fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400020120.txt
2024-11-07 02:16:07 +00:00

548 lines
11 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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04-00-02-01-2-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098270100 1 카마]
[charaSet B 1098270000 1 시온]
[charaSet C 1098270000 1 시온2]
[charaScale C 1.2]
[charaSet D 1098270900 1 라니=R]
[charaSet E 1098271000 1 준마1]
[charaSet F 1098271000 1 준마2]
[sceneSet G 189300 1]
[charaScale G 1.2]
[sceneSet H 189300 1]
[charaScale H 1.2]
[sceneSet I 189300 1]
[charaScale I 1.2]
[sceneSet J 189300 1]
[charaScale J 1.2]
[scene 189300]
[fadein black 1.5]
[wait fade]
[bgm BGM_MAP_57 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 0]
[charaFadein A 0.1 1]
@카마
이곳이, 가상 세계이고…… 그 페이퍼 문이라는[r]장치 안이라는 건가요?
[k]
?1: 현실로밖에 느껴지지 않는데
?!
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth G 1]
[charaDepth C 2]
[charaFace C 6]
[charaFadein G 1.0 -50,-300]
[charaFadein C 1.0 -75,0]
[charaMove G 0,-300 55.0]
[charaMove C 1 55.0]
[wt 1.2]
@시온
그야 그렇겠지요.[r]우리에게는 현실 그 자체입니다.
[k]
@시온
우리의 자의식이 “여기 있다”고[r]인식하고 있다는 건,
[k]
@시온
우리 자신이 그 가상 세계에[r]포함되어 있다는 뜻이니까요.
[k]
@시온
우리를 구성하는 뇌와 신경,[r]감각 기관 등의 소재 그 자체가,
[k]
@시온
‘이 세계의 형식’으로 되어 있어서[r]뭔가 외부 세계와 어긋남이 있다고 해도,
[k]
@시온
우리의 뇌는 그 어긋남을 인식할 수 없게 된[r]부분이 있다는 것입니다.
[k]
[charaFace C 10]
@시온
그렇군요, 예를 들자면 신장 2미터의 인간이[r]몸 길이 30센티의 작은 동물을 키우고 있었다고 치고,
[k]
@시온
설령 모든 사이즈가 10분의 1인[r]다른 세계에 전이했다고 해도,
[k]
@시온
그들은 자신들이 신장 20센티의 인간과[r]몸 길이 3센티의 소동물이 되었다는 사실을
[k]
@시온
눈치채지 못할 것이라는 이야기입니다.
[k]
[charaFace C 7]
@시온
그렇다고는 해도…… 바깥 세계에서의 지식과 감각이[r]모두 흡수되고 있지도 않은 모양이라,
[k]
@시온
부분적으로는 위화감도 있겠지요.
[k]
@시온
당신들이 고개를 갸웃거리는[r]저의 모습도 그 일환이 아닐까요?
[k]
@시온
저만 이상하다고 생각하지 않는 게 묘하기는 하지만,[r]이 세계용으로 변환되었을 때 뭔가가 일어난 것이라고 봅니다.
[k]
[charaFace C 10]
@시온
아마도 영자화…… 의사영자화에 가까운 현상이겠지요.
[k]
[charaFace C 6]
@시온
어찌 되었든, 설령 가상세계라 할지라도,
[k]
@시온
그것이 저희들에게 현실인 이상,[r]이곳에서의 죽음 역시도 현실입니다. 조심하시기를.
[k]
[messageOff]
[charaFadeout G 1.0]
[charaFadeout C 1.0]
[wt 1.2]
[charaTalk on]
[charaTalk depthOn]
[charaTalk A]
@카마
솔직히, 뭐가 뭔지 모르겠지만……[r]한 가지 알게 된 게 있어요.
[k]
[charaFace A 4]
@카마
역시 당신이 수상하다는 거예요.
[k]
@카마
분명히, 페이퍼 문이라는 물건은[r]당신네들이 제공한 아이템이잖아요?
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 10]
[charaFadein B 0.1 1]
@시온
그것은 사실입니다.
[k]
[charaFace B 6]
@시온
원래 페이퍼 문의 기간부는 아틀라스원,[r]정확하게 말하자면 엘트남 가문에 전해지던 것.
[k]
@시온
엘트남 가문 당주인 제피아가[r]딸의 8살 생일 선물로서 관리 권리를 양도하고,
[k]
@시온
그 메인터넌스, 및 기능 확장을[r]8살부터 9살 사이에 시행했습니다.
[k]
@시온
그 뒤에는 ‘아틀라스의 계약서’에 기반하여[r]칼데아에 증정되었습니다만,
[k]
@시온
여러분과 합류하고 나서도 당연히[r]조정은 제가 하고 있었습니다.
[k]
[charaFace B 7]
@시온
하지만 페이퍼 문은 어디까지나 ‘장치’이며,[r]내부에 있는 것은 최저한의 소프트웨어 뿐입니다.
[k]
@시온
페이퍼 문 안에[r]이런 세계를 만든 기억은 없습니다.
[k]
[charaFace B 6]
@시온
다만…… 개념 세계는 애초에 깨닫지 못할 뿐이지[r]온갖 장소에 존재하고 있다고도 말할 수 있겠죠.
[k]
@시온
AI에 관해서는, 자기 진화 프로그램이 눈치채지 못한 사이에[r]미크로 마술의 관점에서 AI화했을 가능성을 생각할 수 있습니다.
[k]
[charaFace B 9]
@시온
흥미롭군요.
[k]
?1: 이 세계가 여기 있으니까
?2: 페이퍼 문이 작동한다는 뜻이야?
?!
[charaFace B 6]
@시온
개념적으로는 그렇게 되었다는 말입니다.
[k]
@시온
그렇게 끼워 맞춰져 있다고[r]바꿔 말하는 게 알기 쉬울지도 모르겠습니다.
[k]
@시온
그런 점은 조금 더 이 세계의 법칙을 조사해보지 않으면[r]확언할 수 있는 게 없습니다만.
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 4]
[charaFadein A 0.1 1]
@카마
대충 넘기는 느낌이 드네요……
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[bgmStop BGM_MAP_57 1.8]
[charaTalk D]
[charaFace D 10]
[charaFadein D 0.1 1]
@라니=R
대화 중에 죄송합니다만,[r]잠시 괜찮을까요.
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 9]
[charaFadein B 0.1 1]
@시온
실례, 잠시 당신을 방치해버리고 말았네요.[r]일단 이 화제는 [#중지:컷]입니다.
[k]
[charaFace B 0]
[bgm BGM_EVENT_77 0.1]
@시온
……? 치료할 수 있다고 말했는데,[r]상처의 치료는 하지 않은 겁니까?
[k]
@시온
하지 않아도 괜찮을 정도의 경상으로는[r]생각되지 않고,
[k]
@시온
리소스가 부족하다면[r]이쪽에서 제공할 수도 있습니다.
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
@라니=R
체크.[r]자기 진단 프로그램, 실행했습니다.
[k]
@라니=R
현재의 성능 저하율은 37%.
[k]
@라니=R
우리의 정의 욕구, 더 나아가 앞으로의 원활한 활동을 위해서도[r]저하율 0%를 지향해야 하겠습니다만,
[k]
@라니=R
지금은 다른 루틴이 우선됩니다.
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
[bgmStop BGM_EVENT_77 1.5]
@시온
……스스로 상처를 치료할 수 있지만, 치료보다[r]우선해야 할 일이 있다는 뜻일까요?
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 1]
[charaFadein D 0.1 1]
[bgm BGM_EVENT_70 0.1]
@라니=R
네. 보고하겠습니다.
[k]
@라니=R
현재, 조금 떨어진 장소에서 [#조금 전의 촉수 생물형 위협에][r][#공격받는 저의 동형기가 다수].
[k]
@라니=R
우리들 타입 R의 총제로서 손상률을[r]가능한 한 낮추기 위해서,
[k]
@라니=R
가능하다면 도움을 받고 싶습니다만,[r]가능하실까요[line 3]
[k]
[messageOff]
[fadeout black 1.0]
[bgmStop BGM_EVENT_70 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout D 0.1]
[subCameraOn 3]
[charaLayer H sub #A]
[charaLayer A sub #A]
[charaLayer I sub #B]
[charaLayer B sub #B]
[charaLayer J sub #C]
[charaLayer D sub #C]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth H 1]
[charaDepth I 1]
[charaDepth J 1]
[charaDepth A 2]
[charaDepth B 2]
[charaDepth D 2]
[subCameraFilter #A maskEdge cut359_mask05 4 243,58,128,255 0]
[subCameraFilter #B maskEdge cut359_mask05 4 156,114,168,255 0]
[subCameraFilter #C maskEdge cut359_mask05 4 255,255,255,255 0]
[charaTalk A]
[charaFace A 21]
[charaFace B 2]
[charaFace D 0]
[charaFadein A 0.1 0,320]
[charaFadein B 0.1 0,320]
[charaFadein D 0.1 0,320]
[charaFadein H 0.1 0,150]
[charaFadein I 0.1 320,150]
[charaFadein J 0.1 160,150]
[sceneSet G 189300 1]
[charaScale G 1.01]
[charaFadein G 0.1 0,-200]
[shake 0.01 1 1 0]
[effect bit_talk_41_r]
[wt 1.5]
[se ade427]
[seVolume ade427 0 0]
[se ad55]
[seVolume ad55 0 0]
[seVolume ade427 1.0 0.5]
[seVolume ad55 1.0 0.5]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 1.5]
[bgm BGM_EVENT_49 0.1]
[seVolume ade427 2.0 0.3]
[seVolume ad55 2.0 0.3]
[subRenderFadeinFSR #A 0.3 300,-280]
[subRenderMoveFSR #A 300,-330 0.3]
[wt 0.5]
@카마
너무 사람이 좋은 거 아닌가요?[r]아직 상황 파악도 안 되었는데.
[k]
?1: 공격받는 동료가 있다면, 그 모두를 구하고 나서
?2: 차분하게 이야기를 들어보는 게 낫다 싶어서
?!
[messageOff]
[subRenderFadeout #A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[subRenderFadeinFSL #B 0.3 -300,-380]
[subRenderMoveFSL #B -300,-330 0.3]
[wt 0.5]
@시온
당신이라면 그렇게 말할 것 같았습니다.[r]계산대로, 입니다.
[k]
[messageOff]
[subRenderFadeout #B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[subRenderFadein #C 0.3 0,-280]
[subRenderMove #C 0,-330 0.3]
[wt 0.5]
@라니=R
레포트. 가깝습니다.[r]저쪽의 모퉁이를 꺾어 들어간 곳에 동형기의 반응 다수.
[k]
[charaFace D 15]
@라니=R
다만, 추측하자면[line 3]
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_49 1.5]
[messageOff]
[subRenderFadeout #C 0.1]
[wt 0.1]
[charaFadeout A 0]
[charaFadeout B 0]
[charaFadeout D 0]
[charaFadeout H 0]
[charaFadeout I 0]
[charaFadeout J 0]
[wt 0.1]
[charaLayer A normal]
[charaLayer B normal]
[charaLayer D normal]
[seStop ade427 0.2]
[seStop ad55 0.2]
[se ad543]
[seVolume ad543 0 0.5]
[se ad671]
[seStop ad671 1.0]
[seStop ad543 1.0]
[effectStop bit_talk_41_r]
[shake 0.04 4 4 1.0]
[wt 1.5]
[bgm BGM_EVENT_80 0.1]
[charaTalk off]
[charaDepth E 2]
[charaDepth F 3]
[cueSe Servants_2500700 m41410 0 0.6]
[charaFace E 0]
[charaFace F 0]
[charaFadeinFSR E 0.4 306,0]
[charaMoveFSR E 2 0.4]
[wt 0.2]
[cueSeStop m41410 0.8]
[charaFadeinFSL F 0.4 -306,0]
[charaMoveFSL F 0 0.4]
[wt 0.5]
[se ad21]
[wt 1.5]
[charaFadeout E 0.1]
[charaFadeout F 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk on]
[charaTalk A]
[charaFace A 7]
[charaFadein A 0.1 1]
@카마
당연히 이 녀석들도 있겠지요.[r]아~ 진짜~ 짜증 나~
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 8]
[charaFadein B 0.1 1]
@시온
하여간 돌파하죠.[r]당신은 물러나 주십시오.
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 15]
[charaFadein D 0.1 1]
@라니=R
라저.
[k]
@라니=R
우리는 [#수리부:리페어]의 치료형 AI로서[r]손상도를 회복시키는 데 기쁨을 느끼지만,
[k]
@라니=R
그것은 만전의 상태인 무언가가 손상되는 걸[r]허용하는 게 아닙니다. 조심하시길.
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStopEnd BGM_EVENT_80 0.4]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]