fgo-game-data/ScriptActionEncrypt/94/9499/9499990500.txt
2023-08-11 14:01:26 +00:00

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5.2 KiB
Plaintext
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98-99-99-05-0-0
[enableFullScreen]
[soundStopAll]
[charaSet A 1098199300 1 マシュ]
[charaSet B 1001000 1 アルトリア]
[sceneSet C 197600 1]
[scene 158100]
[fadein black 1.0]
[wait fade]
@アナウンス
こちらはイージングAVALON-227145のテストです。
[k]
@アナウンス
charaMoveEase、cameraMoveEase、[r]subRenderMoveEase
[k]
@アナウンス
それぞれのテストを行います。
[k]
[charaTalk A]
[charaFace A 13]
[charaFadein A 0.1 1]
@マシュ
まずはcharaMoveのテストを行います。[r]最初に早く、後半に遅く画面右に移動します。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[charaMoveEase A 350,0 2.0 easeOutExpo]
[wt 2.0]
@マシュ
次に別パターン、[r]最初に遅く、後半に早く画面左に移動します。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[charaMoveEase A -350,0 2.0 easeInExpo]
[wt 2.0]
@マシュ
次に別パターン、[r]左右にぶれ続けながら、中間に早く画面右に移動します。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[charaMoveEase A 350,0 2.0 easeInOutElastic]
[wt 2.0]
@マシュ
次にcameraMoveのテストを行います。
[k]
@マシュ
charaMoveとは違うパターンで[r]最初に早く、後半に遅く画面右にカメラが移動します。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[cameraMoveEase -100,-50 2.0 easeOutQuart 1.2]
[wt 2.0]
@マシュ
次に別パターン、[r]最初に遅く、後半に早く画面左下にカメラが移動します。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[cameraMoveEase 100,50 2.0 easeInQuart 1.4]
[wt 2.0]
@マシュ
次に別パターン、はねるようにカメラが右に移動します。[r]酔うかもしれませんので、少し画面よりお離れ下さい。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[cameraMoveEase -200,-80 2.0 easeOutBounce 1.6]
[wt 2.0]
@マシュ
次にsubRenderMove、サブレイヤーの[r]イージング処理のテストを行います。
[k]
[subCameraOn]
[charaLayer B sub #A]
[charaLayer C sub #A]
[subCameraFilter maskEdge cut359_mask10 3 255,255,255,0]
[subRenderScale #A 1.1]
[charaDepth B 2]
[charaDepth C 1]
[charaScale B 1.2]
[charaScale C 1.3]
[charaFadein B 0.1 0,70]
[charaFadein C 0.1 0,-180]
@マシュ
charaMoveとは違うパターンでサブレイヤーが[r]最初に早く、後半に遅く画面左に移動されます。
[k]
@マシュ
表示自体は0.6秒で、移動に2.0秒を指定しております。[r]イージングがかかるのは移動です。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[subRenderFadein #A 0.6 -450,-130]
[subRenderMoveEase #A -300,-130 2.0 easeOutQuint]
[wt 2.0]
[charaTalk on]
@マシュ
次に別パターン、サブレイヤーが[r]最初に遅く、後半に早く画面右に移動します。
[k]
@マシュ
サブレイヤーの端が見えますが、こちらは正常ですので[r]イージングがかかっているかご確認を。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[subRenderMoveEase #A 300,-130 2.0 easeInQuint]
[wt 2.0]
[charaTalk on]
@マシュ
次に別パターン、サブレイヤーが[r]はねるように画面左に移動します。
[k]
@マシュ
最初に弱く、後半に強く跳ねます。[r]酔うかもしれませんので、少し画面よりお離れ下さい。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[subRenderMoveEase #A -300,-130 2.0 easeInBounce]
[wt 2.0]
[charaTalk on]
@マシュ
次に別パターンの命令文を使い、[r]サブレイヤーを移動させます。
[k]
@マシュ
今まではサブレイヤーを指定して動かしておりましたが、[r]今度は指定しないVerでのテストを行います。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[subRenderMoveEase 300,-130 2.0 easeInElastic]
[wt 2.0]
[charaTalk on]
@マシュ
次に別パターンの命令文を使い、[r]サブレイヤーを元のの位置に移動させます。
[k]
@マシュ
こちらもサブレイヤーを指定しないVerで[r]テストを行います。
[k]
@マシュ
タッチ後に処理開始いたします。
[k]
[messageOff]
[charaTalk off]
[subRenderMoveEase -300,-130 2.0 easeOutElastic]
[wt 2.0]
[charaTalk on]
@マシュ
画面を戻します。
[k]
@マシュ
charaMoveEase、cameraMoveEase、subRenderMoveEase[r]を使用して、マシュが最初に立っていた画面を再現します。
[k]
[messageOff]
[charaMoveEase A 0,0 2.0 easeInOutCubic]
[subRenderFadeout #A 2.0]
[cameraMoveEase 0,0 2.0 easeInOutCubic 1.0]
[subRenderMoveEase #A -600,-130 2.0 easeInOutCubic]
[wt 2.0]
[charaFace A 1]
@マシュ
テストを終了いたします。[r]お疲れ様でした。
[k]
[messageOff]
[fadeout black 2.0]
[wait fade]
[wt 0.5]
[soundStopAll]
[end]