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| $01-00-01-13-1-1
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| [soundStopAll]
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| [bgm BGM_EVENT_6 0.1]
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| [scene 20700 0]
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| [charaSet A 8001000 1 마슈]
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| [charaSet B 98003003 1 닥터 로망]
 | ||
| [charaSet C 1008001 1 지크프리트]
 | ||
| [charaSet D 9001001 1 잔느]
 | ||
| [charaSet E 98007000 1 잔느 얼터]
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| [charaSet G 7007001 1 버서크 랜서]
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| [charaSet H 1026001 1 버서크 세이버]
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| [charaFace H 0]
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| [charaFadein H 0 1]
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| [fadein black 1]
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| [wait fade]
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| @버서크 세이버
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| ……나의 패배다. [r]이제 내 몸에 걸린 저주도 풀리겠지.
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| [k]
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| [charaFace H 1]
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| @버서크 세이버
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| 너희들에게 감사를. [r]그리고 경애하는 왕비께 사죄를.
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| [k]
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| [charaFace H 4]
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| @버서크 세이버
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| 죄송합니다, 왕비여. [r]저의 잘못을 용서해 주시길[line 2].
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| [k]
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| [messageOff]
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| [charaSpecialEffect H flashErasure 1 3]
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| [wt 1]
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| [se ba5]
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| [wait charaSpecialEffect H]
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| [wt 0.5]
 | ||
| [charaFace G 4]
 | ||
| [charaFadein G 0.1 1]
 | ||
| @버서크 랜서
 | ||
| [line 2]여기서 끝인가. [r]짐의 꿈도 야망도, 또다시 무너지는가……
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| [k]
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| 
 | ||
| [charaFace G 1]
 | ||
| @버서크 랜서
 | ||
| 흠. 그리고 이번에도 “용살자”가 관여할 줄이야. [r]얄궂은 일이로군.
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| [k]
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| [charaFace G 0]
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| @버서크 랜서
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| 과연, 그 자들이 말한 대로구나. [r]짐은 “[#악마:드라쿨]”.
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| [k]
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| @버서크 랜서
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| 그렇다면 악마를 죽이고 용을 멸하는 서번트와 만나면,[r]쓰러지는 것이 자명한 이치인가.
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| [k]
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| [charaFace G 1]
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| @버서크 랜서
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| 좋다, 용서하마. [r]그리고 거기 마스터여.
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| [k]
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| [charaFace G 0]
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| @버서크 랜서
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| 이 전쟁터 한복판에서도 스스로를 잃지 않는 [&남자:여자]여. [r]다음에는 짐을 소환하도록 하여라.
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| [k]
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| @버서크 랜서
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| 그리하면, 그때야말로 내 창의 진수를 보여 주마.
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| [k]
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| [charaFace G 1]
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| @버서크 랜서
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| 호국의 창[line 3][r]백성을 지키는 무기는, 필시 너의 손에서 빛날 것이다[line 3]
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| [k]
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| [messageOff]
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| [charaSpecialEffect G flashErasure 1 3]
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| [wt 1]
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| [se ba5]
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| [wait charaSpecialEffect G]
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| [wt 0.5]
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| [fadeout black 0.5]
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| [bgmStop BGM_EVENT_6 0.4]
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| [wait fade]
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| [soundStopAll]
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| [end]
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