fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/04/0400041420.txt
2024-09-11 09:01:36 +00:00

335 lines
6.6 KiB
Plaintext
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04-00-04-14-2-0
[soundStopAll]
[enableFullScreen]
[charaSet A 1098257910 1 マシュ]
[charaSet B 1098307900 1 岸波白野]
[charaSet C 1098301840 1 BBコスモ]
[charaSet D 1098303500 1 パッションリップ]
[charaSet E 98115000 1 船内ガイド]
[sceneSet Q 224900 1]
[charaScale Q 1.2]
[scene 223200]
[pictureFrameTop cut063_cinema]
[effect bit_sepia01_depth_fs 0,0]
[wt 0.1]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_EVENT_141 0.1]
[charaTalk A]
[charaFace A 9]
[charaFadein A 0.1 0,-50]
@マシュ
わたしはモールの警備にあたります。[r]オールド・ドバイの皆さんの安全はお任せください。
[k]
[charaFadeout A 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk C]
[charaFace C 3]
[charaFadein C 0.1 0,-50]
@BBコスモ
活躍のチャンスですが、わたしもモールに残ります。
[k]
@BBコスモ
わたしはプロテア・オルタに嫌われているので、[r]同行すると話がこじれてしまいますし……。
[k]
[charaFace C 21]
@BBコスモ
マシュさんとしっかりモールをディフェンスして[r]いますので、悪い娘の説得をお願いしますね♡
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_EVENT_141 1.0]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[effectDestroy bit_sepia01_depth_fs]
[pictureFrame]
[charaFadeout C 0.1]
[wt 1.0]
[scene 223710]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[bgm BGM_MAP_61 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 12]
[charaFadein D 0.1 1]
@パッションリップ
ムーン・ドバイの端、エリアG……。
[k]
@パッションリップ
プタ、開発の進んでいなかった[r]砂漠地帯に配置されていたんですね。
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 0]
[charaFadein B 0.1 1]
@岸波白野
さすがのBBもオルタ化したサーヴァントを[r]都市部には派遣しなかったか。良かった良かった。
[k]
[charaFace B 1]
@岸波白野
ところでプタというのはプロテア・オルタの名前?[r]可愛い響きだね。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 12]
[charaFadein D 0.1 1]
@パッションリップ
ただの略称です。[r]プロテア・オルタと口にするのは面倒なので。
[k]
1プロテア・オルタには聞かせられない……
2言いやすいけどクセになったらヤバイ……
@船内ガイド
乗船中の皆さまにお知らせします。[r]エリアGの北東に到着しました。
[k]
@船内ガイド
周囲に停船施設がないため、[r]上陸の際には足元にお気をつけください。
[k]
@船内ガイド
パッションリップさま。[r]必要であればワイヤーを用意します。
[k]
@パッションリップ
これくらいの幅なら必要ないです。[wt 1.0][charaFace D 14][r]……貴女、少し注意事項が細かくなってる。
[k]
@パッションリップ
0パーセントに近い危険性を[r]いちいち指摘してくるの、嫌味だよ?
[k]
@船内ガイド
……そのようです。申し訳ありません。[r]皆さまがお出かけされた後、メンタルケアを行います。
[k]
@船内ガイド
エリアGは月面において最初期の市街地です。
[k]
@船内ガイド
ムーン・ドバイの前身である宇宙開拓基地の頃に[r]出来たものですが、詳細は記録されておりません。
[k]
@船内ガイド
正式名称は『ヴェルバー[#戦役:せんえき]跡地』。[r]現在は危険地帯に指定されています。
[k]
[messageOff]
[bgmStop BGM_MAP_61 1.0]
[fadeout black 1.0]
[wait fade]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 1.0]
[scene 224900]
[cameraMove 0.1 0,0 1.06]
[wt 0.1]
[cameraMove 2.0 0,0 1.01]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
[wt 2.0]
[bgm BGM_EVENT_5 0.1]
[wt 0.3]
[se ade163]
[seVolume ade163 0 0.1]
[wt 1.0]
[cueSe SE_21 21_adm82]
[seVolume 21_adm82 0 0.2]
[charaTalk D]
[charaFace D 12]
[charaFadein D 0.4 50,5]
[charaShake D 0.05 0 2 0.8]
[charaMove D 0,5 0.8]
[wt 1.0]
[seStop ade163 0.5]
[charaMove D 0,0 0.4]
[cueSe SE_21 21_ad1119]
[wt 0.2]
[seStop 21_ad1119 0.3]
[wt 0.2]
@パッションリップ
……ふう。
[k]
@パッションリップ
何もない荒野……ここがエリアG……。[r]プタの姿はどこにも見えません……。
[k]
[charaFace D 13]
@パッションリップ
でも、クレーターの中心に何かあります。[r]あれは……町? いえ、[#商店街:プ ラ ザ]
[k]
@パッションリップ
複数の建物が集まっているようです。[r]向かってみますか?
[k]
1手がかりもないし、行ってみよう
2それにしても……
[messageOff]
[charaTalk off]
[charaTalk depthOff]
[charaDepth D 1]
[charaDepth Q 3]
[charaDepth B 2]
[charaFadein Q 0.4 -50,-250]
[charaMove Q 50,-250 6.0]
[wt 1.0]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 1.0]
[charaFace B 7]
[charaFadein B 0.1 1]
1周囲は完全に廃墟[&ですね:だね]……
2何かが落ちてきた……みたいな……
[charaFadeout Q 0.4]
[wt 0.6]
@岸波白野
うん。[r]こっちの世界でもここに落ちてきたみたいだ。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 0]
[charaFadein D 0.1 1]
@パッションリップ
[FFFFFF][-] 何が落ちてきたのか、ご存じなんですか?
[k]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 4]
[charaFadein B 0.1 1]
@岸波白野
少しだけね。[r]でもこれは[#今回:ムーン・ドバイ]の件とは無関係だ。
[k]
[bgmStop BGM_EVENT_5 1.0]
@岸波白野
ノイズもいいところだから気にしないでいい。[r]それより[line 3]
[k]
[messageOff]
[se ad241]
[shake 0.05 0 2 1.5]
[wt 1.5]
[seStop ad241 1.0]
[charaFace B 2]
[bgm BGM_EVENT_80 0.1]
@岸波白野
地面が揺れはじめた。[r]地中からアレが出るぞ。
[k]
@岸波白野
ふたりとも、準備はいいな?[r]逃げ続けるのも疲れるからここで倒してしまおう。
[k]
[charaFadeout B 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk D]
[charaFace D 13]
[charaFadein D 0.1 1]
@パッションリップ
は、はい![r]お任せください!
[k]
[messageOff]
[charaFadeout D 0.1]
[wt 0.1]
[charaTalk B]
[charaFace B 2]
[charaFadein B 0.1 1]
[wt 0.5]
1白野さん[&、:って]わりと好戦的なん[&ですね:だね]
[charaFace B 9]
[wt 1.0]
[charaFace B 4]
@岸波白野
[#先手必勝:せんてひっしょう]はもうひとりの方の得意技らしいけどね。[r]今回は少しだけ格好つけたんだ。
[k]
[messageOff]
[fadeout black 0.5]
[bgmStopEnd BGM_EVENT_80 0.4]
[wait fade]
[soundStopAllEnd]
[end]