내렸어. [k] [messageOff] [charaTalk off] [subRenderFadein #A 1.0 0,0] [charaMove T 50,0 50.0] [charaMove I 50,0 50.0] [charaMove H 50,-270 75.0] [wt 1.2] @라이놀 그 시스템이 사용하는 건,[r]개념적인 ‘회전’과 ‘원심력’이라고. [k] [charaFace I 8] @라이놀 그것이 무엇을 의미하는지는, 어쩌면 나보다[r]미래의 너희들 쪽이 더 잘 알고 있을지도 모르겠네. [k] @라이놀 그래서[line 3] ‘끝나려는 순간의 나’는[r]이렇게 생각했던 거다. [k] [charaFace I 1] @라이놀 헛되이 사라지게 만들 바에야,[r]‘나’라는 힘도 미래에 남겨둬야겠다고 말이지. [k] [charaFace I 0] @라이놀 무엇에 어떻게 사용될지는 알 수 없어.[r]하지만 없는 것보다는 있는 편이 낫겠지? [k] @라이놀 그로 인해 뭔가가 바뀔지도 몰라. [k] [charaFace I 10] @라이놀 그렇게 되어서, 나는 허수 포켓을 사용해서, [k] @라이놀 라이더의 보구와 연결한 여분의 라니먼트를[r]전부 여기에 담아뒀어. [k] [charaFace I 9] @라이놀 내가 죽은 뒤에 세계가 다시 회전할지도 모르니까,[r]좌표의 선택지는 [#여기]밖에 없었지. [k] @라이놀 가장 회전과 원심력의 영향을 받지 않는, 세계의 중심[line 3][r]이 교회가 있는 위치에. [k] [charaFace I 0] @라이놀 나는 미래로 이어지는 것을 보고 싶을 뿐이었지만,[r]아무래도 직접 볼 수는 없는 모양이야. 그러니까 맡기겠어. [k] [charaFace B 1] [charaFace I 1] @라이놀 말하자면 꿍쳐둔 비상금이야, 마음대로 써.[r]그럼 잘 있어라. [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 1.0] [wt 1.0] [charaPut T 2000,2500] [charaEffectDestroy T bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaFadeout I 0.1] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [subCameraOff] [charaLayer T normal] [charaLayer I normal] [charaLayer H normal] [charaScale T 1.0] [charaScale I 1.0] [charaScale H 1.0] [wt 0.6] [charaTalk on] [charaFace B 7] @라이놀 ……잠깐, 나말고 허수 포켓을 열 수 있는 녀석이 있던가? [k] [charaFace B 9] @라이놀 뭐, 상관 없을까. 어떻게든 되겠지. [k] [messageOff] [bgmStop BGM_KYOSU_1 1.5] [wt 0.5] [se ad1] [wt 0.05] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2500] [charaEffectStop S bit_talk_10_LowLevel] [wt 1.7] [bgm BGM_MAP_89 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @카마 아아. 이것은…… 저 마스터가 라이더의 보구로[r]거대 준마에게 대마술을 쐈을 때…… [k] @카마 AI들에게 활성화시키도록 했던 라니먼트의, 나머지,[r]같은 건가요. [k] ?1: 나머지치고는 꽤 많은 것 같은데……?! ?! [charaFace A 2] @카마 죽으면서 남긴 선물이니까,[r]그것 외에도 덤을 많이 얹어준 거겠지요. [k] @카마 하여간[line 3] 후후후.[r]운이 좋았네요. 이것을 사용하면 가능할 것 같아요. [k] @카마 칼리를, 막을 수 있을 거예요.[r]딱 좋아요. [k] ?1: 진짜?! ?! [charaFace A 0] @카마 하지만, 아직 문제가 두 개 정도 있네요. [k] [charaFace A 4] @카마 한 가지는 뭐, 사소한 일이고[r]나중 문제니까 생각하지 않아도 괜찮습니다만, [k] @카마 다른 한 가지가 의외로 중요하네요. [k] [charaFace A 0] @카마 [line 3]시간이 필요해요. [k] @카마 이 리소스는 압축 파일 같은 거라서,[r]완전하게 풀어서 받을 때까지는 [k] @카마 조금 해동 시간이 걸려요. [k] ?1: 알았어 ?2: 어떻게든, 할게 ?! [charaFace A 3] @카마 바보이신가요?[r]쉽게 말하지 마세요. [k] @카마 상대는 파괴와 살육의 여신.[r]비마와 두료다나도 쓰러졌어요. [k] @카마 지금은 춤추는데 열중하고 있지만, 제가 작업을 시작하면[r]역시나 이쪽으로 시선을 돌리겠죠. [k] [charaFace A 7] @카마 평범한 마스터인 당신이,[r]작업 중인 저를 감싸며 시간을 벌겠다니, [k] @카마 가능할 리가 없잖아요? [k] @카마 영웅 지망생이나 자살 희망자는 노땡큐예요.[r]적당히 해주세요. [k] ?1: 하지만, 시간을 벌면 역전할 수 있는 거지? ?2: 그것을, 믿고 있으니까 ?! [messageOff] [charaFace A 5] [wt 1.0] [charaFace A 0] @카마 그, 그런 소리를 멋있는 표정으로 말해봤자[r]불가능한 일이라고요. [k] @카마 실질적인 문제예요.[r]좀 더 현명하게 행동해 주세요. [k] [charaFace A 4] @카마 그러네요, 딱 한 번의 찬스가 있다면, [k] @카마 쓰러진 비마와 두료다나의 회복을 기다렸다가,[r]그 두 사람을 방패로 삼는다든가[line 3] [k] ?1: 그거야말로 시간이 없으니까…… ?! [messageOff] [wt 0.4] ?1: 괜찮아. 실은, 시온이 비장의 수단을 건네줬어 ?! [messageOff] [cueSe SE_22 22_ad1177] [wt 0.1] [fadeout white 0.6] [bgm BGM_MAP_89 0.8 0.5] [wait fade] [charaFadeout A 0.1] [scene 189500] [pictureFrame cut063_cinema] [charaDepth T 9] [charaPut T 1] [charaEffect T bit_sepia01_depth_fs] [charaTalk C] [charaFace C 6] [charaFadein C 0.1 0,-50] [wt 0.7] [fadein white 0.6] [wait fade] [wt 0.2] @시온 그러고 보니 [%1] [&군:씨]. [k] @시온 이 틈에, 저희가 목적지로 가는데 이용하는 이 [#컴퍼스:나침반]…… [k] [charaFace C 8] @시온 메두사에게 받은[r]이 개념적인 ‘눈’에 관해서 이야기 해두겠습니다. [k] @시온 정확히는, 그 여자가 말한 ‘덤’에 관한 이야기입니다. [k] ?1: 결국 덤이란 건 뭐야? ?! [charaFace C 10] @시온 아주 도전적입니다.[r]결론부터 이야기하자면…… [k] @시온 이 눈에는, 그 여자가 지닌 보구의 힘이 포함되어 있습니다. [k] [charaFace C 8] @시온 즉, 괴물의 아버지 [#크리사오르:황금검]가 지닌,[r][#마물 소환 기능]입니다. 한정적인 기능입니다만. [k] ?1: …………! ?! @시온 소환이라는 행위에 익숙한 당신이라면,[r]상성은 나쁘지 않겠지요. [k] @시온 모처럼의 기회이니[r]길을 가는 동안 조정해둘 생각입니다. [k] [charaFace C 10] @시온 당신에게는 일종의 마술예장으로서 기능하도록…… [k] @시온 라니먼트를 주입하면[r]당신의 손으로도 몇 번 정도는 소환 기능이 작동하도록. [k] [charaFace C 2] @시온 하지만, 남용은 금물입니다. [k] @시온 예장화했다고는 해도, 인간이 영령의 보구와 접속했는데[r]아무렇지도 않을 리가 없으니까요. [k] @시온 이것은 위험한 일회용 소환 예장,[r]섣불리 사용했다가는 자신도 피해를 입는 폭탄 같은 것. [k] [charaFace C 8] @시온 더 이상 방법이 없다 싶을 때의 비장의 수단이라고[r]생각해 주세요[line 3] [k] [messageOff] [bgmStop BGM_MAP_89 2.0] [cueSe SE_22 22_ad1177] [wt 0.1] [fadeout white 0.6] [wait fade] [charaFadeout C 0.1] [charaPut T 2000,2500] [charaEffectStop T bit_sepia01_depth_fs] [scene 189602] [pictureFrame] [charaTalk A] [charaFace A 4] [charaFadein A 0.1 1] [wt 0.7] [fadein white 0.6] [wait fade] [wt 0.4] ?1: 그렇다면 지금이, 딱 좋을 때지…… ?! 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[k] [messageOff] [se ad678] [se ad1006] [blur motion 0.25 4 200 0.65 0.65 0.07 200] [charaMoveScale D 1.1 0.25] [charaMove D 30,15 0.25] [charaFadeout D 0.25] [wt 0.25] [blurOff motion 0.1] [wt 0.65] [wipeout rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0] [cueSeStop bac1038 0.6] [cueSeStop bac1037 0.6] [wait wipe] [charaFadeout J 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 5] [charaFadein A 0.1 1] [wt 0.5] [wipein rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0] [wait wipe] [wt 0.2] [bgm BGM_MAP_58 0.5 0.7] [charaTalk depthOff] [charaDepth R 4] [charaDepth A 5] [charaPut R 1] [charaFadeTime R 0.2 0.5] [charaTalk on] @카마 (그런가. 메두사의 괴물도 ‘마성’[line 3]) [k] @카마 (칼리의 존재 의의로서 규정된[r] ‘멸해야 할 존재’!) [k] @카마 (그렇다면 칼리도 무시는 하지 않을지도 몰라.[r] 방패나 시간 벌기로 사용할 수 있을지도……!) [k] [charaFadeout R 0.2] [bgm BGM_MAP_58 0.5 1.0] [charaFace A 6] @카마 으윽, 아~ 정말! 어쩔 수 없으니까 작업을 시작하겠습니다만,[r]절대 무리는 하지 마세요, 마스터 씨! 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