$04-00-02-11-4-1 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098271300 1 케르베로스] [charaSet B 7046001 1 두료다나] [charaSet C 6037001 1 카마] [charaSet D 1098270000 1 시온] [charaSet E 1098270310 1 아유스] [charaSet F 1098269000 1 DX] [imageSet R back10000 1 1] [charaScale R 1.3] [charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미] [charaSet T 98115000 1 이펙트용 더미] [scene 10000] [bgm BGM_EVENT_80 0.1] [fadein black 1.0] [wait fade] [se ad85] [effect bit_talk_v_slash01] [wt 0.8] [cueSe Battle bac139] [flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFA FFFFFF50] [wt 0.1] [effectDestroy bit_talk_v_slash01] [bgmStop BGM_EVENT_80 1.5] [scene 189500] [se ad569] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0 1] [charaShake A 0.02 3 4 0.6] [wt 1.5] [se ade153] [fadeout white 0.9] [wt 0.6] [se ad528] [seVolume ad528 0 0.8] [wt 0.3] [wait fade] [charaFadeout A 0] [charaScale S 2.0] [charaPut S 0,175] [charaEffect S bit_talk_22] [fadein white 1.0] [wait fade] [wt 2.9] ?1: (이 사라지는 모습……) ?2: (어디서 본 듯한데……?) ?! [bgm BGM_EVENT_81 0.1] [charaTalk B] [charaFace B 13] [charaFadein B 0.1 1] @두료다나 이 강아지는 뭐냐? [k] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaTalk C] [charaFace C 10] [charaFadein C 0.1 1] @카마 왠지 또 귀찮은 일이 벌어질 것 같은 예감이 드네요. [k] [charaFadeout C 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 8] [charaFadein D 0.1 1] @시온 ……[r]…… [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaTalk E] [charaFace E 4] [charaFadein E 0.1 1] @아유스 어째서 저런 적이 AI들을 노리는 거야? [k] @아유스 라니먼트를 노린다면, 그것은……[r]캐스터가 한 짓하고, 마찬가지잖아. [k] [charaFace E 3] @아유스 캐스터는 이제 없는데, 그 마스터도[r]이미 없는데, 어째서[line 3]? [k] [messageOff] [charaFadeout E 0.1] [wt 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.1 1] [wt 0.1] [se ad15] [wt 0.8] @DX ……확인. [k] [charaFadeout F 0.1] [wt 0.1] [charaTalk D] [charaFace D 0] [charaFadein D 0.1 1] @시온 타입 간 통신인가요.[r]뭔가 알았습니까? [k] [charaFadeout D 0.1] [wt 0.1] [charaTalk F] [charaFace F 0] [charaFadein F 0.1 1] @DX 본 기의 앞으로의 행동은, 종합 총괄의 지시에 따라 다르겠지만[line 3] [k] @DX [#경방부:디펜드]의 통신망을 통해,[r]방금 그 마수형 위협에 관해서 다소 정보를 얻었다. [k] @DX 위기 관리 루틴에 기반해 공유하겠다. [k] [messageOff] [wt 1.0] @DX 이 마수형 위협은, 세계의 모든 파티션을 넘나들며,[r]무차별적으로 AI를 습격해서 라니먼트를 회수하려 하고 있다. [k] [bgmStop BGM_EVENT_81 1.5] [charaFace F 1] @DX 그 발생원은…… [#생산부]. [k] @DX 즉 이것은,[r]세이버에 의한 위반 행위로 보여진다[line 3] [k] [messageOff] [wt 1.0] [fadeout black 2.0] [wait fade] [wt 0.5] [soundStopAllEnd] [end]