fgo-game-data/master/mstGameIllustration.json
2023-05-12 15:51:14 +00:00

409 lines
26 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

[{
"titleName": "關於Fate/Grand Order",
"type": 1,
"num": 1,
"labelName": "劇情",
"detial": "西元2015年。\n魔術尚成立的最後的時代。\n\n社會是由人之手構築起來的但掌握著世界真理的卻是魔術師。\n魔術司掌著科學無法解釋的人類過去的技術科學則累積著魔術無法達成的人類未來的技術。\n這兩種決無法相容的學問之學徒僅在某一點上是志同道合的。\n無論是魔術還是科學都是為了給鑽研的人類帶來更為長久的繁榮\n——也就是守護人類歷史。\n\n人理延續保障機構迦勒底\n\n觀測僅靠魔術無法看見僅靠科學無法測量的世界預防會導致人類決定性滅絕事件的特務機構。\n把優先讓人類史延續下去作為至尊理念的這裡不分魔法、科學集結了各領域的研究者。\n\n西元1950年現象記錄電腦使魔拉普拉斯研究成功。\n西元1990年擬似地球環境模型迦勒底亞斯完成。\n西元1999年近未來觀測透鏡示巴完成。\n西元2004年守護英靈召喚系統命運完成。\n西元2015年靈子演算裝置特里斯墨吉斯忒斯完成。\n\n人理延續保障機構不斷完成輝煌的成果得以保證人類史將來100年內的安全。\n\n然而2015年。\n\n示巴所觀測到的未來領域毫無前兆地消失。\n根據計算發現——不是證明了人類將於2018年滅絕。\n\n為什麼。怎麼會。是誰。做了什麼。\n面對眾多疑問迦勒底的研究者們陷入了疑惑。\n\n就在這時示巴觀測到了新的異變。\n\n西元2004年在日本的某個地方都市。\n在這裡出現了從未出現過的「無法觀測的領域」。\n\n迦勒底將這裡假定為人類滅絕的原因決定執行尚處於試驗階段的第六實驗。\n那就是回到過去的時間旅行。\n將術者靈子化送往過去透過介入事象尋找出時空奇異點究明真相或予以破壞的禁斷的儀式。\n\n其名為聖杯探索\n——冠位指定Grand Order\n\n這是一切為保衛人類與人類歷史對抗與命運作戰存在的總稱。"
}, {
"titleName": "御主/屬性",
"type": 2,
"num": 1,
"labelName": "御主",
"detial": "御主是對能夠和從者簽訂契約的魔術師的稱呼同時在《Fate/Grand Order》中代指玩家也即是您。"
}, {
"titleName": "御主/屬性",
"type": 2,
"num": 2,
"labelName": "等級",
"detial": "用以表示御主成長度的數值。御主可以透過戰鬥累積經驗值EXP並提升等級。\n御主等級提升時能夠恢復全部AP此外也能夠增加COST和好友數上限。"
}, {
"titleName": "御主/屬性",
"type": 2,
"num": 3,
"labelName": "AP",
"detial": "APAction Point表示行動力。玩家挑戰各種任務時需要消耗對應的AP。\n中途退出任務時不會歸還已消耗的AP還請注意。\n每隔5分鐘會恢復1點AP。\n此外使用聖晶石或者黃金果實白銀果實以及赤銅果實也可以恢復AP。\n御主等級提升時會恢復全部AP。"
}, {
"titleName": "御主/屬性",
"type": 2,
"num": 4,
"labelName": "御主經驗",
"detial": "御主可以透過戰鬥累積經驗值EXP並提升等級。"
}, {
"titleName": "御主/屬性",
"type": 2,
"num": 5,
"labelName": "QP",
"detial": "QPQuantum Piece是在《Fate/Grand Order》中所使用的通貨。\n在進行從者強化以及寶具強化等各種強化時需要消耗QP。\n可以在任務獎勵中或者透過靈基變還獲得。"
}, {
"titleName": "御主/屬性",
"type": 2,
"num": 6,
"labelName": "友情點數",
"detial": "可以在任務獎勵中,或者透過支援其他御主獲得友情點數。\n消耗200點友情點數可以進行一次友情點數召喚。"
}, {
"titleName": "御主/屬性",
"type": 2,
"num": 7,
"labelName": "魔力稜鏡",
"detial": "可以用於兌換各式各樣的道具。可以在任務獎勵中,或者透過變還(販賣)高稀有度的靈基獲得。"
}, {
"titleName": "御主/屬性",
"type": 2,
"num": 8,
"labelName": "聖晶石",
"detial": "聖晶石主要有以下作用:\n\n從者召喚\n戰鬥中的全員復活\n增加從者持有數上限\n增加概念禮裝持有數上限\n\n可以在任務獎勵中或者透過付費購買獲得。"
}, {
"titleName": "御主/屬性",
"type": 2,
"num": 9,
"labelName": "魔術禮裝",
"detial": "御主所穿著的衣服稱之為魔術禮裝。\n裝備不同的魔術禮裝可以使用不同的御主技能。"
}, {
"titleName": "靈基",
"type": 3,
"num": 1,
"labelName": "聖肖像",
"detial": "宿有從者之力的卡牌。同時也存在著用以增強從者的卡牌。\n御主可以透過使用聖晶石呼符或友情點數來召喚聖肖像和概念禮裝。\n強化從者時也需要使用其他聖肖像。\n聖肖像和概念禮裝統稱為靈基。"
}, {
"titleName": "靈基",
"type": 3,
"num": 2,
"labelName": "概念禮裝",
"detial": "用以增強從者的卡牌。從者裝備概念禮裝可以提升HP或ATK。\n此外裝備後也可獲得專屬的特殊技能效果。概念禮裝可以在『選單』>『編制』>『隊伍編制』中,或者在進入任務前的『隊伍確認介面』中透過點選相應的概念禮裝圖示進行裝備。"
}, {
"titleName": "從者/屬性",
"type": 4,
"num": 1,
"labelName": "從者",
"detial": "即御主(魔術師)召喚出來的使魔,英靈。\n從者有著職階之分不同職階之間有著相生相剋的關係。此外從者可以透過裝備概念禮裝或合成來強化。"
}, {
"titleName": "從者/屬性",
"type": 4,
"num": 2,
"labelName": "稀有度",
"detial": "用以表示聖肖像以及概念禮裝的稀有程度。以星數表示1星最低5星最高。"
}, {
"titleName": "從者/屬性",
"type": 4,
"num": 3,
"labelName": "等級",
"detial": "用以表示從者或概念禮裝成長度的數值。透過卡牌強化可以累積經驗值EXP並提升等級。"
}, {
"titleName": "從者/屬性",
"type": 4,
"num": 4,
"labelName": "羈絆等級",
"detial": "表示從者對於御主的友好度。透過提升羈絆等級,可以在從者詳細資訊介面中解鎖更多資訊和語音。\n編入出戰隊伍內的從者都可以獲得羈絆等級的經驗值不同從者提升羈絆等級所需的經驗值也不同。\n當擁有1張以上的相同從者卡牌時這些卡牌將共用羈絆等級。"
}, {
"titleName": "從者/屬性",
"type": 4,
"num": 5,
"labelName": "經驗值",
"detial": "從者可以透過消耗其他從者卡牌進行合成進而獲得經驗值並提升等級。從者升級時可以提升HP以及ATK數值。"
}, {
"titleName": "從者/屬性",
"type": 4,
"num": 6,
"labelName": "COST",
"detial": "不同的從者以及概念禮裝有著不同的COST值。在進行隊伍編制時隊伍內所有從者和概念禮裝的總COST值不能超過玩家的目前COST上限值。"
}, {
"titleName": "從者/屬性",
"type": 4,
"num": 7,
"labelName": "職階",
"detial": "根據不同的從者在聖杯戰爭中所被賦予的不同職責,存在著如下職階。\n職階之間有著相生相剋的關係。\n\n■Saber\n劍士的英靈。\n\n■Lancer\n槍兵的英靈。\n\n■Archer\n弓兵的英靈。\n\n■Rider\n騎兵的英靈。\n\n■Caster\n魔術師的英靈。\n\n■Assassin\n暗殺者的英靈。\n\n■Berserker\n狂戰士的英靈。\n\n■Ruler\n裁定者的英靈。\n\n■Avenger\n復仇者的英靈。\n\n■Shielder\n"
}, {
"titleName": "從者/屬性",
"type": 4,
"num": 8,
"labelName": "職階關係",
"detial": "Saber剋LancerLancer剋ArcherArcher剋Saber。\n這就是職階之間的相剋關係。\n在戰鬥中可以在御主圖示下方的『戰鬥清單』中查看完整的職階關係。\n當一騎從者攻擊並命中另外一騎職階上被自己所剋制的對象時會顯示『Weak』的標記。攻擊自身所剋制的職階時傷害會提高反之則降低。"
}, {
"titleName": "從者/屬性",
"type": 4,
"num": 9,
"labelName": "技能",
"detial": "每個從者所擁有的固有能力,可以在戰鬥中使用。\n提升從者等級可以解鎖新的技能以及進行技能強化。"
}, {
"titleName": "從者/屬性",
"type": 4,
"num": 10,
"labelName": "職階技能",
"detial": "每個從者所擁有的固有能力,在戰鬥中屬於被動技能,會自動發揮作用。"
}, {
"titleName": "任務/地圖",
"type": 5,
"num": 1,
"labelName": "主線地圖",
"detial": "根據主線劇情的進度,會不斷開放新的主線地圖。\n可以在主介面中進入主線地圖。"
}, {
"titleName": "任務/地圖",
"type": 5,
"num": 2,
"labelName": "任務",
"detial": "進入任務需要消耗對應的AP值。不論任務戰鬥結果如何已消耗的AP值不會退還。\n任務有著如下幾種類型。\n\n■主線任務\n推進主線劇情的任務。完成主線任務可以解鎖新的主線地圖及劇情任務。\n\n■自由任務\n隨時可以挑戰的任務。可以用來提升等級和蒐集素材。\n\n■活動任務\n有著特定開放期限和獎勵設定的任務如每日任務等。\n常常可以透過活動任務獲得稀有素材或道具。\n\n■從者任務\n可以閱讀到特定從者的專屬劇情的任務。\n推進主線劇情以及滿足不同從者的某些條件後即可解鎖。\n點選主介面的『幕間物語』按鈕即可選擇進入已解鎖的從者關"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 1,
"labelName": "戰鬥",
"detial": "戰鬥分為戰術階段和指令階段。根據御主的決策從者將進行對應的攻擊然後切換至敵方行動。敵方行動結束後方視為1個完整回合的結束。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 2,
"labelName": "在戰鬥前確認敵方職階狀況",
"detial": "選擇任務時,可以在任務資訊介面的右側,看到登場敵方的職階圖示。\n明確的敵方職階狀況會在點選任務後顯示在隊伍編制介面的上方。此時點選『職階相性』按鈕即可查看職階間的相剋關係。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 3,
"labelName": "戰術階段",
"detial": "在戰術階段,可以使用從者和御主的技能。\n\n■從者技能的使用\n每個從者都有自己的保有技能。\n各從者的新技能會隨著從者的成長或是透過「靈基再臨」開放等級上限而開放。\n\n■御主技能的使用\n御主也可使用技能來支援從者。\n此外御主還可以使用「令咒」。「令咒」擁有徹底顛覆戰況的強大效果。\n\n關於從者、御主技能使用時是否要跳過確認畫面可在戰鬥畫面御主圖示下方「職階相性」內的「戰鬥清單」處進行設定。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 4,
"labelName": "指令階段",
"detial": "在戰鬥中可以透過從5張指令卡中選擇3張來對從者下達指示。\n根據3種指令Quick、Arts、Buster與從者的肖像結合來決定職能。\n\n■Brave Chain\n湊齊同一名角色的指令卡即可發生Extra Attack。\n就算自己與好友使用的是相同從者也會差別對待。\n\n■Quick Chain\n湊齊3張「Quick」指令卡即可發生。\n可獲得能令下一回合攻擊爆擊率提升的爆擊星。\n\n■Arts Chain\n湊齊3張「Arts」指令卡即可發生。\n能令使用「寶具」所必需的「NP槽」更容易累計。\n\n■Buster Chain\n湊齊3張「Buster」指令卡即可發生。\n大幅提升攻擊力能對敵人造成超過普通攻擊的傷害。\n\n■Quick Brave Chain\n湊齊同一從者的3張「Quick」指令卡即可發生。\n可令Quick Chain以及Brave Chain的效果同時發動。\n「Arts」和「Buster」卡時也可獲得對應的效果\n\nTIPS\n第1張選中的指令卡會影響後續選中指令卡的效果。當無法湊齊連攜指令卡時請注意選擇順序引起的效果。\n此外在戰鬥時也請注意敵方職階與我方職階的相性關係並做出戰略性選擇。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 5,
"labelName": "HP槽",
"detial": "戰鬥中敵我雙方都會顯示各自的HP槽。\n敵方的HP槽會顯示在敵方頭上畫面的上方。\n我方的HP槽均顯示在畫面下方。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 6,
"labelName": "NP槽",
"detial": "NP(Noble Phantasm)槽指的是從者使用「寶具」時會消耗的槽。\n將NP槽累積到一定量後就可使用寶具。隨著寶具等級的提升可累積的總量也會對應提升。\n戰鬥中會顯示在HP槽的下方。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 7,
"labelName": "寶具",
"detial": "寶具是英靈所擁有的特殊能力也是英靈的王牌。只要將NP槽累積到一定量後即可發動。\n寶具的說明可在從者詳細畫面查看。\n戰鬥中選擇Arts指令卡更容易累積NP槽。\n寶具Chain\n連續選擇寶具指令卡可發生Chain效果。\n第二個發動Chain的寶具效果+100第三個發動Chain的寶具的效果+200。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 8,
"labelName": "爆擊星",
"detial": "打倒敵人時,可獲得爆擊星。爆擊星會在下一回合分配給各指令卡,擁爆擊星數越多的指令卡發生爆擊的機率越高。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 9,
"labelName": "狀態異常",
"detial": "在這裡介紹一部分狀態異常效果。\n\n■毒\n特定回合期間會受到傷害。\n\n■無法行動\n選擇指令卡、寶具卡無法發動效果且無法使用技能。\n\n■寶具封印\n無法使用寶具。\n\n■無法恢復\n無法受到恢復效果。\n\n■防禦DOWN\n防禦力下降。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 10,
"labelName": "令咒",
"detial": "令咒是戰鬥中御主可使用的特殊技能。點選戰鬥畫面御主(玩家)圖片左側的令咒圖示便可使用。\n根據使用的命令內容不同消耗不同的令咒劃數。此外令咒的劃數也代表了可使用的最大次數。\n每天0:00會恢復1劃消耗了的令咒。在「個人空間」的「御主資料」畫面中可確認。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 11,
"labelName": "道具掉落",
"detial": "戰鬥中敵人有可能掉落寶箱。寶箱的顏色隨著道具種類不同而變化。\n只有戰鬥勝利後才可獲得掉落的道具。"
}, {
"titleName": "戰鬥",
"type": 6,
"num": 12,
"labelName": "復活",
"detial": "戰鬥中全滅時,可透過消耗令咒或是聖晶石來復活。\n復活可令體力等狀態全部恢復且保留戰鬥中獲得道具的狀態下繼續戰鬥。"
}, {
"titleName": "隊伍編制",
"type": 7,
"num": 1,
"labelName": "隊伍",
"detial": "在隊伍中可設定帶去參加戰鬥的從者。可選擇3名自己的從者或2名自己的從者加1名支援從者作為先發隊伍成員參加戰鬥。\n當隊伍中設定了候補成員時當先發隊伍從者敗退時候補從者會自動代替敗退的從者參戰。"
}, {
"titleName": "隊伍編制",
"type": 7,
"num": 2,
"labelName": "總COST",
"detial": "每個從者與概念禮裝都存在COST在編制隊伍時隊伍中從者的合計COST值不可超過總COST。\n總COST值會隨著御主的等級而定。支援從者的COST不算入合計COST值。"
}, {
"titleName": "隊伍編制",
"type": 7,
"num": 3,
"labelName": "隊伍成員更替",
"detial": "在「MENU」「編制」的「隊伍編制」中可更替隊伍成員。\n點選畫面中空欄的「SELECT」按鈕指定成員。\n若想要移除已編入隊伍中的從者則請選擇該從者並點選「卸除」。不選擇「卸除」而是選擇其他從者則可進行成員交換。點選畫面左下角的「變更配置」並拖拽從者可交換先發隊員與候補隊員的位置。\n支援從者無法被設定為隊長。"
}, {
"titleName": "隊伍編制",
"type": 7,
"num": 4,
"labelName": "詳細從者資訊",
"detial": "在「MENU」「編制」的「靈基一覽」中可確認從者以及概念禮裝的詳細資訊。\n此外在其他畫面中長按從者或概念禮裝的圖片也可查看對象詳細資訊。"
}, {
"titleName": "隊伍編制",
"type": 7,
"num": 5,
"labelName": "排序/篩選功能",
"detial": "■排序\n透過排序可根據從者等級高低或是獲得前後順序進行排列。\n\n■過濾\n透過過濾選項可設定成只顯示劍Saber或是只顯示弓Archer以及狂Berserker等狀態。"
}, {
"titleName": "隊伍編制",
"type": 7,
"num": 6,
"labelName": "鎖定功能",
"detial": "點選從者或概念禮裝詳細資訊左上的鎖定按鈕,可對從者或概念禮裝進行鎖定。\n透過鎖定可保護從者或概念禮裝避免誤操作將從者或概念禮裝作為強化素材或是靈基變還進行消耗。"
}, {
"titleName": "隊伍編制",
"type": 7,
"num": 7,
"labelName": "設定主力隊伍",
"detial": "在編制隊伍或戰鬥前隊伍確認時,左右滑動操作可切換隊伍。\n隊伍總共可設定10隊。"
}, {
"titleName": "隊伍編制",
"type": 7,
"num": 8,
"labelName": "支援",
"detial": "■支援編制\n在「MENU」「編隊」的「隊伍編制」中設定為第一支隊伍隊長的從者將成為支援其他御主的從者。\n其他御主若選擇支援從者參戰提供支援從者的御主即可獲得「友情點數」。\n\n■支援選擇\n任務開始前可從其他御主提供的支援從者中選擇一名參加戰鬥。部分任務還可選擇NPC從者作為支援從者。\n支援從者不影響總COST可從列表中任意選擇。\n選中的支援從者會參加戰鬥只有好友的從者或是NPC的從者可使用寶具。"
}, {
"titleName": "強化",
"type": 8,
"num": 1,
"labelName": "從者強化",
"detial": "從者可透過與從者合成來獲得經驗值,提升等級。此外,相同從者的合成可提升寶具的等級。\n蒐集特定道具可提升等級上限或是升級技能。"
}, {
"titleName": "強化",
"type": 8,
"num": 2,
"labelName": "技能強化",
"detial": "將從者與對應強化技能所需道具合成即可提升從者的技能等級。\n此外完成部分從者強化任務也可提升技能的級別。"
}, {
"titleName": "強化",
"type": 8,
"num": 3,
"labelName": "寶具強化",
"detial": "將相同從者進行合成,可提升從者所有的寶具等級。"
}, {
"titleName": "強化",
"type": 8,
"num": 4,
"labelName": "靈基再臨(限界突破)",
"detial": "將從者與遊戲過程中獲得的特定道具合成可實現靈基再臨突破等級上限完成最多4個階段的進化。\n道具可在遊戲過程中獲得。不同從者靈基再臨所需的道具各不相同。"
}, {
"titleName": "強化",
"type": 8,
"num": 5,
"labelName": "概念禮裝強化",
"detial": "概念禮裝可透過與概念禮裝合成來獲得經驗值,提升等級。\n此外相同概念禮裝的合成可提升概念禮裝的等級上限。"
}, {
"titleName": "召喚",
"type": 9,
"num": 1,
"labelName": "聖晶石召喚",
"detial": "用「聖晶石」或者「呼符」可召喚★3★5的從者以及概念禮裝。\n聖晶石可在任務通關報酬中獲得也可在商店購買。\n呼符可在任務通關報酬中獲得也可在商店用魔力稜鏡兌換獲得。\n※部分從者會隨著劇情的推進追加到卡池內。"
}, {
"titleName": "召喚",
"type": 9,
"num": 2,
"labelName": "友情點數召喚",
"detial": "用友情點數可召喚★1★3的從者、概念禮裝以及強化用的聖肖像。\n每次召喚會消耗200pt友情點數。"
}, {
"titleName": "好友",
"type": 10,
"num": 1,
"labelName": "好友",
"detial": "向其他御主送出好友申請,被通過後即可與對方成為好友。戰鬥時,可邀請好友的支援從者一同參戰。被其他御主邀請參戰時,會獲得友情點數作為答謝。\n成為好友時提供支援所獲得的友情點數比非好友時獲得的友情點數要多。"
}, {
"titleName": "好友",
"type": 10,
"num": 2,
"labelName": "增加好友",
"detial": "戰鬥勝利後,可向提供支援的御主發出好友申請。若對方接受申請,則雙方成為好友。\n在「MENU」「好友」的「好友搜尋」中可直接搜尋用戶ID來指定想要發送好友申請的御主。"
}, {
"titleName": "好友",
"type": 10,
"num": 3,
"labelName": "好友數上限",
"detial": "好友數上限會隨著御主等級的提升而增加。"
}, {
"titleName": "好友",
"type": 10,
"num": 4,
"labelName": "NPC",
"detial": "在部分故事中,有些從者會支援主角。這些從者可在特定故事中選作支援角色參加戰鬥。"
}, {
"titleName": "商店/道具",
"type": 11,
"num": 1,
"labelName": "商店",
"detial": "在商店中可以做以下事。\n\n■道具商店活動\n用活動中獲得的道具交換指定道具。交換時間會隨著活動時間而定。\n\n■購買聖晶石\n可購買聖晶石。\n\n■增加從者持有數上限\n消耗1個聖晶石可讓從者持有數上限提升5個位置。\n\n■增加概念禮裝持有數上限\n消耗1個聖晶石可讓概念禮裝持有數上限提升5個位置。\n\n■道具商店聖晶石\n可用聖晶石交換便利的道具。\n\n■道具商店魔力稜鏡\n可用魔力稜鏡交換靈基或道具等。\n\n■靈基變還\n可將聖肖像以及概念禮裝進行變還販賣。變還後可獲得QP或是魔力稜鏡。"
}, {
"titleName": "商店/道具",
"type": 11,
"num": 2,
"labelName": "道具",
"detial": "在「MENU」「個人空間」的「道具一覽」中可查看持有道具。\n點選道具可查看道具說明。"
}, {
"titleName": "商店/道具",
"type": 11,
"num": 3,
"labelName": "增加從者保管欄位上限",
"detial": "消耗50個魔力稜鏡可讓從者保管欄位的持有數上限提升5個位置。\n在「商店」可進行提升上限的操作。此外在特定場合也會提示御主提升持有數的上限。"
}, {
"titleName": "商店/道具",
"type": 11,
"num": 4,
"labelName": "增加概念禮裝保管欄位上限",
"detial": "消耗50個魔力稜鏡可讓概念禮裝保管欄位持有數上限提升5個位置。\n在「商店」可進行提升上限的操作。此外在特定場合也會提示御主提升持有數的上限。"
}, {
"titleName": "商店/道具",
"type": 11,
"num": 5,
"labelName": "靈基變還(販賣)",
"detial": "聖肖像與概念禮裝均可進行變還(販賣)。\n稀有度越高販賣金額越高販賣★3以上的靈基時除了QP以外還可獲得魔力稜鏡。\n在「商店」的「靈基變還」中可進行販賣。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 1,
"labelName": "靈基一覽",
"detial": "在「MENU」「圖鑑」的「靈基一覽」中可確認從者以及概念禮裝的詳細資訊。\n此外在其他畫面中長按從者或概念禮裝的圖片也可查看對象詳細資訊。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 2,
"labelName": "特異點/幕間物語的記憶",
"detial": "可在通關後回顧劇情。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 3,
"labelName": "更改姓名",
"detial": "可隨時變更御主的名字。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 4,
"labelName": "設定生日",
"detial": "一旦設定生日,中意的從者就會有特殊的反應。\n一旦設定就不可變更。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 5,
"labelName": "更改性別",
"detial": "可隨時變更御主的性別。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 6,
"labelName": "禮物箱",
"detial": "登入獎勵以及活動的獎勵會發送到禮物箱內。\n禮物箱內最多可保存300件禮物請注意當超過300件時會按從舊到新的順序刪除。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 7,
"labelName": "登入獎勵",
"detial": "每天登入1次可獲得登入獎勵。登入獎勵會發送到禮物箱內。"
}, {
"titleName": "其他",
"type": 12,
"num": 8,
"labelName": "推播通知",
"detial": "推播通知就是當AP恢復或活動通知時會在終端上顯示提醒的功能。\n\n通知有2種。\n透過遊戲內設定的設定方法AP恢復通知。\n終端「設定」內的設定方法AP恢復以外的通知。\n\n■透過遊戲內設定的設定方法\n在遊戲內「MENU」「個人空間」的「遊戲設定」中可設定「開啟通知」的ON/OFF。\n當「AP恢復時」設定為ON時AP恢復時會發送推送通知。\n\n■終端「設定」內的設定方法\n可讓終端向您推送AP恢復以外的其他活動通知。\n※若將終端的推播通知設定為OFF則就算遊戲內將AP恢復設定為ON也會作為OFF"
}]