fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9414/9414580520.txt
2025-07-06 09:01:57 +00:00

1677 lines
32 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

94-14-58-05-2-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1019001 1 ラーマ]
[charaSet B 1098330700 1 アルジュナ]
[charaSet C 1098328400 1 ヴリトラ]
[charaSet D 1098328720 1 インドラ]
[charaSet E 1098328000 1 ヴァジュラ]
[charaSet F 1098328100 1 ヴァジュラ]
[charaSet G 28005000 1 トラロック]
[charaSet H 1098330600 1 源頼光]
[charaSet I 1098328000 1 ヴァジュラ演出用]
[charaSet J 1098328100 1 ヴァジュラ演出用]
[charaSet K 1098330600 1 源頼光演出用]
[charaSet L 1098330700 1 アルジュナ演出用]
[charaSet M 1098328400 1 ヴリトラ演出用]
[charaSet N 1019001 1 ラーマ演出用]
[charaSet O 28005000 1 トラロック演出用]
[sceneSet P 10001 1]
[charaScale P 1.1]
[sceneSet Q 28010 1]
[sceneSet R 28010 1]
[sceneSet S 28010 1]
[sceneSet T 28010 1]
[sceneSet U 28010 1]
[charaSet V 98115000 1 エフェクト用]
[charaSet W 98115000 1 エフェクト用]
[charaSet X 98115000 1 エフェクト用]
[charaSet Y 98115000 1 エフェクト用]
[charaSet Z 98115000 1 エフェクト用]
[scene 28010]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth A 2]
[charaDepth H 3]
[charaDepth C 4]
[charaDepth B 5]
[charaDepth Q 6]
[charaDepth K 7]
[charaDepth N 9]
[charaDepth I 10]
[charaDepth J 11]
[charaDepth R 12]
[charaDepth X 13]
[charaDepth M 14]
[charaDepth L 15]
[charaDepth S 16]
[charaDepth V 17]
[charaDepth W 18]
[charaDepth O 19]
[charaDepth E 20]
[charaDepth F 21]
[charaFace C 11]
[charaFadein C 0.1 1]
[charaScale Q 1.4]
[charaScale K 1.1]
[charaScale I 1.1]
[charaScale J 1.1]
[charaFace K 16]
[charaFadein K 0.1 0,20]
[charaFace I 5]
[charaFadein I 0.1 350,0]
[charaFace J 2]
[charaFadein J 0.1 -350,0]
[charaFadein Q 0.1 0,-300]
[wt 0.1]
[charaMove K 0,-50 15.0]
[charaMove I 350,-50 15.0]
[charaMove J -350,-50 15.0]
[charaMove Q 0,-350 15.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_122 0.1]
[wt 2.5]
[charaFadeout Q 0.6]
[charaFadeout K 0.6]
[charaFadeout I 0.6]
[charaFadeout J 0.6]
[wt 0.8]
[sceneSet Q 28010 1]
[charaDepth Q 6]
[charaTalk on]
[charaTalk C]
@ヴリトラ
……。[r]……。
[k]
[charaFace C 1]
@ヴリトラ
はっ。
[k]
[charaFace C 3]
@ヴリトラ
被害者枠のわえをああも[#悪:あ]し[#様:ざま]に、[r]しかもばっちりと殺す気満々とか。わえ、困惑!
[k]
[charaFace C 6]
@ヴリトラ
ヴァジュラ[#共:ども]も向こうにおるし![r]こらインドラ、どーなっとるんじゃ!?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 3]
[charaFadein D 0.1 1]
@インドラ
フ。答えてやろう。
[k]
[charaFaceFade D 8 0.1]
@インドラ
知らん。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
@ヴリトラ
貴様の雷であろうが!
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 7]
[charaFadein D 0.1 1]
@インドラ
先にも言っただろう。[#神:オレ]はわざわざ[r]自分のものである雷に手綱をつけることはせん。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
……。[r]……。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 7]
[charaFadein D 0.1 1]
@インドラ
……しかし、疑問はもっともだ。[r]一度だけ問おう。
[k]
[charaFace D 0]
@インドラ
ヴァジュラよ。[r]貴様らは、何のためにそうしている?
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk off]
[charaFace E 9]
[charaFadein E 0.1 2]
[charaFace F 1]
[charaFadein F 0.1 0]
@ヴァジュラ
[#インドラさまのために]、です。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk on]
[charaTalk D]
[charaFace D 7]
[charaFadein D 0.1 1]
@インドラ
そうか。[r]ならばこれ以上は問わぬ。
[k]
[charaFace D 0]
@インドラ
そろそろ飽きてきた酒の[#肴:さかな]に[r]一味が加わった、というだけのことだ。
[k]
@インドラ
味変、とか言ったか?
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
それで済ませるのか?[r]我々との約束はどうした。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 2]
[charaFadein D 0.1 1]
@インドラ
勘違いするな。
[k]
@インドラ
封印したヴリトラの解放は、貴様らの願いを[r][#神:オレ]が[#聞いてやっている]、というだけだぞ。
[k]
@インドラ
よくよく考えてみれば、別に[#神:オレ]はその途中で[r]ヴリトラがどうなろうが知ったことではない。
[k]
[charaFace D 3]
@インドラ
だからこその奴らの行動であろうがな。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 14]
[charaFadein G 0.1 1]
@トラロック
だとしても、突然手下の雷だけが[r]殺意を増したというのが不可解です、ね。
[k]
@トラロック
何か……第三者に操られているとか、[r]そういった可能性は?
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 7]
[charaFadein D 0.1 1]
@インドラ
ない。
[k]
@インドラ
あれが奴らの意志であるのは[#神:オレ]にはわかるし、[r]奴らは[#神:オレ]に対してけっして嘘をつけん。
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_122 2.0]
[messageOff]
[se ade106]
[seVolume ade106 0 0]
[seVolume ade106 0.6 1.0]
[charaScale Q 1.4]
[charaFadein Q 0.4 0,-350]
[charaMove Q 0,-400 10.0]
[wt 0.8]
[flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFA FFFFFF50]
[wt 0.2]
[se ad63]
[fowardEffect bit_talk_thunder_07]
[wt 1.0]
[seStop ad63 0.8]
[flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFA FFFFFF50]
[wt 0.1]
[flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFA FFFFFF50]
[wt 0.2]
[seStop ade106 1.0]
[se ade346]
[fowardEffect bit_talk_thunder_08]
[wt 0.4]
[se ad627]
[charaFadeout D 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 16]
[charaFadein H 0.1 1]
[charaEffect H bit_talk_lightning_07p]
[wt 1.5]
[bgm BGM_BATTLE_107 0.1]
[se ad626]
[seVolume ad626 0 0]
[seVolume ad626 0.4 0.3]
[seStop ad842 1.0]
[charaFadeout Q 0.4]
[wt 0.8]
[seStop ad626 0.5]
[se ad842]
[seVolume ad842 0 0.6]
[fowardEffect bit_talk_thunder_05]
[wt 1.0]
[se ad85]
[seStop ad842 1.0]
[charaFace H 17]
[fowardEffect bit_talk_gram_slash_violet_03]
[wt 0.3]
[charaFadeout H 0.1]
[fadeout black 0.1]
[wait fade]
[charaTalk off]
[charaScale M 1.1]
[charaScale R 1.1]
[charaFace M 7]
[charaFadein M 0 0,20]
[charaFadein R 0 0,-200]
[wt 0.1]
[fadein black 0.1]
[wait fade]
[wt 0.1]
[effect bit_talk_41]
[charaMoveScaleEase M 1.3 0.4 easeOutCubic]
[charaMoveScaleEase R 1.3 0.4 easeOutCubic]
[charaMoveEase M 0,30 0.4 easeOutCubic]
[charaMoveEase R 0,-300 0.4 easeOutCubic]
[blur motion 0.3 4 200 0.5 0.5 0.05 200]
[wt 0.2]
[se ad73]
[charaScale L 1.413]
[charaFace L 2]
[charaFadein L 0 1300,20]
[charaMove L 220,10 0.2]
[wt 0.1]
[se ad32]
[effect bit_talk_14]
[fadeout white 0.1]
[wait fade]
[blurOff]
[effectDestroy bit_talk_41]
[charaEffectDestroy H bit_talk_lightning_07p]
[charaMoveScaleEase L 1.3 0.3 easeOutCubic]
[charaMoveScaleEase M 1.196 0.3 easeOutCubic]
[charaMoveScaleEase R 1.196 0.3 easeOutCubic]
[charaMoveEase L 220,10 0.3 easeOutCubic]
[charaMoveEase M 0,10 0.3 easeOutCubic]
[charaMoveEase R 0,-275 0.3 easeOutCubic]
[fadein white 0.1]
[wait fade]
[wt 0.6]
[sceneSet Q 28010 1]
[charaDepth Q 6]
[charaTalk on]
[charaTalk L]
[charaFace L 5]
Lアルジュナ
くっ……。[r]手加減のない攻撃です。
[k]
Lアルジュナ
霊基そのものはカルデアの彼女でしょうが、[r]そこに何か別の要素が加わっているのでしょう。
[k]
Lアルジュナ
[#狂戦士:バーサーカー]要素というか……[r]何かの暗示的な強制力のようなものが。
[k]
[charaFace D 7]
[charaFadein D 0.1 1]
Lアルジュナ
ヴァジュラたちにはそんな力もあるのですか?
[k]
[messageOff]
[charaTalk D,L]
[charaFadeout R 0.4]
[charaFadeout M 0.4]
[charaFadeout L 0.4]
[wt 0.4]
@インドラ
今の奴らは、こうしてサーヴァントとして顕現した[r][#神:オレ]の一部でもある。
[k]
@インドラ
あの女を守護者と任命したシステムに干渉し、[r]式を一つ二つ書き換えたのだろう。
[k]
@インドラ
その程度の裁量は与えている。[r]驚くことではない。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
そうまでしてヴリトラを殺したがる、[r]というのが驚きではあるがな……!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 8]
[charaFadein D 0.1 1]
@インドラ
いつまでも文句を垂れるな。[r]貴様らのやるべきことは変わらんのだ。
[k]
@インドラ
難度は上がったかもしれんが、[r]試練とはそういうものであろう。
[k]
[charaFaceFade D 0 0.1]
@インドラ
この雷の試練をどう乗り越えるか、[r]神々の王に見せてみるがいい!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 15]
[charaFadein H 0.1 1]
[wt 0.3]
[se ade346 0.7]
[charaPut V -350,0]
[charaScale V 1.5]
[charaEffect V bit_talk_lightning_08p]
[wt 0.7]
[se ade347 0.7]
[wt 0.1]
[charaPut W 350,0]
[charaScale W 1.5]
[charaEffect W bit_talk_lightning_08p]
[wt 2.0]
[charaScale V 1.0]
[charaScale W 1.0]
[seStop ade347 1.5]
1この状態のまま、やるしかない[&か:]……!
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
あれがカルデアの頼光であれば手加減は必要ですが、[r]手加減できる相手かどうかは微妙なところですね。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
しかも今は地の利が向こうにある。[r]だんだん雷の頻度が多く、そして近くなってきたぞ。
[k]
@ラーマ
この試練は単純に、雷の降りしきるこの地で[r]彼女と戦う、ということなのだろうな。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 6]
[charaFadein G 0.1 1]
@トラロック
やるしかないでしょう、ね。[r]選択の余地はなさそうです。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 15]
[charaFadein H 0.1 1]
[wt 0.4]
[se ad859]
[seVolume ad859 0 0.8]
[charaFaceFade H 16 0.1]
[charaPut V 1]
[charaEffect V bit_talk_41_fs]
[charaMoveScale H 1.5 0.3]
[charaMove H 0,50 0.3]
[blur motion 0.3 4 100 0.5 0.7 0.02 200]
[charaFadeout H 0.3]
[wt 0.4]
[seStop ad859 0.5]
[charaPut V 2500,2500]
[charaEffectStop V bit_talk_41_fs]
[charaScale H 1.0]
[blurOff motion 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 2]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 0]
Eヴァジュラ
おとなしくしたほうがいいよー?
[k]
[charaFace E 5]
@ヴァジュラ
ていうかゼッタイこっちの選択肢のほうが[r]いいって。殺しとこ? 竜。
[k]
[clear]
[charaTalk F]
Fヴァジュラ
[#同意千万:そ の と お り]。抵抗は止めてください。[r]正解はこちらです。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
[charaScale B 1.09]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 250,0]
@ヴリトラ
何が正解じゃ、[r][#猪口才:ち ょ こ ざ い]な雷如きが調子に[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[se ad865 0.7]
[fowardEffect bit_talk_gram_slash_violet_02]
[wt 0.4]
[se ad1014]
[charaShake B 0.02 2 2 0.5]
[effect bit_talk_14 250,0]
[wt 0.2]
[charaFace C 12]
[charaShake C 0.04 2 2 0.5]
[wt 0.6]
[charaTalk on]
[charaTalk B]
[charaFace B 2]
@アルジュナ
下がっていろヴリトラ![r]もはや言葉は無用だぞ!
[k]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
@ヴリトラ
ええい! 負けるなよ、[r]わえの身がかかっておるのじゃからな!
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgmStop BGM_BATTLE_107 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[charaTalk off]
[charaScale R 1.6]
[charaScale L 0.9]
[charaFadein R 0.1 200,-250]
[subCameraOn 2]
[charaLayer T sub #A]
[charaLayer K sub #A]
[charaLayer Y sub #A]
[charaLayer U sub #B]
[charaLayer N sub #B]
[charaLayer O sub #B]
[charaLayer Z sub #B]
[subRenderDepth #A 1]
[subRenderDepth #B 2]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask06 4 0,0,0,255 0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask06 4 0,0,0,255 0]
[charaDepth T 1]
[charaDepth K 2]
[charaDepth Y 3]
[charaScale T 1.3]
[charaScale K 1.25]
[charaFace K 16]
[charaFadeinFSL K 0.1 -350,220]
[charaFadein T 0.1 90,0]
[charaPut Y 0,150]
[charaDepth U 1]
[charaDepth N 2]
[charaDepth O 3]
[charaDepth Z 4]
[charaScale U 1.3]
[charaScale N 1.3]
[charaFace N 5]
[charaFadeinFSR N 0.1 350,250]
[charaFadein U 0.1 -90,0]
[charaPut Z 0,150]
[wt 2.0]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_BATTLE_105 0.1]
[charaFace L 5]
[charaFadein L 0.1 -150,-20]
[wt 0.3]
[se ad73]
[charaMoveScaleEase R 1.4 0.5 easeOutCubic]
[charaMoveScaleEase L 1.1 0.5 easeOutCubic]
[charaMoveEase R -200,-210 0.5 easeOutCubic]
[charaMoveEase L 250,-10 0.5 easeOutCubic]
[wt 0.2]
[charaPut X -150,0]
[se ad627]
[charaEffect X bit_talk_lightning_08p]
[wt 0.4]
[se ad73]
[charaMoveScaleEase R 1.2 0.5 easeOutCubic]
[charaMoveScaleEase L 1.3 0.5 easeOutCubic]
[charaMoveEase R 120,-170 0.5 easeOutCubic]
[charaMoveEase L -250,-15 0.5 easeOutCubic]
[wt 0.3]
[charaScale X 1.3]
[charaPut X 350,0]
[se ad627]
[charaEffect X bit_talk_lightning_08p]
[wt 0.4]
[se ad678]
[charaEffect L bit_talk_quickmove 0,80]
[charaSpecialEffect L erasureReverse 1 0.3]
[wt 0.4]
[charaFadeout R 0.3]
[wt 0.3]
[charaFace H 16]
[charaFadein H 0.1 1]
[wt 0.2]
[se ad85]
[fowardEffect bit_talk_gram_slash_violet_03]
[wt 0.2]
[se ade458]
[effect bit_talk_rarrow01br]
[wt 0.2]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.65]
[se ad865]
[wt 0.2]
[effect bit_talk_gram_slash_violet_02]
[wt 0.4]
[effect bit_talk_14]
[flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFA FFFFFF50]
[wt 0.7]
[charaMove T 190,0 0.3]
[charaMoveFSL K -250,220 0.3]
[charaMove U -190,0 0.3]
[charaMoveFSR N 250,250 0.3]
[subRenderFadein #A 0.3 0,-240]
[subRenderFadein #B 0.3 0,-450]
[wt 0.8]
[se ad158]
[se ad1006]
[seVolume ad1006 0 0.8]
[charaEffect Y bit_talk_42]
[charaEffect Z bit_talk_42 0,0 H]
[charaFadeout K 0.3]
[charaFadeout N 0.3]
[charaMoveEase K 0,220 0.3 easeOutCubic]
[charaMoveEase N 0,250 0.3 easeOutCubic]
[wt 0.5]
[seStop ad158 0.1]
[subRenderFadeout #A 0.3]
[subRenderFadeout #B 0.3]
[wt 0.2]
[cueSe SE_23 23_ade930]
[effect bit_talk_guard_eighthit]
[wt 1.4]
[fadeout white 0.1]
[wait fade]
[charaEffectDestroy Y bit_talk_42]
[charaEffectDestroy Z bit_talk_42]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask15 4 0,0,0,255 0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask16 4 0,0,0,255 0]
[charaScale O 1.3]
[charaFace O 12]
[charaFadeinFSR O 0 75,250]
[charaFace K 16]
[charaFadeinFSL K 0 -75,250]
[charaScale Q 1.3]
[charaDepth A 22]
[se ad671]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0 60,0]
[charaFadein Q 0 -60,-200]
[wt 0.1]
[charaMoveEase A -190,0 0.4 easeOutQuad]
[charaMoveEase Q 190,-200 0.4 easeOutQuad]
[fadein white 0.2]
[wait fade]
[wt 0.7]
[se ad1006]
[seVolume ad1006 0 0.8]
[charaFadeout A 0.3]
[charaMoveEase A -750,0 0.4 easeOutQuad]
[wt 0.2]
[charaScale X 1.5]
[charaPut X -150,0]
[se ad627]
[charaEffect X bit_talk_lightning_08p]
[wt 1.0]
[cueSe SE_21 21_ad1108]
[cueSe SE_22 22_ad1181 0.5 0.3]
[se adm33]
[seVolume adm33 0 0]
[se ad556]
[seVolume ad556 0 0]
[seVolume adm33 0.5 0.4]
[seVolume ad556 0.5 0.3]
[charaPutFSR Z 75,220]
[charaEffect K bit_talk_charge_ppl]
[charaEffect Z bit_talk_spell_r]
[subRenderFadein #A 0.4 -192,-250]
[subRenderMoveEase #A -212,-300 0.4 easeOutCubic]
[subRenderFadein #B 0.4 192,-350]
[subRenderMoveEase #B 212,-300 0.4 easeOutCubic]
[wt 2.5]
[seStop adm33 0.5]
[seStop ad556 0.5]
[cueSeStop 21_ad1108 0.5]
[cueSeStop 22_ad1181 0.5]
[se ad980]
[se ad842 0.7]
[charaMoveScaleEase T 1.5 0.3 easeOutSine]
[charaMoveScaleEase U 1.5 0.3 easeOutSine]
[charaMoveScaleEase K 1.5 0.3 easeOutSine]
[charaMoveScaleEase O 1.5 0.3 easeOutSine]
[charaMoveEase T 225,-48 0.3 easeOutSine]
[charaMoveEase U -225,-48 0.3 easeOutSine]
[charaMoveEaseFSL K -90,285 0.3 easeOutSine]
[charaMoveEaseFSR O 90,285 0.3 easeOutSine]
[fadeout white 0.3]
[wait fade]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[subRenderFadeout #B 0.1]
[charaEffectDestroy K bit_talk_charge_ppl]
[charaFadeout Q 0]
[charaFadeout T 0]
[charaFadeout U 0]
[charaFadeout K 0]
[charaFadeout O 0]
[charaLayer T normal]
[charaLayer K normal]
[charaLayer Y normal]
[charaLayer U normal]
[charaLayer N normal]
[charaLayer O normal]
[charaLayer Z normal]
[subCameraOff]
[scene 10000]
[overlayFadein P 0 0,-200]
[wt 0.1]
[fadein white 0.1]
[wait fade]
[criMovie talk_mov330 bgmPlay false]
[wt 0.5]
[charaFadeout P 0.2]
[wt 8.0]
[fadeout white 0.3]
[wait fade]
[sceneSet P 10000 1]
[charaScale P 1.1]
[charaDepth P 8]
[scene 28010]
[wt 0.1]
[fadein white 0.5]
[wait fade]
[wt 0.5]
1雷を避けながら戦うの、
2やっぱりしんどそう……
[messageOff]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
なに。これだけ避け続ければ[r]身体も慣れてくるものでな。
[k]
@ラーマ
空から雷が落ちるタイミングも少しは[r]読めるようになってきた。
[k]
[charaFace A 0]
@ラーマ
それだけで攻勢に転じられるほどではないが[line 3][r]ふむ、しかし、今なら狙えるか。利用してみよう。
[k]
[messageOff]
[charaFace A 5]
[se ad158]
[se ad1006]
[seVolume ad1006 0 0.8]
[charaPut V 1]
[charaEffect V bit_talk_42 0,0 H]
[charaMove A -200,0 0.2]
[charaFadeout A 0.2]
[wt 0.5]
[seStop ad158 0.1]
[charaPut V 2000,2000]
[charaEffectStop V bit_talk_42]
[charaScale R 1.4]
[charaFadein R 0.3 200,-200]
[charaMoveEase R 260,-200 0.3 easeOutCubic]
[wt 0.1]
[se ad1053]
[fowardEffect bit_talk_kengekiall03_fs]
[wt 0.1]
[fowardEffect bit_talk_14 -250,-150]
[wt 0.2]
[se ad32]
[wt 0.2]
[fowardEffect bit_talk_14 50,150]
[wt 0.3]
[charaScale Q 1.2]
[charaFadein Q 0.1 -80,-150]
[charaScale S 1.4]
[charaFadein S 0.3 -200,-300]
[charaMoveEase S -260,-300 0.3 easeOutCubic]
[wt 0.3]
[se ad1032]
[charaFadeout R 0.1]
[fowardEffect bit_talk_quick_slash_ppl]
[wt 0.1]
[se ad1031]
[fowardEffect bit_talk_14 -350,150]
[wt 0.2]
[se ad1014]
[wt 0.2]
[fowardEffect bit_talk_14 350,-150]
[wt 0.3]
[cameraMoveEase 0,-40 0.5 easeOutQuad 1.2]
[charaFadeout S 0.3]
[wt 0.5]
[se ad171]
[charaTalk off]
[charaDepth K 7]
[charaDepth N 9]
[charaScale N 1.1]
[charaScale K 1.1]
[charaFace N 2]
[charaFadein N 0.2 1500,10]
[charaFace K 15]
[charaFadein K 0.2 -1500,0]
[charaMove K -200,0 0.3]
[charaMove N 200,10 0.3]
[wt 0.15]
[se ad467]
[fowardEffect bit_talk_14]
[wt 0.15]
[se ad468]
[cueSe SE_24 24_ad1408]
[charaShake K 0.03 3 2 0.5]
[charaShake N 0.03 2 3 0.5]
[wt 0.8]
[charaShake K 0.02 1 1 1.0]
[charaShake N 0.02 1 1 1.0]
[wt 1.0]
[cueSeStop 24_ad1408 1.0]
[charaTalk on]
[charaTalk N]
[charaFace N 5]
[charaPut P 0,-200]
[charaFadeTime P 0.2 0.5]
Nラーマ
[line 3]今か!)
[k]
[messageOff]
[charaFadeout P 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk off]
[se ad73]
[charaEffect N bit_talk_quickmove]
[charaSpecialEffect N erasureReverse 1 0.3]
[wt 0.3]
[cameraMoveEase 0,0 0.5 easeOutQuad 1.0]
[charaMoveEase Q 120,-300 0.5 easeOutQuad]
[charaMoveEase K 0,-185 0.5 easeOutQuad]
[wt 0.2]
[se ade106]
[se ad171]
[charaRoll V 255]
[charaPut V 150,-70]
[charaEffect V bit_talk_Slash_red_02]
[wt 0.1]
[charaPut W -50,20]
[charaEffect W bit_talk_turtle_eye02]
[wt 0.4]
[se ad61]
[wt 0.6]
[seStop ad61 0.5]
[seStop ade106 0.5]
[se ad842]
[charaScale X 3.5]
[charaPut X 0,450]
[charaEffect X bit_talk_lightning_08p]
[wt 0.3]
[charaShake K 0.03 3 3 0.5]
[fadeout white 0.3]
[wait fade]
[charaRoll V 0]
[charaEffectDestroy W bit_talk_turtle_eye02]
[charaEffectDestroy X bit_talk_lightning_08p]
[scene 10001]
[subCameraOn 1]
[charaLayer Q sub #A]
[charaLayer K sub #A]
[subCameraFilter #A normal]
[charaScale Q 1.3]
[charaScale K 1.1]
[charaPut Q 190,-150]
[charaPut K 0,50]
[charaFace K 16]
[charaEffect K bit_talk_lightning_01t_fs]
[wt 0.5]
[fadein white 0.1]
[wait fade]
[wipeout rectangleStripRightToLeft 0.5 1.0]
[wait wipe]
[scene 28010]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[wt 0.5]
[wipein rectangleStripLeftToRight 0.5 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.3]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[se ad223]
[charaPut A 1]
[fowardEffect bit_talk_quickmove]
[charaSpecialEffect A appearance 1 0.25]
[wt 0.4]
@ラーマ
よし、狙い通りだ。タイミングがだいたいわかれば、[r]剣と魔力操作である程度の誘導はできる。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaScale B 1.0]
[charaTalk B]
[charaFace B 1]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
雷は高いところや尖ったものに落ちやすい。
[k]
@アルジュナ
これが尋常な雷でなくとも、そのような[r]雷の基本性質が全て無視されるわけではない、
[k]
@アルジュナ
ということか。[r]見事な誘導だな。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 6]
[charaFadein G 0.1 1]
@トラロック
ですが……根本的に。[r]雷に巻き込んでも、効くかどうかは別の話。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[se ad632]
[seVolume ad632 0 0]
[seVolume ad632 0.5 0.7]
[subRenderFadein #A 0.5 0,0]
[charaMove Q 190,-250 6.0]
[charaMove K 0,-50 6.0]
[wt 1.0]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFace C 4]
[charaFadein C 0.1 1]
[wt 2.5]
[seStop ad632 1.0]
[subRenderFadeout #A 0.5]
[wt 0.7]
[charaFadeout Q 0.1]
[charaTalk on]
[charaTalk C]
@ヴリトラ
うーむ。[r]わえが思うに。
[k]
[charaLayer Q normal]
[sceneSet Q 28010 1]
[charaDepth Q 6]
@ヴリトラ
……逆に雷の力を取り込んだ感じに[r]なっておらんか?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 5]
[charaFadein E 0.1 2]
[charaFace F 0]
[charaFadein F 0.1 0]
Eヴァジュラ
キシシ! よくわかんないけど、[r]この女は加護を持ってる。
[k]
Eヴァジュラ
インドラさまに近い何かと繋がってるー![r]だから相性はいいんだよ。誰よりもね?
[k]
[clear]
[charaTalk F]
[charaFace F 1]
Fヴァジュラ
そういうセッティングにしておきました。[r]守護者としての彼女が、そちらの在り方に寄るように。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 4]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
やれやれ。雷を扱うサーヴァントでも、[r]ここの雷の直撃はどうかと思って試してみたが……
[k]
@ラーマ
どうやら今の彼女は、雷の試練の守護者として、[r]普段より一段階上の立ち位置になっているようだな。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
あの水着の彼女はだいたい風紀委員として[r]出てくるので忘れがちですが、
[k]
@アルジュナ
元から雷神由来の力を振るっていました。
[k]
@アルジュナ
その性質を強めるだけであれば、[r]ヴァジュラたちにも難しくはなかったのでしょう。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
では、この場はやはり一方的に[r]我々だけが不利になるフィールドか。
[k]
@ラーマ
それなりに読めるようになってきたとはいえ、[r]落雷を気にしながらではジリ貧だろう。
[k]
@ラーマ
かわし続けるのも限度がある。
[k]
[charaFace A 5]
@ラーマ
せめて空からの雷を[r]気にしないで済むようにできればいいが……。
[k]
[messageOff]
[charaLayer E sub #A]
[charaLayer F sub #A]
[charaScale K 1.0]
[charaPut E 350,0]
[charaPut F -350,0]
[charaMove K 0,0 0.1]
[charaFace E 9]
[charaFace F 0]
[charaFadeTime E 0 0]
[charaFadeTime F 0 0]
[subRenderScale #A 1.2]
[wt 1.0]
1……避雷針とか作れないかな
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@ヴリトラ
わえはこの傘のように[r]『隔絶する』ものしか作れん。
[k]
@ヴリトラ
それを屋根や天井のように大きく広げれば[r]雷は防げようが、力も時間も足りぬ気がするな。
[k]
[charaDepth O 19]
[charaScale L 1.2]
[charaFace L 0]
[charaPut L 250,0]
[charaFadeTime L 0 0]
[charaScale N 1.2]
[charaFace N 0]
[charaPut N -720,0]
[charaFadeTime N 0 0]
[charaScale O 1.2]
[charaFace O 0]
[charaPut O 260,0]
[charaFadeTime O 0 0]
1じゃあ……
[bgm BGM_BATTLE_105 1.0 0.7]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaScale Q 1.4]
[charaFadein Q 0.4 -210,-300]
[charaMoveEase Q -260,-300 0.8 easeOutQuad]
[charaMoveEase L 200,0 0.8 easeOutQuad]
[wt 0.4]
[charaFadeTime L 0.4 1.0]
[wt 1.4]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout L 0.4]
[charaMoveEase Q 260,-300 1.4 easeOutQuad]
[charaMoveEase L 720,0 1.4 easeOutQuad]
[charaMoveEase N -200,0 1.4 easeOutQuad]
[wt 1.0]
[charaFadeTime N 0.4 1.0]
[wt 1.4]
[bgmStop BGM_BATTLE_105 1.6]
[charaFadeout N 0.4]
[charaMoveEase Q 0,-300 0.8 easeOutQuad]
[charaMoveEase N -460,0 0.8 easeOutQuad]
[charaMoveEase O 0,0 0.8 easeOutQuad]
[wt 0.4]
[charaFadeTime O 0.4 1.0]
[wt 1.6]
1トラロックにお願いがあります
[bgm BGM_BATTLE_206 0.1]
[charaFace O 10]
@トラロック
ふう。[r]そんな気はしていました、よ。
[k]
[charaFace O 0]
@トラロック
頼りになる助っ人として、[r]そして都市と住民を守る神霊として、
[k]
@トラロック
我がトラマカスキの近くで[r]戦いたいところでしたが[line 3]
[k]
[charaFace O 6]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 2]
[charaFace G 6]
[charaFadein G 0.1 0]
@トラロック
仕方ありません。[r]心臓都市を出します。
[k]
[messageOff]
[charaTalk on]
[charaTalk B,O]
[charaFadeout Q 0.5]
[charaFadeout O 0.5]
[wt 0.5]
@アルジュナ
雷は雷。先程確認したように、背の高いものに[r]落ちやすいという性質がそのままであるのなら、
[k]
@アルジュナ
貴女の巨大な宝具であれば[r]優先的に雷を引き寄せてはくれそうです。
[k]
[charaFace B 4]
@アルジュナ
しかし……この雷は神秘を含んだ現象でもある。
[k]
@アルジュナ
直撃を受ければ、いかな心臓都市といえども[r]ノーダメージとはいかないのでは?
[k]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
@トラロック
私はそのようにヤワではありません……[r]と言うのは簡単ですが、可能性はあります。
[k]
@トラロック
では、今の私の性質を利用しましょう。
[k]
1今の性質
[messageOff]
[charaTalk G,O]
[charaFace O 2]
[charaFadein O 0.5 0,30]
[charaFadein Q 0.5 0,-250]
[charaMove O 0,-20 20.0]
[charaMove Q 0,-300 20.0]
[wt 0.5]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFace C 8]
[charaFadein C 0.1 1]
Oトラロック
忘れましたか?
[k]
Oトラロック
今の私は雨の神にして、雨の試練の守護者、[r]トラロック。
[k]
[charaFace O 0]
Oトラロック
頭の上から雨を降らせ、[r]心臓都市の表面に水を流しましょう。
[k]
Oトラロック
しかも、雷を流しやすい成分の雨、にします。[r]雨の守護者なのだからそれくらいの融通はききます。
[k]
[messageOff]
[charaTalk C,O]
[charaFadeout O 0.4]
[charaFadeout Q 0.4]
[wt 0.4]
[charaSet O 28005000 1 トラロック演出用]
[sceneSet Q 28010 1]
[charaDepth O 19]
[charaDepth Q 6]
[charaLayer Q sub #A]
[charaScale Q 1.2]
[charaFadein Q 0.1 120,-300]
@ヴリトラ
おおー。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk G]
[charaFace G 0]
[charaFadein G 0.1 1]
@トラロック
神殿の高さで雷を引きつけ、
[k]
@トラロック
さらには身体の表面を流れる雨水を伝って、[r]地面へ至るよう雷を誘導する[line 3]
[k]
[charaFace G 8]
@トラロック
それが作戦になります。[r]上手くいくかどうかは断言できませんが……。
[k]
1あのロボはでっかくて強いし
2なんとかなりそう
[charaFace G 2]
@トラロック
もちろん。[r]上手くいかなくてもいかせてみせましょう。
[k]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@ラーマ
よし、やるべきことは決まった。[r]我々は攻撃役だ、アルジュナよ!
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@アルジュナ
承知。周囲の雷さえなければ[r]頼光の対処に集中できる。
[k]
[charaFace B 5]
@アルジュナ
この試練も、我が矢の煌めきで[r]必ずや乗り越えてみせよう!
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 8]
[charaFadein C 0.1 1]
@ヴリトラ
がんばれよー。[r]とりあえずわえは守れよー。
[k]
[charaFace C 4]
@ヴリトラ
容赦なく直接狙われるから、[r]さすがのわえもちょっと怖い。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 5]
[charaFadein D 0.1 1]
@インドラ
フハハハ![r]ヤツが投げているのも似た[#雷:ヴァジュラ]だ。
[k]
@インドラ
さては[#神:オレ]のヴァジュラが[r]トラウマになっているものと見える!
[k]
[charaFaceFade D 3 0.1]
@インドラ
[#神:オレ]の敵たる者、そうでなくてはな。[r]そのうち[#神:オレ]の名を聞くだけで怯えだすのではないか?
[k]
[charaFace D 0]
@インドラ
面倒だからそのまま穴蔵にでも[r]隠れているがいいぞ、邪竜よ。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 6]
[charaFadein C 0.1 1]
@ヴリトラ
違うわーい!
[k]
@ヴリトラ
貴様のヴァジュラなぞ、なんならわえ自身だって[r][#洒落:シャレ]で使えるくらいの怖さ度じゃ!
[k]
[charaFace C 4]
@ヴリトラ
今はヤツ自体が怖いという話よ。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaFace K 16]
[se ad632]
[seVolume ad632 0 0]
[seVolume ad632 0.6 0.7]
[subRenderFadein #A 0.6 0,-70]
[wt 0.8]
[charaFadeout C 0.1]
@源頼光
……。[r]……。
[k]
@源頼光
邪竜。[r][#誅戮:ちゅうりく]あるのみ。
[k]
[messageOff]
[subRenderMoveScale #A 1.0 1.0]
[subRenderMove #A 0,0 1.0]
[wt 0.6]
[charaFadeTime E 0.4 1.0]
[charaFadeTime F 0.4 1.0]
[wt 0.6]
[charaFace G 6]
[charaFadein G 0.1 1]
[charaTalk on]
[charaTalk E]
Eヴァジュラ
この守護者ちゃんも本気だし。
[k]
Eヴァジュラ
せっかくの雷の試練なんだから、[r]ぼくたちも手伝っちゃおうかな~。
[k]
[clear]
[charaTalk J]
Fヴァジュラ
[#同意千万:それがいいでしょう]。[r]ここで始末をつけるのが、一番話が早い。
[k]
[messageOff]
[charaTalk F,G]
[seStop ad632 0.7]
[subRenderFadeout #A 0.4]
[wt 0.4]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
@トラロック
あの二人も参加してきそうですが……[r]私は心臓都市の維持に注力します。
[k]
@トラロック
細かい雷の相手は任せます、ね。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout G 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk off]
[charaFace B 5]
[charaFadein B 0.1 2]
[charaFace A 5]
[charaFadein A 0.1 0]
[wt 0.3]
[charaMoveReturn B 256,-4 0.5]
[charaMoveReturn A -256,-4 0.5]
[wt 1.5]
[charaFadeout B 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaScale S 1.2]
[charaScale O 1.2]
[charaFace O 6]
[charaFadein O 0.4 1]
[charaFadein S 0.4 0,-300]
[wt 0.4]
@トラロック
それでは、始めますよ。
[k]
[messageOff]
[se ad39]
[effect bit_talk_36]
[wt 2.0]
[effectStop bit_talk_36]
[charaFace O 11]
@トラロック
[line 3][#発火星辰:マ マ ル ワ ス ト リ]の導きあれ。[r]見上げなさい、壮麗なる神の姿を!
[k]
[messageOff]
[se ad908 0.7]
[fadeout white 0.3]
[wait fade]
[wt 0.1]
[effect bit_talk_noble_light]
[fadein white 0.3]
[wait fade]
[wt 0.2]
[se ade393]
[seVolume ade393 0 0]
[seVolume ade393 0.5 1.0]
[shake 0.03 3 3 0]
[wt 0.2]
[se ad295 0 0.6]
[wt 1.8]
[cueSe SE_23 23_ad1256 0 0.5]
[shake 0.05 3 4 0]
[wt 3.0]
[fadeout black 0.5]
[seStop ade393 0.4]
[seStop ad295 0.4]
[cueSeStop 23_ad1256 0.4]
[bgmStopEnd BGM_BATTLE_206 0.4]
[wait fade]
[shakeStop]
[soundStopAllEnd]
[end]