$04-00-02-15-5-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098270210 1 카마] [charaSet B 1098269520 1 라이놀] [charaSet C 1098270000 1 시온] [charaSet D 1098267010 1 칼리] [charaSet E 1098271300 1 케르베로스] [charaSet F 1098271300 1 케르베로스(연출용)] [sceneSet H 189602 1] [charaScale H 1.2] [charaSet I 1098269520 1 라이놀(연출용)] [sceneSet J 189602 1] [charaScale J 1.2] [sceneSet K 189602 1] [charaScale K 1.2] [imageSet O cut466_rro_mask 1] [imageSet R back10000 1 1] [charaScale R 1.3] [charaSet S 98115000 1 이펙트용 더미] [charaSet T 98115000 1 이펙트용 더미] [subCameraOn 1] [charaLayer T sub #A] [charaLayer I sub #A] [charaLayer H sub #A] [subCameraFilter #A through] [charaTalk depthOff] [charaDepth H 1] [charaDepth I 2] [charaDepth T 3] [charaScale T 1.2] [charaScale I 1.2] [charaScale H 1.4] [charaPut T -50,0] [charaEffect T bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaFace I 0] [charaFadein I 0.1 -50,0] [charaFadein H 0.1 -50,-270] [charaPut O 2000,2500] [charaEffectEdgeBlur O FFFFFF FFFFFF 5 1.5] [scene 189602] [fadein black 1.5] [wait fade] [se ad39] [effect bit_talk_noble_light] [effect bit_talk_under_light] [bgm BGM_EVENT_38 0.1] [wt 3.0] [charaTalk A] [charaFace A 5] [charaFadein A 0.4 1] [wt 0.4] @카마 이것은…… 형식은 ‘허수’.[r]그렇다면, 저도, 열 수 있겠네요. [k] [charaFace A 4] @카마 설령 함정이라도[r]이 이상 사태가 나빠지진 않겠죠. [k] [charaFace A 0] @카마 하여튼 [#껍데기:패키지]를 오픈, 하면. [k] [messageOff] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.3] [se adm20] [fadeout white 0.8] [wait fade] [effectDestroy bit_talk_noble_light] [effectDestroy bit_talk_under_light] [charaScale O 0.8] [charaTalk O] [charaFace O 0] [charaFadein O 0.1 0,-125] [wt 1.6] [fadein white 1.0] [wait fade] [wt 1.4] ?1: 이것은…… ?2: 라이더의, 가면……?! ?! [charaFadeout O 0.1] [wt 0.05] [charaPut O 2000,2500] [wt 0.05] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @카마 그 형태로 압축된 무언가, 네요.[wt 0.9][charaFace A 5][r]어머나 추가 데이터. [k] [messageOff] [bgmStop BGM_EVENT_38 1.5] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.3] [se ade357] [wt 1.0] [seStop ade357 0.1] [wt 0.4] [se ad1] [charaPut S 1] [charaEffect S bit_talk_10_LowLevel] [wt 1.8] [charaTalk B] [charaFace B 0] [charaFadein B 0.4 1] [wt 1.5] [bgm BGM_KYOSU_1 0.1] @라이놀 아~ [k] [charaFace B 9] @라이놀 막상 해보니까 꽤 부끄러운데, 이거.[r]뭐 됐어. 이미 나의 본체는 없을 테니까. [k] [charaFace B 1] @라이놀 이것은[line 3] 이른바,[r]다잉 메시지라는 거야. [k] @라이놀 내가 죽을 때, 누군지도 모를 녀석에게 당하는[r]마지막 순간에 이 데이터를 새겼지. [k] ?1: …………! ?! [charaFace B 9] @라이놀 이유는…… 그렇군. 나는 본래[r]미래를 관측하고 그걸 대비하는 게 취미였어. [k] @라이놀 그러니까 이것저것 조사하다…… 대충 알게 되었지. [k] [charaFace B 3] @라이놀 미래에, 이 세계는 통째로 ‘시스템’이 돼.[r]되려고 하고 있지. [k] @라이놀 아무리 그래도 자세히는 모르지만,[r]나는 딱히 미래를 예지한 게 아니야. [k] [charaFace B 1] @라이놀 이것도 각 토지에 연결해 둔 포켓이,[r]회전 뒤에 ‘외곽으로’ 튕겨 날아가길래 추측한 것일 뿐이야. [k] [charaFace B 5] @라이놀 참고로 종합 총괄 AI는 자세한 이야기를 하지 않았겠지만,[r]1회전이 아니었거든. [k] @라이놀 아마 수만 번은 회전했을 테지. 너무 빨라서[r]1회전밖에 하지 않은 듯이 느껴질 뿐이야. [k] [charaFace B 0] @라이놀 하여튼, 그만큼 회전시킬 이유는 무엇인가?[r]라고 고민하고 나는 결론을 냈어. [k] [messageOff] [charaTalk off] [subRenderFadein #A 1.0 0,0] [charaMove T 50,0 50.0] [charaMove I 50,0 50.0] [charaMove H 50,-270 75.0] [wt 1.2] @라이놀 그 시스템이 사용하는 건,[r]개념적인 ‘회전’과 ‘원심력’이라고. [k] [charaFace I 8] @라이놀 그것이 무엇을 의미하는지, 어쩌면 나보다도[r]미래의 너희들 쪽이 더 잘 알고 있을지도 모르겠군. [k] @라이놀 그래서[line 3] ‘끝나려는 순간의 나’는[r]이렇게 생각했던 거야. [k] [charaFace I 1] @라이놀 낭비할 정도라면, 나라는 힘도 미래에 남겨둬야겠다고 말이지. [k] [charaFace I 0] @라이놀 무엇에 어떻게 사용할지는 몰라.[r]하지만, 없는 것보다는 있는 게 낫겠지. [k] @라이놀 그로 인해 뭔가가 바뀔지도 몰라. [k] [charaFace I 10] @라이놀 그러니 나는 허수 포켓을 이용해서, [k] @라이놀 라이더의 보구와 엮은 여분의 라니먼트를[r]전부 여기에 보내뒀어. [k] [charaFace I 9] @라이놀 내가 죽은 뒤에 세계가 다시 회전할지도 모르니까,[r]좌표의 선택기는 [#여기]밖에 없었거든. [k] @라이놀 가장 회전과 원심력의 영향을 받지 않는 세계의 중심[line 3][r]이 교회가 있는 위치에. [k] [charaFace I 0] @라이놀 나는 미래로 이어진 이야기를 보고 싶을 뿐이었지만,[r]아무래도 직접 보지는 못할 모양이야. 그러니까 맡기겠어. [k] [charaFace B 1] [charaFace I 1] @라이놀 비자금이라는 거다, 마음껏 사용해라. 그럼 이만. [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 1.0] [wt 1.0] [charaPut T 2000,2500] [charaEffectDestroy T bit_talk_10_LowLevel_depth] [charaFadeout I 0.1] [charaFadeout H 0.1] [wt 0.1] [subCameraOff] [charaLayer T normal] [charaLayer I normal] [charaLayer H normal] [charaScale T 1.0] [charaScale I 1.0] [charaScale H 1.0] [wt 0.6] [charaTalk on] [charaFace B 7] @라이놀 ……잠깐, 나 이외에 허수 포켓을[r]열 수 있는 녀석이 있나? [k] [charaFace B 9] @라이놀 뭐 됐나, 어떻게든 되겠지. [k] [messageOff] [bgmStop BGM_KYOSU_1 1.5] [wt 0.5] [se ad1] [wt 0.05] [charaFadeout B 0.1] [wt 0.1] [charaPut S 2000,2500] [charaEffectStop S bit_talk_10_LowLevel] [wt 1.7] [bgm BGM_MAP_89 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.1 1] @카마 아아. 이것은…… 그 마스터가 라이더의 보구로[r]거대 준마에게 대마술을 쐈을 때의 그. [k] @카마 AI들에게 활성화시키도록 한 라니먼트의, 여분,[r]같은 건가요? [k] ?1: 여분이라고 부르기에는 너무 많은 것 같은데……! ?! [charaFace A 2] @카마 죽을 때 남겨둔 선물이니까,[r]그 이외에도 덤으로 찔러넣어준 거겠지요. [k] @카마 하여간[line 3] 후후후.[r]행운이네요. 이것을 사용하면 가능할 것 같아요. [k] @카마 칼리를, 막을 수 있을 거예요.[r]딱 좋아요. [k] ?1: 진짜?! ?! [charaFace A 0] @카마 하지만, 아직 문제가 두 개 정도 있네요. [k] [charaFace A 4] @카마 하나는 뭐 사소한 일이고[r]나중 이야기니까 생각하지 않아도 되지만, [k] @카마 다른 하나가 의외로 중요하네요. [k] [charaFace A 0] @카마 [line 3]시간이 필요해요. [k] @카마 이 리소스는 압축 파일 같은 거라서[r]완전하게 풀어서 받아가려면 [k] @카마 조금 해동 시간이 걸려요. [k] ?1: 알았어 ?2: 어떻게든, 할게 ?! [charaFace A 3] @카마 바보세요?[r]쉽게 말하지 말아 주세요. [k] @카마 상대는 파괴와 살육의 여신.[r]비마와 두료다나도 당했어요. [k] @카마 지금은 춤추는데 열중하고 있지만, 제가 작업을 시작하면[r]아무리 그래도 주의를 이쪽으로 돌리겠죠. [k] [charaFace A 7] @카마 당신은 그냥 마스터인데,[r]작업하는 저를 감싸고 시간을 벌겠다니, [k] @카마 가능할 리가 없잖아요? [k] @카마 영웅병에 걸린 사람이나 자살 희망자는 노땡큐예요.[r]적당히 해주세요. [k] ?1: 하지만, 시간을 벌면 역전할 수 있는 거잖아 ?2: 그것을, 믿고 있으니까 ?! [messageOff] [charaFace A 5] [wt 1.0] [charaFace A 0] @카마 그, 그런 소리를 멋있는 표정으로 말해도[r]안 되는 거니까요. [k] @카마 실질적인 문제라고요.[r]더 현명하게 움직여 주세요. [k] [charaFace A 4] @카마 그러네요, 딱 하나 기회가 있다면, [k] @카마 당한 비마와 두료다나의 회복을 기다렸다가,[r]그들을 방패로 삼는다든지[line 3] [k] ?1: 그거야말로 시간이 없으니까…… ?! [messageOff] [wt 0.4] ?1: 괜찮아. 실은, 시온이 비장의 수단을 넘겨줬어 ?! [messageOff] [cueSe SE_22 22_ad1177] [wt 0.1] [fadeout white 0.6] [bgm BGM_MAP_89 0.8 0.5] [wait fade] [charaFadeout A 0.1] [scene 189500] [pictureFrame cut063_cinema] [charaDepth T 9] [charaPut T 1] [charaEffect T bit_sepia01_depth_fs] [charaTalk C] [charaFace C 6] [charaFadein C 0.1 0,-50] [wt 0.7] [fadein white 0.6] [wait fade] [wt 0.2] @시온 그러고 보니 [%1] [&군:씨]. [k] @시온 이 틈에 저희가 목적지로 가는데 이용하던 이 컴퍼스…… [k] [charaFace C 8] @시온 메두사에게 받은[r]이 개념적인 ‘눈’에 관해서 이야기 해둘게요. [k] @시온 정확하게는 그 여자가 말한 덤에 관한 거예요. [k] ?1: 결국 덤이란 게 뭐였어? ?! [charaFace C 10] @시온 지독히 도전적이네요.[r]결론부터 이야기하자면…… [k] @시온 그 여자가 지닌 보구의 힘이[r]이 눈에는 포함되어 있습니다. [k] [charaFace C 8] @시온 즉, 괴물의 아버지 [#크리사오르:황금검]가 지닌,[r][#마물의 소환 기능]입니다. 한정적이지만요. [k] ?1: …………! ?! @시온 소환이라는 행위에 익숙한 당신이라면,[r]상성은 나쁘지 않겠지요. [k] @시온 모처럼이니[r]길을 걸으며 조정해둘 생각입니다. [k] [charaFace C 10] @시온 당신에게 마술예장처럼 작동하도록…… [k] @시온 라니먼트를 주입하면[r]당신의 손에 의해 몇 번 정도는 소환 기능이 작동하도록. [k] [charaFace C 2] @시온 하지만, 남용은 금물입니다. [k] @시온 예장화했다고 해도, 사람이 영령의 보구와 접속했는데[r]아무렇지 않을 리가 없으니까요. [k] @시온 이것은 일회용의 위험한 소환 예장,[r]섣불리 사용하면 자신에게도 해가 되는 폭탄 같은 것. [k] [charaFace C 8] @시온 도저히 어쩔 수 없을 때의 비장의 수단으로서[r]생각해 주세요[line 3] [k] [messageOff] [bgmStop BGM_MAP_89 2.0] [cueSe SE_22 22_ad1177] [wt 0.1] [fadeout white 0.6] [wait fade] [charaFadeout C 0.1] [charaPut T 2000,2500] [charaEffectStop T bit_sepia01_depth_fs] [scene 189602] [pictureFrame] [charaTalk A] [charaFace A 4] [charaFadein A 0.1 1] [wt 0.7] [fadein white 0.6] [wait fade] [wt 0.4] ?1: 하지만, 지금은, 딱 좋아…… ?! 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[k] [messageOff] [se ad678] [se ad1006] [blur motion 0.25 4 200 0.65 0.65 0.07 200] [charaMoveScale D 1.1 0.25] [charaMove D 30,15 0.25] [charaFadeout D 0.25] [wt 0.25] [blurOff motion 0.1] [wt 0.65] [wipeout rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0] [cueSeStop bac1038 0.6] [cueSeStop bac1037 0.6] [wait wipe] [charaFadeout J 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 5] [charaFadein A 0.1 1] [wt 0.5] [wipein rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0] [wait wipe] [wt 0.2] [bgm BGM_MAP_58 0.5 0.7] [charaTalk depthOff] [charaDepth R 4] [charaDepth A 5] [charaPut R 1] [charaFadeTime R 0.2 0.5] [charaTalk on] @카마 (그런가. 메두사의 괴물도 ‘마성’[line 3]) [k] @카마 (칼라의 존재 의의로서 규정된[r] “멸해야 하는 존재”!) [k] @카마 (그렇다면 칼리도 무시는 하지 않을지도 몰라.[r] 방패나 시간 벌기로 사용할 수 있을지도……!) [k] [charaFadeout R 0.2] [bgm BGM_MAP_58 0.5 1.0] [charaFace A 6] @카마 읏, 아아 진짜! 어쩔 수 없으니까 작업을 시작하겠지만,[r]절대 무리는 하지 말아 주세요, 마스터 씨! 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