fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400020910.txt
2023-06-18 09:01:24 +00:00

917 lines
19 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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04-00-02-09-1-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098270000 1 シオン]
[charaSet B 1098270000 1 シオン2]
[charaSet C 1098270200 1 カーマ]
[sceneSet D 10000 1]
[charaScale D 1.05]
[sceneSet E 10001 1]
[charaScale E 1.05]
[sceneSet F 10001 1]
[charaScale F 1.05]
[sceneSet G 190700 1]
[sceneSet H 190700 1]
[sceneSet I 190701 1]
[sceneSet J 190700 1]
[charaScale J 1.27]
[sceneSet K 191300 1]
[charaScale K 1.01]
[sceneSet L 191202 1]
[charaScale L 1.01]
[sceneSet M 191202 1]
[charaScale M 1.3]
[charaSet N 98115000 1 エフェクト用]
[scene 10000]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_156 0.1]
わかっていますか?[r][#貴女が]、[#何者か]。
[k]
少し前。[r]そう問うてきたものがいた気がする。
[k]
[messageOff]
[charaTalk C]
[charaFace C 14]
[charaFadein C 0.4 1]
[wt 0.4]
@カーマ
いや知りませんけど?[r]というか知る意味もないでしょう。
[k]
[charaFace C 0]
@カーマ
私は私。万欲に応じる身体を持つもの。[r]愛の神にして堕落の魔王。
[k]
@カーマ
私は私という一つですが、[r]既にその時点で二つかもしれませんし、
[k]
@カーマ
各人のために存在する私で言えば無数の私がいます。
[k]
[charaFace C 1]
@カーマ
何者か、なんて問い。[r]無意味です。
[k]
[charaTalk N]
T
いやそーいう話じゃなくてですね。[r]せっかくの機会なので事前に忠告を……
[k]
[charaTalk C]
[charaFace C 4]
@カーマ
黙っててくれます? 記憶ごときが。
[k]
@カーマ
ええ、これは私がどっかにやっちゃってた記憶の[r]想起とみました。
[k]
[charaFace C 0]
@カーマ
何かの[#衝撃:ショック]でポロッと[r]転げ出てきちゃいましたかね?
[k]
@カーマ
とにかく今まで忘れてたということは[r]たいしたことではないでしょう。
[k]
[charaFace C 5]
@カーマ
それよりも、今です。
[k]
[charaFace C 6]
@カーマ
チャンスは逃せないんですから、[r]邪魔しないでください。
[k]
[charaTalk N]
T
ちょ、待ってください。[r]大事なコトなんですけどー!?
[k]
T
貴女がどうしてここにいるかっていう[line 3]
[k]
[charaTalk C]
[charaFace C 14]
@カーマ
はいはい、さようなら。また暇なときがあったら[r]思い出してあげなくもないですよ。
[k]
[bgm BGM_EVENT_156 1.5 0.7]
[messageOff]
[charaFadeout C 0.4]
[wt 1.5]
そう……大事というなら、[r]今、この瞬間のほうが大事。
[k]
ああ、この温もり。この感触。
[k]
私の[line 3]欲しいもの[line 3]
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_156 1.5]
[wt 1.5]
[wipeout openEye 0.5 1.0]
[wait wipe]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth E 1]
[charaDepth F 2]
[charaFadein E 0.1 -700,-200]
[charaFadein F 0.1 700,-200]
[wt 1.5]
[wipein openEye 0.6 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.4]
[wipeout openEye 0.8 1.0]
[wait wipe]
[subCameraOn 1]
[charaLayer C sub #A]
[subCameraFilter #A through]
[charaScale C 1.5]
[charaTalk C]
[charaFace C 3]
[charaFadein C 0.1 0,20]
[wt 0.2]
[wipein openEye 1.5 1.0]
[wait wipe]
[wt 1.5]
1まっしろだ……
2周り全部がふわふわで、柔らかい……
[bgm BGM_EVENT_145 0.1]
[subRenderFadein #A 0.4 0,0]
[wt 0.4]
@カーマ
うふふ。天国みたいだなー、なんてこと[r]思っちゃったりしてます?
[k]
1ひょっとして、死んだ……
[charaFace C 13]
@カーマ
残念ながら死んでしまったのなら、[r]もはや頼れるのは神である私だけですよねぇ。
[k]
@カーマ
今ここにこうして二人でいるのがその証明。
[k]
[charaFace C 2]
@カーマ
頼れるのが私しかいないんですから、[r]もっと[#縋:すが]ってもいいんですよ。
[k]
@カーマ
というか[#縋:すが]ってください。[r]全ての大事な感情を私だけに向けてください。
[k]
2死んでないよね……
[charaFace C 13]
@カーマ
さて、どうでしょう?
[k]
[charaFace C 2]
@カーマ
だとしたら、こうして目覚めた時点で二人きりなのは、[r]私が[&貴方:貴女]を守ったのが証明されているということで。
[k]
@カーマ
とすると、守った私に[r]ご褒美があってもいいんじゃないですか?
[k]
[charaFace C 10]
@カーマ
そのう……もっとこう、心を込めて。[r]ハグするとか、頭をナデナデするとか……。
[k]
[charaFace C 11]
@カーマ
ああ、それは……あなたの[line 3]を、[r]私が受け取るということで……。
[k]
@カーマ
いいのかな……いいよね……?
[k]
[messageOff]
[charaCrossFade C 1098270200 3 0.4]
[wait charaCrossFade C]
[charaFace A 7]
[charaScale A 1.2]
[charaFadein A 0.1 -150,0]
[wt 0.1]
[se ad661]
[seVolume ad661 0 0.6]
[seStop ad661 0.8]
[charaMove C 0,40 1.0]
[charaMoveScale C 1.6 1.0]
[wt 1.5]
[bgmStop BGM_EVENT_145 1.0]
[charaTalk N]
T
そんな、展開は……カットぉー!
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaMove C 100,40 1.0]
[wt 1.0]
[se ad67]
[se ade367]
[subBlur #A lens 0.1 2 20 1.0 subBlur]
[charaMove E -1450,-200 2.0]
[charaMove F 1450,-200 2.0]
[wt 2.5]
[bgm BGM_EVENT_7 0.1]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaMoveReturn A -150,-5 0.3]
@シオン
……コホン。[r]どうぞ、さっさと出てきてください。
[k]
@シオン
いつまでもそんな閉所にいては息苦しいでしょう?[r]迅速に救助ができて幸いです。
[k]
[charaTalk C]
[blur lens 0.1 2 20]
[subBlurOff #A lens 0.1 normal]
[wt 0.2]
[charaCrossFade C 1098270200 16 0.2]
[wait charaCrossFade C]
@カーマ
……チッ。
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[se ad999]
[seVolume ad999 0 0.4]
[bgmStop BGM_EVENT_7 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout C 0.1]
[blurOff lens 0.1]
[charaScale A 1.0]
[charaScale C 1.0]
[charaFadeout A 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[charaLayer C normal]
[subCameraOff]
[wt 1.0]
[seStop ad999 0.5]
[wt 1.5]
[fadein black 0.7]
[wait fade]
1今までいた場所は……
[bgm BGM_MAP_41 0.1]
[charaDepth J 1]
[charaFadein J 1.5 180,-250]
[wt 2.0]
[charaMove J 180,-150 1.5]
[wt 2.0]
[charaMove J 180,-300 2.0]
[wt 2.5]
[charaMove J 180,-250 1.0]
[subCameraOn 2]
[charaLayer G sub #A]
[charaLayer C sub #A]
[charaLayer H sub #B]
[charaLayer A sub #B]
[charaDepth G 1]
[charaDepth C 2]
[charaDepth H 1]
[charaDepth A 2]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein G 0.1 0,200]
[charaFadein C 0.1 510,230]
[charaFace A 10]
[charaFadein H 0.1 -200,0]
[charaFadein A 0.1 -500,250]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask11 4 243,58,128,255 0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0]
[wt 1.5]
[subRenderFadeinFSSideR #A 0.3 -95,200]
[subRenderMoveFSSideR #A -95,-200 0.3]
[wt 0.5]
@カーマ
既に中にいた状態で目覚めたので、いまいちどういう[r]状況だったのか私もわかっていませんでしたが……
[k]
@カーマ
ふむ。中はふかふかでふわふわの綿みたいなものが[r]敷き詰められていますね。
[k]
@カーマ
この筒型ベッドというかクッションルームの中に[r]入っていたわけですか、私たち。
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[subRenderFadeinFSSideL #B 0.3 95,200]
[subRenderMoveFSSideL #B 95,-200 0.3]
[wt 0.5]
@シオン
そうです。少し下がればわかりますが、[r]私もすぐ横のスペースに入っていました。
[k]
[messageOff]
[scene 190701]
[subRenderFadeout #B 0.1]
[wt 0.5]
[charaFadeout G 0.1]
[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
[se ade428]
[charaMove J 0,-200 3.5]
[charaMoveScale J 1.01 3.5]
[wt 1.0]
[seStop ade428 1.0]
[charaFadeout J 1.0]
[wt 2.0]
[charaLayer G normal]
[charaLayer H normal]
[charaLayer C normal]
[charaLayer A normal]
[subCameraOff]
1こんなにいっぱい……ここは
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@シオン
おそらく、このペーパームーン世界の[r]『外周』にあたる場所でしょう。
[k]
@シオン
聖杯戦争中ゆえの特別仕様なのか、[r]それとも普段からこうなのかは知りませんが、
[k]
@シオン
どうやら外壁全体がこういった[r]衝撃吸収性能のある部品で形成されているようですね。
[k]
[bgm BGM_MAP_41 0.5 0.5]
[charaDepth D 1]
[charaDepth A 2]
[charaPut D 0,-200]
[charaFadeTime D 0.2 0.5]
@シオン
(この形状には何か意味があるのでしょうか。[r] まるで、柱や……[#棺:ひつぎ]のような……?)
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.2]
[charaFace A 10]
[bgm BGM_MAP_41 0.5 1.0]
[wt 1.0]
[charaTalk depthOn]
[charaFace A 6]
@シオン
ラニ=ⅩⅡの通信内容から判断するに、[r]聖杯戦争の仕組みとして、
[k]
@シオン
パーティション構造を変化させるために[r]ある段階で世界が回転するようになっていた。
[k]
@シオン
そのあおりをくらって我々はこうして[r]外周部まで吹っ飛ばされた……ということかと。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 21]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
いや意味わかりませんけど。[r]段階? キャスターが死んだからですか?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@シオン
そうですね。この[#AI聖杯戦争:システム・グレイルウォー]は、[r]筆頭AIたちによる陣地取りの要素も持っています。
[k]
@シオン
サーヴァントを倒して勝ち進んでいけば、複数の[r]パーティションを管理する権限を持つようになる……
[k]
[charaFace A 10]
@シオン
つまり複数の支配域を持つようになる。
[k]
[charaFace A 2]
@シオン
そのために支配域自体を動かし、物理的な[r]位置関係として『統合』した、ということでしょう。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
ふーん。[r]世界の立地自体を動かすとは、[#大仰:おおぎょう]な。
[k]
@カーマ
まあ神々の[#界隈:かいわい]では山とか海とか、[r]わりと気軽に動かしたりするものですけどね。
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 6]
[charaFadein A 0.1 1]
@シオン
アーユスさんにコピーさせてもらった、[r]簡易的な位置情報プログラムを動かしてみましょう。
[k]
[messageOff]
[se ad15]
[wt 0.6]
[se ad1]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth K 3]
[charaFadein K 1.0 0,-200]
[wt 1.5]
[cameraMove 1.0 50,30 1.1]
[wt 2.0]
[cameraMove 1.0 -50,-30 1.1]
[wt 2.0]
[cameraHome 1.0]
[wt 1.5]
@シオン
なるほど。確かに中心部以外の立地が変わっています。
[k]
@シオン
世界全体が回転したことにより、[r]パーティションの位置関係がズレたようですね。
[k]
1ただ回転させただけじゃ
2物理的な位置は入れ替えられないのでは……
[messageOff]
[charaFadeout K 0.5]
[wt 0.7]
[charaTalk depthOn]
[charaFace A 2]
@シオン
もっともな質問ですが、この世界は仮想世界です。
[k]
@シオン
たとえばそのときだけパーティションの厚みが[r]概念的にはゼロに近くなっていたのかもしれませんし、
[k]
@シオン
結局のところ、『そういうルール』だと[r]認識するしかないでしょう。
[k]
@シオン
ラニメントや、世界を運営している[r]各部のAIたちの動きと同じく。
[k]
[charaFace A 6]
@シオン
確かにペーパームーンは羅針盤であり、[r]回転する機構も[#具:そな]えてはいました。
[k]
@シオン
ジャイロコンパスのような回転モーメントが[r]調整に必要というのは、
[k]
@シオン
マクロ的には首を傾げますが、この世界においては[r]筋が通った話であるのかもしれません。
[k]
1なるほど……
[charaFace A 10]
@シオン
さて、[#支配エリア:パ ー テ ィ シ ョ ン]の統合は[r]二つの意味を持っています。
[k]
[charaFace A 6]
@シオン
一つは単純に、勝者であるライダー陣営はラニメントを[r]安定確保できるエリアが倍になったということ。
[k]
@シオン
AIたちの統率権も移行したので必然的にそうなります。
[k]
@シオン
そしてもう一つは、[r]『飛び地がなくなった』ということ。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 18]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
どういう意味です?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_MAP_41 1.5]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]
@シオン
逆の状況で説明しましょう。
[k]
[messageOff]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth L 3]
[charaDepth M 4]
[charaFadein L 1.0 0,-200]
[wt 1.0]
[bgm BGM_REQUIEM 0.1]
[wt 1.0]
[charaFadein M 1.0 100,-145]
[wt 0.5]
[subCameraOn 1]
[charaLayer I sub #A]
[charaLayer B sub #A]
[charaDepth I 1]
[charaDepth B 2]
[charaTalk B]
[charaFace B 2]
[charaFadein I 0.1 -200,0]
[charaFadein B 0.1 -500,250]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask12 4 156,114,168,255 0]
[wt 0.5]
[subRenderFadeinFSSideL #A 0.3 95,200]
[subRenderMoveFSSideL #A 95,-200 0.3]
[wt 0.5]
[charaFadeout L 0.1]
Bシオン
もし統合されずにそのまま[#構築部:ビ ル ド]が残っていたなら、[r]ライダーにとっては飛び地となっていました。
[k]
[messageOff]
[charaMove M -100,-145 1.0]
[wt 1.2]
Bシオン
そちらをホームとするように移動すれば、[r]今度は[#移送部:トランスファー]が飛び地に。
[k]
Bシオン
つまりどちらかしか守れない状況になり、[r]もう一方の陣地が好きに空き巣される状況になる。
[k]
Bシオン
せっかく勝ったのにマイナスポイントを背負うのは[r]いただけません。
[k]
Bシオン
これを防ぐためにパーティション自体を[r]統合するというルールになっているのでしょう。
[k]
Bシオン
面積が倍になったことで防衛の手間は増えるでしょうが、[r]その程度ならメリットと合わせて甘受すべきものです。
[k]
[messageOff]
[charaMove M 0,-145 0.8]
[wt 1.0]
[charaFace B 6]
Bシオン
さらに言えば、[r]これはたとえば生き残りが二騎になったとき、
[k]
Bシオン
お互いに関係ない世界の端と端で時間を食い合う、[r]というような状況になるのを防ぐためかと。
[k]
Bシオン
常に敵同士が隣接しているという状況を維持する、[r]とも言えます。
[k]
Bシオン
戦闘を促進させ、聖杯戦争を進めるために[r]必要な展開だと言えばそうであるのかもしれません。
[k]
[bgmStop BGM_REQUIEM 1.5]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaFace A 6]
[charaFadeout M 1.0]
[subRenderFadeout #A 1.0]
[wt 1.0]
[charaFadeout I 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.5]
[charaLayer I normal]
[charaLayer B normal]
[subCameraOff]
[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk A]
1そう言えば、たちは大丈夫だったのかな
[bgm BGM_EVENT_70 0.1]
[charaFace A 9]
@シオン
見た限り、聖杯戦争に参加していない一般のAIは[r]今の回転モーメントの影響は受けていないようです。
[k]
[charaFace A 6]
@シオン
逆に言えば、アーユスさんやドゥリーヨダナは私たちと[r]同じように吹き飛んでいるでしょう。
[k]
@シオン
あの場にいたライダーやセイバーたちも同じです。
[k]
@シオン
現状はどの陣営の姿も見えませんので、[r]ある程度は方向にランダム性が働いているようですね。
[k]
[charaFace A 1]
@シオン
さすがにサーヴァントとマスターを強制的に分断させる[r]ようなことはないと思いますが……。
[k]
1まずはアーユスたちと合流かな
[charaFace A 10]
@シオン
そうですね、それがいいでしょう。
[k]
@シオン
彼女には合意のうえで[#追跡子:ト レ ー サ ー]……[r]発信器のような[#術式:コード]を仕掛けさせてもらっています。
[k]
@シオン
見つけることは容易いかと。
[k]
[charaFace A 6]
@シオン
ただ、外周部を動くわけですから、[r]途中で他の誰かと出くわす可能性もあります。
[k]
@シオン
注意は必要でしょう。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 4]
[charaFadein C 0.1 1]
@カーマ
あの、やる気があるのかないのか[r]微妙だったライダー陣営……
[k]
@カーマ
正直、あんな馬鹿火力の攻撃方法を持っているとは[r]想定していませんでした。
[k]
[charaFace C 0]
@カーマ
これからは油断しちゃ駄目ですよ、マスターさん。[r]次はあれがこっちに飛んでくるかもしれないんです。
[k]
[charaFace C 3]
@カーマ
……まあ、マスターさんだけは、何かあっても[r]デキるこの私が助けてあげるつもりですけど?
[k]
1ありがとう
2さっきも助けようとしてくれて、ありがとうね
[charaFace C 3]
@カーマ
いいですよー、その素直な感謝。[r]賛辞もいつでも受け付けてますからね?
[k]
[charaFace C 1]
@カーマ
今でもいいですよ、ほら? ついでに[r]ボディタッチなんかも……アリかも……?
[k]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaFadein A 0.1 1]
@シオン
あれは一回限りの、仕込みに仕込んだ大術式。[r]そう簡単に放ってくるとも思えませんが……
[k]
[charaFace A 6]
@シオン
油断するべきではないというのは同感です。[r]ライダーのマスター……底が知れなくなりました。
[k]
[cameraMove 30.0 0,-20 1.1]
[charaTalk depthOff]
[charaPut D 0,-200]
[charaFadeTime D 0.2 0.5]
[charaFace A 7]
[bgm BGM_EVENT_70 0.5 0.5]
@シオン
(加えて彼には、彼だけに見えている何かが[r] あるような気もしました。あれは一体……?)
[k]
@シオン
(聖杯戦争を戦い抜くことを最優先にしているのではなく、[r] 他の何かの答えを探そうとしているような雰囲気)
[k]
[charaFace A 10]
@シオン
(しかしどうあれ、警戒すべきなのは変わらない)
[k]
[charaFace A 8]
@シオン
(彼の求めている、その答えが)
[k]
@シオン
(我々にとっての益になるものか害になるものか、[r] わからないのですから[line 3]
[k]
[messageOff]
[fadeout black 2.0]
[bgmStopEnd BGM_EVENT_70 2.0]
[wait fade]
[cameraHome 0.1]
[wt 0.5]
[soundStopAllEnd]
[end]