fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/91/9120480131.txt
2024-11-30 09:01:32 +00:00

241 lines
4.2 KiB
Plaintext
Raw Blame History

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91-20-48-01-3-1
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 2033000 1 アシュヴァッターマン]
[charaSet B 2048002 1 カーリー]
[charaSet C 2048001 1 ドゥルガー]
[charaSet H 2048002 1 カーリー2]
[charaScale H 1.2]
[charaSet I 2048001 1 ドゥルガー2]
[charaScale I 1.2]
[sceneSet J 235600 1]
[charaScale J 1.2]
[sceneSet K 235600 1]
[charaScale K 1.2]
[sceneSet L 235600 1]
[charaScale L 1.2]
[imageSet Q back10000 1]
[charaScale Q 1.01]
[scene 235600]
[charaTalk depthOff]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_167 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 2]
[charaFadein A 0.1 1]
@アシュヴァッターマン
さすがに神との連戦は! [#霊基:からだ]が[#辛:つれ]ぇ!
[k]
[messageOff]
[charaMove A 0,-100 0.6]
[wt 0.3]
[se ade75]
[seVolume ade75 0 0.4]
[charaFadeout A 0.7]
[wt 0.5]
[wt 1.0]
1また しっかりー
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 11]
[charaFadein B 0.1 1]
@カーリー
ぎははは。
[k]
@カーリー
心地好い、勝利の、舞であった。[r]少しばかり、気が晴れたぞ。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 8]
[charaFadein C 0.1 1]
@ドゥルガー
私もそう感じています。[r]性能低下の可能性はこれで減じたでしょう。
[k]
[charaFaceFade C 4 0.3]
@ドゥルガー
マスターに説明すると[line 3]
[k]
[charaFace C 10]
@ドゥルガー
人間は家電に不具合が起きた際、[r]衝撃を与えて直すこともあるそうですね。
[k]
[charaFace C 16]
@ドゥルガー
ここでの出来事はだいたいそのようなものでした。[r]多分。
[k]
1は、はぁ……
2調子が直ったんならよかったです
[charaFadeout C 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 11]
[charaFadein B 0.1 1]
@カーリー
マスターの[#戦:いくさ]指示という舞も、堪能した。[r]共に踊れて、満足、だ。よくやった。
[k]
[charaTalk off]
[messageOff]
[charaDepth L 1]
[charaDepth B 2]
[charaDepth C 3]
[charaDepth J 4]
[charaDepth H 5]
[charaDepth K 6]
[charaDepth I 7]
[charaFace H 7]
[charaFadein H 0.3 -250,0]
[charaFadein J 0.3 0,-250]
[charaMoveEase J 100,-250 1.0 easeOutQuart]
[charaMoveEase H -150,0 1.0 easeOutQuart]
[wt 0.7]
[charaFadeout B 0.1]
@カーリー
[line 3]当世の、よくやった、を示す手の形が、[r]あったな。こうだ!
[k]
[messageOff]
[se ad7]
[charaMoveReturn H -150,3 0.3]
[wt 1.0]
[charaFace I 14]
[charaFadein I 0.3 250,0]
[charaFadein K 0.3 0,-250]
[charaMoveEase K -100,-250 1.0 easeOutQuart]
[charaMoveEase I 150,0 1.0 easeOutQuart]
[wt 0.7]
[charaFadeout H 0.1]
[charaFadeout J 0.1]
@ドゥルガー
そうでした。[r]では、それに[#倣:なら]って。
[k]
[messageOff]
[se ad7]
[charaMoveReturn I 150,3 0.3]
[charaFaceFade I 16 0.2]
[wt 0.6]
[charaScale B 1.2]
[charaScale C 1.2]
[charaFace C 16]
[charaFadein C 0.1 220,0]
[charaFace B 11]
[charaFadein B 0.1 -220,0]
[charaFadein L 0.1 0,-250]
[wt 0.5]
[charaFadeout I 0.6]
[charaFadeout K 0.6]
[wt 1.5]
1ドゥルガーさんが無表情にサムズアップしている
2カーリーが十本の手でサムズアップしている……
[wt 1.0]
[bgm BGM_EVENT_167 1.0 0.5]
[wipeout rectangleStripLeftToRight 0.6 1.0]
[wait wipe]
[charaFadeout B 0.6]
[charaFadeout C 0.6]
[charaFadeout L 0.6]
[charaDepth Q 1]
[charaDepth A 2]
[charaPut Q 1]
[charaFadeTime Q 0.2 0.5]
[charaFace A 4]
[charaFadein A 0.1 0,-50]
[pictureFrame cut063_cinema]
[wt 0.7]
[wipein rectangleStripRightToLeft 0.6 1.0]
[wait wipe]
[wt 0.4]
@アシュヴァッターマン
(しかし……これは根本的な解決にはならねぇだろう。[r] 今は落ち着いた、というだけの話だ)
[k]
@アシュヴァッターマン
(将来的にはまた同じことが起こる。[r] ネジは機械を動かし続ける限り緩んでいく……)
[k]
@アシュヴァッターマン
(何か、他の対策もありそうなんだが。[r] さて[line 3]
[k]
[messageOff]
[wt 0.5]
[bgmStop BGM_EVENT_167 2.0]
[fadeout black 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]