$04-00-02-17-2-0 [soundStopAll] [enableFullScreen] [charaSet A 1098270200 1 카마] [charaSet B 1098158200 1 시온] [charaSet C 1098158210 1 시온2] [charaSet D 1098158210 1 시온3] [sceneSet E 157900 1] [charaScale E 1.1] [sceneSet F 132800 1] [charaScale F 1.2] [sceneSet G 157900 1] [charaScale G 1.3] [sceneSet H 157900 1] [charaScale H 1.3] [imageSet N back10000 1 1] [charaScale N 1.1] [imageSet O back10000 1 1] [charaScale O 1.1] [se ad8] [scene 157900] [charaTalk depthOff] [charaDepth E 1] [charaDepth F 1] [charaDepth A 2] [charaFadein E 0.1 0,-250] [wt 0.1] [fadein black 1.0] [wait fade] [wt 0.5] [se ade428] [wt 1.5] [seStop ade428 0.2] [wt 0.7] [cueSe SE_21 21_ade553] [charaMove E 0,-220 0.3] [wt 2.0] ?1: ……뭐지? ?2: 뭔가를, 잊은 듯한…… ?! [wt 0.5] ?1: 쓸쓸한 듯한, 불안한 듯한…… ?! [wt 0.5] [bgm BGM_EVENT_145 0.1] [charaTalk A] [charaFace A 1] [charaFadein A 0.4 0,20] [wt 0.4] @카마 네? 뭐가 말인가요? [k] [messageOff] [se ad7] [charaMove E 0,-250 0.3] [charaMove A 0,-10 0.3] [wt 0.8] [se ade422] [charaFace A 2] [charaMove A 1 0.8] [charaMoveScale A 1.05 0.8] [wt 0.3] [seStop ade422 0.5] [wt 0.7] @카마 저기요 저기, 뭘 잊고, 뭐가 쓸쓸한데요? [k] ?1: ……어라? ?2: 그 느낌, 사라진 거 같은데…… ?! [charaFace A 3] @카마 흐~응, 그런가요?[r]영문을 모르겠네요. [k] [charaFace A 0] @카마 이야기를 듣자 하니, 뭔가[r]기면증 같은 게 걸렸었다고 하잖아요? [k] @카마 겨우 눈을 떴다니까, 뭔가 유쾌한 변화라도[r]일어나지 않았을까 싶어서 찾아왔는데…… [k] [charaFace A 14] @카마 변함없는 모양이네요.[r]김빠지네요. [k] @카마 좀 더 뭐랄까, 홧술을 퍼마신다든가,[r]더는 일하기 싫다고 징징거린다든가. [k] @카마 그런 알기 쉬운 타락 찬스에[r]빠져줬으면 좋았을 텐데. [k] [messageOff] [cameraMove 1.0 0,-10 1.05] [wt 1.5] [charaFace A 18] @카마 ……어, 뭔가요? [k] ?1: 일한다는 말을 들어서 말인데 ?2: 마음대로 너무 열심히 일하면 안 돼 ?! [charaFace A 5] @카마 어째서 아무것도 하지 않은 저를 야단치는데요. [k] @카마 평소에도 저는 보이콧 중인 사랑의 신이라고요.[r]영문을 모르겠네요. [k] [charaFace A 6] @카마 그런 소리 안 해도 일은 안할 거예요. [k] [charaFace A 5] @카마 제가 여기 있는 건, 뭐 어쩌다 보니?[r]그런 거니까요. 착각하지 말아 주세요. [k] ?1: ……하지만, 여기 있어 줘서 기뻐 ?! [charaFace A 4] @카마 잠이 덜깼어요?[r]타락의 마왕이 존재하는 걸 감사하다니. [k] [charaFace A 1] @카마 우후후, 역시 퇴폐적이고 파멸적인 변화가 있었던 걸지도 모르겠네요.[r]타락 소망이 생겼다든지. [k] [charaFace A 2] @카마 ……뭐, 하여간 지금은, 자다 깬 뒤의 나태한[r]추가 수면을 마음껏 맛보는 게 좋지 않을까요? [k] ?1: 하암…… 그렇게 할게 ?2: 잘자…… ?! [messageOff] [wt 0.5] [wipeout openEye 2.0 1.0] [bgmStop BGM_EVENT_145 2.0] [wt 0.5] [blur lens 0.5 2 20] [wait wipe] [cameraHome 0.1] [charaFadeout E 0.1] [charaFadeout A 0.1] [blurOff lens 0.1] [scene 10000] [wt 0.1] [wipein openEye 0.1 1.0] [wait wipe] [fadeout black 0.1] [wait fade] [charaScale F 1.2] [charaFadein F 0.1 120,-300] [wt 2.0] [se ad8] [scene 132800] [pictureFrame cut063_cinema] [wt 1.5] [se ade422] [seVolume ade422 0 0] [seVolume ade422 1.0 1.0] [charaMove F 60,-300 2.2] [fadein black 1.0] [wait fade] [wt 1.2] [seStop ade422 0.4] [charaScale F 1.2] [charaTalk A] [charaFace A 0] [charaFadein A 0.4 0,-40] [wt 1.5] [bgm BGM_EVENT_116 0.1] [charaFace A 6] [charaMove A 0,-50 0.5] @카마 ……휴. [k] [charaFadeout A 0.1] [wt 0.1] @ [line 3]얼터에고인 자아들은,[r]‘나타나고 싶었던’ 걸지도 모르겠다. [k] @ 억눌려 있던 것들이. 그래도 그자들 안에[r]‘확실히 존재하는 것’이, 바깥으로 나오고 싶다는 방향성. [k] @ 그 발로가 얼터에고라는 것일지도 모른다. [k] @ 즉 망애의 얼터에고를 탄생시킨 자들 안에는[r]아무리 작더라도, 억압되어 있더라도, 분명히[line 3] [k] [charaTalk A] [charaFace A 5] [charaFadein A 0.1 0,-50] [messageOff] [wt 1.2] @카마 ……바보. [k] [messageOff] [wt 1.0] [fadeout black 1.0] [bgmStop BGM_EVENT_116 1.0] [wait fade] [charaFadeout F 0.1] [charaFadeout A 0.1] [scene 157900] [wt 1.5] [fadein black 1.0] [wait fade] [wt 0.3] [bgm BGM_EVENT_77 0.1] [charaTalk depthOn] [charaTalk B] [charaFace B 10] [charaFadein B 0.4 0,-50] [wt 0.4] @시온 아니~ 난감하네요, 난감해. [k] @시온 동화 해석으로 판명된 라니=Ⅻ의 발생 경로로 봐서[r]이번 사건이 그자가 말한 인리의 왜곡, [k] @시온 [#완수해야 할 책무의 부름:오딜 콜]의 하나였다는 건[r]명백합니다만, [k] @시온 설마 모르는 사이에 [#그런 곳:페이퍼 문]에[r]왜곡이 쌓여 있었을 줄이야. [k] [charaFace B 4] @시온 7대 병기 레벨이라고는 말하지 않겠지만,[r]한 단계 위의 관리 태세를 취하고 있었다면, [k] @시온 조금 더 소규모의 왜곡일 때 발견할 수 있었을지도 모릅니다.[r]관리자로서 부끄러운 실수네요. [k] [charaFace B 11] @시온 돌발적인 사건인데도 어떻게든 해결할 수 있었다는 것만이[r]유일하게 높이 평가할 점. [k] @시온 그 이외에는 반성해야 할 점투성이에요. [k] @시온 분할 사고로 익숙한 탓인지,[r]기억까지 확실히 가지고 돌아왔고요. [k] [charaFace B 5] @시온 그러고 보니,[r]저만 기억하고 있으려나요? [k] [charaFace B 0] @시온 카마는…… 그자도 ‘복수의 자신’이라는 데[r]익숙한 타입. [k] [charaFace B 10] @시온 어쩌면 기억하고 있을지도 모르지만, [#무사의 자비:사무라이 엘레지]라고 치고 [#중지:컷] [#중지:컷]. [k] [charaFace B 0] @시온 엘론 씨와 [%1] [&군은:씨는][r]남아 있다고 해도 심층 의식 레벨이겠죠. [k] [bgmStop BGM_EVENT_77 1.4] [messageOff] [charaCrossFade B 1098158210 14 0.4] [wait charaCrossFade B] @시온 그렇다고는 해도, 모처럼이니 검증은 하겠지만요.[r]사고 실험으로서. [k] [bgm BGM_REQUIEM 0.1] @시온 우리가 그 페이퍼 문 세계에 말려든 원인은[r]얼터 에고를 발생시킨 최초의 회전. [k] [masterBranch _Male _Female] [label _Male] @시온 즉 일반적으로 생각하면,[r][#그 소년]도 얼터에고였을 거예요. [k] [branch _branchEnd] [label _Female] @시온 즉 일반적으로 생각하면,[r][#그 소녀]도 얼터에고였을 거예요. [k] [branch _branchEnd] [label _branchEnd] [charaFace B 13] @시온 [%1] [&군은:씨는][r]어떤 얼터에고였을까요? [k] [charaFace B 11] @시온 세계에 들어간 순간부터 몸이 안 좋았던 건 어떤 힌트겠네요. [k] @시온 에테라이트로 보조하지 않으면[r]제대로 싸울 수 없을 정도의 상태. [k] @시온 원인불명의 이상, 몸과 몸의 어긋남.[r]그것에 어떠한 의미가 있다고 보면…… 과연. [k] [messageOff] [wipeout square 1.0 1.0] [wait wipe] [charaFadeout B 0.1] [charaTalk off] [charaTalk depthOff] [subCameraOn 2] [charaLayer G sub #A] [charaLayer C sub #A] [charaLayer H sub #B] [charaLayer D sub #B] [charaDepth G 1] [charaDepth H 1] [charaDepth C 2] [charaDepth D 2] [charaScale C 1.2] [charaScale D 1.2] [charaFace C 0] [charaFace D 0] [charaFadein G 0.1 -190,-10] [charaFadein H 0.1 190,-10] [charaFadeinFSL C 0.1 -300,250] [charaFadeinFSR D 0.1 300,250] [subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask06 4 0,0,0,255 1] [subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask06 4 0,0,0,255 1] [scene 10000] [wt 0.1] [wipein square 0.5 1.0] [wait wipe] [charaMoveFSL C -10,250 90.0] [charaMove G 100,-10 90.0] [subRenderFadein #A 1.0 0,-250] [wt 1.2] @시온 가설 1. ‘싸움으로 피곤한’‘싸우고 싶지 않은’[r][%1] [&군이었을:씨였을] 가능성. [k] [charaFace C 10] @시온 응. 있어도 좋죠.[r]아니 그보다 [#당연히 있어야 해요]. [k] [charaFace C 1] @시온 인간으로서 당연히 가지고 있어야 할 인격이죠. [k] @시온 그렇지 않으면 모든 싸움이 끝난 뒤,[r][%1] [&군은:씨는] 절대 일상으로 돌아갈 수 없어요. [k] [charaFace C 0] @시온 반대로 가정해 보죠. [k] @시온 만약, 싸움이여 나에게 오라, 세계를 건 싸움에[r]아무런 망설임도 불안도 없다, [k] @시온 내 안에는 싸움을 기피하는 인격 따위 조금도 없다……[r]그런 인간은 전투광이에요. [k] [charaFace C 13] @시온 뭔가 망가져 있죠. [k] @시온 분명히 싸움이 끝난 뒤에도 일상으로 돌아갈 수 없을 거예요.[r]뭐든 간에 피비린내 나는 일상 속에 살겠죠. [k] [charaFace C 0] @시온 하지만, 그렇게 되지 않을 가능성을 보여주었다.[r]중요한 일입니다. [k] @시온 [%1] [&군은:씨는][line 3] 그걸로 됐어요. [k] [charaFace C 16] @시온 뭐 전체적으로 보면 메두사의 가상 보구 예장을 사용해서[r]전선에 서는 등, [k] @시온 싸움을 기피하는 느낌은 전혀 보이지 않았습니다만,[r]모순되지는 않아요. [k] @시온 사랑을 기피하기에 사랑하게 된다.[r]싸우고 싶지 않기에 싸우게 된다. [k] @시온 그런 일도 있는 법이니까요. [k] [charaFace C 15] @시온 ……싸움에 지쳤으면서도 이유가 있다면[r]싸움에 나서는 면이 있다면, [k] @시온 반대로 조금은 불안이 생기는 계산이지만…… [k] @시온 그 부분은 카운슬링을[r]꾸준하게 해나갈 수밖에 없겠어요. [k] [messageOff] [subRenderFadeout #A 0.5] [wt 0.7] [charaMoveFSR D 10,250 90.0] [charaMove H -100,-10 90.0] [subRenderFadein #B 1.0 0,-415] [wt 1.2] @시온 다른 가능성은…… 결과론일지도 모르지만,[r][%1] [&군은:씨는] 성배 전쟁에서 탈락했죠. [k] @시온 그걸 힌트로 생각하면, [k] @시온 이 현실 세계에서 단 하나뿐인 마스터,[r]세계의 명운을 짊어진 단 하나뿐인 주인공이 아니라, [k] @시온 ‘일반적인 마스터’였다고 할 수 있겠죠. [k] [charaFace D 11] @시온 가끔은 그런 것도 좋겠다고[r]그 마음 편한 입장을 바라던 얼터에고? [k] @시온 으~응, 조금 무리가 있는 이야기네요. [k] [charaFace D 6] @시온 뭐, 사실은 말려든 이유도[r]그저 추측일 뿐이죠. [k] [charaFace D 12] @시온 영주를 지니고 있었으니까 마스터라는 틀에[r]끌려 들어갔을 뿐이고, [k] @시온 혼자만 얼터에고화하지 않았을[r]가능성도 충분히 있습니다. [k] @시온 컨디션 불량은 순수하게 변환할 때의 재구성 에러. [k] [charaFace D 10] @시온 제 추측으로는 반반 정도이려나요. [k] [bgmStop BGM_REQUIEM 1.5] [messageOff] [subRenderFadeout #B 0.5] [wt 0.5] [wipeout square 0.5 1.0] [wait wipe] [scene 157900] [charaTalk on] [charaTalk depthOn] [charaTalk B] [charaFace B 10] [charaFadein B 0.1 0,-50] [overlayFadein N 0.1 0,-781] [overlayFadein O 0.1 0,782] [wt 1.0] [wipein square 1.0 1.0] [wait wipe] [wt 0.5] [charaCrossFade B 1098158200 18 0.4] [wait charaCrossFade B] [bgm BGM_EVENT_11 0.1] @시온 ……아니, [%1] [&군:씨]에 관한 고찰은[r]이 정도로 해두죠. [k] @시온 지금 남의 일보다 나 자신에 관한 반성을 해야. [k] [charaFace B 4] @시온 과거의 모습이었던 걸 기회로 삼아서, [k] @시온 너무나도 인도적으로 좀 그래서 과거에 버려버린[r]‘실’ 같은 것도 사용해 버리고…… [k] @시온 그야말로 흑역사. [k] [charaFace B 12] @시온 아아, 하지만, 정말로[line 3] 있었네요.[r]제 안에도, 아직. [k] [charaFace B 16] @시온 저들의 동료가 [#되어서는 안 된다]고 결론을 냈는데, [k] @시온 [#되고 싶지 않은 건 아니다], 라는[r]어린애 같은 반증을 하다니. [k] [charaFace B 5] @시온 어이쿠.[r]이 기억은 컷컷. [k] [cameraMove 30.0 0,-30 1.15] [charaMove N 0,-724 30.0] [charaMove O 0,783 30.0] @ 그래도, 굳이 한 부분만 재생해보기로 했다. [k] @ 여기 있는 자신은, 본인의 입장을[r]잊은 적이 없었지만. [k] @ [#그것을 잊은 듯이 행동한 세계]를 여행하고 온[r]지금이기에, [k] @ 거짓 없는 첫 마음을[r]재확인하자고 생각한 것이다. [k] [messageOff] [wt 1.0] [fadeout black 2.0] [bgmStopEnd BGM_EVENT_11 2.0] [wait fade] [wt 0.5] [soundStopAllEnd] [end]