fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400032411.txt
2024-03-20 11:01:29 +00:00

1751 lines
29 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

04-00-03-24-1-1
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098289100 1 巌窟王モンテ・クリスト]
[charaSet B 1098291300 1 恩讐の残火1]
[charaSet C 1098291300 1 恩讐の残火2]
[charaSet E 1098255000 1 黒い影]
[charaSet F 1098292500 1 ジャンヌ・オルタ]
[charaSet G 1098292500 1 ジャンヌ・オルタ_シルエット]
[charaFilter G silhouette 00000080]
[charaSet H 11010001 1 平景清]
[charaScale H 1.3]
[charaSet I 11006000 1 サリエリ]
[charaScale I 1.3]
[charaSet J 11015001 1 ニトクリス・オルタ]
[charaScale J 1.3]
[charaSet K 11004001 1 ゴルゴーン]
[charaScale K 1.3]
[charaSet L 11005001 1 ヘシアン]
[charaScale L 1.3]
[charaSet M 1098255000 1 黒い影_シルエット]
[charaFilter M silhouette 00000080]
[charaSet N 5009000 1 エフェクト用1]
[charaSet O 5009000 1 エフェクト用2]
[sceneSet P 213500 1]
[charaScale P 1.4]
[charaSet Q 5009000 1 エフェクト用4]
[charaPut Q 2000,2000]
[charaEffect Q bit_talk_41_fs]
[sceneSet R 213500 1]
[charaScale R 1.2]
[imageSet S back10000 1 1]
[charaScale S 1.01]
[imageSet T back10000 1 1]
[charaScale T 1.01]
[sceneSet X 213500 1]
[charaScale X 1.3]
[sceneSet U 213500 1]
[charaScale U 1.1]
[sceneSet V 213500 1]
[charaScale V 1.2]
[sceneSet W 213500 1]
[charaScale W 1.2]
[charaSet D 1098255000 1 黒い影_拡大用]
[charaScale D 1.2]
[charaSet Y 1098289100 1 巌窟王モンテ・クリスト_拡大用]
[charaScale Y 1.2]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth U 1]
[charaDepth A 2]
[charaDepth R 2]
[charaDepth B 3]
[charaDepth C 4]
[charaDepth E 5]
[charaDepth A 6]
[charaDepth W 2]
[charaDepth I 3]
[charaDepth V 2]
[charaDepth H 3]
[charaDepth S 9]
[charaDepth T 9]
[scene 213500]
[cameraMove 0.1 0,0 1.01]
[charaTalk off]
[charaFace B 0]
[charaFadeinFSL B 0.1 -300,0]
[charaFace C 0]
[charaFadeinFSR C 0.1 300,0]
[wt 0.5]
[se ad1053]
[fowardEffect bit_talk_quick_slash_bl]
[charaShake B 0.05 5 5 1.0]
[charaShake C 0.05 5 5 1.0]
[wt 0.1]
[fadein black 0.5]
[wait fade]
[bgm BGM_BATTLE_107 0.1]
[wt 0.3]
[wt 0.6]
[cueSe SE_23 23_ade925]
[se ad969]
[se ad960]
[cueSe SE_22 22_ade740]
[seVolume 22_ade740 0 0.6]
[se ade409]
[seVolume ade409 0 0.5]
[effect bit_talk_29_black]
[shake 0.05 3 3 1.2]
[fadeout white 1.0]
[wait fade]
[wt 0.6]
[cueSe SE_24 24_ad1358]
[se ad42]
[fadein white 1.0]
[wait fade]
[seStop ad969 0.7]
[seStop ad960 0.7]
[seStop ade409 0.7]
[seStop 23_ade925 1.5]
[cueSe SE_21 21_ade694]
[charaEffect B bit_talk_atomization_gra]
[charaEffect C bit_talk_atomization_gra]
[wt 0.5]
[cueSe Battle ba6]
[charaFadeout B 1.0]
[charaFadeout C 1.0]
[wt 2.8]
[charaEffectDestroy B bit_talk_atomization_gra]
[charaEffectDestroy D bit_talk_atomization_gra]
[line 3]慈悲なく、容赦なく。[r][line 3]切り刻み、灼き尽くしてみせる。
[k]
[messageOff]
[overlayFadein S 0.3 0,-736]
[overlayFadein T 0.3 0,735]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.3 -330,-50]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.3 380,-50]
[charaFadein R 0.3 50,-250]
[charaMove R 0,-250 10.0]
[charaMove B -380,-50 10.0]
[charaMove C 330,-50 10.0]
[wt 0.5]
空間を超えて迫り来る炎の群れ……
[k]
それらは、決して彼の使い魔の類ではない。
[k]
逆だ。[r]敵だ。
[k]
炎の群れ。その、正体こそは[line 3]
[k]
[messageOff]
[charaFadeout S 0.3]
[charaFadeout T 0.3]
[charaFadeout R 0.3]
[charaFadeout B 0.3]
[charaFadeout C 0.3]
[wt 0.7]
[charaTalk A]
[charaFace A 12]
[charaFadein A 0.4 1]
[wt 0.7]
@巌窟王モンテ・クリスト
……雑魚どもめ。
[k]
@巌窟王モンテ・クリスト
我が炎に灼かれても尚、[r]哀れにも蠢き続けんとする[#残滓:ざんし]ども!
[k]
[charaFace A 11]
@巌窟王モンテ・クリスト
消えろ!
[k]
[messageOff]
[se ad678]
[charaPut Q 1]
[charaMoveScaleEase A 1.5 0.3 easeOutQuint]
[charaMoveEase Q 0,100 0.3 easeOutQuint]
[charaMoveEase A 0,50 0.3 easeOutQuint]
[blur motion 0.3 4 200 0.5 0.6 0.02 200]
[wt 0.3]
[charaFadeout A 0.2]
[wt 0.2]
[charaPut Q 2000,2000]
[blurOff motion 0.1]
[charaEffectStop Q bit_talk_41_fs]
[effect bit_talk_flame_slash_blue]
[se ad969]
[se ad963]
[se ad287]
[wt 0.1]
[flashin once 0.1 0.1 FFFFFFFF FFFFFF00]
[wt 0.3]
[se ad596]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
[charaShake B 0.05 4 4 0.5]
[wt 0.5]
[seStop ad969 1.2]
[seStop ad963 1.2]
[seStop ad287 1.2]
[charaMoveScaleEase A 1.0 0.1 easeOutQuint]
[cueSe SE_24 24_ad1358]
[wt 0.5]
[se ad42]
[charaScale A 1.0]
[charaEffect B bit_talk_atomization_gra]
[wt 0.5]
[cueSe Battle ba6]
[charaFadeout B 1.0]
[wt 1.5]
[line 3]所詮は、[#残滓:ざんし]に過ぎない。
[k]
炎の残火に灼かれ続ける、[r]廃棄孔の[#残滓:ざんし]の群れ。
[k]
それこそが、炎の敵性存在の在り方だ。[r][#纏:まと]う炎は本質ではない。
[k]
[messageOff]
[charaTalk A]
[charaFace A 8]
[charaFadein A 0.2 1]
[wt 1.6]
@巌窟王モンテ・クリスト
にしても、数が多い。
[k]
@巌窟王モンテ・クリスト
あれの強烈な一撃を貰ったばかりの霊基には、[r]些かばかり面倒ではある。
[k]
[bgmStop BGM_BATTLE_107 1.0]
[charaFace A 10]
@巌窟王モンテ・クリスト
ならば……[r]フム。
[k]
[messageOff]
[se ade160]
[charaMoveReturn A 0,-2 0.2]
[wt 1.0]
[charaTalk off]
[charaDepth A 2]
[charaDepth R 3]
[charaDepth E 4]
[charaDepth M 5]
[charaFadein R 0.7 100,-280]
[wt 1.0]
[charaFadeout A 0.1]
[se ad343]
[seVolume ad343 0 0.3]
[effect bit_talk_06_b3]
[wt 1.5]
[se ad396]
[seVolume ad396 0 0.4]
[se ad596]
[seVolume ad596 0 0.6]
[charaFace M 0]
[charaFadein M 0.7 0,-150]
[charaMove M 0,0 1.0]
[wt 1.0]
[seStop ad343 1.5]
[seStop ad396 1.5]
[seStop ad596 1.5]
[wt 0.5]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
[charaFadeout M 0.7]
[wt 0.2]
[effectStop bit_talk_06_b3]
[wt 1.5]
[bgm BGM_BATTLE_123 0.1]
[6680ff]黒い影[-]
[6680ff]……。[-][r][6680ff]……。[-]
[k]
[messageOff]
[charaDepth A 5]
[charaFace A 3]
[charaFadein A 0.1 600,0]
[charaMoveEase A 300,0 1.2 easeOutCubic]
[charaMoveEase E -300,0 1.2 easeOutCubic]
[charaMoveEase R -100,-280 1.2 easeOutCubic]
[wt 1.6]
[charaTalk on]
@巌窟王モンテ・クリスト
……フ。お互い、見ぬ間に随分と弱ったもの。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaDepth R 2]
[charaDepth E 3]
[charaDepth A 4]
[charaDepth P 7]
[charaDepth D 8]
[charaDepth Y 9]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.4 -325,0]
[charaFace Y 0]
[charaFadein Y 0.4 275,0]
[charaFadein P 0.4 0,-300]
[charaMove D -275,0 20.0]
[charaMove Y 325,0 20.0]
[charaMove P 50,-300 20.0]
[wt 1.0]
[charaFadeout R 0.1]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout A 0.1]
精神の廃棄孔へと続く道、[r]暗黒の果て。
[k]
今、ふたりの巌窟王が対峙する[line 3]
[k]
片や、特異点の主たる“監獄塔の巌窟王”。[r]片や、既に物言わぬ影と化した“カルデアの巌窟王”。
[k]
[messageOff]
[wt 0.5]
本当に?
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[line 3]いえ。いいえ。
[k]
監獄塔? カルデア?[r]ふたりの巌窟王?
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.5]
[charaFadeout Y 0.5]
[charaFadeout P 0.5]
[wt 0.8]
[charaScale E 1.3]
[charaScale A 1.3]
[charaScale R 1.3]
否。否。いいえ。[r]正しくはどちらでもあり、どちらでもない。
[k]
[messageOff]
[charaDepth X 2]
[charaDepth E 3]
[charaDepth R 4]
[charaDepth A 5]
[overlayFadein S 0.3 2000,-736]
[overlayFadein T 0.3 -2000,735]
[charaMoveEase S 0,-736 1.7 easeOutExpo]
[charaMoveEase T 0,735 1.7 easeOutExpo]
[wt 0.2]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.7 -100,-50]
[charaFadein X 0.7 50,-280]
[charaMoveEase E -250,-50 1.7 easeOutExpo]
[charaMoveEase X -100,-280 1.7 easeOutExpo]
[wt 1.3]
[line 3]彼は、カルデアの巌窟王ならず。[r][line 3]彼こそは[#ふたりの巌窟王の残した未練]
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.5 150,-50]
[charaFadein R 0.5 0,-280]
[charaMoveEase A 250,-50 1.7 easeOutExpo]
[charaMoveEase R 100,-280 1.7 easeOutExpo]
[wt 1.3]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout X 0.1]
[line 3]彼は、監獄塔の巌窟王ならず。[r][line 3]彼こそは[#ふたりの巌窟王の秘めた決意]
[k]
[messageOff]
[charaMoveEase S -1000,-736 1.7 easeOutExpo]
[charaMoveEase T 1000,735 1.7 easeOutExpo]
[charaFadeout A 0.6]
[charaFadeout R 0.6]
[wt 0.2]
[charaFadeout S 0.7]
[charaFadeout T 0.7]
[wt 1.5]
[charaScale E 1.0]
[charaScale A 1.0]
どちらでもあり、どちらでもない。[r]大いなる決意と未練の相克こそが、[#是:これ]なる両者!
[k]
[messageOff]
[wt 1.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
…………クク。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
[6680ff]黒い影[-]
[6680ff]……。[-][r][6680ff]……。[-]
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 1]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
クク。[r]ククククククク[line 3]
[k]
[charaFace A 2]
@巌窟王モンテ・クリスト
クハハ[line 3][r]ハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaScale B 1.1]
[bgm BGM_BATTLE_123 1.5 0.7]
[fowardEffect bit_talk_embers01]
[se ad436]
[seStop ad436 2.5]
[cueSe SE_22 22_ad1194 0.5 0.5]
[wt 0.7]
[cueSeVolume 22_ad1194 1.0 0.2]
[wt 1.5]
[cueSeVolume 22_ad1194 0.5 0.7]
[wt 1.0]
[cueSeVolume 22_ad1194 1.2 0.2]
[wt 1.7]
[cueSeVolume 22_ad1194 0.5 0.5]
[fowardEffect bit_talk_embers02]
[cueSe SE_21 21_ad1148]
[wt 1.5]
[cueSeStop 22_ad1194 2.5]
[seStop ad434 2.5]
[cueSe SE_23 23_ade909]
[charaTalk off]
[charaFace B 0]
[charaSpecialEffect B wipeTimeRe 0 2.0 0 0.5]
[wt 0.5]
[cueSeStop 23_ade909 2.0]
[fowardEffectStop bit_talk_embers01]
[wt 2.0]
[charaFadein B 0.1 1]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth N 1]
[charaDepth B 2]
[charaDepth O 3]
[se ad960]
[cueSe SE_21 21_ad1114]
[fowardEffect bit_talk_29_black]
[wt 0.5]
[charaPut N 0,150]
[charaPut O 1]
[charaEffect N bit_talk_fire_blue]
[charaEffect O bit_talk_sparks_blue]
[wt 1.5]
[cueSeVolume 21_ad1114 1.0 0.7]
[subCameraOn 1]
[cueSe SE_24 24_ad1358]
[shake 0.05 3 3 2.0]
[charaDepth P 3]
[charaDepth F 4]
[charaLayer F sub #A]
[charaLayer P sub #A]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask06 5 0,0,0,0]
[subRenderScale #A 1.01]
[charaScale F 1.6]
[charaFace F 4]
[charaFadein F 0.1 150,426]
[charaFadein P 0.1 0,-200]
[wt 2.5]
[bgmStop BGM_BATTLE_123 1.0]
[seStop 21_ad1114 1.5]
[charaTalk on]
[charaTalk F]
[se ad976]
[subRenderFadein #A 0.2 102,-325]
[subRenderMove #A 2,-325 0.2]
[wt 0.4]
F
どいつもこいつも、うっさいわね!
[k]
[messageOff]
[se ad678]
[charaMoveEase F -600,426 0.3 easeOutQuint]
[subRenderMove #A -200,-325 0.2]
[subRenderFadeout #A 0.2]
[wt 0.4]
[charaTalk B]
[fowardEffect bit_talk_gram_slash_violet_02]
[cueSe SE_21 21_ad1091]
[charaShake B 0.05 2 2 1.5]
[wt 0.4]
[cueSe SE_21 21_ade694]
[se ad42]
[charaEffectStop O bit_talk_sparks_blue]
[wt 0.4]
[se ad969]
[fowardEffect bit_talk_29_black_red]
[charaEffectStop N bit_talk_fire_blue]
[seStop ad267 0.5]
[seStop ad439 0.5]
[seStop ad974 0.5]
[seStop 21_ad1114 0.5]
[seStop ad960 0.5]
[charaMoveScale B 0.9 0.3]
[charaMove B 0,-50 0.3]
[se ad728]
[se ad628]
[seVolume ad628 0 0.3]
[fadeout white 0.2]
[wait fade]
[wt 1.0]
[charaShake B 0.05 2 2 1.5]
[fadein white 1.5]
[wait fade]
[cueSe Battle ba6]
[cueSe SE_24 24_ad1358]
[se ad42]
[charaSpecialEffect B enemyErasure 1 1.5]
[wait charaSpecialEffect B]
[wt 0.5]
[charaFadeout F 0.1]
[charaFadeout P 0.1]
[wt 0.1]
[charaScale F 1.0]
[charaLayer F normal]
[charaLayer P normal]
[subCameraOff]
[charaTalk A]
[charaFace A 3]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
[line 3]ほう。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
F
なに笑ってんのよ。[r]いや、笑うとこじゃないでしょうが。
[k]
[messageOff]
[cueSe SE_21 21_ade665]
[seVolume 21_ade665 0 0]
[seVolume 21_ade665 1.0 1.0]
[wt 1.2]
[charaDepth F 2]
[charaDepth G 3]
[charaTalk off]
[charaFace G 10]
[charaFadein G 0.4 1]
[wt 1.0]
[seStop 21_ade665 0.5]
[charaFace F 10]
[charaFadein F 0.1 1]
[charaFadeout G 1.0]
[wt 1.2]
[bgm BGM_MAP_89 0.1]
@ジャンヌ・オルタ
……ガチで呆れたわ。
[k]
@ジャンヌ・オルタ
[#巌窟王:ア ン タ]たち、[r]決意と未練とで殺し合いしてたってマジ?
[k]
[charaFace F 25]
@ジャンヌ・オルタ
訳わかんないわよ。そのふたつ抜いた、[r]残りはどうなってんのよ。
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
そんなものはない。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 25]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
[FFFFFF][-]
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
我らは恩讐の炎なれば、[r]揺るぎなき想いこそが我らの本質である。
[k]
[charaFace A 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
クク。他に、何があると言うのか。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 10]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
……あー、そうね。[r]バカと会話しようとした私がバカだったわ。
[k]
[charaFace F 27]
@ジャンヌ・オルタ
それなら、いいわよ。[r]じゃあ、そういうことで。
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
フム。
[k]
@巌窟王モンテ・クリスト
しかし随分と耳聡いことだ。[r]我が決意、我が未練、その[#件:くだり]は何処で聞いた。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 29]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
はぁ?
[k]
[charaFace F 10]
@ジャンヌ・オルタ
そりゃあ、アンタの霊基の……
[k]
[messageOff]
[charaFace F 25]
[wt 1.6]
[charaFace F 27]
@ジャンヌ・オルタ
……あー。[r]はいはい、そういうことか。
[k]
[charaFace F 0]
@ジャンヌ・オルタ
聞こえる人は限られる、[r]とか何とか彼女言ってたかしらね。
[k]
@ジャンヌ・オルタ
アンタたちには聞こえないのね。[r]そういや、ナイチンゲールに言われてたか。
[k]
[charaFace F 1]
@ジャンヌ・オルタ
精神に負傷がどうこう……[r]はー、成る程ね。
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaPut S 1]
[charaFadeTime S 0.2 0.5]
……。[r]……。
[k]
………………。
[k]
[charaFadeout S 0.2]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 10]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
[#急に黙ったわね]……
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
何の話をしている。[r]私のことか?
[k]
[charaFace A 8]
@巌窟王モンテ・クリスト
音ならぬ声を聞いたとでもいう素振りだが、フム。[r]よもや[line 3]遂に狂い果てたか、竜の魔女。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaDepth B 2]
[charaDepth F 3]
[charaScale B 0.8]
[charaTalk F]
[charaFace F 2]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
…………!
[k]
[bgmStop BGM_MAP_89 1.0]
[cueSe SE_21 21_ad1114]
[seVolume 21_ad1114 0 0]
[seVolume 21_ad1114 1.0 0.3]
@ジャンヌ・オルタ
言うに事欠いてアンタが![charaFace B 0][charaFadein B 0.8 250,-150][charaMove B 200,-150 3.0][r]言うなッ!
[k]
[bgm BGM_BATTLE_48 0.1]
[messageOff]
[charaTalk B]
[seStop 21_ad1114 2.0]
[subCameraOn 3]
[cameraMoveEase -10,10 1.05 easeOutQuart 1.2]
[charaMoveScaleEase F 1.3 1.2 easeOutQuint]
[charaMoveEase F -300,60 1.2 easeOutQuint]
[charaMoveScaleEase U 1.15 1.2 easeOutQuint]
[charaMoveScaleEase B 1.0 1.2 easeOutQuint]
[charaMoveEase B 0,-120 1.2 easeOutQuint]
[wt 0.5]
[se ad1006]
[seVolume ad1006 0 0.8]
[charaEffect F bit_talk_quickmove 0,20]
[charaSpecialEffect F erasureReverse 1 0.3]
[wt 0.6]
[fowardEffect bit_talk_gram_slash_violet_01]
[se ad715]
[wt 0.2]
[charaShake B 0.05 2 2 1.5]
[cueSe Servants_102800 bac658]
[wt 0.4]
[se ad882]
[fowardEffect bit_talk_29_black_red]
[charaEffectStop N bit_talk_fire_blue]
[wt 0.3]
[seStop ad267 0.5]
[seStop ad439 0.5]
[seStop ad974 0.5]
[seStop 21_ad1114 0.5]
[seStop ad960 0.5]
[cueSe Battle ba6]
[cueSe SE_24 24_ad1358]
[se ad42]
[charaSpecialEffect B enemyErasure 1 1.5]
[wait charaSpecialEffect B]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[wait wipe]
[charaMoveScaleEase F 1.0 0.1 easeOutQuint]
[charaLayer F normal]
[cameraMoveEase 0,0 0.1 easeOutQuart 1.0]
[charaLayer H sub #B]
[charaLayer V sub #B]
[charaLayer I sub #C]
[charaLayer W sub #C]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask02 3 110,0,148,255 0]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask03 3 252,0,0,255 0]
[charaFace H 2]
[charaFadein H 0.1 250,220]
[charaFadein V 0.1 -100,-50]
[charaFace I 1]
[charaFadein I 0.1 -250,20]
[charaFadein W 0.1 100,-350]
[charaFadein U 0.1 10,-250]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 0]
[charaFadein C 0.1 1]
[wt 0.8]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.2]
[se ad1006]
[seVolume ad1006 0 0.8]
[charaTalk I,H]
[subRenderFadein #B 0.2 300,-260]
[subRenderFadein #C 0.2 -300,-295]
[subRenderMove #B 0,-260 0.2]
[subRenderMove #C 0,-295 0.2]
[wt 0.6]
[subRenderFadeout #B 0.2]
[subRenderFadeout #C 0.2]
[subRenderMove #B -300,-260 0.2]
[subRenderMove #C 300,-295 0.2]
[wt 0.3]
[charaTalk C]
[se ad85]
[se ad1053]
[effect bit_talk_quick_slash_ppl 0,0 H]
[effect bit_talk_quick_slash]
[wt 0.3]
[charaShake C 0.05 2 2 0.6]
[wt 0.4]
[se bac308]
[effect bit_talk_14]
[cueSe Battle ba6]
[cueSe SE_24 24_ad1358]
[charaSpecialEffect C enemyErasure 1 1.5]
[se ad42]
[wait charaSpecialEffect C]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[wait wipe]
[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout I 0.1]
[charaLayer H normal]
[charaLayer I normal]
[charaSet D 5009000 1 エフェクト用1]
[charaSet Y 5009000 1 エフェクト用2]
[charaScale D 1.3]
[charaScale Y 1.3]
[charaLayer J sub #B]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask07 5 110,0,148,255 0]
[charaDepth B 2]
[charaDepth C 3]
[charaDepth V 2]
[charaDepth J 3]
[charaFace J 5]
[charaFadein J 0.1 0,300]
[charaFadein V 0.1 0,0]
[charaTalk off]
[charaMoveScale B 1.0 0.1]
[charaFace B 0]
[charaFadeinFSL B 0.1 -300,0]
[charaFace C 0]
[charaFadeinFSR C 0.1 300,0]
[wt 0.8]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.2]
[cueSe Servants_1101500 m53023]
[seVolume m53023 0 0.6]
[charaTalk J]
[subRenderFadein #B 0.2 0,-200]
[subRenderMove #B 0,-300 0.2]
[wt 0.6]
[charaTalk C,B,J]
[subRenderFadeout #B 0.2]
[subRenderMove #B 0,-400 0.2]
[wt 0.4]
[cueSe Battle bac31]
[cueSe Battle bac26]
[charaEffect N bit_talk_throwing_blue 0,0 H]
[charaMoveFSR N 50,0 0.8]
[wt 0.2]
[charaEffect O bit_talk_throwing_blue]
[charaMoveFSL O -50,0 0.8]
[wt 0.1]
[cueSe Battle bac26]
[wt 0.5]
[fadeout white 0.1]
[wait fade]
[charaShake B 0.05 2 2 0.8]
[charaShake C 0.05 2 2 0.8]
[fadein white 0.1]
[wait fade]
[cueSe Servants_1101500 m52901]
[charaPutFSR D 300,-100]
[charaEffect D bit_talk_29_blue]
[se ad960]
[se ad969]
[wt 0.1]
[charaPutFSL Y -300,-100]
[charaEffect Y bit_talk_29_blue]
[charaShake B 0.05 3 3 0.8]
[charaShake C 0.05 3 3 0.8]
[wt 0.5]
[seStop ad969 0.5]
[seStop ad960 0.5]
[cueSe Battle ba6]
[cueSe SE_24 24_ad1358]
[charaSpecialEffect B enemyErasure 1 1.5]
[wt 0.2]
[charaSpecialEffect C enemyErasure 1 1.5]
[wait charaSpecialEffect B]
[wait charaSpecialEffect C]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.4 1.0]
[wait wipe]
[charaFadeout J 0.1]
[charaLayer J normal]
[charaLayer L sub #B]
[charaLayer K sub #C]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask09 10 0,0,0,0 0]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask10 10 0,0,0,0 0]
[charaDepth V 2]
[charaDepth L 3]
[charaDepth W 2]
[charaDepth K 3]
[charaFace L 2]
[charaFadeinFSR L 0.1 190,200]
[charaFadein V 0.1 -100,0]
[charaFace K 2]
[charaFadeinFSL K 0.1 0,170]
[charaFadein W 0.1 100,0]
[charaTalk off]
[charaMoveScale B 1.0 0.1]
[charaFace B 0]
[charaFadeinFSL B 0.1 -300,0]
[charaFace C 0]
[charaFadeinFSR C 0.1 300,0]
[wt 0.8]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.4 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.2]
[se ade51]
[cueSe SE_22 22_ad1207]
[charaTalk L,K]
[subRenderFadein #B 0.2 180,-100]
[subRenderFadein #C 0.2 -180,-300]
[subRenderMove #B 210,-200 0.2]
[subRenderMove #C -210,-200 0.2]
[wt 0.8]
[seStop ade51 1.0]
[se ad322]
[se ad85]
[charaTalk off]
[subRenderFadeout #B 0.2]
[subRenderFadeout #C 0.2]
[subRenderMove #B 250,-280 0.2]
[subRenderMove #C -250,-120 0.2]
[wt 0.2]
[fowardEffect bit_talk_dark_blade]
[se ad267]
[se ad439]
[se ad974]
[seVolume ad974 0 0.7]
[charaShake B 0.05 2 2 0.8]
[charaShake C 0.05 2 2 0.8]
[wt 0.4]
[effect bit_talk_14]
[cueSe Servants_102800 bac658]
[wt 0.5]
[se ad477]
[effect bit_talk_rush_red_fs]
[wt 0.3]
[charaShake B 0.05 2 2 3.0]
[charaShake C 0.05 2 2 3.0]
[fadeout white 1.0]
[wait fade]
[se ad628]
[seVolume ad628 0 0.6]
[seStop ad628]
[seStop ad477 2.0]
[seStop ad439 1.0]
[wt 0.5]
[fadein white 1.0]
[wait fade]
[cueSe Battle ba6]
[cueSe SE_24 24_ad1358]
[charaSpecialEffect B enemyErasure 1 1.5]
[wt 0.2]
[charaSpecialEffect C enemyErasure 1 1.5]
[wait charaSpecialEffect B]
[wait charaSpecialEffect C]
[wt 0.5]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout L 0.1]
[wt 0.1]
[charaLayer K normal]
[charaLayer L normal]
[charaSet I 11006000 1 サリエリ]
[charaSet K 1098255000 1 黒い影_サブレイヤー用]
[charaSet J 1098289100 1 巌窟王モンテ・クリスト_サブレイヤー用]
[charaSet B 1098255000 1 黒い影_サブレイヤー用2]
[charaPut B 2000,2000]
[charaFadeTime B 0.1 0]
[charaSet C 1098289100 1 巌窟王モンテ・クリスト_サブレイヤー用2]
[charaPut C 2000,2000]
[charaFadeTime C 0.1 0]
[charaSet L 1098255000 1 エフェクト用3]
[charaSet P 5009000 1 エフェクト用4]
[charaDepth V 2]
[charaDepth K 3]
[charaDepth N 4]
[charaDepth B 5]
[charaDepth L 5]
[charaDepth W 2]
[charaDepth J 3]
[charaDepth O 4]
[charaDepth C 5]
[charaDepth P 5]
[charaLayer B sub #B]
[charaLayer K sub #B]
[charaLayer N sub #B]
[charaLayer L sub #B]
[charaLayer C sub #C]
[charaLayer J sub #C]
[charaLayer O sub #C]
[charaLayer P sub #C]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask07 5 0,0,0,0 0]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask07 5 0,0,0,0 0]
[subRenderScale #B 1.2]
[subRenderScale #C 1.2]
[charaFace K 0]
[charaFadein K 0.1 0,130]
[charaFadein V 0.1 250,-100]
[charaFace J 0]
[charaFadein J 0.1 0,300]
[charaFadein W 0.1 -250,0]
[charaScale I 1.0]
[charaScale H 1.0]
[charaScale K 1.05]
[charaScale J 1.1]
[charaScale B 1.05]
[charaScale C 1.1]
[charaDepth I 3]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
[wt 1.5]
[bgm BGM_BATTLE_48 1.5 0.7]
@巌窟王モンテ・クリスト
…………ふむ。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 4]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
ふむ。[r]じゃ、ない!
[k]
@ジャンヌ・オルタ
遅いのよバカ![r]一体、何時間待たせてんのよこのバカ巌窟王!
[k]
[charaFace F 30]
@ジャンヌ・オルタ
景清がヘシアンの首を探し始めるわ、[r]サリエリが演奏始めるわ……
[k]
@ジャンヌ・オルタ
ニトクリスも唄い始めるわ、[r]ゴルゴーンがイライラし始めるわで……
[k]
[charaFace F 15]
@ジャンヌ・オルタ
大変だったのよこっちは![r]バカ!
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 9]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
……。[r]……。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 15]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
しかも何?
[k]
@ジャンヌ・オルタ
やっと来たかと思ったら、[r]独り言のオンパレードとかマジでやめれ。
[k]
[charaFace F 2]
[bgmStop BGM_BATTLE_48 2.0]
@ジャンヌ・オルタ
アンタの言い出した待ち合わせよ。[r]さっさと教えなさい。
[k]
@ジャンヌ・オルタ
[line 3]これから、何処へ行くって?
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
底だ。
[k]
[bgm BGM_EVENT_199 0.5]
@巌窟王モンテ・クリスト
[%1]の精神、その奥底。[r]廃棄孔に用向きがある。
[k]
@巌窟王モンテ・クリスト
野暮用だ。[r]すぐに済むとも。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 10]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
忙しいわねー。
[k]
@ジャンヌ・オルタ
オーディール・コール絡みだかの、[r]試練ってのは全部終わったんでしょう?
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 10]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
ああ。
[k]
@巌窟王モンテ・クリスト
故に、残ったのは野暮用のみだ。[r]悪いな。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk I]
[charaFace I 0]
[charaFadein I 0.1 1]
[wt 0.8]
[se ad596]
[fadeout white 0.5]
[wait fade]
[charaChange I 1098293200 5 normal 0.1]
[wait charaChange I]
[wt 0.5]
[fadein white 1.0]
[wait fade]
[wt 1.0]
[charaFace I 6]
@サリエリ
……そこの[#黒い影:お ま え]はどうするつもりだ。[r]最早、何をするだけの魔力も残っていまい。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout I 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
[wt 1.5]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 0]
[charaFadein H 0.1 1]
@平景清
ふむ。首を落とすなら、[r]手伝ってやるが。
[k]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 5]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
やーめーなーさーいー。[r]アンタまだ牛若丸っぽさ残ってるわよ。
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk H]
[charaFace H 7]
[charaFadein H 0.1 1]
@平景清
……おっと。
[k]
[charaFadeout H 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_EVENT_199 2.0]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@巌窟王モンテ・クリスト
ああ、案ずることはない。[r]すぐに済ませる。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[subRenderFadein #B 0.5 -300,-300]
[subRenderFadein #C 0.5 300,-300]
[subRenderMove #B -300,-200 0.6]
[subRenderMove #C 300,-400 0.6]
[wt 1.0]
[se ade160]
[charaMoveReturn J 0,298 0.2]
[wt 0.6]
[charaEffectEdgeBlur B 3284ff 3284ff 6 2]
[charaPut N 0,0]
[charaEffect N bit_talk_sparks_blue]
[charaPut L 0,30]
[charaEffect L bit_talk_fire_kma]
[charaEffectEdgeBlur C 3284ff 3284ff 6 2]
[charaPut O 0,100]
[charaEffect O bit_talk_sparks_blue]
[charaPut P 0,200]
[charaEffect P bit_talk_fire_kma]
[se ad474]
[seVolume ad474 0 0.8]
[se ad439]
[seVolume ad439 0 0.3]
[se ad267]
[seVolume ad267 0 0.5]
[wt 0.3]
[charaFace B 0]
[charaPut B 0,130]
[charaFace C 0]
[charaPut C 0,300]
[wt 2.5]
[seStop ad474 2.0]
[seStop ad439 2.0]
[seStop ad267 2.0]
[subRenderMove #B -280,-200 5.0]
[subRenderMove #C 280,-400 5.0]
[wt 2.0]
[se ad968]
[fadeout white 0.5]
[wait fade]
[wt 0.5]
[seStop ad968 3.0]
[seStop ad747 1.0]
[seStop ade276 1.5]
[seStop bac1627 1.0]
[charaEffectDestroy N bit_talk_sparks_blue]
[charaEffectDestroy O bit_talk_sparks_blue]
[charaEffectEdgeBlurDestroy B]
[charaEffectEdgeBlurDestroy C]
[subRenderFadeout #B 0.1]
[subRenderFadeout #C 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
[charaFadeout K 0.1]
[charaFadeout C 0.1]
[charaFadeout B 0.1]
[charaSet E 11002002 1 巌窟王]
[charaSet M 11002002 1 巌窟王_シルエット]
[charaFilter M silhouette 00000080]
[wt 1.0]
[charaScale E 1.2]
[charaScale M 1.2]
[charaScale X 1.2]
[charaDepth X 1]
[charaDepth E 2]
[charaDepth M 3]
[charaFace M 0]
[charaFadein M 0.1 0,-200]
[charaFadein X 0.1 0,-300]
[charaMove M 0,0 4.5]
[charaMove X 0,-240 4.5]
[wt 0.2]
[fadein white 2.5]
[wait fade]
[wt 2.5]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
[charaFadeout M 1.0]
[wt 1.5]
[bgm BGM_BATTLE_216 0.1]
@巌窟王
………………待たせたな。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout E 0.4]
[charaFadeout X 0.4]
[wt 0.6]
[charaScale E 1.0]
[charaTalk on]
[charaTalk F]
[charaFace F 29]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
姿、元に戻ってるじゃない。
[k]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 0]
[charaFadein E 0.1 1]
@巌窟王
英霊としての霊基であれば、[r][#俺:オレ]にとって馴染み易いのは[#此方:こちら]だとも。
[k]
@巌窟王
だが[line 3]
[k]
@巌窟王
……同じ[#霊基:すがた]のままでは、[r]あれもやりにくかろうとな。
[k]
@巌窟王
恩讐の炎を知らしめる殺人者に相応しき、[r]かつての姿に近づけた。
[k]
[charaFace E 4]
@巌窟王
霊基の強制的な改造というのは……[r]成る程、なかなかに骨が折れるものではあったが。
[k]
[charaFadeout E 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk F]
[charaFace F 29]
[charaFadein F 0.1 1]
@ジャンヌ・オルタ
……。[r]……。
[k]
[charaFace F 26]
@ジャンヌ・オルタ
……気遣いの仕方が全方位的におかしいのよ、[r]アンタは。
[k]
[messageOff]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk E]
[charaFace E 4]
[charaFadein E 0.1 1]
[wt 1.5]
[charaFace E 0]
@巌窟王
そうだな。[r]きっと、おまえの言う通りだろう。
[k]
[messageOff]
[fadeout black 2.0]
[bgmStop BGM_BATTLE_216 2.0]
[wait fade]
[soundStopAll]
[end]